『NEON INFERNO』全6ステージのボス戦を通しで見る:前景と背景を撃ち分ける戦闘と、実況者が評価した設計
ゲーミングボーイこの動画は、2055年のディストピア化したニューヨークを舞台にした横スクロールのラン&ガンアクション『NEON INFERNO』を、ボス戦を中心にエンディングまで遊んだ実況である。実況者は難易度HARDでプレイしながら、各ステージのボスの攻略法とあわせて、弾の反射、前景・背景の撃ち分け、有限の消費アイテムといったゲームの作りについて、プレイヤーとしての感想を語っている。
主人公アンジェロと基本システム
主人公は犯罪組織の暗殺者アンジェロで、組織の「ドン」の命令を受けて敵対勢力を潰していく。ゲームは全6ステージで、各ステージで雑魚戦をこなしたあとボスの撃破に挑む構成である。
アンジェロは銃撃のほかに斬撃を持ち、斬撃で緑色の弾丸を跳ね返せる。実況者によれば、跳ね返した弾は威力が高く、慣れると便利な攻撃手段になるため、ボス戦では積極的に狙いたい要素だという。
ステージ1:ヤクザ幹部タツヤ・オダと「前景・背景」の概念
最初のボスはヤクザの幹部タツヤ・オダである。前半戦では、左右から現れるバイクのヤクザに気を付けながら、オダが乗る装甲車の砲台を狙う。
実況者が本作の特徴的なシステムとして挙げるのが、前景と背景の概念だ。どちらの面を撃つかを状況に応じて切り替えて戦う。この場面では、装甲車を撃つには背景側を、バイクのヤクザを撃つには前景側を狙う必要がある。
両者には異なる制約がある。前景側は移動しながら撃てるが、往年のゲームと同様に8方向にしか射撃できない。そのため移動ロックや照準ロックといった、シングルスティックシューターならではの技術が求められる。一方、背景を撃つときは照準操作で好きな箇所を狙えるが、完全に足が止まって無防備になる。実況者は、この使い分けが本作の戦闘の醍醐味の一つだと述べている。
後半戦では空爆で装甲車の装甲が吹き飛び、オダとの直接対決になる。オダが背景側に飛んでいく場面では、照準を合わせて撃ち落とし、撃破した。
ステージ2:若頭ジャズ・サカイと反射ギミックへの評価
ナイトクラブに踏み込んだ主人公は、やはりドンの命令でヤクザの若頭ジャズ・サカイを狙う。サカイはビームサーベルを使う近接タイプで、跳ね返せる緑の弾を出してくる。これを当てると大きく削れて戦闘時間を短縮できるため、実況者は好印象だと語る。
ここで実況者は、この反射ギミックについて設計面の考えを述べている。レトロゲーム風の見た目をした作品は最近増えているが、ゲームを遊ぶ層が広がった影響が強く、商業作品としての経済合理性を考えると、どうしても「眠たい」印象の難易度設計になりがちだという。その点、本作のように上手くやる余地を残す設計になっていれば、多くの層が分断されずに同じ作品を共有できる。一見何気ない反射のギミックに、一プレイヤーとして好感を持った、というのが実況者の話の趣旨である。
後半戦ではナイトプールから巨大兵器が飛び出し、さまざまな兵器が主人公を襲うが、これも撃破した。
ステージ3:オペラ座のボディーガードと民間人の飛行車
邪魔な議員を暗殺するためオペラ座を訪れた主人公だが、議員は丸いバリアで守られてしまい、ボディーガードと戦うことになる。
この戦闘では背景を攻撃する場面があり、そこを民間人の飛行車が通ることがある。実況者は誤射しないよう気を付けながら戦った。民間人を撃ち殺せてしまう要素が含まれていることについて、実況者は往年のゲームらしい雰囲気があって洒落ていると評価する。敵が背景に移動した場面では一瞬射撃を止め、民間人を巻き込まずにボディーガードを撃破した。
ステージ4:バイクチェイスとスティーブンソン議員
逃げる議員を追うバイクチェイスでは、ニューヨーク市警(NY市警)を蹴散らしながら議員を攻撃する。議員は実況者いわく「FFTみたいな魔法銃」で応戦してくるため、車線を切り替えながら攻撃をかわす。
道路を見た実況者は、『GeoGuessr』を遊んでいるせいで「中央線が黄色いからアメリカ大陸」と考えてしまうと話し、NY市警が出てくることからもそれは当然だが、2055年になっても中央線の知識が通用しそうで安心だと冗談を交えている。
途中でNY市警のヘリが上空から登場するが、その砲撃を全弾撃ち返して一気に沈めた。その後はNY市警も消え、議員だけを狙ってスティーブンソン議員を撃破した。
ステージ5:NY市警の巨大兵器と警部ヘレナ・ヴォス
組織の身内であるヴェクターがNY市警に捕まったため、主人公はドンの依頼で救出に向かう。ここではNY市警の「汎用ヒト型決戦兵器」が登場する。背景にいる大型ボスとの戦闘について、実況者は個人的に『ヨッシーアイランド』のラスボスを思い出すと話す。中央のコアらしき部分が明らかに弱点に見えるため、そこを背景射撃で重点的に狙った。
難易度について実況者は、HARDで遊んでいるものの攻撃の予兆が大きく、回避の猶予も比較的長いため、同ジャンルの中では比較的易しめの部類だと見ている。そのうえで、視覚的な演出に特に力を入れている作品なので、これくらいの余裕がちょうど良い塩梅だと感じているという。
第二形態では、搭乗していた警部ヘレナ・ヴォスが出てくる。ヘレナは炎をまとって無敵になったり、前景と背景を行き来したりと、さまざまなギミックを見せる。大技の一つは、ヘレナが高速回転しながら弾を撃ちまくり、マス目状に並んだ点のどこかに着弾させる攻撃だ。実況者はこれを『魔法科高校の劣等生』の系統魔法になぞらえ、空間を領域分けすることで照準効率が上がったりするのだろうかと想像している。
大技のあとは、狭い空間に閉じ込められた状態で、自機狙いの緑色の弾丸を撃たれる。全弾跳ね返せば大きくダメージを稼げると判断し、狙いを付けて当てていった。その後は削り切ってヘレナを撃破した。
ステージ6:裏切りの判明とドン・ヴェナトリとの決戦
次に主人公はNY市警の本拠地へ送り込まれる。救出したはずのヴェクターが裏切ってNY市警側に寝返ったため、始末しに来たという筋書きである。実況者は、組織の悪事を証言されると社会的にまずいからだと説明している。そこに、前回倒したはずのヘレナが復讐に燃えて再登場する。実況者は、組織に都合よく一生働かされている気がすると漏らしつつ、抗争が激化している今はそういうこともあるのだろうと受け流している。ヘレナの操るメカ群を破壊したあと本体が現れるが、実況者いわく病み上がりのせいか一瞬で削り切れた。
その後、前の任務自体が罠だったことが判明する。主人公はNY市警に拘束されるが逃げ延び、真実を知ってドンへの復讐を誓う。ドンもまた組織間抗争の圧力に耐えかね、手下をNY市警に売り渡す人物だった、という展開である。
最終局面では、ドンを守るボディーガードとの連戦になる。実況者は道中で手に入る「火炎弾」を使って時短を図った。火炎弾のダメージがかなり高く、前座の人型ボスと4つの龍の頭を次々と破壊し、背景に残った本体を叩くだけの状態まで持ち込んだ。ただし火炎弾は25発しか装填できず、ここで弾切れが近づき、以降は通常弾で少しずつ削ることになる。
この点について実況者は、最近遊んだ『ドラゴンクエスト』もそうだったとして、一対多の戦闘は開幕だけが極端に大変になりがちだと指摘する。そこに有限の消費アイテムを差し込める作りになっていると戦略的な面白さが生まれ、良い設計だと感じたという。
ラスボス戦の演出と結末
組織の首領ドン・ヴェナトリが本作のラスボスである。実況者は、主人公を拾ってくれた恩義もあるのだろうが、結局この組織はトップから腐敗していたのだから、ここで終わりにすると述べて戦いに臨む。
ドンの動きは主人公とよく似ており、射撃、二段ジャンプ、ローリングなどを多用してくる。実況者は、劇中で直接言及されてはいないものの、ここで師弟や親子に近い関係性が表現されているのではないかと解釈している。同様の演出は『九日 ナインソール』などでも使われていたとし、クリシェ的だと分かっていても、こうしたゲームと物語の丁寧な掛け合わせを見るとなんだか良いと思ってしまう、と語る。
なお実況者は、動画では主にボス戦だけを取り上げたが、イベントごとにカットシーンも用意されていると補足している。ドン・ヴェナトリを撃破し、主人公は育ての親に復讐して新たな人生へと出発する。
最後に実況者は本作を、丁寧なドット表現で描かれた世界観、コンパクトながら満足感のある往年のアーケードライクなゲームシステム、個性的なボスやいかにもなバイクチェイスのシーンなど、作り手のこだわりが詰まった楽しいゲーム体験だったと総括している。
今日やっていくのは、ビカビカの街が舞台の横スクロールアクション『NEON INFERNO』。ディストピアと化した未来のニューヨークを練り歩きながら、犯罪組織の一員として敵対勢力をぶっ潰しにいきましょう。ニューゲーム。
という訳で、ヌルっとはじまりました。本作の主人公となるのはこの男、組織の暗殺者アンジェロです。銃撃だけでなく、斬撃で緑の弾丸を跳ね返すこともでき、慣れてくると便利な攻撃手段にもなってうま味。威力も高く、ボス戦では積極的に狙っていきたい要素です。
本作では合計6つのステージが用意されており、各ステージごとに雑魚戦をこなし、ボスの撃破に挑みます。
という訳で、ボス戦へと到着。ここではヤクザの幹部『タツヤ・オダ』と戦うことに。ヤクザの方々には申し訳ありませんが、うちのドンの命令なので消えてもらいます。
まずは前半戦。左右から現れるバイクヤクザ達に気を付けつつ、ヤクザの幹部の乗る装甲車の砲台を狙います。
本作のシステムで特徴的なのが前景と背景の概念で、どちらの面を撃つかを適宜切り替えながら戦っていきます。ここでは装甲車を狙うには背景側を撃つ必要があり、ヤクザのバイクを狙うには前景側を撃つ必要があります。
前景側は移動しながらでも撃てる一方で、往年のゲームと同様に八方向にしか射撃できないため、移動ロックや照準ロックなど、シングルスティックシューター故の技術が求められます。背景を撃つときは照準操作で好きな箇所を狙える一方で、完全に足が止まってしまうので無防備になる欠点もあり、これが本作の戦闘の醍醐味の一つだと思います。
さて、空爆で装甲が吹き飛んで後半戦。ここからはタツヤさんとの直接対決になるようです。ここでタツヤさんが背景側に飛んでいってしまうので、しっかりと狙いを合わせて撃ち落とします。
OK。『タツヤ・オダ』撃破です。
ナイトクラブへと踏み込んだ主人公。ここでもうちの組織のドンの命令を受けて、ヤクザの若頭『ジャズ・サカイ』を始末していきます。サカイさんはビームサーベルを扱う近接タイプのようで、いい感じに跳ね返せる緑の弾を出してくれるのが好印象。これを当てられるとそこそこ大きく削れて時短できます。
レトロゲーム風のガワを被った作品も昨今増えてますが、現代ではゲームを遊ぶ層が拡がったことの影響が強く、商業作品としての経済合理性を考えていくと、どうしても眠たい印象のある難易度設計になりがちです。その点、こういう上手くやる余地を残す設計になっていると、多くの層が分断されることなく同じ作品を共有できます。そういう点でこの一見何気ない反射のギミックに、いちプレイヤーとして好感を覚えたという話でした。
さて、ボス戦は後半戦へ突入。ナイトプールからバカでかい巨大兵器も飛び出し、各種のおもしろ兵器が主人公を襲います。
OK。『ジャズ・サカイ』撃破です。
邪魔な議員を暗殺するため、オペラ座を訪れた主人公。議員さんがまるいバリアで守られちゃったので、ここではボディーガードと一戦交えていくことになります。
戦闘中、背景に攻撃することになるのですが、民間人の飛行車が通ることがあるので、誤って誤射してしまわないよう、それなりに気を付けます。こういう民間人を撃ち殺せる要素が含まれているのも、往年のゲームっぽい雰囲気があってなかなか洒落ています。
さて、またもや敵が背景に移動。一瞬だけ射撃をやめて、上手く民間人を生かせました。
OK。ボディーガード撃破です。
逃げる議員を追いかけ、バイクチェイスが開幕。ニューヨーク市警を蹴散らしつつ、議員をしばきます。議員はFFTみたいな魔法銃で応戦してくるので、車線を上手く切り替えながら攻撃をかわしていきます。
『GeoGuessr』を遊んでいるせいでこういう道路を見ると、中央線が黄色いしアメリカ大陸、などと考えてしまいがち。NY市警が出てくることからもそれはそうなんですが、2055年になっても中央線の知識が通用しそうで安心です。
さて、今度は上空からNY市警のヘリが登場。砲撃を全弾撃ち返して一気に沈めます。あとはNY市警も消えるので、ひたすら議員を狙うのみ。
OK。『スティーブンソン議員』撃破です。
身内のヴェクターさんがNY市警に捕まっちゃったとのことで、ドンからの依頼を受けて、その救助任務に赴いた主人公。
ここでNY市警の汎用ヒト型決戦兵器が登場。こういう背景にいる大きいボスとの戦闘になると、個人的にはヨッシーアイランドのラスボスを思い出します。明らかに中央のコアっぽいところが弱そうなので、そこを背景射撃で重点的に狙っていきます。
今回の動画では難易度HARDで遊んでみていますが、攻撃の予兆も大きく、回避のための猶予も比較的長めなので、同ジャンルでは比較的易しめな部類の作品だと思います。視覚的な演出に特に力を入れている作品だと思うので、これくらい余裕があるのが丁度良い塩梅だと感じています。
さて、第二形態。搭乗していた警部のヘレナさんが出張ってきました。ヘレナさんはこんな感じで炎を纏って無敵になったり、前景と背景を行き来しつつ面白ギミックを出してくれたりと、なかなか楽しみがいのあるお相手となっております。
これはヘレナさんが高速回転しながら弾を撃ちまくり、升目上の点のどこかにそれが着弾するという攻撃です。魔法科高校の劣等生に出てくる系統魔法みたいな感じで、空間の領域分けで照準効率が良くなったりするんでしょうか。
さて、大技が終わってヘレナさんが再び前景に登場。今度は狭い空間に閉じ込められた上で、自機狙いの緑色の弾丸で狙い撃たれます。全弾弾き返せばがっつりダメージを稼げそうなので、しっかりと狙いを付けて当てていきます。これが終わったら、あとは適当に削り切るだけです。
OK。『ヘレナ・ヴォス』撃破です。
今度はNY市警の本拠地に送り込まれた主人公。助けたはずのヴェクターさんが裏切ったとかで、NY市警側に寝返ったらしく、これを始末しにやってきました。組織の悪事を証言されると社会的に色々とまずい訳ですね。
そこに前回倒したはずのヘレナさんが再登場。復讐の炎を燃やして、主人公を待ち構えていたという訳です。なんか都合良く組織に一生働かされてる気がしますが、抗争が激化している今、まあそういうこともあるのでしょう。
そんな感じで、まずはヘレナさんの操るメカ群を破壊。続いていつも通り本体が登場しますが、まだ病み上がりのせいなのか、一瞬で削り切れてしまいます。
OK。『ヘレナ・ヴォス』撃破です。
その後、実は前の任務自体が罠だったと判明し、NY市警に拘束されるも、何とか逃げ延びた主人公は、なんやかんやあって真実を知り、ドンへの復讐を誓います。うちの組織のドンもまた、組織間抗争の圧力に耐えかねて、手下をNY市警に売り渡すようなカスだったということです。
ここではドンを守るボディーガード達との連戦になるので、道中で手に入れられる『火炎弾』を使って時短を試みます。火炎弾のやけに高いダメージのおかげで、前座の人型ボスと四つの龍の頭を次々と破壊。あとは背景に残っている本体をしばくだけとなりました。火炎弾は25発しか装填できず、そろそろ弾切れ。ここからは通常弾でちまちまと削っていくことになります。
最近遊んだドラクエなんかもそうでしたが、一対多の戦闘って開幕だけが極端に大変になりがちなので、そこに有限の消費アイテムを差し込めるようになってると、戦略的な面白さが生まれて、いい設計だなと感じます。
遂に組織の首領『ドン・ヴェナトリ』が登場。こいつが本作のラスボスです。主人公を拾ってくれた恩義なんかもあるのだと思いますが、結局この組織もトップから腐敗していたということで、残念ですがここでしばいて終わりにしようと思います。
ドンの動きは主人公とかなりよく似たタイプになっており、射撃や二段ジャンプ、ローリングなどを多用してきます。劇中においては直接的には言及されていなかったものの、ここで師弟や親子といったものに近い関係性が表現されているのかなと思います。『九日ナインソール』等でも用いられていた演出方法ですが、やはりこういうゲームと物語との丁寧な掛け合わせを見ると、クリシェ的だと分かっていても、なんかいいなと思ってしまいますね。
今回の動画では主にボス戦だけを取り上げましたが、イベントごとにカットシーンなんかも用意されているので、気になる方は是非ご自身でも遊んでみてください。
やりました。『ドン・ヴェナトリ』撃破です。
という訳で、主人公は育ての親に復讐し、新たな人生へと出発。GGとなりました。
丁寧なドット表現で描かれた魅力的な世界観に、コンパクトながらも満足感のある往年のアーケードライクなゲームシステム。個性的に描かれたボスの数々や、いかにもなバイクチェイスのシーンなど、作り手のこだわりがぎゅっと詰まった、たのしいゲーム体験ができたと思います。皆さんもぜひ『NEON INFERNO』遊んでみてください。
それじゃ、今回はここまでにしようかな。いいねやチャンネル登録していただけると嬉しいです。ではでは、またね。
記事公開 · 更新
