フライパン1本で戦う『Backpack Battles』疲労ビルドの組み立て方
ゲーミングボーイ『Backpack Battles』の日本語対応をきっかけに、実況者(A.I.VOICE 紲星あかり)が最近遊んで面白かったビルドを紹介する動画である。武器は序盤のフライパン1本だけにし、あとは防御と回復で耐え続けて、相手が疲労ダメージで倒れるのを待つ。実況者はビルドの考え方を説明しながら、参考になる一戦を最初から最後までたどっている。
序盤:フライパン1本と3つの目標
序盤の主力はフライパンで、実況者も普段から使っているという。このビルドではフライパン以降、武器を一切買わない。実況者自身「何言ってんだお前って感じ」と認めつつ、本気だと言う。食べ物をしっかり集めれば、序盤のフライパンはかなり安定するという説明である。
中盤までの目標は3つある。白ポで防御手段を確保すること、スライムで回復手段を確保すること、クリスタルで攻撃手段を確保することだ。食べ物を集めながら、隙を見てこれらを狙っていく。白ポを起動するには鎧か赤ポが必要なので、先に赤ポを買ってから白ポを待つ。白ポで得られるブロックは60で、序盤ではかなり頼りになるという。
実際の試合ではクリスタルと白ポが同時に店に並んだ。どちらも高価だが、武器を全部売れば買えるので購入している。実況者によれば、特に攻撃しなくても眺めているだけで相手は疲れて倒れていくので、攻撃の必要はない。
スライムが必要な理由
次に欲しいのはスライムである。この時点で買うと配置がうまくいかないため、先に盾を買っている。スライムが必要な理由の一つは、白ポの仕様でHPが減ることもあり、貫通ビルドが怖くなるからだ。
もう一つの理由として実況者が挙げるのが回復の無駄のなさである。戦闘前半の回復は、HPが満タンで無駄になることが多い。しかしこのビルドでは、HPが半分になるまでブロックを張らないので、スライムの回復が無駄にならない。紹介した戦闘でも、スライムは最初から最後まで回復を続け、最終的に相手が疲れて倒れた。
中盤以降:防御・回復・疲労を伸ばす
中盤以降は、防御、回復、疲労をそれぞれ伸ばしていく。揃えたいものとして実況者が挙げるのは次のとおりである。
- ベルト2本に白ポを4本乗せる
- 白ポの起動要員を赤ポから鎧に替える
- 青い盾をいくつか確保する
- スライムを合計2体、できれば3体にする
この試合ではまずベルト2本を揃え、クリスタルも2個目を買った。スライムには起動要員がたくさん必要になる。序盤をフライパンで進めていれば、食べ物をスライムに回せる。ただし中盤になると食べ物は徐々に効果が薄くなるため、頃合いを見て他のアイテムに入れ替える。
固定アイテムには人形を選んだ。人形はクールタイムが短く、スライムの起動役としても優秀だという。疲労ダメージは軽視されがちだが、このビルドなら人形1個とクリスタル4個で合計800以上を与えるポテンシャルがある、と実況者は見ている。クールタイム短縮も疲労系アイテムに使うのがよいかもしれない、とも述べている。
大きな盾は隣のアイテムのブロックも肩代わりしてくれるので、白ポや盾には特に隣接させたい。鎧には金と赤の2種類があるが、赤は吸血が無駄になるため、このビルドでは金の方が使いやすい。この試合でも金の鎧を買っている。長期戦になりやすいビルドなので、毒解除の価値も高い。実況者のセリフでデバフ欄が隠れていたものの、20秒の戦闘で累計49の毒を受け、鎧で12の毒を治療した。結果として、鎧の治療で約60の毒ダメージを防げたようだという。
初敗北と弱点
10ラウンド目には初期の食べ物はすでになくなっている。ここからやることは単純で、スライム、白ポ、盾、クリスタルを集めていくだけだ。
このラウンドで初めて敗北した。実況者によると、このビルドの弱点は短期決戦型の高火力ビルドである。盾が効きにくい杖や毒ポーション、青ジェム付きのグレートソード、強化付きのライトセーバーなどが典型例として挙げられた。ただし、これらのビルドは完成させるのが難しく、遭遇率は比較的低いという。
ここで2体目のスライムを買った。スライムはレアリティが低いので序盤でも2体目が出やすいが、起動要員が足りなくなりやすい。そのため実況者は、盾、鎧、2体目のスライムくらいの順で買っている。延長戦以降は青ジェム持ちの相手が増えるので、どこかで2体目が欲しくなるという。このあと10勝を達成した。終盤のスケールも悪くないので、基本的には延長戦を選ぶとしている。
カバン整理と各アイテムの働き
カバン整理の場面では、アイテムごとの平均発動回数が示された。スライムが5回、鎧が6回、人形が9回、盾が10回である。鎧のリジェネは優先するほどの利点がなく、盾や棺桶の効果も活かしきれていない。そのため実況者はこのカバンを100点満点中15点と評価した。ライフに余裕があったので、このラウンドでは強化を諦め、金銭効率のよいカバンの購入を選んでいる。
その後は防御と回復が足りず、敵の火力に押し負ける場面もあった。前のラウンドでスペースを空けつつ貯金していたので、白ポや盾が欲しいところで、実際には盾とクリスタルを引けた。ミラーマッチ対策について、実況者はクリスタルを買っておくことに加えて、普段から人形やクリスタルの加速を優先し、加速したそれらをスライムに当てることが大事だと述べている。
棺桶については、フライパンを捨てたあたりから効果はほぼ無視できるレベルになる。カバンの枠が余るなら、10ゴールドでの売却も視野に入れてよいという。
鎧の買いすぎと構成の考え方
実況者は、鎧のセールにつられて冷静さを失い、「せっかく買ったんだから」というバイアスでさらに鎧を買い足したと振り返る。鎧より盾の方がよく働くので、鎧は白ポの起動要員として1個あれば十分だという。
この試合では、成長曲線のなめらかさと分かりやすさを優先して、白ポ、盾、鎧という基本型を紹介している。追加の鎧や盾以外の選択肢としては、マナオーブと本の組み合わせも回復効果があって優秀だと思う、と実況者は述べている。シンプルに考えるなら、白ポ起動用に鎧1つ、白ポ4本と隣接させるための盾2つ、残りは自由枠という構成になる。前回のポーションビルドの動画と同じく、少ない種類のアイテムで大きな力が生まれるのが好きなので、面白さを優先するときは同じアイテムを重ねがちだという。
920ダメージでの敗北と配置の見直し
次の戦闘では、トゲの剣による920ダメージを耐えきれずに敗北した。ただ、勝てない相手ではないという。別の試合からの抜粋として、白ポを盾で囲む配置にすれば1000以上のブロックも出せる場面が示された。
元の試合に戻ると、殴り負けたことで実況者はようやく頭を冷やし、カバンを最適化した。意識したのは次の4点である。
- 盾同士を隣接させる
- 盾とスライムを隣接させる
- 盾と白ポを隣接させる
- 白ポ4本をベルトに乗せる
これで防御と回復の効率が上がり、その辺の相手には負けなくなったはずだという。実際の数値として、相手の貫通攻撃が与えるダメージは10秒あたり54、実況者のスライムによる回復は10秒で84ポイントだった。実況者は「何時間攻撃しても私は倒せません」と言っている。
店に白ポが並んだが、鎧を無駄に買ったためスペースが足りず、諦めて追加のクリスタルを探した。クリスタルは1マスで働くので、最後の詰めとして買いやすいのも利点だという。
最終戦:疲労ダメージで決着
残り2戦の時点で、ファルコンブレードで疲労を加速する面白いビルドと対戦した。疲労ダメージは820対946で、実況者は「この人とは仲良くなれそう」と話している。
ライフ3で最終ラウンドに到達し、生存が確定した。疲労の速度アップや盾の追加など細かい最適化をして最終戦に入り、相手が疲れて倒れるまでを1倍速で見せている。相手はスタンダガービルドで、白ポと鎧で初期にブロックを用意し、クリスタルで継続的にブロックを得て、HPが半減したら紫ポを狙う構成だったようだ。
疲労の時間が始まると、ダメージは毎秒26、29、31と増え続け、そのまま相手を倒した。22秒の戦闘で疲労ダメージは595、1秒あたり27である。実況者は「その辺の武器より強そう」と評している。結局この試合で買った武器はフライパン1本だけで、それで十分戦えることが分かった、と実況者はまとめている。
今日やっていくのは、ついに日本語対応もされたBackpack Battles。最近遊んだこのビルドが面白かったので、ビルドの考え方を交えながら、参考になりそうな一戦を見ていきましょう。
序盤の基本はフライパン。私も愛用しています。これ1本で十分なので、このビルドではこれ以降武器を購入しません。何言ってんだお前って感じですが、大真面目です。真面目に食べ物を集めていくと、序盤のフライパンは非常に安定します。
中盤までの目標は3つ。石ポで防御手段を確保すること、スライムで回復手段を確保すること、クリスタルで攻撃手段を確保することです。しばらく食べ物を集めつつ、隙を見てこれらを狙っていきます。
石ポの起動には鎧か赤ポが必要なので、赤ポを買ってから石ポを待ちましょう。赤ポ+石ポで得られるブロックは60。序盤では相当頼りになります。
クリスタルと石ポだ。どちらも結構なお値段だけど、武器を全部売れば買えちゃうので、買っちゃってもいいよね。特に攻撃しなくても、しばらく眺めてるだけでみんな疲れて倒れていくので、特に攻撃する必要はありません。
クリスタルと石ポは確保できたので、次に欲しいのはスライム。今買うと配置が微妙で1敗しそうなので、ここは盾から買っていきます。
このビルドにスライムが必要なのは、石ポでHPが減っちゃうこともあって、貫通ビルドが怖くなるのが理由の1つ。あと、戦闘前半の回復行動ってHP満タンなことが多くて普通は無駄になるんだけど、このビルドでは石ポでHPを調整してるから、回復に無駄がないのがいいところ。
この戦闘でも、まずHP半分までブロックを張らないからスライムの回復が無駄にならず、最初から最後まで回復し続けて、最終的に相手が疲れて倒れちゃった。
さて、中盤以降のこのビルドの目標は、防御、回復、疲労をそれぞれ伸ばしていくこと。具体的に揃えたいものを挙げると、まずベルト2本に石ポを4本乗せたいところ。石ポ起動要員も赤ポから鎧に交換。さらに青い盾もいくつか欲しい。あとはスライムは合計2体、欲を言えば合計3体欲しいところ。
とりあえずここではベルト2本から揃えて、クリスタルも2個目を購入。スライムには起動要因がたくさん必要だけど、序盤をフライパンで進めることで、食べ物をスライムにあげられます。中盤では徐々に味がしなくなってくるので、頃合いを見て他のアイテムに交換していきます。
固定アイテムは人形選択。人形はクールタイムが短く、スライムの起動役としても優秀。疲労ダメージは軽視されがちですが、このビルドだと人形1個とクリスタル4個で合計800以上与えるポテンシャルがあります。クールタイム短縮も疲労系アイテムに使うのがいいかも。
このバカでかい盾は隣のアイテムのブロックも盛ってくれるので、特に石ポと盾には隣接させたいところ。鎧は金のやつと赤いやつがあるけど、赤いやつは吸血が無駄になるので、このビルドだと金の方が使いやすい。ここでも金の鎧を購入。
このビルドでは長期戦になりがちなので、毒解除の価値も高まります。私のセリフのせいでデバフ欄が全く見えていませんが、20秒の戦闘で累計49の毒を受け、そこから鎧で12の毒を治療。結果的に鎧の治療で約60の毒ダメージを防げたようでした。
現在10ラウンド目。初期の食べ物は全ていなくなりました。ここからやっていくことは単純で、スライム、石ポ、盾、クリスタル、これらを集めていくだけです。
このラウンドでは初めて敗北。このビルドの弱点は短期決戦で高火力なビルドです。盾が効きづらい杖や毒ポーション、青ジェム付きのグレートソード、黄ジェム付きのライトセーバー等が典型例。これらのビルドも完成させるのは難しく、相対的に遭遇率は低めです。
ここで2個目のスライムを購入。スライムはレアリティが低いため、序盤でも2個目が来やすいですが、起動要因不足に陥りやすいので、盾、鎧、スライム2体目くらいの順序で買ってます。延長戦以降は青ジェム持ちが増えるので、どこかで2体目が欲しくなります。
ここで10勝を達成。このビルドは終盤のスケールも悪くないので、基本的には延長戦を選択。楽しい鞄整理タイム。
アイテムごとの平均発動回数を見てみると、スライム5回、鎧6回、人形9回、盾10回。鎧のリジェネは優先する旨味が少なく、盾や棺桶の効果も生かしきれてないので、この鞄は100点満点中15点です。
ライフに余裕があるので、このラウンドでは強化は諦めて、金銭効率のいい鞄の購入を選択しました。防御と回復が足りず、敵の火力に押し負けています。前回スペースを空けながら貯金もしたので、ここでは石ポや盾が欲しいところ。今回は盾とクリスタルを引けました。
ミラーマッチ対策のコツは、クリスタルを購入しておくこともそうですが、まず普段から人形やクリスタルの加速を優先すること、加速したそれらをスライムに当てることです。
さっき棺桶の話が少し出ましたが、フライパンを捨てた辺りから棺桶の効果はほぼ無視できるレベル。鞄が余るようであれば、10ゴールドでの売却も視野に入れましょう。
鎧のセールで頭がおかしくなっており、せっかく買ったんだからというバイアスでさらに血迷ってますが、鎧より盾の方が働き者なので、鎧は石ポの起動要因に1個あれば十分です。
このマッチは成長曲線の滑らかさと分かりやすさ優先で、石ポと盾と鎧という基本型を紹介してますが、追加の鎧や盾以外の選択肢として、マナオーブと本の組み合わせも回復効果もあって優秀だと思います。石ポの起動に鎧1つ、石ポ4本との隣接用に盾2つ、残りは自由枠と考えるのがシンプルかも。
前回のポーションビルドの動画でもそうだったけど、少ない種類のアイテムで大きな力が生まれるのが好きなので、面白さ優先の時は同じアイテムを重ねがち。
この戦闘ではトゲの剣の920ダメージを耐えきれず敗北。こいつに勝てないかと言うとそうでもなくて、他のマッチからの抜粋になるんだけど、石ポを盾で囲む配置にすれば1000以上のブロックも出せるので、1番大きい数字を出して笑顔になりましょう。
さて、元のマッチに戻って、殴り負けたことでようやく頭を冷やし、鞄の最適化を開始。盾同士が隣接すること、盾とスライムが隣接すること、盾と石ポが隣接すること、石ポ4本がベルトに乗ること。この辺を意識しながら整理完了。これで防御と回復の効率が上がったので、その辺の相手には負けなくなったはず。
10秒あたり54。それが相手の貫通攻撃が与えるダメージの総量です。私のスライムによる回復は10秒で84ポイント。何時間攻撃しても私は倒せません。
お店に石ポが並びますが、鎧を無駄買いしちゃったせいでスペース不足。諦めて追加のクリスタルでも探しに行きます。クリスタルは1マスで仕事をしてくれるので、最後の詰めとして買いやすいのもいいところ。
戦闘はこれを含めてあと2回。ファルコンブレードで疲労を加速するという面白いビルドに出会いました。疲労820対946。この人とは仲良くなれそうです。
ライフ3で最終ラウンドにたどり着き、これで生存が確定。疲労の速度アップや盾の購入など細かい最適化をして、最終戦に突入。せっかくなので、相手が疲れて倒れるまでの間、1倍速でゆっくり見ていきましょう。
相手はスタンダガービルド。石ポと鎧で初期にブロックを用意し、クリスタルで継続的にブロックを得続け、HPが半減したら紫ポを狙うようです。
疲労の時間が始まります。毎秒26、29、31と増え続けていく疲労ダメージで撃破。GGとなりました。22秒の戦闘で595の疲労ダメージ。1秒あたり27。その辺の武器より強そうです。
ここまでで購入した武器はフライパン1本。これだけで十分戦えることが分かりました。それじゃ今回はここまでにしようかな。ではでは、またね。
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