Cómo montar una build de fatiga en Backpack Battles luchando solo con una sartén
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
Con motivo de la llegada del japonés a Backpack Battles, la narradora (Kizuna Akari de A.I.VOICE) presenta en este vídeo una build que ha jugado hace poco y le ha parecido divertida. Como arma se usa únicamente una sartén de los primeros compases, y el resto consiste en aguantar a base de defensa y curación, esperando a que el rival caiga por el daño de fatiga. La narradora explica la lógica de la build mientras recorre de principio a fin una partida que sirve de referencia.
Inicio: una sola sartén y tres objetivos
La pieza principal al comienzo es la sartén, que la narradora dice usar también habitualmente. En esta build, después de la sartén no se compra ningún arma más. La propia narradora admite que suena a «¿pero qué estás diciendo?», aunque asegura que va en serio. Según explica, si se reúne bien la comida, la sartén del inicio resulta bastante estable.
Hasta la mitad de la partida hay tres objetivos: asegurar un medio de defensa con la poción blanca, un medio de curación con el slime y un medio de ataque con el cristal. Mientras se recoge comida, se va a por estos objetos cuando surge la ocasión. Para activar la poción blanca hace falta una armadura o una poción roja, así que primero se compra la poción roja y luego se espera a la blanca. La poción blanca otorga 60 de bloqueo, lo que resulta bastante fiable al principio.
En la partida real, el cristal y la poción blanca aparecieron a la vez en la tienda. Ambos son caros, pero se pueden comprar vendiendo todas las armas, así que los adquirió. Según la narradora, no hace falta atacar: aunque no se ataque y uno se limite a mirar, el rival se fatiga y acaba cayendo.
Por qué hace falta el slime
Lo siguiente que se busca es el slime. Si se compra en ese momento, la colocación no encaja bien, así que primero compró un escudo. Uno de los motivos por los que se necesita el slime es que, por el funcionamiento de la poción blanca, también se pierde PV, lo que hace temibles las builds de perforación.
El otro motivo que señala la narradora es que la curación no se desperdicia. En la primera mitad de un combate, la curación suele perderse porque los PV están al máximo. Sin embargo, en esta build no se levanta el bloqueo hasta que los PV bajan a la mitad, por lo que la curación del slime no se malgasta. En el combate mostrado, el slime estuvo curando de principio a fin y, al final, el rival cayó de fatiga.
De la mitad en adelante: reforzar defensa, curación y fatiga
De la mitad de la partida en adelante, se refuerzan por separado la defensa, la curación y la fatiga. Lo que la narradora señala que conviene reunir es lo siguiente:
- Colocar cuatro pociones blancas sobre dos cinturones
- Sustituir la poción roja por la armadura como activador de la poción blanca
- Conseguir varios escudos azules
- Tener dos slimes en total, y a ser posible tres
En esta partida, primero reunió los dos cinturones y compró también un segundo cristal. El slime necesita muchos activadores. Si se ha avanzado el inicio con la sartén, se puede destinar la comida al slime. No obstante, a mitad de partida la comida va perdiendo eficacia, así que hay que sustituirla por otros objetos en el momento oportuno.
Como objeto fijo eligió el muñeco. El muñeco tiene un tiempo de recarga corto y, según dice, también es excelente para activar el slime. El daño de fatiga suele infravalorarse, pero la narradora considera que con esta build un muñeco y cuatro cristales tienen potencial para infligir más de 800 en total. También comenta que quizá convenga usar la reducción del tiempo de recarga en los objetos de fatiga.
El escudo grande absorbe también el bloqueo de los objetos adyacentes, así que conviene especialmente colocarlo junto a las pociones blancas y los escudos. Hay dos tipos de armadura, la dorada y la roja, pero con la roja el robo de vida se desperdicia, por lo que en esta build la dorada es más cómoda. En esta partida también compró la armadura dorada. Como es una build que tiende a alargar los combates, eliminar el veneno también tiene mucho valor. Aunque el diálogo de la narradora tapaba la zona de perjuicios, en un combate de 20 segundos recibió un total de 49 de veneno y la armadura curó 12 de veneno. Como resultado, según dice, la curación de la armadura parece haber evitado unos 60 de daño por veneno.
Primera derrota y puntos débiles
En la ronda 10 ya no queda la comida inicial. A partir de aquí, lo que hay que hacer es sencillo: solo ir reuniendo slimes, pociones blancas, escudos y cristales.
En esta ronda llegó la primera derrota. Según la narradora, el punto débil de esta build son las builds de alto daño orientadas a combates cortos. Como ejemplos típicos mencionó los bastones y las pociones de veneno, contra los que los escudos funcionan mal, la gran espada con gema azul y el sable de luz mejorado. No obstante, estas builds son difíciles de completar y, según dice, es relativamente poco frecuente encontrárselas.
Aquí compró el segundo slime. Como el slime tiene una rareza baja, el segundo aparece con facilidad incluso al principio, pero es fácil quedarse corto de activadores. Por eso la narradora compra más o menos en este orden: escudo, armadura y segundo slime. A partir de la prórroga aumentan los rivales con gemas azules, así que en algún momento apetece tener un segundo slime. Después de esto consiguió las 10 victorias. Como el escalado al final de la partida tampoco es malo, dice que por lo general elige continuar con la prórroga.
Organización de la mochila y función de cada objeto
En la escena de organización de la mochila se mostró el número medio de activaciones de cada objeto: el slime, 5; la armadura, 6; el muñeco, 9, y el escudo, 10. La regeneración de la armadura no aporta tanta ventaja como para priorizarla, y tampoco se aprovechan del todo los efectos del escudo y del ataúd. Por eso la narradora puntuó esta mochila con un 15 sobre 100. Como iba sobrada de vidas, en esta ronda renunció a mejorar y optó por comprar una mochila con buena rentabilidad de oro.
Después le faltaron defensa y curación, y hubo momentos en que el daño enemigo la superó. Como en la ronda anterior había ahorrado dejando espacio libre, buscaba pociones blancas o escudos, y en la práctica le salieron un escudo y un cristal. En cuanto a cómo afrontar los enfrentamientos espejo, la narradora afirma que, además de tener cristales comprados, es importante priorizar de forma habitual la aceleración del muñeco y de los cristales, y hacer que esos objetos acelerados activen el slime.
En cuanto al ataúd, a partir del momento en que se descarta la sartén, su efecto pasa a ser prácticamente despreciable. Si sobra espacio en la mochila, según dice, se puede plantear venderlo por 10 de oro.
Comprar demasiadas armaduras y cómo plantear la composición
La narradora reconoce que se dejó llevar por una oferta de armaduras, perdió la calma y, con el sesgo de «ya que las he comprado», añadió todavía más armaduras. Como los escudos rinden más que las armaduras, dice que basta con una armadura como activador de la poción blanca.
En esta partida, priorizando una curva de progresión suave y fácil de entender, presenta la versión básica con poción blanca, escudo y armadura. Como alternativa a las armaduras adicionales o a los escudos, la narradora comenta que cree que la combinación de orbe de maná y libro también es excelente, ya que tiene efecto curativo. Planteándolo de forma sencilla, la composición sería: una armadura para activar la poción blanca, cuatro pociones blancas y dos escudos para colocarlos adyacentes a ellas, y el resto como espacio libre. Igual que en su anterior vídeo de la build de pociones, le gusta que con pocos tipos de objetos se genere mucha fuerza, así que, cuando prioriza la diversión, tiende a acumular el mismo objeto.
Derrota por 920 de daño y replanteamiento de la colocación
En el siguiente combate perdió al no poder aguantar los 920 de daño de una espada de espinas. Aun así, dice que no es un rival imposible de vencer. Como fragmento de otra partida, se mostró una situación en la que, con una colocación que rodea las pociones blancas con escudos, se puede llegar a más de 1000 de bloqueo.
De vuelta a la partida original, tras perder el intercambio de golpes, la narradora por fin se enfrió y optimizó la mochila. Tuvo en cuenta estos cuatro puntos:
- Colocar los escudos adyacentes entre sí
- Colocar los escudos adyacentes al slime
- Colocar los escudos adyacentes a las pociones blancas
- Poner las cuatro pociones blancas sobre los cinturones
Con esto, mejoró la eficiencia de la defensa y la curación, y según dice ya no debería perder contra un rival cualquiera. En cifras reales, el ataque perforante del rival infligía 54 de daño cada 10 segundos, mientras que la curación del slime de la narradora era de 84 puntos en 10 segundos. La narradora dice: «Aunque me ataque durante horas, no puede derrotarme».
Apareció una poción blanca en la tienda, pero, por haber comprado armaduras innecesarias, no tenía espacio suficiente, así que renunció y buscó un cristal adicional. Según dice, el cristal funciona ocupando una sola casilla, lo que tiene la ventaja de que es fácil de comprar como remate final.
Último combate: victoria por daño de fatiga
Cuando quedaban dos combates, se enfrentó a una curiosa build que acelera la fatiga con la Falcon Blade. El daño de fatiga fue de 820 contra 946, y la narradora comentó: «Creo que podría hacerme amiga de esta persona».
Llegó a la ronda final con 3 vidas, lo que le aseguraba la supervivencia. Tras hacer pequeñas optimizaciones, como aumentar la velocidad de la fatiga y añadir escudos, entró en el último combate y lo muestra a velocidad 1x hasta que el rival cae por fatiga. El rival tenía una build de daga de aturdimiento y, al parecer, su composición consistía en preparar bloqueo al principio con poción blanca y armadura, obtener bloqueo de forma continua con cristales y apuntar a la poción morada cuando los PV bajaran a la mitad.
Cuando empezó la fase de fatiga, el daño siguió aumentando a 26, 29 y 31 por segundo, y así acabó con el rival. En un combate de 22 segundos, el daño de fatiga fue de 595, es decir, 27 por segundo. La narradora lo valora diciendo que «parece más fuerte que cualquier arma del montón». Al final, la única arma que compró en esta partida fue una sartén, y la narradora concluye que quedó claro que con eso basta para luchar.
No se encontraron artículos.
Artículo publicado · Actualizado
