只用一把平底鍋作戰:《Backpack Battles》疲勞流派的構築方法

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概要

這部影片以《Backpack Battles》推出日文版為契機,由實況主(A.I.VOICE 紲星灯)介紹最近玩起來很有趣的一套流派。武器只保留前期的一把平底鍋,其餘全靠防禦與回復撐下去,等對手因疲勞傷害倒下。實況主一邊說明這套流派的思路,一邊從頭到尾帶大家看一場值得參考的對戰。

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前期:一把平底鍋與三個目標

前期的主力是平底鍋,實況主表示自己平常也會用。這套流派在平底鍋之後完全不再買任何武器。實況主自己也承認「聽起來像是『你在說什麼鬼話』」,但表示是認真的。按照其說明,只要確實收集好食物,前期的平底鍋就相當穩定。

到中期為止的目標有三個:用白藥水確保防禦手段、用史萊姆確保回復手段、用水晶確保攻擊手段。一邊收集食物,一邊抓準時機鎖定這些道具。要啟動白藥水需要鎧甲或紅藥水,所以先買紅藥水,再等白藥水出現。白藥水能提供 60 點格擋,在前期相當可靠。

實際對戰中,水晶和白藥水同時出現在商店裡。兩者都很貴,但只要把武器全部賣掉就買得起,所以實況主都買下了。據實況主所說,就算不特別攻擊,光是看著對手就會累倒,所以根本不需要攻擊。

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需要史萊姆的理由

接下來想要的是史萊姆。由於此時購買的話配置會不順,所以先買了盾牌。需要史萊姆的理由之一,是白藥水的機制有時會讓 HP 減少,因此會變得害怕穿透流派。

實況主提出的另一個理由是回復不會浪費。戰鬥前半段的回復,常常因為 HP 是滿的而白白浪費。但在這套流派中,HP 降到一半之前不會架起格擋,所以史萊姆的回復不會浪費。在介紹的這場戰鬥中,史萊姆也從頭到尾持續回復,最後對手累倒了。

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中期以後:強化防禦、回復與疲勞

中期以後,要分別強化防禦、回復與疲勞。實況主列出想湊齊的東西如下:

  • 在兩條腰帶上放四瓶白藥水
  • 把白藥水的啟動道具從紅藥水換成鎧甲
  • 確保幾面藍色盾牌
  • 史萊姆總共兩隻,可以的話三隻

這場對戰中先湊齊了兩條腰帶,也買了第二顆水晶。史萊姆需要大量的啟動道具。如果前期是靠平底鍋推進的,就可以把食物分配給史萊姆。不過到了中期,食物的效果會逐漸變弱,因此要看準時機換成其他道具。

固定道具選擇了人偶。據說人偶的冷卻時間短,作為史萊姆的啟動道具也很優秀。疲勞傷害容易被輕視,但實況主認為這套流派靠一個人偶加四顆水晶,就有造成總計 800 以上傷害的潛力。實況主也表示,冷卻縮減或許也適合用在疲勞系道具上。

大盾牌會替相鄰道具分擔格擋,所以特別想讓它與白藥水和盾牌相鄰。鎧甲有金色和紅色兩種,但紅色的吸血會浪費,因此在這套流派中金色比較好用。這場對戰也買了金色鎧甲。由於這套流派容易打成長期戰,解毒的價值也很高。雖然減益欄被實況主的台詞擋住了,但在 20 秒的戰鬥中累計承受了 49 層毒,並靠鎧甲治療了 12 層毒。結果來看,鎧甲的治療似乎擋下了約 60 點毒傷害。

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首次落敗與弱點

到了第 10 回合,初期的食物已經用完了。接下來要做的事很單純,只要收集史萊姆、白藥水、盾牌和水晶就好。

這一回合首次落敗。據實況主所說,這套流派的弱點是短期決戰型的高火力流派。被舉出的典型例子有盾牌不太起作用的法杖與毒藥水、附藍寶石的巨劍、附強化的光劍等。不過這些流派很難成形,遇到的機率相對較低。

此時買了第二隻史萊姆。史萊姆稀有度低,所以即使在前期也容易出現第二隻,但啟動道具容易不夠。因此實況主大致按照盾牌、鎧甲、第二隻史萊姆的順序購買。進入延長賽後,持有藍寶石的對手會變多,所以總有個時候會想要第二隻。之後達成了 10 勝。由於後期的成長性也不錯,實況主表示基本上會選擇延長賽。

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整理背包與各道具的作用

在整理背包的畫面中,顯示了各道具的平均觸發次數:史萊姆 5 次、鎧甲 6 次、人偶 9 次、盾牌 10 次。鎧甲的再生沒有值得優先的好處,盾牌和棺材的效果也沒能完全發揮。因此實況主給這個背包打了 100 分滿分中的 15 分。由於生命還有餘裕,這一回合放棄了強化,選擇購買金錢效率較好的背包。

之後也有防禦與回復不足、被敵人火力壓制的場面。由於上一回合一邊空出空間一邊存錢,正想要白藥水或盾牌的時候,實際抽到的是盾牌和水晶。關於鏡像對戰的對策,實況主表示除了先買好水晶之外,平常就優先加速人偶和水晶,並讓加速後的它們作用在史萊姆上,這點很重要。

至於棺材,大約從丟掉平底鍋開始,效果就幾乎可以忽略不計了。據說如果背包格子有剩,也可以考慮以 10 金幣賣掉。

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鎧甲買太多與構成的思路

實況主回顧說,自己被鎧甲特價吸引而失去冷靜,又因為「都已經買了」的偏誤繼續加買鎧甲。由於盾牌比鎧甲更好用,鎧甲只要作為白藥水的啟動道具有一個就足夠了。

這場對戰為了讓成長曲線平順、易於理解,優先介紹了白藥水、盾牌、鎧甲這個基本型。至於追加鎧甲或盾牌以外的選項,實況主表示認為法力寶珠與書的組合也有回復效果,相當優秀。若要簡單思考,構成就是:一個鎧甲用來啟動白藥水、兩面盾牌用來與四瓶白藥水相鄰,其餘為自由格。實況主表示,就和上次的藥水流派影片一樣,自己喜歡用少數種類的道具產生強大的力量,所以以有趣為優先時,往往會堆疊同樣的道具。

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920 傷害落敗與重新檢視配置

下一場戰鬥中,沒能撐住尖刺劍造成的 920 傷害而落敗。不過實況主表示這並不是打不贏的對手。作為從其他對戰擷取的片段,畫面展示了只要把白藥水用盾牌包圍起來配置,也能打出 1000 以上格擋的場面。

回到原本的對戰,因為被打輸了,實況主終於冷靜下來,將背包最佳化。注意的重點有以下四點:

  • 讓盾牌彼此相鄰
  • 讓盾牌與史萊姆相鄰
  • 讓盾牌與白藥水相鄰
  • 把四瓶白藥水放在腰帶上

這樣一來防禦與回復的效率提升,應該不會再輸給一般的對手了。實際數值方面,對手的穿透攻擊造成的傷害為每 10 秒 54 點,實況主史萊姆的回復則是每 10 秒 84 點。實況主說:「不管攻擊幾個小時都打不倒我。」

商店裡出現了白藥水,但因為白買了鎧甲而空間不足,只好放棄,改找追加的水晶。據說水晶只佔一格就能發揮作用,作為最後的收尾也很好買,這也是其優點。

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最終戰:以疲勞傷害決勝負

在剩下兩戰時,遇上了一套用獵鷹之刃加速疲勞的有趣流派。疲勞傷害是 820 對 946,實況主說「感覺能和這個人當好朋友」。

以 3 條生命進入最終回合,確定存活。做了提升疲勞速度、追加盾牌等細部最佳化後進入最終戰,並以 1 倍速呈現直到對手累倒為止的過程。對手是暈眩匕首流派,構成似乎是用白藥水和鎧甲在初期準備格擋,靠水晶持續獲得格擋,HP 減半後再鎖定紫藥水。

疲勞時間一開始,傷害就以每秒 26、29、31 不斷增加,就這樣打倒了對手。在 22 秒的戰鬥中,疲勞傷害為 595,每秒 27。實況主評價說:「感覺比一般的武器還強。」實況主總結道,結果這場對戰買的武器只有一把平底鍋,而且證明了這樣就足以作戰。