Gameplay Shapez 2: Terus Mengirim Bentuk hingga Pensiun sebagai Kepala Pabrik

Diterjemahkan dari 日本語

Buka di YouTube ↗
Ringkasan

Video ini adalah gameplay Shapez 2, gim tentang membangun pabrik dan mengirimkan bentuk-bentuk, yang dimainkan mulai dari pengiriman pertama hingga selesainya "Si Pembuat Segalanya" yang serba otomatis. Tema yang diusung adalah menikmati kesenangan murni dalam membuat sesuatu di alam semesta yang tenang, tanpa batas waktu maupun alur cerita. Sang streamer mengenang bahwa, bertolak belakang dengan kesan awalnya bahwa ini gim yang tujuannya sulit dipahami, ia justru tenggelam di dalamnya. Alur permainannya dibagi per "era", dan tulisan ini pun mengikutinya sesuai urutan tersebut.

12 menit baca
0:30

Alur Dasar: Menambang, Mengolah, dan Mengangkut ke Pusaran

Di pusat alam semesta terdapat pusaran yang menelan segalanya. Alur umum gim ini adalah mengangkut bentuk yang ditampilkan di kiri atas layar ke pusaran tersebut untuk dikirimkan. Tugas pertama adalah mengirim setengah lingkaran merah. Sang streamer pertama-tama mencari lokasi yang bisa menghasilkan bentuk yang mirip, lalu memasang landasan untuk penambangan. Selanjutnya, ia memasang ekstraktor di lubang tempat bentuk keluar, lalu menghubungkannya dengan konveyor untuk diangkut ke pusaran. Menurutnya, kumpulan perangkat yang sudah dibuat sekali bisa disalin-tempel apa saja, sehingga pekerjaan ini pun cukup dilakukan "sekali seumur hidup".

Bentuk yang ditambang kemudian diolah. Sejak awal sudah tersedia perangkat yang pas untuk mengambil sisi kanan bentuk saja, dan dengan memakainya, setengah lingkaran yang diinginkan pun jadi. Sang streamer menyarankan agar kumpulan perangkat serbaguna semacam ini disimpan sebagai cetak biru, diberi nama seperti "Si Pengambil Sisi Kanan", lalu digunakan kembali.

Pengiriman cukup dilakukan dengan memasang konveyor. Pertama, jalur dipasang secara garis besar dengan konveyor raksasa, lalu begitu sampai di landasan tempat pusaran berada, diganti dengan konveyor kecil. Pusaran memiliki masing-masing 4 pintu masuk di keempat sisinya, dan sang streamer menambahkan pintu masuk untuk persiapan ke depan.

2:19

Keasyikan Menggabungkan Cetak Biru

Setiap kali mengirim, bentuk yang diminta semakin sulit. Setelah menyelesaikan satu rangkaian pengiriman, perangkat baru terbuka dan pemain maju ke era berikutnya. Pada tugas bentuk biru berikutnya, hanya bagian kiri bawah dan kanan atas yang perlu diambil, dan sang streamer membuatnya dengan menggunakan cetak biru "Pemisah Kiri-Kanan" lalu "Si Pengambil Sisi Kanan".

Sang streamer menekankan bagian ini sebagai salah satu keasyikan utama gim ini. Karena ada sistem cetak biru, pemain tidak perlu berkutat dengan detail implementasi, dan cukup meletakkan cetak biru satu per satu untuk mendapatkan bentuk yang diinginkan.

Ada juga target tambahan bernama "tugas" yang bisa dikerjakan sambil menunggu pengiriman. Jika berhasil, pemain mendapatkan poin riset yang bisa dipakai untuk mempercepat sabuk atau membuka perangkat baru. Barang kiriman terakhir di era ini adalah lingkaran merah yang diletakkan di atas persegi biru, dua bentuk yang sebelumnya dikirim secara terpisah. Sang streamer mengatakan ia merasakan "kebaikan alam semesta" karena target pengirimannya saling bersambung.

3:43

Era Cairan dan Pewarnaan

Selanjutnya yang terbuka adalah perangkat untuk mengambil cairan 3 warna yang tersebar di alam semesta dan mewarnai bentuk apa pun sesuka hati. Tugasnya adalah bentuk berupa bintang biru di atas persegi yang dicat dengan pola diagonal. Pertama, cairan hijau diekstraksi, dialirkan lewat pipa, lalu dipertemukan dengan konveyor bentuk di alat pewarna untuk membuat persegi hijau.

Untuk pola diagonal, ia mengeluarkan "Si Penukar Diagonal" dari koleksi cetak biru simpanannya. Ini adalah perangkat yang, jika dimasukkan 2 bentuk, akan mengeluarkan bentuk dengan bagian diagonalnya saling bertukar. Menurut sang streamer, di dalamnya terjadi proses tukar kiri-kanan, rotasi, lalu tukar kiri-kanan lagi, tetapi "yang penting mesinnya jalan". Ia mengirim persegi hijau dan bintang biru, lalu mengirim gabungan keduanya, dan menuntaskan milestone ini.

5:11

Era Kereta: Mengumpulkan Sumber Daya Jauh dengan Rel Gratis

Mengenai era kereta berikutnya, sang streamer menjelaskan mulai dari keterbatasan konveyor raksasa. Pemasangan konveyor raksasa memakan biaya, sehingga secara praktis ada batas jarak yang bisa dijangkau. Sebaliknya, biaya pemasangan rel gratis, sehingga semua sumber daya di alam semesta kini bisa dimanfaatkan.

Pada kondisi awal, kereta hanya bisa mengangkut bentuk, dan hanya bisa disiapkan 1 jenis rute. Sang streamer membuka beberapa perangkat agar kereta bisa mengangkut bentuk sekaligus cairan. Pertama, untuk mengumpulkan bahan di timur, ia memasang rel panjang ke arah timur dan menempatkan gerbong di ujungnya. Satu kereta mengangkut 4 jenis bentuk, sementara kereta hijau mengangkut 3 jenis cairan. Sang streamer menilai kereta di gim ini dirancang ramah pemula: kemampuannya sedikit, tetapi cukup dihubungkan saja sudah bisa berjalan.

Selain jalur utama ini, ia memasang jalur lokal untuk setiap bahan bagus di daerah terpencil dan mengangkutnya hingga ke jalur utama. Jumlah jalur lokal cukup sebanyak jenis bahan yang diinginkan. Kompleks pabrik yang menggunakan bahan-bahan tersebut lebih menguntungkan jika jarak dari perakitan ke pengiriman dekat, sehingga ia memutuskan membangunnya di dekat pusaran.

7:06

Beralih ke Kompleks Pabrik Berbasis Stasiun

Yang disebut sang streamer sebagai "unit dasar pabrik kami" adalah stasiun tempat berbagai bahan diangkut masuk. Sebagai permulaan, ia membuat barang kiriman pertama, mewarnainya dengan cairan, lalu menggabungkan pemotongan dan rotasi untuk merakit bentuk yang seolah bagian kanan atas dan kiri bawahnya dilubangi, kemudian menghubungkannya ke pusaran. Rencananya adalah menyambung banyak unit ini menjadi kompleks pabrik raksasa.

Pada tahap ini, kumpulan perangkat lama tidak lagi diperlukan, sehingga ia membongkarnya dan beralih ke susunan yang hanya terdiri dari kereta dan kompleks pabrik. Hasilnya, menurutnya, desainnya menjadi mudah dipahami: barang hanya mengalir dari kanan ke kiri.

Meski begitu, ia tetap ingin menyingkirkan konveyor pengiriman. Maka ia membuka fitur untuk memasukkan kereta secara utuh ke pusaran dan menambah rute khusus untuk kereta pengiriman. Sekalian, ia juga membuka fitur roller coaster. Semua konveyor pengiriman dibongkar, dan kereta pengiriman dipasang di setiap pabrik. Dengan begitu, ia terbebas dari kumpulan ruang kecil yang merepotkan, dan semuanya, mulai dari pengangkutan bahan hingga pengiriman, kini tuntas dengan kereta.

8:48

Batas Sumber Daya dan Penggandaan Pabrik

Di sini sang streamer menjelaskan sistem sumber daya yang belum ia singgung sebelumnya. Untuk meletakkan sesuatu di alam semesta, diperlukan sumber daya yang didapat dari pengiriman. Pada titik ini, semua yang sudah dipasang menggunakan total sekitar 3000 poin sumber daya, dan tampilan di kiri atas menunjukkan sisanya juga sekitar 3000 poin. Ia menilai bahwa ekspansi hingga 2 kali lipat dari kondisi saat ini masih memungkinkan, sehingga ia menyiapkan fasilitas yang sama dengan sisi timur di sisi barat lewat salin-tempel, menggandakan kapasitas produksi. Hasilnya, menurutnya, pengiriman di era ini selesai dalam sekejap.

9:33

Mesin Penekan Pin dan Mesin Pencampur Warna

Mesin penekan pin yang ia buka berikutnya adalah perangkat yang, jika dilewati bentuk, akan menumbuhkan pin kecil di bawah bagian dasarnya. Tugas di era ini adalah bentuk dengan pin yang diselipkan di berbagai posisi. Sang streamer menganggapnya hanya perangkat sederhana dengan 1 masukan dan 1 keluaran, menghubungkan pabrik seadanya, dan menyelesaikan pengiriman dalam sekejap.

Dengan mesin pencampur warna berikutnya, pemain bisa menangani total 7 warna, termasuk 3 warna primer. Sebelum memperkenalkannya, ia merapikan pabrik dan memakai sumber daya yang diperoleh untuk memasang rel juga di sisi utara. Selain tugas dan milestone, ada sistem untuk mengirim barang yang pernah diminta di masa lalu, dan imbalannya pun menggiurkan. Sang streamer membagi peran: pabrik utara mengerjakan ini, barat mengerjakan tugas, dan timur memajukan milestone.

Barang kiriman pertama di era ini bisa dibuat cukup dengan mengecat persegi menggunakan cairan kuning hasil campuran merah dan hijau. Karena dari 1 persegi bisa dibuat 2 barang kiriman, pengiriman bisa dilakukan dengan kecepatan ganda, dan itulah "keuntungannya", katanya. Barang kiriman yang satunya lagi pun dibuat dengan cara serupa, sehingga ia menanganinya dengan menyalin-tempel pabrik. Pada tahap akhir penggabungan keduanya, bagian atas diminta berwarna putih, sehingga ia mencampur 3 warna, yaitu merah, hijau, dan biru, untuk membuat putih. Sambil menunggu, ia menyalin-tempel pabrik untuk menambah kecepatan pengiriman, dan menyelesaikan milestone dalam beberapa menit.

11:39

Mesin Pembuat Kristal dan Ujian Akhir

Yang terakhir dibuka adalah mesin pembuat kristal. Ini adalah mesin yang menyuntikkan cairan sebagai kristal, sehingga semua bagian kosong pada bentuk berubah menjadi kristal. Barang kiriman di era ini merupakan ujian akhir, dan jika berhasil diselesaikan, pemain berhak menyebut dirinya kepala pabrik yang mumpuni.

Untuk komponen pertama, ia mengolah persegi agar hanya tersisa bagian diagonalnya, lalu memasang mesin pembuat kristal. Karena pembuatan kristal sebaiknya didukung cairan sebanyak 2 kali lipat dari bentuk, ia juga meminjam cairan dari stasiun sebelah. Komponen yang satunya lagi berbentuk lingkaran putih yang ditekan pin, dan sang streamer memosisikannya sebagai tugas yang bersifat ulasan menyeluruh dari era sebelumnya. Ia mencampur 3 warna untuk membuat putih, memasang mesin penekan pin dan alat pewarna, lalu menghubungkannya ke kereta pengiriman.

Pada tahap penggabungan kedua komponen, ada batasan. Kristal sangat rapuh dan akan pecah jika dijatuhkan, sehingga hanya bisa menjadi bagian alas. Pada barang kiriman terakhir ini, 2 kristal harus ditumpuk. Maka ia menyusun proses dengan menaruh pin sementara di posisi kristal bagian atas, menumpuknya, lalu menyuntikkan kristal di akhir. Karena persiapannya sudah beres, tinggal menambahkan mesin pembuat kristal di ujung, mengalirkan 2 jalur cairan, dan memastikan rute pengiriman, maka selesailah. Ia menyalin-tempel pabrik, menunggu sekitar 10 menit, dan lulus ujian akhir.

14:19

"Si Pembuat Segalanya" dengan Sirkuit Logika

Setelah ujian akhir selesai, terbuka 2 slot target pengiriman acak. Jika terus dikirim, level bisa didapat tanpa batas, tetapi merombak pabrik setiap kali target berganti itu merepotkan. Maka sang streamer membuka sirkuit logika dan perangkat lainnya, lalu memutuskan merakit perangkat yang bisa membuat apa saja secara otomatis.

Dengan perangkat-perangkat yang dibuka, pemain bisa menerima informasi bentuk barang kiriman melalui antena, lalu menghubungkannya ke layar lewat kabel untuk ditampilkan. Otomatisasi seperti memotong sebagian informasi yang diterima dan hanya mengalirkan bentuk yang cocok ke konveyor pun menjadi mungkin. Setelah bergulat dengan ini, sang streamer berhasil menyelesaikan "Si Pembuat Segalanya". Kereta yang datang dari bawah mengangkut masuk bentuk dan cairan, lalu bahan mengalir dari kanan ke kiri ke setiap perangkat. Setelah melalui proses pengolahan, pewarnaan, kristalisasi, dan sebagainya, produk jadi dikeluarkan dan langsung dikirim.

Setelah semua pekerjaan terotomatisasi, sang streamer pensiun sebagai kepala pabrik dan mengakhiri permainannya. Sebelum bermain, ia mengira ini gim misterius yang membuatnya bingung harus menaruh tujuan di mana, tetapi pada akhirnya ia tenggelam di dalamnya sampai lupa waktu. Meski video ini tidak sempat memperlihatkan pembuatan cetak biru secara mendetail, sang streamer mengatakan bahwa tenggelam dalam pekerjaan demi mempermudah pekerjaan juga sangat menyenangkan. Ia menutup dengan mengibaratkan kesenangan itu dengan kesenangan murni dalam membuat sesuatu, seperti saat menyusun program atau melakukan DIY untuk kebutuhan hidup sendiri.