Gameplay comentado de "Hollow Knight: Silksong" até o final: estratégias contra os chefes e a história de Pharloom
ゲーミングボーイTraduzido de 日本語
Este vídeo é um gameplay comentado de "Hollow Knight: Silksong", jogo de ação 2D com foco em exploração, jogado até o final. O narrador (com a voz de Yuzuki Yukari, do A.I.VOICE) mostra em ordem as batalhas contra chefes, do início ao fim do jogo, e explica como usou as habilidades e as ferramentas. Ao mesmo tempo, apresenta sua própria leitura da história de "Pharloom", a terra para onde a protagonista Hornet foi levada, e das relações entre os personagens. A seguir, organizamos as estratégias de combate e as interpretações da história na ordem em que aparecem no vídeo.
A protagonista Hornet e a exploração inicial
A protagonista deste jogo é Hornet, princesa de Hallownest, o cenário do jogo anterior. A história começa quando Hornet é sequestrada e levada a uma terra desconhecida. O narrador explora a área atrás do ponto de partida, como "a primeira coisa a se fazer neste tipo de jogo". Mais adiante, encontra uma sala secreta, desperta um inimigo que dormia ali e o derrota; essa foi a primeira batalha do jogo. Nesse momento, o narrador sente que essa "recepção calorosa" deve continuar pelo resto da jornada.
Na sala do chefe, no fundo da caverna, enfrenta-se a "Mãe Musgo". O narrador a vê como um chefe de tutorial e aproveita para aprender os controles de Hornet. Ainda assim, comenta que, ao ver inimigos menores sendo invocados sem piedade logo na primeira batalha contra um chefe, sentiu o quanto a jornada seria difícil.
Depois de derrotar a Mãe Musgo, Hornet chega a um povoado. Ao que parece, todos os moradores desta terra se dedicam a uma peregrinação. Hornet também passa a subir o caminho íngreme para descobrir por que foi sequestrada.
O medidor de seda, a Lança de Seda e as origens de Hornet
Ao explorar os arredores tendo o povoado como base, Hornet liberta uma fera presa em fios de seda, o que leva à batalha contra a "Fera do Sino". O narrador explica o funcionamento da nova habilidade aprendida até ali, a "Lança de Seda". Cada vez que um ataque normal acerta um inimigo, o medidor de seda no canto superior esquerdo enche uma unidade, e gastar quatro unidades permite usar a habilidade. Segundo o narrador, comparando apenas o DPS, usar ataques normais é mais eficiente do que a Lança de Seda. Mesmo assim, contra inimigos que só aparecem por um instante, como o desta batalha, é eficaz encaixar a lança justamente nesse instante.
No lado da história, conta-se que os vestígios dos misteriosos "Tecelões" concedem habilidades a Hornet e que em vários lugares há rastros de seda da mesma natureza que a de Hornet. O narrador afirma que, por essas descrições, as origens de Hornet já começam a se revelar.
"Lace", a borboleta branca e a gigantesca arma mecânica
Na área de lava, Hornet é atacada por uma criatura misteriosa chamada "Lace". Pouco antes da batalha, o narrador vê uma borboleta branca voando para longe de Lace. Ele relembra que, no vídeo de abertura, também foi uma borboleta branca que deu a Hornet a chance de escapar enquanto era levada para as camadas superiores. A partir disso, considera que talvez seja possível perceber as intenções em jogo: as camadas superiores desta terra querem Hornet, enquanto Lace quer impedir isso e eliminá-la. Isso é apresentado como interpretação do próprio narrador.
Também na área de lava, enfrenta-se o "Quarto Coro", um enorme inseto feito de mecanismos. Segundo o narrador, a existência de uma arma gigantesca movida por rotores, engrenagens e pelas almas dos insetos indica que Pharloom possui uma tecnologia mecânica avançada. Trata-se de uma das tecnologias que os Tecelões, a camada superior desta terra, aperfeiçoaram para tornar eterna a prosperidade de Pharloom, e o quadro completo se revela à medida que a exploração avança.
A estratégia é simples: basta atacar a cabeça sem parar. Nos ataques laterais, a posição da cabeça muda bastante, e por isso a Lança de Seda é útil. Segundo o narrador, nesse trecho a Lança de Seda causa o triplo do dano de um ataque normal. Quando surgem correntes de ar ascendentes nos lados esquerdo e direito da arena, Hornet sobe usando a capa que mandou fazer no caminho e derruba as grandes rochas do teto.
A floresta e a cidade: a Tempestade de Seda e Widow
Na área da floresta, Hornet instala desde antes da batalha a nova ferramenta "Espinho Perfurante" e faz o chefe cair na armadilha. A adversária, a "Falsa Galhada", é uma espécie de chefona que hoje domina esta floresta e luta invocando subordinados e se escondendo entre as árvores. Quem se destacou aqui foi a nova habilidade recebida, a "Tempestade de Seda". Ela faz fios de seda jorrarem ao redor do corpo e consegue varrer de uma só vez os inimigos menores invocados e os pilares de espinhos. Segundo o narrador, seu poder é várias vezes maior que o de um ataque normal, e é eficiente quando também atinge o chefe ao mesmo tempo.
Ao sair da floresta, Hornet finalmente chega a um lugar que parece uma cidade. Mas esta terra estava tomada por fios amaldiçoados. Os insetos vivos perderam a razão, e até os mortos são controlados pelos fios. Ao buscar parte da origem disso, Hornet encontra "Widow", uma das Tecelãs. Widow parece ter o poder de conduzir a seda tocando música, e o narrador supõe que os fios da cidade também sejam provavelmente obra dela.
Na explicação do narrador, os Tecelões são seres de alta posição nesta terra e, ao que parece, foram criados quando a entidade suprema, "Seda", deu inteligência a pequenas aranhas. O narrador resume que Widow venera fanaticamente a Seda que a gerou e espalhava fios pela cidade seguindo a vontade dela. Na segunda metade, a música de fundo muda de tom, e o narrador usa a nova ferramenta "Garra Curva" para encerrar a luta rapidamente.
O caminho de peregrinação até a Cidadela
Na capela, enfrenta-se a "Grande Mosca-Fera". Como ela só investe contra Hornet, basta desviar e atacar. O narrador acrescenta a curiosidade de que, ao que parece, Hornet, quando criança, brincava dançando ao redor desse inseto enquanto ele investia.
De um grande crânio na caverna surge o inseto gigante que estava dentro dele, o "Tirano do Crânio". Como agradecimento por ter levado pulgas perdidas de volta às companheiras, Hornet havia ganhado uma "Cerveja de Pulga", que aumenta a velocidade de ataque. O narrador a bebe e confunde o inimigo com movimentos rápidos. Na escadaria de pedra varrida por tempestades de areia, enfrenta-se um casal de "Grandes Moscas-Concha". Elas usam grandes conchas espirais de coral e investem como brocas, mas aqui também a Tempestade de Seda e o Espinho Perfurante se destacaram.
O destino dos peregrinos é a terra sagrada chamada "Cidadela". Hornet também supõe que foram os habitantes da Cidadela que a sequestraram e por isso seguiu o caminho da peregrinação. Diante desse portão está o "Último Juiz". Quem cometeu pecados não pode atravessar o portão; só os puros, depois de passar pelo julgamento do Juiz, recebem permissão para passar. O narrador superou esse obstáculo usando a Lança de Seda como ataque à distância e a Cerveja de Pulga, que aumenta muito o DPS com seu efeito de veneno.
Phantom e a relação de irmãs com Lace
Há duas rotas para entrar na Cidadela, e o chefe da outra rota, "Phantom", também é enfrentado neste momento. O narrador espalha só um pouco da nova ferramenta "Tachinhas" e causa dano principalmente com ataques normais e com a Tempestade de Seda. Porém, a adversária é rápida, e as oportunidades de acertá-la são raras.
Segundo o narrador, Phantom foi encarregada de processar os resíduos que saem da Cidadela. Ela toca um órgão de exaustão e solta continuamente ao redor um vapor misturado a restos de seda. Seu estilo de luta se parece com o de Lace porque Phantom é a irmã mais velha de Lace. As duas irmãs, ao que parece, foram criadas pela Seda como filhas leais a ela, diz o narrador. A carapaça, que provavelmente era de um branco puro, está desgastada e acinzentada, mas ainda se percebem semelhanças com Lace em sua aparência. Depois de longos anos, Phantom deseja ser libertada, e o narrador a derrota dizendo: "Vamos dar a ela o descanso final".
As revanches do Ato 2 e os desvios
Enquanto Hornet descansa no povoado, o Tirano do Crânio, derrotado antes, reaparece, e o impacto mata um peregrino. Como os padrões de ataque são os mesmos da vez anterior, o narrador volta a aumentar a velocidade de ataque com a Cerveja de Pulga e o derrota rapidamente. Na área inicial, Hornet reencontra a Mãe Musgo, e desta vez uma segunda se junta à luta. O narrador presta atenção aos insetos invocados aos seus pés e continua atacando com ferramentas e habilidades de seda. Ele também comenta que o som de raspagem quando os ataques acertam várias vezes é irresistível.
Nas colinas do leste, Hornet finalmente enfrenta "Moorwing", que, por causa da rota seguida, só pôde encontrar no Ato 2. A Grande Mosca-Fera, que voltara a causar estragos na área de lava, é eliminada com ferramentas.
A batalha contra os "Dançarinos Mecânicos" tem a dança como tema, com um sistema em que uma melodia elegante toca acompanhando os movimentos dos chefes. Mas o narrador entrou na luta com a sala inteira coberta de armadilhas e os destruiu sem dar a eles nem um compasso de folga. Por isso, ironiza a si mesmo dizendo que foi uma batalha vazia, sem nenhum traço de musicalidade.
Na cozinha visitada por causa de uma missão, enfrenta-se "Lugoli, a Chef Desonrada". É uma cozinheira que continuou a preparar iguarias mesmo depois de ser expulsa da Cidadela por repetidos crimes culinários, e Hornet foi até lá em busca de sua melhor iguaria.
Na prisão, enfrenta-se a "Mãe da Ninhada". Ali, muitos insetos eram gerados e criados para servir como carcereiros e guardar a prisão. Esta terra é o "Santuário do Perdão", que abriga os pecadores da Cidadela. O narrador desvia dos ataques de impacto corporal com a habilidade recebida de Phantom e decide a luta lançando garras sem parar a uma distância adequada.
O "Pai da Chama", enfrentado no crematório dos fanáticos do fogo, é um chefe com uma mecânica especial. Não é possível atacar o corpo principal até destruir as quatro lanternas. O narrador destrói as lanternas com o poderoso ataque para baixo da rotação da ferramenta "Broca do Escavador" e, depois que o corpo principal aparece, ataca enquanto desvia das bolas de fogo, cravando no chão os "Recipientes Elétricos".
Além disso, contra a "Mosca-Concha Furiosa", a outra metade do casal, o narrador usa a nova habilidade "Dardo Afiado" para bloquear os projéteis. O "Voltvyrm", uma espécie de anêmona envolta em eletricidade, é resolvido atacando enquanto se desvia das descargas. Já sobre o guardião mecânico "Segunda Sentinela", ele se limita a dizer: "Fiquei batendo de qualquer jeito e acabei ganhando".
Duelos: Garmond & Zaza e Shakra
Garmond, que patrulhava os arredores do povoado, pede um duelo, e o narrador aceita com todas as forças. Garmond luta montado em Zaza, mas a impressão do narrador é de que tem vida baixa demais.
A adversária do outro duelo é Shakra, encontrada em várias regiões. Ela continua viajando seguindo os rastros deixados por sua mestra e, a cada encontro, vende os mapas de cada área. O narrador afirma que a jornada por Pharloom é longa e sombria, mas que a presença de insetos como estes dá coragem a Hornet.
A rebelião dos Tecelões e o sono por meio da música
Ao explorar a prisão novamente, Hornet encontra uma Tecelã selada e a liberta. Junto com essa batalha contra a "Primeira Pecadora", o narrador explica a história dos Tecelões. Os Tecelões foram criados como filhas sagradas, mas depois descobriram que não eram nem filhas nem sagradas, rebelaram-se contra a Seda e passaram a se opor a ela. O narrador acredita que a primeira a ser acusada de pecado, como estopim disso, foi esta Tecelã, e que a partir daí a rebelião provavelmente se espalhou.
No centro médico dentro da Cidadela, a história se aprofunda ainda mais. Os Tecelões rebeldes conseguiram fazer a Seda dormir dentro de um casulo, e a chave para isso, surpreendentemente, foi a música. O narrador resume que, para tornar eterno o sono da Seda, foram criados aparelhos sonoros avançados projetados com tecnologia mecânica, o sistema de "peregrinação", que reúne os cânticos e as almas dos insetos, e o fornecimento de mão de obra infinita usando seda.
Nesse centro, ao que parece, eram realizadas cirurgias que injetavam seda nos insetos para prolongar sua vida e experimentos que costuravam várias almas umas às outras. O chefe "O Desfiado" é uma cobaia desses procedimentos. O indivíduo especialmente gigantesco que rasteja para fora da terra parece ter sido feito costurando muitos cadáveres a um único regente. O narrador diz que a aparência desse chefe transmite o peso da responsabilidade imposta ao "regente", que comandava os coros. Dentro da Cidadela há uma sala onde é possível reproduzir gravações, e nela também se pode ouvir o áudio da cirurgia brutal feita nesse regente.
Com isso em mente, o narrador apresenta sua visão: embora esses atos pareçam desumanos à primeira vista, podem ser vistos como expressão do desejo de escapar do domínio da Seda e viver livremente, e por isso ele acha que não dá para condená-los sem ressalvas.
O topo da Cidadela: a revanche contra Lace e a batalha contra a Seda
No teatro da Cidadela, aparece o extravagante "Trobbio, o Tornado Vermelho", que é derrotado. Ao chegar ao topo, Lace está à espera mais uma vez. Aqui o narrador organiza as relações que movem a história do jogo. Hornet é filha do "Rei Pálido" e de uma Tecelã. A Seda quer Hornet, e Lace tem ciúmes disso. Segundo ele, esse conflito move a história de forma decisiva.
Depois de derrotar Lace, em vez de enfrentar a Seda imediatamente, Hornet passa a reunir as almas de insetos poderosos para montar a armadilha mais forte de todas. Como parte disso, derrota "Groal, o Grande". A criação e a instalação da armadilha ficaram a cargo dos médiuns caracóis. Não foi possível saber em detalhes que tipo de armadilha era, mas, neste momento, o narrador diz que tudo parece que vai se resolver bem e que está aliviado.
Segundo o narrador, a "Grande Mãe Seda" se parece com "Radiância", chefe do jogo anterior, na forma como manipula agulhas. Na segunda metade da batalha, há desabamentos ao fundo, mas ele continua atacando sem se preocupar.
Ato 3: Pharloom em colapso
Em meio à Cidadela desmoronando, Hornet consegue sobreviver por pouco. A armadilha preparada pelos médiuns era uma armadilha perigosa que usava o "Vazio". Com a intervenção involuntária de Lace, o plano fracassou, e fios do Vazio se espalharam por toda Pharloom. Além disso, por causa da forte resistência da Seda tentando proteger sua filha, Pharloom começava a desmoronar a partir do subsolo.
Sobre o "Devorador de Sinos", que ataca nas camadas inferiores da Cidadela, o narrador diz que ele dá a impressão de ser uma versão fortalecida da Fera do Sino do início e afirma que também lhe parece que os começos do Ato 1 e do Ato 3 são retratados de forma contrastante. Como o equipamento está mais completo do que naquela época, ele parte para decidir a luta usando à vontade suas ferramentas favoritas. No meio da luta, a Fera do Sino também se junta ao combate.
Enquanto procura na área de lava o sino de mergulho para espiar a beira do Abismo, Hornet se depara com os insetos que supervisionam os trabalhadores, "Signis & Gron, Supervisores do Porto". Ao derrotar o primeiro, o segundo aparece com atraso e foge pulando de um lado para o outro, mas não consegue escapar da trajetória do bumerangue.
Reunindo poder de insetos poderosos
Para salvar Pharloom, que vai sendo engolida pelo Vazio, Hornet começa a reunir poder de antigos insetos poderosos.
"Karmelita, a Cantora Skarr", rainha do canto da tribo Skarr e também sua melhor guerreira, une toda a tribo com sua voz. O narrador avalia que os chefes até aqui eram tão fracos que sumiam num instante, mas que os chefes desta fase oferecem um desafio razoavelmente divertido. Ele luta incluindo o novo bumerangue "Lâmina Circular Cortante" e, ao perceber que Karmelita parece usar o mesmo, comenta: "É bom, né, isso aqui".
Como "Seth, Guardião do Santuário" o havia desafiado para um duelo puro, o narrador opta por não usar ferramentas e luta só com a agulha e as habilidades. A luta tem duas partes, e a primeira transcorre de forma relativamente tranquila. Na segunda, aumentam os ataques violentos com címbalos, mas há um padrão: depois de três seguidos, sempre vem um ataque de estocada. Por isso, fica fácil acertar a Tempestade de Seda, o que cria uma grande oportunidade de ataque.
O narrador diz que "Nyleth", a criadora da floresta que fica no fundo do santuário, é extremamente fraca, o que explica por que havia um guardião na entrada. "Khann, o Rei da Crosta", da antiga torre coberta de crosta de coral, também comandava um exército leal com um governo rigoroso, mas talvez sua força de combate pessoal não fosse tão alta, pois a luta terminou com apenas uma sequência de ataques lentos.
Na montanha nevada, a "Costureira de Alfinetes", que ensinou a Hornet as técnicas carregadas, estava caída. Ex-guerreira de uma orgulhosa ordem de cavaleiros, ela parecia desejar, em vez de ser engolida pelo Vazio em uma Pharloom em ruínas, terminar a vida em um duelo de vida ou morte. Mas Hornet, pensando que justamente depois de deter o colapso seriam necessários insetos fortes como ela, não realizou esse desejo.
Presa em uma armadilha na floresta, Hornet enfrenta o caçador da tribo Skarr "Gurr, o Exilado". O narrador não usa ferramentas e ataca só com a Tempestade de Seda. Há o efeito de carga elétrica da ferramenta obtida do Voltvyrm, e, a essa altura, a capacidade do medidor de seda também aumentou. Por isso, segundo ele, apenas usar a Tempestade de Seda repetidamente já causava dano suficiente para derrotá-lo.
No fundo da caverna, estudava-se uma substância de aparência familiar chamada "Plasmium". O que brotou e cresceu no cadáver de um pesquisador foi o "Zango Plasmificado".
Ao atender ao chamado de Zaza, Hornet encontra Garmond, aprisionado pelo Vazio. O narrador descreve que Zaza, que os alcançou, também tremia e parecia triste. Quando alguém é aprisionado pelo Vazio, a menos que tenha uma resistência enorme, só resta derrotá-lo, e Hornet derrota o "Garmond Sombrio".
Ao fazer um inseto encontrado perto da fronteira ouvir música, o "Vigia da Fronteira" desperta depois de muito tempo. Parecia estar em um longo sono, mas não se nota nenhum declínio em seus movimentos. Como quase todos os ataques frontais são bloqueados, o narrador entrou na luta com ferramentas capazes de atravessar sua guarda resistente. Ele considera que, em comparação com o jogo anterior, as opções de ferramentas e equipamentos são muito mais amplas, e que poder ver estilos de jogo diferentes para cada pessoa é o que torna este jogo divertido.
"Trobbio Atormentado", que volta a se apresentar no teatro, espalha mais fogos de artifício do que antes, e o próprio corpo também passa a desaparecer rapidamente. O narrador comenta, em tom de brincadeira, que isso melhorou muito o tempo das encenações e tornou a batalha muito divertida. Por outro lado, o próprio Trobbio parecia afundar junto com a terra em ruínas, atormentado pela melancolia.
O juiz que se apresenta diante de Hornet, convocada pelo "Conselho dos Corvos", é o rei corvo de Pharloom e executor da justiça. Com seu bico de aço, ele aplica a sentença aos insetos acusados de pecado. O narrador supõe que talvez Hornet esteja sendo acusada do pecado de ter provocado a inundação do Vazio e acelerado o colapso. Ele resolve rapidamente a luta preliminar contra os inimigos menores lançando ferramentas e derrota o representante, o "Pai dos Corvos", garantindo a "absolvição".
Nas ruínas de um reino desaparecido, Hornet enfrenta a "Cervo Pálido", criatura sagrada que simboliza o reino. Depois, na sala do trono, encontra o descendente deste reino, o "Príncipe Verde". Este reino era governado por dois príncipes que se amavam. Para garantir a segurança do reino contra a invasão da Cidadela, um dos príncipes entregou a si mesmo à Cidadela. A Cidadela usou esse príncipe para fabricar os Dançarinos Mecânicos, mas as exigências do reino não foram aceitas, e o reino acabou se extinguindo. O narrador conta essa história enquanto derrota os "Dançarinos do Trevo".
O chefe final, "Lace Sombria"
Depois de reunir poder, Hornet finalmente obtém um meio de resistir ao Vazio. Segundo o vídeo, ela conseguiu esse meio usando a "Flor Perene", uma flor sagrada e delicada que existia em uma terra distante, e o poder que habita os corações dos insetos, entrando em suas próprias memórias. Para salvar Pharloom e para ajudar Lace, Hornet mergulha no casulo da Seda, que continua resistindo.
O chefe final é a filha da Seda tingida pelo Vazio, "Lace Sombria". Na explicação do narrador, enquanto a Seda tentava levar Hornet consigo, Lace tentou impedir isso como uma pequena rebelião. Esse conflito está provocando o colapso desta terra, e o objetivo passa a ser acalmar a fúria da Seda e restaurar as coisas à forma que deveriam ter. Durante a batalha, a Seda solta um grito e desaba, a casca do casulo se rompe, e enormes ondas do Vazio avançam sobre Hornet pela esquerda e pela direita.
Na segunda metade, os ataques de Lace ficam ainda mais intensos, e novos ataques são adicionados. Ainda assim, a forma de atacar de Hornet segue o básico: encher o medidor de seda com ataques normais e causar grande dano com as habilidades de seda. O narrador considera que o grande prazer desta batalha é acertar a Tempestade de Seda e também busca o efeito de prolongamento obtido com comandos adicionais após ativá-la. Além disso, espera com calma pelos ataques que deixam grandes aberturas e derrota a Lace Sombria.
O final e as impressões do narrador
No final, Hornet e os demais escapam da situação desesperadora, e Pharloom é salva da ameaça de colapso. O narrador relembra que, também neste jogo, o universo tecido com minúcia é maravilhoso e que a música, o visual e os textos que o transmitem foram, todos, extremamente divertidos. Segundo ele, a sensação de controle como jogo de ação também é boa, e a empolgação de se divertir só de movimentar a personagem continua presente desde o jogo anterior. A conclusão do narrador é que se trata de uma obra com um charme misterioso, que dá vontade de jogar várias vezes.
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