Como montar uma build de fadiga em Backpack Battles lutando com apenas uma frigideira

Traduzido de 日本語

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Visão geral

Aproveitando o lançamento da versão em japonês de Backpack Battles, o narrador (A.I.VOICE Kizuna Akari) apresenta neste vídeo uma build com a qual se divertiu recentemente. A única arma é a frigideira do início do jogo. O resto da build serve para aguentar com defesa e cura até o adversário cair por dano de fadiga. O narrador explica a lógica da build e acompanha uma partida de referência do começo ao fim.

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Início: uma frigideira e três objetivos

A principal arma do início é a frigideira, que o narrador diz usar normalmente. Nesta build, depois da frigideira, não se compra nenhuma outra arma. O próprio narrador admite que isso soa como "do que você está falando?", mas garante que está falando sério. Segundo a explicação, se você juntar bastante comida, a frigideira fica bem estável no começo.

Até o meio do jogo, há três objetivos: garantir um meio de defesa com a poção branca, um meio de cura com o slime e um meio de ataque com o cristal. A ideia é ir juntando comida e aproveitar as oportunidades para conseguir esses itens. Para ativar a poção branca é preciso uma armadura ou uma poção vermelha, então primeiro se compra a poção vermelha e depois se espera pela poção branca. A poção branca dá 60 de bloqueio, o que, segundo o narrador, é bastante confiável no início.

Na partida, o cristal e a poção branca apareceram na loja ao mesmo tempo. Os dois são caros, mas dava para comprá-los vendendo todas as armas, e foi o que o narrador fez. Segundo ele, não é preciso atacar: basta ficar olhando que o adversário se cansa e cai sozinho.

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Por que o slime é necessário

O próximo item desejado é o slime. Comprá-lo nesse momento atrapalharia a disposição dos itens, então o narrador compra primeiro um escudo. Um dos motivos para precisar do slime é que, pela mecânica da poção branca, o HP também pode diminuir, o que torna as builds de perfuração perigosas.

O outro motivo apontado pelo narrador é que a cura não é desperdiçada. A cura na primeira metade de um combate costuma ser desperdiçada porque o HP está cheio. Nesta build, porém, o bloqueio só é ativado quando o HP cai pela metade, então a cura do slime não é desperdiçada. No combate mostrado, o slime continuou curando do início ao fim, e no final o adversário caiu de cansaço.

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Do meio do jogo em diante: reforçar defesa, cura e fadiga

Do meio do jogo em diante, a ideia é reforçar a defesa, a cura e a fadiga. O narrador lista o que gostaria de reunir:

  • Colocar 4 poções brancas em 2 cintos
  • Trocar o ativador da poção branca da poção vermelha para a armadura
  • Garantir alguns escudos azuis
  • Ter 2 slimes no total, ou 3 se possível

Nesta partida, o narrador primeiro juntou os 2 cintos e comprou também um segundo cristal. O slime precisa de muitos ativadores. Se o início foi jogado com a frigideira, dá para direcionar a comida ao slime. No entanto, a partir do meio do jogo, a comida vai perdendo eficácia, então no momento certo ela deve ser substituída por outros itens.

Como item fixo, foi escolhido o boneco. O boneco tem tempo de recarga curto e, segundo o narrador, também é ótimo como ativador do slime. O dano de fadiga costuma ser subestimado, mas o narrador avalia que, nesta build, 1 boneco e 4 cristais têm potencial para causar mais de 800 no total. Ele também comenta que talvez seja bom usar a redução de tempo de recarga em itens de fadiga.

O escudo grande também assume o bloqueio dos itens vizinhos, então é especialmente bom deixá-lo adjacente às poções brancas e aos escudos. Há dois tipos de armadura, a dourada e a vermelha, mas na vermelha o roubo de vida é desperdiçado, então nesta build a dourada é mais fácil de usar. Nesta partida também foi comprada a armadura dourada. Como a build tende a levar a combates longos, a remoção de veneno também tem bastante valor. Embora a fala do narrador tenha coberto a área de debuffs, em um combate de 20 segundos ele recebeu 49 de veneno acumulado e a armadura curou 12 de veneno. Como resultado, segundo ele, a cura da armadura parece ter evitado cerca de 60 de dano de veneno.

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Primeira derrota e pontos fracos

Na 10ª rodada, a comida inicial já acabou. Daqui em diante, o que fazer é simples: basta juntar slimes, poções brancas, escudos e cristais.

Nesta rodada veio a primeira derrota. Segundo o narrador, o ponto fraco desta build são as builds de alto dano focadas em combates curtos. Foram citados como exemplos típicos cajados e poções de veneno, contra os quais os escudos funcionam mal, espadas grandes com gemas azuis e sabres de luz com aprimoramentos. No entanto, essas builds são difíceis de completar, e a chance de encontrá-las é relativamente baixa.

Aqui o narrador comprou o segundo slime. Como o slime tem raridade baixa, um segundo aparece com facilidade mesmo no início, mas os ativadores tendem a ficar insuficientes. Por isso, o narrador compra mais ou menos nesta ordem: escudo, armadura, segundo slime. Na prorrogação, aumentam os adversários com gemas azuis, então em algum momento vale a pena ter um segundo slime. Depois disso, o narrador alcançou as 10 vitórias. Como a build escala bem no fim do jogo, ele diz que, em geral, opta pela prorrogação.

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Organização da mochila e a função de cada item

Na cena de organização da mochila, foi mostrado o número médio de ativações de cada item: slime 5 vezes, armadura 6, boneco 9 e escudo 10. A regeneração da armadura não traz vantagem suficiente para ser priorizada, e os efeitos do escudo e do caixão também não estão sendo bem aproveitados. Por isso, o narrador deu nota 15 de 100 para essa mochila. Como ainda tinha vidas de sobra, ele desistiu de aprimorar itens nesta rodada e preferiu comprar uma mochila com boa relação custo-benefício.

Depois disso, faltaram defesa e cura, e houve momentos em que ele foi superado pelo poder de fogo do inimigo. Como na rodada anterior ele tinha liberado espaço e guardado dinheiro, queria poções brancas ou escudos, e de fato conseguiu um escudo e um cristal. Sobre como lidar com partidas espelhadas, o narrador diz que, além de comprar cristais, é importante priorizar sempre a aceleração do boneco e dos cristais e usá-los, já acelerados, para ativar o slime.

Quanto ao caixão, a partir do momento em que a frigideira é descartada, seu efeito fica praticamente desprezível. Se sobrar espaço na mochila, vale considerar vendê-lo por 10 de ouro.

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Armaduras demais e a lógica da composição

O narrador conta que perdeu a calma com uma promoção de armaduras e, levado pelo viés de "já que comprei, vou aproveitar", comprou ainda mais armaduras. Como o escudo funciona melhor que a armadura, basta uma armadura como ativador da poção branca.

Nesta partida, priorizando uma curva de crescimento suave e fácil de entender, ele apresentou a forma básica com poção branca, escudo e armadura. Como alternativa à armadura extra ou ao escudo, o narrador diz achar que a combinação de orbe de mana e livro também é ótima por ter efeito de cura. Pensando de forma simples, a composição fica assim: 1 armadura para ativar a poção branca, 4 poções brancas e 2 escudos adjacentes a elas, e o resto livre. Assim como no vídeo anterior da build de poções, ele gosta quando poucos tipos de itens geram muito poder, então, quando prioriza a diversão, costuma empilhar o mesmo item.

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Derrota com 920 de dano e revisão da disposição

No combate seguinte, ele não aguentou 920 de dano da espada de espinhos e foi derrotado. Ainda assim, segundo ele, não era um adversário impossível de vencer. Em um trecho de outra partida, foi mostrado que, com uma disposição em que a poção branca fica cercada por escudos, é possível gerar mais de 1000 de bloqueio.

De volta à partida original, depois de perder na troca de golpes, o narrador finalmente esfriou a cabeça e otimizou a mochila. Ele prestou atenção a quatro pontos:

  • Deixar os escudos adjacentes entre si
  • Deixar os escudos adjacentes ao slime
  • Deixar os escudos adjacentes às poções brancas
  • Colocar as 4 poções brancas nos cintos

Com isso, a eficiência da defesa e da cura aumentou, e, segundo ele, não deveria mais perder para adversários comuns. Em números concretos, o ataque de perfuração do adversário causava 54 de dano a cada 10 segundos, enquanto a cura do slime do narrador era de 84 pontos em 10 segundos. O narrador diz: "Mesmo atacando por horas, não vão conseguir me derrotar."

Apareceu uma poção branca na loja, mas, como ele tinha comprado armaduras à toa, faltou espaço, então ele desistiu e foi procurar mais cristais. O cristal funciona ocupando apenas 1 casa, o que, segundo ele, também tem a vantagem de facilitar a compra como ajuste final.

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Combate final: decidido por dano de fadiga

Faltando 2 combates, ele enfrentou uma build interessante que acelerava a fadiga com a Falcon Blade. O dano de fadiga foi de 820 contra 946, e o narrador comentou: "Acho que eu me daria bem com essa pessoa."

Chegou à rodada final com 3 vidas, com a sobrevivência garantida. Depois de pequenas otimizações, como aumentar a velocidade da fadiga e adicionar escudos, entrou no combate final e mostrou em velocidade 1x até o adversário cair de cansaço. O adversário usava uma build de adaga de atordoamento, que, ao que parece, preparava bloqueio no início com poção branca e armadura, obtinha bloqueio contínuo com cristais e mirava a poção roxa quando o HP caía pela metade.

Quando começou o tempo de fadiga, o dano foi aumentando para 26, 29 e 31 por segundo, até derrotar o adversário. Em um combate de 22 segundos, o dano de fadiga foi de 595, ou 27 por segundo. O narrador avaliou: "Parece mais forte do que muita arma por aí." No fim, a única arma comprada nesta partida foi a frigideira, e o narrador conclui que ficou claro que isso basta para lutar.