Menonton Seluruh Pertarungan Bos dari 6 Stage NEON INFERNO: Pertarungan dengan Tembakan Latar Depan dan Latar Belakang, serta Desain yang Dinilai oleh Kreator Video

Diterjemahkan dari 日本語

Buka di YouTube ↗
Ringkasan

Video ini merupakan let's play yang memainkan NEON INFERNO, game aksi run and gun bergulir samping berlatar New York distopia tahun 2055, hingga ending dengan fokus pada pertarungan bos. Sambil bermain di tingkat kesulitan HARD, kreator video menjelaskan cara mengalahkan bos di setiap stage, sekaligus menyampaikan kesannya sebagai pemain tentang rancangan game ini, seperti pemantulan peluru, pemisahan tembakan ke latar depan dan latar belakang, serta item konsumsi yang jumlahnya terbatas.

11 menit baca
2:14

Protagonis Angelo dan Sistem Dasar

Protagonisnya adalah Angelo, seorang pembunuh bayaran dari sebuah organisasi kriminal, yang menghancurkan kelompok-kelompok lawan atas perintah "Don" organisasi tersebut. Game ini terdiri dari 6 stage, dan di setiap stage pemain harus melewati pertarungan melawan musuh biasa sebelum menantang bos.

Selain menembak, Angelo juga memiliki serangan tebasan yang dapat memantulkan peluru berwarna hijau. Menurut kreator video, peluru yang dipantulkan memiliki daya rusak tinggi dan menjadi sarana serangan yang praktis begitu sudah terbiasa, sehingga elemen ini layak diincar secara aktif dalam pertarungan bos.

2:47

Stage 1: Petinggi Yakuza Tatsuya Oda dan Konsep "Latar Depan & Latar Belakang"

Bos pertama adalah Tatsuya Oda, seorang petinggi yakuza. Pada babak pertama, pemain mengincar meriam kendaraan lapis baja yang ditumpangi Oda sambil mewaspadai anggota yakuza bermotor yang muncul dari kiri dan kanan.

Kreator video menyebut konsep latar depan dan latar belakang sebagai sistem khas game ini. Pemain bertarung sambil berganti sisi mana yang ditembak sesuai situasi. Dalam adegan ini, pemain harus membidik sisi latar belakang untuk menembak kendaraan lapis baja, dan sisi latar depan untuk menembak yakuza bermotor.

Keduanya memiliki batasan yang berbeda. Di sisi latar depan, pemain bisa menembak sambil bergerak, tetapi seperti game-game lawas, tembakan hanya bisa diarahkan ke 8 arah. Karena itu dibutuhkan teknik khas single-stick shooter seperti kunci gerakan dan kunci bidikan. Sebaliknya, saat menembak latar belakang, pemain bisa membidik titik mana pun lewat kontrol bidikan, tetapi karakter sepenuhnya berhenti bergerak dan menjadi tak terlindungi. Kreator video menyatakan bahwa penggunaan keduanya secara bergantian ini merupakan salah satu daya tarik utama pertarungan dalam game ini.

Pada babak kedua, serangan udara menghancurkan lapisan baja kendaraan tersebut sehingga terjadi duel langsung dengan Oda. Saat Oda melompat ke sisi latar belakang, kreator video menyesuaikan bidikan, menembaknya jatuh, dan berhasil mengalahkannya.

4:16

Stage 2: Wakil Bos Jazz Sakai dan Penilaian terhadap Gimmick Pantulan

Setelah menyerbu sebuah kelab malam, sang protagonis kembali atas perintah Don mengincar Jazz Sakai, wakil bos yakuza. Sakai adalah tipe petarung jarak dekat yang menggunakan pedang sinar, dan ia menembakkan peluru hijau yang bisa dipantulkan. Mengenai Sakai dengan peluru ini dapat mengurangi nyawanya secara signifikan dan mempersingkat durasi pertarungan, sehingga kreator video memberikan kesan positif.

Di sini kreator video menyampaikan pandangannya tentang desain gimmick pantulan tersebut. Belakangan ini makin banyak game bergaya visual retro, tetapi karena kalangan pemain game makin luas, dan bila mempertimbangkan rasionalitas ekonomi sebagai produk komersial, desain tingkat kesulitannya cenderung memberi kesan "membosankan". Dalam hal itu, jika desainnya menyisakan ruang untuk bermain dengan lebih piawai seperti game ini, berbagai kalangan pemain dapat menikmati karya yang sama tanpa terpecah. Inti pembicaraan kreator video adalah bahwa ia, sebagai seorang pemain, menyukai gimmick pantulan yang sekilas tampak biasa saja ini.

Pada babak kedua, sebuah senjata raksasa melesat keluar dari kolam renang malam dan berbagai persenjataan menyerang sang protagonis, tetapi semuanya juga berhasil dikalahkan.

5:39

Stage 3: Pengawal di Gedung Opera dan Mobil Terbang Warga Sipil

Sang protagonis mendatangi gedung opera untuk membunuh seorang anggota dewan yang menjadi penghalang, tetapi anggota dewan itu terlindungi oleh penghalang berbentuk bulat sehingga ia harus bertarung melawan pengawalnya.

Dalam pertarungan ini ada momen menyerang latar belakang, dan mobil terbang milik warga sipil terkadang melintas di sana. Kreator video bertarung sambil berhati-hati agar tidak salah tembak. Mengenai adanya elemen yang memungkinkan pemain menembak mati warga sipil, kreator video menilai hal itu keren karena memberi nuansa khas game lawas. Saat musuh berpindah ke latar belakang, ia berhenti menembak sejenak dan berhasil mengalahkan pengawal tanpa melibatkan warga sipil.

6:34

Stage 4: Kejar-kejaran Motor dan Anggota Dewan Stevenson

Dalam kejar-kejaran motor untuk memburu anggota dewan yang melarikan diri, pemain menyerang sang anggota dewan sambil menyingkirkan Kepolisian New York (NYPD). Menurut kreator video, anggota dewan itu melawan dengan "senapan sihir seperti di FFT", sehingga pemain menghindari serangannya sambil berpindah-pindah lajur.

Melihat jalanannya, kreator video bercerita bahwa karena sering bermain GeoGuessr, ia jadi otomatis berpikir "garis tengahnya kuning, berarti benua Amerika". Ia berkelakar bahwa hal itu memang sudah jelas mengingat NYPD muncul, tetapi ia lega karena pengetahuan soal garis tengah jalan tampaknya masih berlaku bahkan di tahun 2055.

Di tengah jalan, helikopter NYPD muncul dari udara, tetapi kreator video memantulkan balik seluruh tembakannya dan langsung menjatuhkannya. Setelah itu NYPD pun menghilang, dan dengan hanya mengincar sang anggota dewan, ia berhasil mengalahkan Anggota Dewan Stevenson.

7:29

Stage 5: Senjata Raksasa NYPD dan Inspektur Helena Voss

Karena Vector, orang dalam organisasi, ditangkap oleh NYPD, sang protagonis berangkat untuk menyelamatkannya atas permintaan Don. Di sini muncul "senjata tempur penentu humanoid serbaguna" milik NYPD. Mengenai pertarungan melawan bos besar di latar belakang ini, kreator video mengatakan bahwa secara pribadi ia teringat bos terakhir Yoshi's Island. Karena bagian yang tampak seperti inti di tengah jelas terlihat sebagai titik lemah, ia memfokuskan tembakan latar belakang ke sana.

Soal tingkat kesulitan, kreator video menilai bahwa meskipun ia bermain di HARD, tanda-tanda serangan musuh cukup jelas dan jeda untuk menghindar relatif panjang, sehingga game ini tergolong relatif mudah dibandingkan game lain di genre yang sama. Meski begitu, karena game ini sangat menonjolkan presentasi visual, ia merasa kelonggaran sebesar ini justru pas.

Pada wujud kedua, Inspektur Helena Voss, yang tadinya mengemudikan senjata tersebut, keluar. Helena menampilkan beragam gimmick, seperti diselubungi api hingga menjadi kebal, atau berpindah-pindah antara latar depan dan latar belakang. Salah satu jurus besarnya adalah serangan di mana Helena berputar dengan kecepatan tinggi sambil menghujani tembakan, yang mendarat di salah satu titik yang tersusun seperti kisi-kisi. Kreator video mengibaratkannya dengan sihir sistematis dari The Irregular at Magic High School (Mahouka Koukou no Rettousei), dan membayangkan apakah membagi ruang menjadi beberapa wilayah mungkin dapat meningkatkan efisiensi bidikan.

Setelah jurus besar itu, pemain terkurung di ruang sempit dan ditembaki peluru hijau yang mengincar karakter pemain. Menilai bahwa memantulkan semua peluru akan menghasilkan banyak kerusakan, kreator video membidik dan mengenai Helena satu per satu. Setelah itu ia menghabisi sisa nyawanya dan berhasil mengalahkan Helena.

9:48

Stage 6: Terungkapnya Pengkhianatan dan Pertarungan Terakhir Melawan Don Venatri

Selanjutnya, sang protagonis dikirim ke markas besar NYPD. Alurnya, Vector yang seharusnya sudah diselamatkan ternyata berkhianat dan membelot ke pihak NYPD, sehingga sang protagonis datang untuk menghabisinya. Kreator video menjelaskan bahwa hal ini karena akan gawat secara sosial jika Vector bersaksi tentang kejahatan organisasi. Di sana, Helena yang seharusnya sudah dikalahkan sebelumnya muncul kembali dengan dendam membara. Kreator video mengeluh bahwa ia merasa seperti dipekerjakan seumur hidup demi kepentingan organisasi, sambil menanggapinya santai bahwa hal semacam itu mungkin wajar di tengah konflik yang makin memanas. Setelah sekumpulan mecha yang dikendalikan Helena dihancurkan, tubuh utamanya muncul, tetapi menurut kreator video, mungkin karena baru pulih dari sakit, nyawanya habis dalam sekejap.

Setelah itu terungkap bahwa misi sebelumnya sendiri adalah jebakan. Sang protagonis ditahan oleh NYPD tetapi berhasil meloloskan diri, mengetahui kebenarannya, dan bersumpah membalas dendam kepada Don. Ternyata Don juga tidak tahan menghadapi tekanan konflik antarorganisasi dan merupakan sosok yang menjual anak buahnya kepada NYPD.

Pada babak akhir, pemain menghadapi rangkaian pertarungan melawan para pengawal yang melindungi Don. Kreator video menggunakan "peluru api" yang didapat di sepanjang perjalanan untuk mempersingkat waktu. Peluru api memiliki daya rusak yang cukup tinggi, sehingga ia berturut-turut menghancurkan bos humanoid pembuka dan 4 kepala naga, hingga yang tersisa hanyalah menyerang tubuh utama di latar belakang. Namun, peluru api hanya bisa diisi sebanyak 25 butir, sehingga di sini pelurunya hampir habis, dan selanjutnya ia harus mengurangi nyawa musuh sedikit demi sedikit dengan peluru biasa.

Mengenai hal ini, kreator video menunjukkan bahwa pertarungan satu lawan banyak cenderung sangat berat hanya di awal, seperti juga pada Dragon Quest yang baru-baru ini ia mainkan. Menurutnya, desain yang memungkinkan pemain menyelipkan item konsumsi terbatas di situ menghasilkan keseruan strategis, dan ia merasa itu adalah desain yang baik.

12:26

Presentasi dan Akhir Pertarungan Bos Terakhir

Pemimpin organisasi, Don Venatri, adalah bos terakhir game ini. Kreator video menyatakan bahwa mungkin ada utang budi karena Don telah memungut sang protagonis, tetapi pada akhirnya organisasi ini busuk sejak dari puncaknya, sehingga semuanya akan diakhiri di sini, lalu ia pun memulai pertarungan.

Gerakan Don sangat mirip dengan sang protagonis; ia sering menembak, melompat ganda, berguling, dan sebagainya. Kreator video menafsirkan bahwa meskipun tidak disebutkan secara langsung dalam cerita, mungkin di sini digambarkan hubungan yang mendekati guru dan murid atau orang tua dan anak. Ia menyebut presentasi serupa juga digunakan dalam game seperti Nine Sols, dan mengatakan bahwa meskipun tahu itu klise, entah mengapa ia tetap merasa senang melihat perpaduan yang cermat antara gameplay dan cerita seperti ini.

Kreator video juga menambahkan bahwa meskipun video ini terutama hanya menampilkan pertarungan bos, game ini juga menyediakan cutscene untuk setiap peristiwa. Don Venatri berhasil dikalahkan, dan sang protagonis membalas dendam kepada orang yang membesarkannya lalu berangkat menuju kehidupan baru.

Terakhir, kreator video menyimpulkan bahwa game ini merupakan pengalaman bermain yang menyenangkan dan penuh dengan dedikasi para pembuatnya, mulai dari dunia yang digambarkan dengan pixel art yang cermat, sistem permainan bergaya arkade lawas yang ringkas namun memuaskan, hingga bos-bos yang unik dan adegan kejar-kejaran motor yang khas.