透過《空洞騎士》實況,追尋逐步走向滅亡的蟲之王國聖巢的故事

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概要

這部影片是 2D 動作遊戲《空洞騎士》一路玩到結局的實況。講者依序介紹主要的頭目戰,並在其間將作品中零碎的資訊拼湊起來,解說蟲子們的王國聖巢為何會滅亡,以及主角究竟是什麼樣的存在。正如講者自己承認的,作品中敘述的文字很少,這裡的解說只是根據冒險中得到的零碎資訊,勉強掌握大致輪廓而已。以下將依序追蹤這些解說與遊玩的過程。

10分鐘閱讀
1:08

封印即將解開的王國與小小的主角

開場時,可以看到被鎖鏈封印的某物之中滿溢出詭異的光芒,封印正要被解開。彷彿呼應這個預兆,一隻小小的蟲子出現在通往王國的道路上。這就是本作的主角。

講者最先做的是探索起始地點的後方。講者說,玩 2D 動作遊戲首先調查那裡是固定套路,並為本作同樣在那裡藏了錢而感到開心。沿著道路前進會來到一座聚落,推測在王國繁榮的時代曾經熱鬧非凡,但古老的疾病蔓延,蟲子們接連失去理智,王國因此毀滅。據說如今會造訪這裡的,大概只剩冒險者了。

3:12

王國的歷史:不死的研究與疾病的開端

潛入王國遺跡後,感染疾病的蟲子們會發動攻擊。第一個頭目「假騎士」被視為教學性質的對手,講者便在這場戰鬥中說明了王國的歷史。

根據講者的解說,這個國家的國王是一隻非常優秀的蟲,他將缺乏智慧的蟲子們團結起來,建立了王國。國王為了讓這份繁榮永遠延續,看中了光之神所擁有的賦予不死的力量,企圖透過研究獲得不死。然而研究失敗了,沐浴在神之光下的蟲子們失去了意志。而且這種症狀會接連傳染,最終成為威脅整個國家的疾病。

講者進一步表示,神的力量似乎不僅會奪走意志,還具有透過夢境干涉精神的力量。也就是說,蟲子們並不只是在發狂,而是似乎在某種神的意圖之下襲擊主角——這是講者的看法。戰鬥經歷了頭目四處狂暴、地板崩塌的發展,最終以擊敗假騎士告終。

4:59

與大黃蜂的對決與探索範圍的擴展

在綠意盎然的地區,主角遇見了名叫大黃蜂的蟲。她與其他蟲子不同,並未受到感染,但因為某個理由而與主角交戰。根據講者的說明,主角是呼應逐漸解開的封印而出現的存在,如果是能夠解決事態的容器固然很好,但若沒有力量的人輕舉妄動,反而可能讓事態更加惡化。因此,擔憂王國未來的大黃蜂便擋在了主角面前——這就是其中的構圖。

主角擊退了她,展現出自己的力量,並學會了衝刺移動。如此一來,主角能夠前往過去無法抵達的地方,探索範圍大幅擴展。之後,主角受到某種存在的干涉,當場倒地。講者認為這是守護封印者們發出的警告,但仍不以為意地繼續前進。

6:26

淚水之城與靈魂的研究

在王國的都城淚水之城,主角遇見了坐在長椅上的流浪者。講者說,正因為是在這樣的世界,遇見保有理智的蟲子才會讓人感到心頭一暖。

在淚水之城,主角與「靈魂大師」展開戰鬥。根據講者的解說,國王為了完全封印神,推動了兩項研究。一項是名為「影」的力量的研究,另一項則是名為「靈魂」的力量的研究,而負責靈魂研究的正是這位靈魂大師。據說那項研究犧牲了數量驚人的蟲子,講者也表示,實際上在研究設施中看到了從蟲子身上抽取靈魂的恐怖裝置。然而靈魂的研究並未開花結果,靈魂大師本身也因感染而精神遭到侵蝕,研究就此受挫。講者推測,以敵人身分出現的蟲子們,大概就是研究犧牲者淪落後的模樣。講者表示,此後封印神的手段似乎便以影之力的研究為中心。

擊敗後,主角繼承了靈魂大師的招式,能夠破壞看起來快要損壞的地板。

8:54

守夢人與夢之釘

繼續探索後,主角發現了守夢人的石碑,並再次受到那個警告。講者判斷,發出警告的就是三位守夢人。

根據講者的說明,影之力研究的結果,王國成功封印了神。而為了讓那道封印更加牢固而獻出自身的,就是守夢人們。由於像主角這樣的異質存在出現,他們擔心封印會被解開,便企圖將主角放逐到夢的世界。

在夢的世界裡,一道像是白光的東西引導著主角,跟隨它前進後,主角獲得了能夠劈開夢境與現實邊界的武器「夢之釘」。從守夢人的攻擊中救出主角的,是一隻名叫先知的蟲。講者說明,守夢人們運用夢之術持續沉睡,藉此壓制封印,施術者的肉體是無敵的,原本無法干涉。然而透過夢之釘,主角得到了進入他們夢中、干涉其精神的手段。

11:26

糞金龜騎士,以及黑暗世界中的明亮

在尋找守夢人的途中交戰的是「糞金龜騎士」。根據講者的說法,這位騎士是王國內也頗有名氣的騎士之一,為了保護道路前方的騎士夥伴,一直守護著這條路。他對主角並無惡意,原本也沒有敵對的理由,但似乎是被誤認為入侵者,才演變成戰鬥。

關於這場戰鬥,講者評論道,把糞便做成球、像拋沙包一樣耍弄的騎士,輕快的背景音樂,加上騎士充滿活力的吆喝聲,營造出與平常不同的歡樂氣氛。由於一路以來都是黑暗的氛圍,講者說偶爾有這樣的對手出現讓人很開心。到了第二形態,原本就很吵鬧的頭目變得更加吵鬧了。

講者表示,雖然影片中無法一一介紹,但探索途中會出現許多可愛的蟲子,例如哼著歌的地圖商、喜歡唱歌的毛毛蟲、女冒險者等。這是一部沉重道路持續不斷的作品,但正因為有與這些蟲子的相遇,才讓人覺得能夠不那麼鬱悶地繼續冒險——這是講者的感想。擊敗後前往熟悉的森林,某隻蟲子已經腐朽,只留下了淚水。

14:07

損毀的容器與主角的真面目

繼續前進後,主角與外形和自己十分相似的頭目「損毀的容器」交戰。講者說,從這個名字可以看出主角的出身與目的。

根據講者的解說,影之研究的結果,證實了影之力對神之光是有效的。國王為了將神封印在其中,準備了內部充滿影的「容器」這種存在。在那項研究中所製造的存在之一,就是這個損毀的容器,同時也是主角。研究的結果,神被封印在容器中,但要製造出不受汙染的完美容器十分困難。就像這個敵人一樣,容器也被疾病侵蝕,如今封印正逐漸被解開——據說這就是目前的狀況。

講者提到,之所以沒有急著前往守夢人那裡而四處繞路,是為了學會二段跳。講者表示,探索範圍一口氣擴大的瞬間,正是 2D 探索動作遊戲的醍醐味。

15:33

大黃蜂的真面目與空洞騎士的紀念碑

在前往守夢人所在之處的途中,主角在某座紀念碑前與大黃蜂久違地重逢。講者說明,她之所以對這個國家和主角異常熟悉,是因為她是國王的女兒,在知曉國王計畫的前提下守望著封印。大黃蜂留下意味深長的話語後便離開了。這個地方被稱為空洞騎士的紀念碑,供奉著作為封印容器獻出自身的空洞騎士,以及持續守護它的守夢人們的雕像。

16:44

守望者騎士:多名騎士與細膩的描寫

在第一位守夢人沉睡的守望塔,必須在守夢人的房間前打倒騎士們。講者說,如果只有一名騎士應該不會陷入苦戰,但實際上會有多名騎士同時發動攻擊,因此是一場相當嚴峻的戰鬥。若事先潛入閣樓,就能觸發讓吊燈掉落、減少一名騎士的機關,講者一方面肯定這樣的設計,一方面以「違反騎士道精神」為由,這次決定靠自己的力量打倒他們。

根據講者的說法,實際上並不是在與騎士本人交戰,而是大量因疾病而成為活屍、類似蜜蜂的蟲子鑽進被遺棄的騎士們的空殼中,操縱空殼進行戰鬥。仔細觀察,還能看到受汙染的蟲子在天花板附近飛舞的模樣。講者評論道,本作在主線中敘述的文字量雖少,但這類細節的描寫真的非常用心。

擊敗守望者騎士後,主角發現了守夢人盧瑞恩。由於夢之術使其肉體無法受到干涉,主角便用夢之釘進入夢中,打倒了本體。講者說明,這是為了將即將損壞的封印暫時解開。

20:14

烏姆戰與奎若的並肩作戰、守夢人莫諾蒙

在第二位守夢人所在之處,主角與流浪者奎若重逢。他似乎失去了記憶,但看來是與這片土地有所淵源的人物。

進入守夢人沉睡的湖中後,水母型生物烏姆現身。它被軟綿綿的外殼包覆,主角的攻擊無法直接奏效,因此主角只能四處逃竄。這時奎若出現並出手相助。根據講者的說明,這個頭目的攻擊模式單調,但只有在奎若攻擊後才能造成傷害,是需要與他合作的共鬥型頭目。如此反覆削減其生命值,最後配合奎若在畫面外發動的攻擊,以靈魂的招式給予最後一擊。

湖的深處有一個巨大的容器,守夢人莫諾蒙就在其中。根據講者的說法,守夢人們的意向也並非鐵板一塊,莫諾蒙似乎反而是希望主角解開封印的立場。講者心想既然如此,便就這樣擊敗了她。

23:54

野獸巢穴與守夢人赫拉

最後一位守夢人沉睡之地的附近有一座村莊,講者想休息而坐到長椅上,結果被蜘蛛絲困住了。不過在掙扎之中,束縛就解開了。這裡是最後一位守夢人赫拉沉睡的野獸巢穴,漫無目的地徘徊後,意外地很快就找到了守夢人。

講者根據束縛很鬆,以及被困住的地點等因素推測,或許村民之中有誰其實希望事情變成這樣。就這樣,赫拉也被擊敗,三位守夢人全部倒下。

26:14

與空洞騎士的第一次決戰

打倒所有守夢人後,主角抵達了封印著神的神殿。講者說,汙染已經擴散到神殿外側,顯然已經無法壓制其力量。守夢人們守護的門扉開啟,主角與封印了神的容器——空洞騎士正面相對。

講者說明,同時也是作品標題的空洞騎士,指的就是成為封印古老之神的容器的騎士。不過講者補充,這項資訊也只是推測,不過是將冒險中零碎的資訊拼湊起來,才終於看出大致輪廓的程度。

依照講者的詮釋,在付出龐大犧牲之下,影之力的研究獲得成功,空洞騎士作為純粹的容器而完成,但那個容器最終也還是被神的力量感染了。為什麼連影之力也無法阻止感染?是容器的性能不足,還是這個方法從一開始就注定失敗?講者提出了這些問題,但並未給出答案。

戰鬥中,空洞騎士突然像發狂似地開始將釘子刺進自己的身體。受汙染的肉從腹部附近延伸而出,神的力量正要滿溢而出。它似乎是想藉由刺傷自己來壓制那股力量,但講者說那是過於令人心痛的光景,並以下一代封印承擔者的身分,為了讓它解脫而戰鬥。

擊敗後,主角成為新的容器,承接了洩漏到整個王國的感染,古老之神再次被封印。講者表示,暫時封印不會被打破,將迎來短暫的平靜,但這樣只會讓歷史不斷重演,並非真正的解決,因此決定從挑戰空洞騎士之前重新來過,尋找別的方法。

30:29

深淵與容器們的起源

重新開始後,講者首先再次與大黃蜂交戰。講者說,在空洞騎士這樣的強敵之後,她的戰鬥表現也顯得有些不夠可靠了。她發起戰鬥的理由,應該和之前一樣是為了評估主角;講者詮釋,她是在知道只更換封印容器並無法終結這個循環的前提下,確認主角是否足以承擔真正的解決之道。大黃蜂離開後,主角獲得了國王烙印。

在王國地底深處名為深淵的地方,大量犧牲的容器被棄置於此,這裡也成了死者之影聚集的地方。主角在這裡獲得了暗影披風,行動範圍進一步擴大。回程時,大黃蜂正在等候。

使用暗影披風造訪森林深處後,主角得以與這個國家的王后交談,一直在等待像主角這樣的人出現的她,將白色碎片託付給主角。主角接著造訪國王所在的宮殿,從已成為遺骸的國王身上取得了另一半碎片。得到國王之魂後,通往深淵底部更深處的道路隨之開啟,那裡放著像是蛋殼一樣的東西,正是主角自身的根源。透過這件事,國王之魂轉變為虛空之心,主角獲得了統御影子們的力量。主角便帶著這股力量,挑戰討伐古老之神。

37:18

再戰與真正的最終頭目・輻光

講者說,再次前往空洞騎士那裡時,由於主角已經變強,看起來能比之前更快打倒它。上次必須看準破綻才能攻擊,但因為暗影披風讓衝刺變成無敵,現在隨時都能主動打出蓄力攻擊。這種蓄力攻擊在作品中被稱為「技藝」,是向王國各地被稱為大師的蟲子們學來的。講者評論道,讓玩家與過去苦戰過的頭目再戰,藉此實際感受到自身的成長,是相當有品味的設計。

戰鬥中大黃蜂現身,束縛住空洞騎士。趁此期間打入夢之釘,便能與封印在空洞騎士體內的古老之神交戰,與真正的最終頭目輻光的戰鬥就此展開。

輻光總是飄浮在空中,因此能向上方攻擊的靈魂技「深淵尖嘯」大顯身手。講者表示,攻擊空中的敵人很困難,所以如何命中這招才是關鍵,並將空洞騎士戰中累積的靈魂全部用盡,一口氣削減其生命值。

第二形態是在立足點非常糟糕的情況下,與隨機移動的對手交戰。敵人會發射光彈和雷射,而我方用釘子攻擊累積靈魂、然後不斷尖嘯的攻防模式不變。講者將能夠組合途中撿到的護符來改變戰鬥風格,列為本作的優點之一,並說明這次裝備了完全捨棄防禦、專為不斷尖嘯而設計的護符。

最終階段,輻光消失了身影,主角一邊閃避從天而降的光芒,一邊一點一點地往神的所在之處攀登。由於透過虛空之心獲得了統御影子的力量,深淵中的影子們也聚集而來,主角集結了它們的力量,做出了了結。

42:40

結局與講者的評價

與空洞騎士以及深淵的影子們合作,古老之神輻光被討伐了。講者評論本作,精心打造的世界觀十分出色,無論是音樂、視覺還是文字,每一方面都能讓人樂在其中。講者認為,本作不只氛圍出色,光是操作就帶來暢快感,具有讓人想一再拿起來玩的不可思議魅力,並以「續作似乎也正在開發中,令人期待」作結。