프라이팬 하나로 싸우는 『Backpack Battles』 피로 빌드 구성법

원문 언어 日本語

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개요

『Backpack Battles』의 일본어 지원을 계기로, 실황자(A.I.VOICE 키즈나 아카리)가 최근 플레이하면서 재미있었던 빌드를 소개하는 영상이다. 무기는 초반의 프라이팬 하나만 쓰고, 나머지는 방어와 회복으로 계속 버티면서 상대가 피로 대미지로 쓰러지기를 기다린다. 실황자는 빌드의 개념을 설명하면서 참고가 될 만한 한 판을 처음부터 끝까지 따라간다.

4 분 분량
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초반: 프라이팬 하나와 3가지 목표

초반의 주력은 프라이팬으로, 실황자도 평소에 자주 쓴다고 한다. 이 빌드에서는 프라이팬 이후로 무기를 일절 사지 않는다. 실황자 스스로도 "무슨 소리 하는 거냐는 느낌"이라고 인정하면서도, 진심이라고 말한다. 음식을 제대로 모으면 초반의 프라이팬은 꽤 안정적이라는 설명이다.

중반까지의 목표는 3가지다. 하얀 포션으로 방어 수단을 확보하는 것, 슬라임으로 회복 수단을 확보하는 것, 크리스탈로 공격 수단을 확보하는 것이다. 음식을 모으면서 틈을 봐서 이것들을 노린다. 하얀 포션을 발동하려면 갑옷이나 빨간 포션이 필요하므로, 먼저 빨간 포션을 산 뒤 하얀 포션을 기다린다. 하얀 포션으로 얻는 블록은 60으로, 초반에는 꽤 믿음직하다고 한다.

실제 경기에서는 크리스탈과 하얀 포션이 동시에 상점에 나왔다. 둘 다 비싸지만 무기를 전부 팔면 살 수 있어서 구매했다. 실황자에 따르면 딱히 공격하지 않고 지켜보기만 해도 상대는 지쳐서 쓰러지므로, 공격할 필요는 없다.

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슬라임이 필요한 이유

다음으로 필요한 것은 슬라임이다. 이 시점에 사면 배치가 잘 맞지 않기 때문에 먼저 방패를 샀다. 슬라임이 필요한 이유 중 하나는, 하얀 포션의 사양상 HP가 줄어들기도 해서 관통 빌드가 무서워지기 때문이다.

실황자가 드는 또 하나의 이유는 회복의 낭비가 없다는 점이다. 전투 전반의 회복은 HP가 가득 차 있어서 낭비되는 경우가 많다. 하지만 이 빌드에서는 HP가 절반이 될 때까지 블록을 치지 않기 때문에, 슬라임의 회복이 낭비되지 않는다. 소개한 전투에서도 슬라임은 처음부터 끝까지 계속 회복했고, 결국 상대가 지쳐서 쓰러졌다.

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중반 이후: 방어·회복·피로 키우기

중반 이후에는 방어, 회복, 피로를 각각 키워 나간다. 실황자가 갖추고 싶은 것으로 꼽은 것은 다음과 같다.

  • 벨트 2개에 하얀 포션 4개를 올리기
  • 하얀 포션의 발동 담당을 빨간 포션에서 갑옷으로 바꾸기
  • 파란 방패를 몇 개 확보하기
  • 슬라임을 총 2마리, 가능하면 3마리로 만들기

이 경기에서는 먼저 벨트 2개를 갖추고, 크리스탈도 2개째를 샀다. 슬라임에는 발동 담당이 많이 필요하다. 초반을 프라이팬으로 진행했다면 음식을 슬라임 쪽으로 돌릴 수 있다. 다만 중반이 되면 음식은 점점 효과가 약해지므로, 적당한 때를 봐서 다른 아이템으로 교체한다.

고정 아이템으로는 인형을 골랐다. 인형은 쿨타임이 짧아서 슬라임의 발동 담당으로도 우수하다고 한다. 피로 대미지는 경시되기 쉽지만, 이 빌드라면 인형 1개와 크리스탈 4개로 총 800 이상을 줄 잠재력이 있다고 실황자는 보고 있다. 쿨타임 감소도 피로 계열 아이템에 쓰는 것이 좋을지도 모른다고 말한다.

큰 방패는 옆 아이템의 블록도 대신 맡아 주므로, 하얀 포션이나 방패에는 특히 인접시키고 싶다. 갑옷에는 금색과 빨간색 2종류가 있는데, 빨간색은 흡혈이 낭비되기 때문에 이 빌드에서는 금색이 쓰기 편하다. 이 경기에서도 금색 갑옷을 샀다. 장기전이 되기 쉬운 빌드라서 독 해제의 가치도 높다. 실황자의 대사에 디버프 칸이 가려지긴 했지만, 20초 전투에서 누적 49의 독을 받았고 갑옷으로 12의 독을 치료했다. 결과적으로 갑옷의 치료로 약 60의 독 대미지를 막은 것 같다고 한다.

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첫 패배와 약점

10라운드째에는 초기 음식이 이미 다 없어진 상태다. 여기서부터 할 일은 단순하다. 슬라임, 하얀 포션, 방패, 크리스탈을 모아 가기만 하면 된다.

이 라운드에서 처음으로 패배했다. 실황자에 따르면 이 빌드의 약점은 단기 결전형 고화력 빌드다. 방패가 잘 통하지 않는 지팡이나 독 포션, 파란 보석이 박힌 그레이트소드, 강화가 붙은 라이트세이버 등이 대표적인 예로 꼽혔다. 다만 이런 빌드들은 완성하기 어려워서 마주칠 확률은 비교적 낮다고 한다.

여기서 2마리째 슬라임을 샀다. 슬라임은 희귀도가 낮아서 초반에도 2마리째가 나오기 쉽지만, 발동 담당이 부족해지기 쉽다. 그래서 실황자는 방패, 갑옷, 2마리째 슬라임 정도의 순서로 사고 있다. 연장전 이후에는 파란 보석을 가진 상대가 늘어나므로, 어딘가에서 2마리째가 필요해진다고 한다. 이후 10승을 달성했다. 후반 스케일링도 나쁘지 않아서 기본적으로는 연장전을 선택한다고 한다.

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가방 정리와 각 아이템의 역할

가방 정리 장면에서는 아이템별 평균 발동 횟수가 표시되었다. 슬라임이 5회, 갑옷이 6회, 인형이 9회, 방패가 10회다. 갑옷의 재생은 우선할 만큼의 이점이 없고, 방패나 관의 효과도 충분히 살리지 못하고 있다. 그래서 실황자는 이 가방을 100점 만점에 15점으로 평가했다. 라이프에 여유가 있었기 때문에 이 라운드에서는 강화를 포기하고, 돈 효율이 좋은 가방 구매를 선택했다.

그 뒤로는 방어와 회복이 부족해서 적의 화력에 밀리는 장면도 있었다. 이전 라운드에서 공간을 비워 두면서 저축해 두었기 때문에, 하얀 포션이나 방패가 필요한 상황에서 실제로 방패와 크리스탈을 뽑을 수 있었다. 미러 매치 대책에 대해 실황자는, 크리스탈을 사 두는 것에 더해 평소부터 인형이나 크리스탈의 가속을 우선하고, 가속된 그것들을 슬라임에 대는 것이 중요하다고 말한다.

관에 대해서는, 프라이팬을 버린 시점부터 효과가 거의 무시할 수 있는 수준이 된다. 가방 칸이 남는다면 10골드에 파는 것도 고려해도 좋다고 한다.

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갑옷 과다 구매와 구성에 대한 생각

실황자는 갑옷 세일에 넘어가 냉정함을 잃고, "기왕 샀으니까"라는 편향으로 갑옷을 더 사 버렸다고 돌아본다. 갑옷보다 방패가 더 잘 일하기 때문에, 갑옷은 하얀 포션의 발동 담당으로 1개만 있으면 충분하다고 한다.

이 경기에서는 성장 곡선의 매끄러움과 이해하기 쉬움을 우선해서, 하얀 포션, 방패, 갑옷이라는 기본형을 소개하고 있다. 추가 갑옷이나 방패 이외의 선택지로는 마나 오브와 책의 조합도 회복 효과가 있어서 우수하다고 생각한다고 실황자는 말한다. 단순하게 생각하면 하얀 포션 발동용 갑옷 1개, 하얀 포션 4개와 인접시키기 위한 방패 2개, 나머지는 자유 칸이라는 구성이 된다. 지난번 포션 빌드 영상과 마찬가지로, 적은 종류의 아이템으로 큰 힘이 생기는 것을 좋아해서 재미를 우선할 때는 같은 아이템을 겹쳐 쓰는 경향이 있다고 한다.

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920 대미지로 인한 패배와 배치 재검토

다음 전투에서는 가시 검에 의한 920 대미지를 버티지 못하고 패배했다. 그래도 이길 수 없는 상대는 아니라고 한다. 다른 경기에서 발췌한 장면으로, 하얀 포션을 방패로 둘러싸는 배치를 하면 1000 이상의 블록도 낼 수 있는 모습이 소개되었다.

원래 경기로 돌아오면, 맞붙어서 진 덕분에 실황자는 겨우 머리를 식히고 가방을 최적화했다. 신경 쓴 것은 다음 4가지다.

  • 방패끼리 인접시키기
  • 방패와 슬라임을 인접시키기
  • 방패와 하얀 포션을 인접시키기
  • 하얀 포션 4개를 벨트에 올리기

이로써 방어와 회복의 효율이 올라가, 웬만한 상대에게는 지지 않게 되었을 것이라고 한다. 실제 수치로는 상대의 관통 공격이 주는 대미지가 10초당 54, 실황자의 슬라임에 의한 회복은 10초에 84포인트였다. 실황자는 "몇 시간을 공격해도 저는 못 쓰러뜨려요"라고 말한다.

상점에 하얀 포션이 나왔지만, 갑옷을 쓸데없이 사서 공간이 부족했기 때문에 포기하고 추가 크리스탈을 찾았다. 크리스탈은 1칸으로 일하기 때문에 마지막 마무리로 사기 쉬운 것도 장점이라고 한다.

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최종전: 피로 대미지로 결판

남은 2전 시점에서, 팔콘 블레이드로 피로를 가속하는 재미있는 빌드와 대전했다. 피로 대미지는 820 대 946으로, 실황자는 "이 사람과는 친해질 수 있을 것 같아"라고 말한다.

라이프 3으로 최종 라운드에 도달해 생존이 확정되었다. 피로 속도 증가나 방패 추가 등 세세한 최적화를 하고 최종전에 들어가, 상대가 지쳐서 쓰러질 때까지를 1배속으로 보여 준다. 상대는 스턴 대거 빌드로, 하얀 포션과 갑옷으로 초기에 블록을 준비하고, 크리스탈로 지속적으로 블록을 얻으며, HP가 절반이 되면 보라 포션을 노리는 구성이었던 것 같다.

피로 시간이 시작되자 대미지는 매초 26, 29, 31로 계속 늘어났고, 그대로 상대를 쓰러뜨렸다. 22초 전투에서 피로 대미지는 595, 초당 27이다. 실황자는 "웬만한 무기보다 강할 것 같아"라고 평한다. 결국 이 경기에서 산 무기는 프라이팬 하나뿐이었고, 그것으로 충분히 싸울 수 있다는 것을 알게 되었다고 실황자는 정리한다.