Siguiendo en un gameplay comentado de Hollow Knight la historia de Hallownest, el reino de insectos en decadencia

Traducido del 日本語

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Resumen

Este vídeo es un gameplay comentado de Hollow Knight, un juego de acción en 2D, jugado hasta el final. El narrador va presentando los principales combates contra jefes y, entre uno y otro, une fragmentos de información del juego para explicar por qué cayó Hallownest, el reino de los insectos, y quién es el protagonista. Como el propio narrador reconoce, el juego cuenta muy poco mediante texto, y su explicación no pasa de un esbozo trazado a partir de la información fragmentaria obtenida durante la aventura. A continuación se recorren, en orden, esa explicación y el desarrollo de la partida.

19 min de lectura
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Un reino cuyo sello está a punto de romperse y un pequeño protagonista

En la introducción, una luz siniestra brota del interior de algo sellado con cadenas, lo que muestra que el sello está a punto de romperse. Como en respuesta a ese presagio, un pequeño insecto aparece en el camino que lleva al reino. Es el protagonista del juego.

Lo primero que hizo el narrador fue explorar la parte de atrás del punto de partida. Según dice, en los juegos de acción en 2D lo clásico es revisar primero ese lugar, y se alegra de que también en este hubiera dinero escondido. Siguiendo el camino se llega a un poblado que, en la época de esplendor del reino, probablemente estaba lleno de vida, pero una antigua enfermedad se propagó, los insectos fueron perdiendo la razón uno tras otro y el reino quedó arrasado. Según cuenta, hoy en día solo lo visitan aventureros.

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La historia del reino: la investigación de la inmortalidad y el origen de la enfermedad

Al adentrarse en las ruinas del reino, los insectos infectados por la enfermedad atacan. El narrador considera que el primer jefe, el Falso Caballero, es una especie de tutorial, y aprovecha el combate para explicar la historia del reino.

Según la explicación del narrador, el rey de este país era un insecto muy capaz que unió a unos insectos de escasa inteligencia y fundó el reino. Para hacer eterna esa prosperidad, el rey se fijó en el poder de otorgar la inmortalidad que poseía un dios de la luz e intentó alcanzar la inmortalidad mediante la investigación. Sin embargo, la investigación fracasó y los insectos expuestos a la luz del dios perdieron la voluntad. Además, esos síntomas se contagiaban de uno a otro, hasta convertirse en una enfermedad que amenazaba a todo el país.

El narrador añade que, al parecer, el poder del dios no solo arrebata la voluntad, sino que también puede influir en la mente a través de los sueños. Es decir, su interpretación es que los insectos no atacan simplemente por estar fuera de sí, sino que parecen atacar al protagonista bajo algún designio del dios. El combate pasa por un momento en que el jefe se descontrola y el suelo se derrumba, y termina con la derrota del Falso Caballero.

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El enfrentamiento con Hornet y la ampliación de la zona explorable

En una zona cubierta de vegetación, el protagonista se encuentra con un insecto llamado Hornet. A diferencia de los demás insectos, ella no está infectada, pero por cierto motivo acaba luchando contra el protagonista. Según explica el narrador, el protagonista es un ser que apareció en respuesta al sello que se está rompiendo; si fuera un recipiente capaz de resolver la situación, bien, pero si alguien sin poder actúa con torpeza, podría empeorarla aún más. Por eso Hornet, preocupada por el futuro del reino, se interpone en su camino.

El protagonista la repele, demuestra su poder y aprende a desplazarse con un impulso. Gracias a ello puede llegar a lugares antes inaccesibles, y la zona explorable se amplía mucho. Después, el protagonista sufre la interferencia de alguien y se desploma en el sitio. El narrador lo interpreta como una advertencia de quienes protegen el sello, pero sigue adelante sin hacer caso.

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La Ciudad de Lágrimas y la investigación del Alma

En la Ciudad de Lágrimas, la capital del reino, el protagonista se encuentra con un vagabundo sentado en un banco. El narrador comenta que, precisamente en un mundo así, encontrarse con un insecto que conserva la cordura reconforta el corazón.

En la Ciudad de Lágrimas se produce el combate contra el Maestro de Almas. Según explica el narrador, para sellar por completo al dios, el rey impulsó dos investigaciones: una sobre un poder llamado «sombra» y otra sobre un poder llamado «Alma», y quien estaba a cargo de esta última era el Maestro de Almas. Se dice que en esa investigación se sacrificó a una cantidad ingente de insectos, y el narrador cuenta que en las instalaciones de investigación vio, de hecho, un aparato terrible para extraer el Alma de los insectos. Sin embargo, la investigación del Alma no dio frutos; el propio Maestro de Almas vio su mente corroída por la infección, y la investigación se vino abajo. El narrador supone que los insectos que aparecen como enemigos son lo que quedó de las víctimas de la investigación. A partir de entonces, según el narrador, el medio para sellar al dios parece haberse centrado en la investigación del poder de la sombra.

Tras derrotarlo, el protagonista hereda la técnica del Maestro de Almas y puede destruir los suelos que parecen a punto de romperse.

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Los Soñadores y el Aguijón Onírico

Al avanzar en la exploración, encuentra la lápida de los Soñadores, y el protagonista vuelve a recibir la misma advertencia. El narrador concluye que quienes lanzaban la advertencia eran los tres Soñadores.

Según explica el narrador, como resultado de la investigación del poder de la sombra, el reino logró sellar al dios. Los Soñadores son quienes se sacrificaron para reforzar ese sello. Ante la aparición de un ser anómalo como el protagonista, temieron que el sello se rompiera e intentaron desterrarlo al mundo de los sueños.

En el mundo de los sueños, algo parecido a una luz blanca guía al protagonista, y al seguirla recibe el Aguijón Onírico, un arma que rasga la frontera entre el sueño y la realidad. Quien lo salvó del ataque de los Soñadores fue un insecto llamado la Vidente. El narrador explica que los Soñadores, valiéndose de artes oníricas, contienen el sello mientras duermen sin cesar, y que sus cuerpos son invulnerables, por lo que en principio no se puede interferir con ellos. Pero gracias al Aguijón Onírico se obtiene un medio para entrar en sus sueños e interferir en su mente.

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El Defensor del Estiércol y la luz dentro de un mundo oscuro

Durante la búsqueda de los Soñadores se libra el combate contra el Defensor del Estiércol. Según el narrador, este es uno de los caballeros conocidos dentro del reino, y llevaba tiempo protegiendo este camino para proteger a un caballero compañero que se encuentra más adelante. No tiene malas intenciones hacia el protagonista y, en principio, no hay motivo para enfrentarse, pero al parecer lo confunde con un intruso y acaban luchando.

Sobre este combate, el narrador comenta que tiene un ambiente alegre, distinto del habitual, gracias al caballero que hace bolas de estiércol y las maneja como si hiciera malabares, a la música animada y a los enérgicos gritos del caballero. Dice que, como hasta entonces el ambiente había sido siempre oscuro, se agradece que de vez en cuando aparezca un rival así. En la segunda fase, el jefe, ya de por sí ruidoso, se vuelve aún más ruidoso.

El narrador señala que, aunque no puede mostrarlos todos en el vídeo, durante la exploración aparecen muchos insectos entrañables, como un cartógrafo que tararea, una oruga a la que le encanta cantar o una aventurera. Aunque es un juego en el que se suceden caminos opresivos, su impresión es que precisamente gracias a esos encuentros puede seguir la aventura sin sentirse tan abatido. Tras derrotarlo, al dirigirse al bosque de siempre, cierto insecto ya se había consumido y solo quedaban sus lágrimas.

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El Recipiente Roto y la verdadera identidad del protagonista

Más adelante, el protagonista lucha contra el Recipiente Roto, un jefe de aspecto muy parecido al suyo. Según el narrador, este nombre empieza a revelar el origen y el propósito del protagonista.

Según la explicación del narrador, como resultado de la investigación de la sombra, se comprobó que el poder de la sombra era eficaz contra la luz del dios. Para sellar al dios en su interior, el rey preparó unos seres que harían de «recipiente», con el interior lleno de sombra. Uno de los seres creados en esa investigación es este Recipiente Roto, y también lo es el protagonista. Como resultado de la investigación, el dios fue sellado en un recipiente, pero era difícil crear un recipiente perfecto que no se contaminara. Según el narrador, la situación actual es que, como este enemigo, el recipiente también fue afectado por la enfermedad y ahora mismo el sello está rompiéndose.

El narrador menciona, como motivo para haberse desviado en lugar de apresurarse a ir a por los Soñadores, la obtención del doble salto. Afirma que el momento en que la zona explorable se amplía de golpe es precisamente la gran gracia de los juegos de acción y exploración en 2D.

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La verdadera identidad de Hornet y el monumento a Hollow Knight

De camino hacia los Soñadores, el protagonista se reencuentra con Hornet, tras mucho tiempo, frente a cierto monumento. El narrador explica que ella sabe tanto sobre este país y sobre el protagonista porque es la hija del rey y vigila el sello conociendo el plan de su padre. Hornet se marcha dejando unas palabras enigmáticas. Este lugar se llama el monumento a Hollow Knight, y en él se veneran las estatuas de Hollow Knight, que se sacrificó como recipiente del sello, y de los Soñadores que lo siguen protegiendo.

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Los Caballeros Vigilantes: varios caballeros y detalles minuciosos

En la Torre del Vigilante, donde duerme el primer Soñador, hay que derrotar a unos caballeros frente a su aposento. El narrador dice que contra un solo caballero no debería haber problemas, pero en realidad atacan varios a la vez, así que el combate resulta bastante duro. Hay un mecanismo por el que, si antes se entra en el desván, se puede dejar caer una lámpara de araña y eliminar a uno; el narrador valora este tipo de detalles, pero, alegando que eso «va contra el espíritu caballeresco», decide derrotarlos por su cuenta esta vez.

Según el narrador, en realidad no se lucha contra los propios caballeros, sino que, al parecer, una gran cantidad de insectos parecidos a abejas, convertidos en muertos vivientes por la enfermedad, se meten en las corazas abandonadas de los caballeros y las mueven para combatir. Si se mira con atención, también se ve a los insectos contaminados volando por el techo. El narrador valora que, aunque el juego cuenta poco texto en la trama principal, este tipo de detalles minuciosos están cuidados de verdad.

Tras derrotar a los Caballeros Vigilantes, el protagonista encuentra al Soñador Lurien. Como sus artes oníricas impiden interferir con su cuerpo, entra en su sueño con el Aguijón Onírico y derrota a su verdadero ser. El narrador explica que es para romper de una vez el sello medio roto.

20:14

El combate contra Uumuu junto a Quirrel y la Soñadora Monomon

En el lugar donde se encuentra el segundo Soñador, el protagonista se reencuentra con el vagabundo Quirrel. Parece haber perdido la memoria, pero al parecer es alguien vinculado a este lugar.

Al entrar en el lago donde duerme la Soñadora, aparece Uumuu, una criatura con forma de medusa. Está cubierta por una coraza blanda y los ataques del protagonista no le afectan directamente, así que este solo puede huir. Entonces aparece Quirrel y se une a la lucha. Según explica el narrador, los patrones de ataque de este jefe son monótonos, pero solo recibe daño justo después de los ataques de Quirrel, de modo que es un jefe de combate cooperativo en el que hay que colaborar con él. Repitiendo esto se le va bajando la vida, y al final el protagonista le da el golpe de gracia con una técnica de Alma, coincidiendo con un ataque de Quirrel que acertó fuera de pantalla.

Al fondo del lago había un gran recipiente y, dentro, estaba la Soñadora Monomon. Según el narrador, las intenciones de los Soñadores tampoco son unánimes, y parece que Monomon está más bien en la posición de desear que el protagonista rompa el sello. El narrador, siendo así, la derrota sin más.

23:54

La Guarida de la Bestia y la Soñadora Herrah

Cerca del lugar donde duerme la última Soñadora hay una aldea; el narrador se sienta en un banco para descansar y queda atrapado en una telaraña. Sin embargo, mientras forcejea, consigue librarse. Este lugar es la Guarida de la Bestia, donde duerme la última Soñadora, Herrah, y, deambulando sin rumbo, la encuentra antes de lo esperado.

Teniendo en cuenta lo flojas que eran las ataduras y el lugar donde quedó atrapado, el narrador especula con que quizá algún aldeano deseaba que esto ocurriera. Así, derrota también a Herrah, y los tres Soñadores quedan vencidos.

26:14

La primera batalla decisiva contra Hollow Knight

Tras derrotar a todos los Soñadores, el protagonista llega al templo donde está sellado el dios. El narrador dice que la contaminación se había extendido incluso al exterior del templo, y que era evidente que ya no se podía contener su poder. Se abre la puerta que protegían los Soñadores y el protagonista se encuentra frente a frente con Hollow Knight, el recipiente que sella al dios.

El narrador explica que Hollow Knight, que da nombre al juego, es el caballero que se convirtió en el recipiente para sellar al antiguo dios. No obstante, añade que esta información también es solo una suposición, apenas un esbozo que por fin se ve tras unir los fragmentos de información de la aventura.

Según la interpretación del narrador, a costa de enormes sacrificios, la investigación del poder de la sombra tuvo éxito y Hollow Knight quedó completado como recipiente puro, pero ese recipiente también acabó infectado por el poder del dios. El narrador plantea las preguntas de por qué ni siquiera el poder de la sombra pudo detener la infección, si el recipiente no era lo bastante bueno o si este método estaba condenado al fracaso desde el principio, pero no ofrece respuesta.

Durante el combate, Hollow Knight empieza de repente, como enloquecido, a clavarse su propio aguijón en el cuerpo. De la zona del vientre brota carne contaminada y el poder del dios está a punto de desbordarse. Parece que intenta contenerlo apuñalándose a sí mismo, pero el narrador lo describe como una escena demasiado dolorosa, y lucha para darle descanso como el siguiente portador del sello.

Tras derrotarlo, el protagonista se convierte en el nuevo recipiente, asume la infección que se había filtrado por todo el reino y el antiguo dios queda sellado de nuevo. El narrador afirma que durante un tiempo el sello no se romperá y llegará una paz efímera, pero que así la historia no hará más que repetirse y no será una verdadera solución, por lo que decide volver a un punto anterior al enfrentamiento con Hollow Knight y buscar otro camino.

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El Abismo y el origen de los recipientes

Tras volver atrás, el narrador lucha primero de nuevo contra Hornet. Dice que, después de un rival tan fuerte como Hollow Knight, incluso la forma de luchar de ella parece poco temible. El motivo por el que lo desafía parece ser, como antes, evaluar al protagonista; el narrador interpreta que, sabiendo que cambiar el recipiente del sello no acabará con la cadena, quiere comprobar si el protagonista es digno de lograr una verdadera solución. Cuando Hornet se marcha, el protagonista obtiene la Marca del Rey.

En una tierra llamada el Abismo, en lo más profundo bajo el reino, yace abandonada una gran cantidad de recipientes sacrificados, y el lugar se había convertido también en un vertedero de las sombras de los muertos. Allí obtiene la Capa de Sombra y su radio de acción se amplía aún más. En el camino de vuelta, Hornet lo estaba esperando.

Al visitar el interior del bosque gracias a la Capa de Sombra, puede hablar con la reina de este país, quien, como esperaba la aparición de alguien como el protagonista, le confía un fragmento blanco. Además, visita el palacio donde estaba el rey y obtiene la otra mitad del fragmento del rey, ya convertido en restos. Al obtener el alma del rey se abre el camino hacia lo más profundo del fondo del Abismo, donde había algo parecido a una cáscara de huevo, sus propias raíces. Con este suceso, el alma del rey se transforma en el Corazón del Vacío y el protagonista obtiene el poder de reunir a las sombras. Con este poder, el protagonista se lanza a derrotar al antiguo dios.

37:18

La revancha y la verdadera jefa final, el Resplandor

Al volver ante Hollow Knight, el narrador dice que, como el protagonista se ha fortalecido, parece que podrá derrotarlo más rápido que antes. La vez anterior había que esperar un descuido para atacar, pero ahora, como el impulso con la Capa de Sombra lo hace invulnerable, puede lanzar ataques cargados en cualquier momento. Según cuenta, estos ataques cargados se llaman «técnicas» en el juego y se aprenden de insectos llamados maestros repartidos por todo el reino. El narrador valora que obligar a enfrentarse de nuevo a un jefe que antes costó vencer, para que se note el progreso, es un diseño bastante elegante.

Durante el combate aparece Hornet y apresa a Hollow Knight. Si en ese momento se le clava el Aguijón Onírico, se puede luchar contra el antiguo dios sellado en el interior de Hollow Knight, y comienza el combate contra la verdadera jefa final, el Resplandor.

Como el Resplandor está siempre flotando en el aire, el Chillido Abisal, una técnica de Alma que permite atacar hacia arriba, resulta muy útil. El narrador dice que atacar en el aire es difícil, así que lo importante es cómo acertar con esta técnica, y gasta toda el Alma acumulada en el combate contra Hollow Knight para bajarle mucha vida de golpe.

En la segunda fase, se lucha contra un rival que se mueve al azar con unas plataformas muy precarias. El enemigo lanza esferas de luz y láseres, y el intercambio sigue siendo el mismo: golpear con el aguijón para acumular Alma y chillar sin parar. El narrador menciona como una virtud del juego que se pueda cambiar el estilo de combate combinando los amuletos que se encuentran por el camino, y explica que esta vez se equipó amuletos para renunciar por completo a la defensa y chillar sin parar.

En la fase final, el Resplandor desaparece y el protagonista va subiendo poco a poco hacia el dios mientras esquiva la luz que cae del cielo. Como gracias al Corazón del Vacío ha obtenido el poder de reunir a las sombras, las sombras que estaban en el Abismo también acuden y, uniendo su poder, zanja la batalla.

42:40

El final y la valoración del narrador

Colaborando con Hollow Knight y las sombras del Abismo, el protagonista derrota al antiguo dios, el Resplandor. Sobre el juego, el narrador afirma que su universo, construido con minuciosidad, es excelente, y que se disfruta tanto por la música como por los gráficos o los textos. Valora que no solo tiene un gran ambiente, sino que también resulta estimulante solo con moverse, y que tiene un atractivo misterioso que hace que uno quiera volver a jugarlo una y otra vez; y concluye diciendo que, como al parecer también avanza el desarrollo de una secuela, espera con ilusión su llegada.