《Shapez 2》實況:持續交付圖形直到從廠長職位退休

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概要

這是一部遊玩建造工廠、交付圖形的遊戲《Shapez 2》的實況影片,從第一次交付一路玩到全自動「萬能製造君」完成為止。影片揭示的主題是:在沒有時間限制也沒有劇情的寧靜宇宙中,品味純粹的製造樂趣。實況主回顧道,事前原本覺得這是款目標不太明確的遊戲,結果卻出乎意料地沉迷其中。遊玩流程以「時代」劃分,本文也依此順序介紹。

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基本流程:開採、加工、運往漩渦

宇宙中心有一個吞噬一切的漩渦。將畫面左上角顯示的圖形運到這個漩渦交付,就是遊戲的大致流程。第一個課題是交付紅色半圓。實況主首先尋找能開採出類似形狀的地點,放置採礦用的平台。接著在冒出形狀的洞口塞滿萃取器,再用輸送帶連接運往漩渦。據實況主表示,做好的裝置群全都可以複製貼上,所以這項作業「一輩子只需要做一次」。

開採出的圖形要進行加工。遊戲一開始就提供了恰好只取出圖形右半部的裝置,用它就能做出想要的半圓。實況主建議將這類通用裝置群存成藍圖,取名為「右側擷取君」之類的名字重複利用。

交付只要鋪設輸送帶即可。先用巨型輸送帶大致鋪好,到了漩渦所在的平台再切換成小型輸送帶。漩渦的進貨口在四個方向各有4個,實況主為了將來著想,事先增設了進貨口。

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組合藍圖的醍醐味

每次交付後,要求的形狀會逐漸變難。完成一整組交付後會解鎖新裝置,進入下一個時代。接下來的藍色圖形課題需要只取出左下和右上,實況主依序使用「左右分割」和「右側擷取君」的藍圖做了出來。

實況主強調,這正是這款遊戲的醍醐味之一。由於有藍圖機制,就不必深入細節實作,只要啪啪地擺放藍圖,就能取出想要的圖形。

等待交付期間,還有可以完成的追加目標「任務」。達成後可獲得研究點數,用來提升輸送帶速度或解鎖新裝置。這個時代最後的交付物,是把先前分別交付的紅色圓形疊在藍色方形上的圖形。實況主表示,交付目標前後相連這一點,讓他感受到「宇宙的溫柔」。

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液劑與著色的時代

接下來解鎖的,是能抽取散布在宇宙中的3色液劑、將喜歡的圖形上色的裝置。課題是在塗成對角花紋的方形上疊上藍色星形的圖形。首先抽取綠色液劑,用管線引導至著色器,與圖形的輸送帶匯合,做出綠色方形。

對角花紋則拿出了珍藏藍圖「對角交換君」。這個裝置輸入2個圖形後,會輸出對角部分互換後的形狀。據實況主說,內部進行的是左右交換、旋轉、再左右交換,不過「機器只要能動就OK」。交付綠色方形和藍色星形,再交付兩者疊合的圖形後,完成了這個里程碑。

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列車的時代:用免費鐵軌收集遠方資源

關於接下來的列車時代,實況主從巨型輸送帶的限制開始說明。鋪設巨型輸送帶需要成本,因此實際上能延伸的距離有限。另一方面,鐵軌的鋪設成本是免費的,因此宇宙中所有資源都能利用了。

初始狀態的列車只能運送圖形,路線也只能設定1種。實況主解鎖了幾種裝置,讓列車能同時運送圖形和液劑。首先為了收集東邊的素材,往東鋪設了長長的鐵軌,並在末端配置車廂。其中一列列車運送4種圖形,綠色列車則運送3種液劑。實況主評論道,這款遊戲的列車雖然能做的事不多,但只要連接起來就會動,是對新手很友善的設計。

除了這條幹線,還在偏遠地區每種看起來不錯的素材處鋪設支線,運往幹線。支線只要有想要的素材種類數量即可。使用素材的工廠群,從組裝到交付的距離越近越划算,因此決定建在漩渦附近。

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轉型為以車站為單位的工廠群

實況主稱為「我家工廠的基本單位」的,是各種素材運入的車站。他先做出第一個交付物,用液劑上色後組合切割與旋轉,組裝出像是挖掉右上和左下的形狀,再連接到漩渦。方針是將這個單位串連許多個,打造成巨型工廠群。

到了這個階段,舊式裝置群已不再需要,於是拆除並轉型為只有列車和工廠群的配置。結果據說最後定案為物品只是從右往左流動、簡單易懂的設計。

即便如此,他還是想拆掉交付用的輸送帶。於是解鎖了讓整列列車進入漩渦的功能,增加交付列車專用的路線。順便也解鎖了雲霄飛車功能。交付用輸送帶全部撤除,並在各工廠設置交付用列車。如此一來便從煩人的小房間群中解放,從素材運入到交付全都由列車完成。

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資源上限與工廠倍增

這時實況主說明了先前未提及的資源機制。要在宇宙中放置物品,需要透過交付獲得的資源。此時已配置的物品共使用約3000點資源,左上角的顯示也還剩約3000點。他判斷可以擴大到目前的2倍,便在西側也複製貼上與東側相同的設施,使產能倍增。結果據說這個時代的交付一瞬間就完成了。

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釘子壓製機與混色機

接著解鎖的釘子壓製機,是讓圖形通過後在底面下方長出小釘子的裝置。這個時代的課題是在各種位置夾著釘子的圖形。實況主認為這終究只是1進1出的簡單裝置,隨便把工廠接一接,一瞬間就完成了交付。

接下來的混色機,讓玩家除了3種原色外,總共能處理7種顏色。導入前先整理了工廠,並用賺來的資源在北側也鋪設鐵軌。除了任務和里程碑之外,還有交付過去要求過的物品的機制,報酬據說也很豐厚。實況主分工讓北邊工廠處理這部分,西邊進行任務,東邊推進里程碑。

這個時代的第一個交付物,只要把紅綠混合而成的黃色液劑塗在方形上就能做出。由於1個方形能做出2個交付物,可以用兩倍速交付,這就是「甜頭」所在。另一個交付物的做法也類似,因此複製貼上工廠來應對。在將兩者合體的最後階段,上方零件要求白色,於是混合紅、綠、藍3色做出白色。等待期間又複製貼上工廠來提升交付速度,幾分鐘就完成了里程碑。

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結晶製造機與最終試驗

最後解鎖的是結晶製造機。這是將液劑以結晶形式注入的機器,圖形空著的部分會全部變成結晶。這個時代的交付物相當於最終試驗,完成後就能自稱獨當一面的廠長。

第一個零件是把方形加工成只剩對角部分,再設置結晶製造機。由於製造結晶最好有圖形2倍的液劑,也向隔壁車站借了液劑。另一個零件是在白色圓形上壓釘子的形狀,實況主將其定位為前一個時代的總複習課題。混合3色做出白色,配置釘子壓製機和著色器,再連接到交付用列車。

將2個零件合體的階段有其限制。結晶非常脆弱,掉落就會碎掉,因此只能當作底座。這個最終交付物需要疊上2層結晶。於是他設計的工序是:先在上方結晶的位置暫時放上釘子並疊合,最後再注入結晶。由於前置準備已經就緒,只要在末端加裝結晶製造機、注入2條液劑並確保交付路線即可完成。複製貼上工廠後等了約10分鐘,便通過了最終試驗。

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用邏輯電路打造「萬能製造君」

完成最終試驗後,會解鎖2個隨機交付目標的欄位。持續交付就能無限累積等級,但每個目標都要重新改造工廠很麻煩。於是實況主解鎖了邏輯電路等功能,決定打造能自動製造任何東西的裝置。

利用解鎖的裝置群,可以用天線接收交付物的圖形資訊,再用電線連接到顯示器顯示出來。也能實現只擷取接收資訊的一部分、只讓符合的形狀流上輸送帶之類的自動化。實況主與之奮戰後,終於完成了「萬能製造君」。從下方駛來的列車運入圖形和液劑,素材從右往左流向各裝置。經過加工、著色、結晶化等工序後輸出成品,直接進行交付。

所有作業都自動化後,實況主便從廠長職位退休,結束了遊玩。遊玩之前,他以為這是一款不知道該把目標放在哪裡的謎樣遊戲,結果卻忘了時間沉迷其中。影片雖然沒能介紹到細部的藍圖製作,但實況主表示,沉迷於為了讓作業更輕鬆而進行的作業,也非常有趣。最後他將這份樂趣,比喻為為了自己的生活寫程式或做DIY時那種純粹的製造樂趣,為影片作結。