MineMogul: da mineração manual a uma linha automatizada para todos os produtos — gameplay comentado construindo uma fábrica de mineração com física
ゲーミングボーイTraduzido de 日本語
Este é o registro de uma partida de MineMogul, um jogo de construção de fábricas ambientado em uma mina subterrânea. O jogador relembra que o jogo anterior que jogou "não foi nada relaxante, para dizer o mínimo" e, desta vez, estabelece como objetivo passar o tempo tranquilamente construindo uma fábrica subterrânea secreta, enquanto transporta, um a um, minérios que se movem de acordo com as leis da física. O vídeo mostra todo o processo: começa com a mineração manual com picareta, passa pela automação com perfuratrizes, pela fundição e pelo processamento, até a conclusão de uma linha que produz automaticamente todos os produtos do jogo.
Fazendo o primeiro dinheiro com mineração manual e um ímã
Ao iniciar o jogo, o jogador é colocado em um espaço com rochas que parecem mineráveis, uma mesa de computador e um capacete. Seguindo as missões exibidas no canto superior esquerdo da tela, ele pega a picareta, levanta o minério extraído e o coloca na caixa de entrega, recebendo 3,74 dólares como primeiro ganho.
Depois de minerar por um tempo, o jogador faz compras pelo computador. Desta vez, ele escolhe um ímã que atrai minérios. O produto comprado foi "deixado na porta", em frente à entrada. Com o ímã, deixa de ser necessário pegar os minérios um por um, e o jogador elogia a praticidade. Depois de quebrar todas as rochas da mina, levar os minérios coletados até a praça e empurrá-los para dentro da caixa de entrega, ele conseguiu cerca de 4.000 dólares.
A primeira automação com perfuratrizes
Com esses 4.000 dólares como capital inicial, o jogador compra uma perfuratriz automática. Basta colocá-la em um dos vários depósitos de minério da mina e ligá-la à caixa de entrega por uma esteira, e essa foi a primeira automação. O jogador descreve isso como "renda passiva que se ganha só dormindo".
Em seguida, ele acrescenta mais perfuratrizes, ampliando a operação para quatro máquinas. Segundo o jogador, os ganhos subiram de cerca de 1 dólar por segundo para cerca de 4 dólares por segundo. Com mais folga financeira, ele também instalou um analisador que mostra o preço de venda.
A introdução do triturador e o início da fundição
Como uma missão pede minério de ferro triturado em pedaços pequenos, ele introduz um triturador. Essa máquina recebe o minério pela parte de cima, então ele conectou o trajeto com uma esteira em rampa. Após concluir essa entrega, o alto-forno é desbloqueado e o jogo avança para a etapa de fundição.
Há três tipos de minério — ferro, cobre e ouro — e fundi-los misturados resulta em falha. Por isso, o jogador usou um separador que desvia apenas os itens iguais ao que foi colocado em seu cesto. Como carvão e gemas também passam pela esteira, primeiro apenas os três tipos de minério são enviados ao triturador e, a partir dali, separados por tipo em três direções antes de entrar nos altos-fornos. Assim ficou pronto o sistema de fundição automática. Além disso, ele introduziu uma polidora que dá polimento aos lingotes e aumenta seu valor, elevando os ganhos obtidos com eles.
Medidas contra o congestionamento das esteiras
À medida que aumentava o número de perfuratrizes, as esteiras começaram a ficar a ponto de transbordar. Primeiro, o jogador instalou em vários pontos uma máquina específica para reduzir o carvão desnecessário a pedaços pequenos. Na visão dele, quando a fábrica cresce, as esteiras ficam muito congestionadas, então quanto menores os itens transportados, melhor.
O ponto mais congestionado é a área de fundição a jusante, onde todas as linhas se encontram. Por isso, o jogador afirma que é melhor fazer esse processamento primário o mais a montante possível. Na época, ele trazia minério de duas linhas a montante, então colocou um triturador no lado a montante de cada uma, reduzindo o tamanho dos minérios antes de juntá-las. Com isso, a vazão das esteiras ganhou folga, e surgiu a perspectiva de aumentar ainda mais as perfuratrizes a montante.
Avançando para as profundezas da mina e reorganizando a fábrica
Para aumentar ainda mais o volume de mineração, o jogador avança para as partes mais profundas e labirínticas da mina. Continuando a se deslocar enquanto instala esteiras de escoamento, ele chega a um amplo espaço com depósitos de minério. Ali, adota a estratégia de concluir a extração e a fundição a montante e enviar a jusante apenas lingotes e gemas. O conjunto de fábricas concluído a montante faz a trituração, a fundição e o polimento, e envia os lingotes e as gemas a jusante. O jogador comenta que, curiosamente, olhar para um conjunto de fábricas como esse parece trazer tranquilidade.
Em seguida, ele também transfere o antigo conjunto de fábricas que ficava a jusante. Reuniu os recursos primários das redondezas em um só lugar com esteiras e construiu outro conjunto de fábricas em um espaço adequado. Com isso, concluiu a transferência das antigas fábricas para o lado a montante, e o lado a jusante passou a ser apenas um local que recebe lingotes e gemas. Ficou tudo organizado, em preparação para futuras expansões.
Processamento de chapas e barras
A partir daqui, começa a etapa de processamento. Primeiro, ele compra uma máquina que transforma lingotes em chapas, posiciona-a provisoriamente e observa o processamento de chapas de ferro. No entanto, a velocidade de processamento parecia não acompanhar a velocidade de entrada. Concluindo que, desse jeito, tudo acabaria transbordando, o jogador mudou para um esquema em que a entrada é dividida em duas e processada por duas máquinas. Assim ficou pronto o sistema de processamento de chapas de ferro. Como as chapas são muito grandes e entopem as esteiras com facilidade, ele trocou as esteiras próximas à saída por modelos de alta velocidade.
Concluída a missão de entrega de chapas, o próximo passo é o processamento de barras. Como tanto as barras quanto as chapas usam o mesmo material, os lingotes, bastou substituir as máquinas de processamento. O tamanho também é praticamente o mesmo, e tudo coube sem alterações. Assim ficou pronta a fábrica de processamento dos três tipos de barras.
Redesenhando tudo para fabricar canos
Após entregar as barras, ele parte para os canos, o último produto do jogo. A máquina que fabrica canos a partir de chapas foi desbloqueada, mas é grande, e com o projeto anterior não havia espaço nenhum para produzir os três tipos. Além disso, ainda havia pela frente uma missão de entregar cada um de todos os produtos, então seriam necessárias áreas de processamento separadas para chapas, barras e canos.
Por isso, o jogador descarta temporariamente o projeto anterior e começa um novo. A ideia é separar a fábrica de chapas da fábrica de canos para simplificar, enviando chapas de montante por duas esteiras: uma entrega as chapas diretamente, e a outra as processa em canos.
Na linha montada após cerca de dez minutos de esforço, os lingotes que vêm do fundo são divididos em duas esteiras, à esquerda e à direita; ambas os processam em chapas e as passam para as esteiras do lado oposto. Uma delas faz a entrega diretamente, e a outra processa as chapas em canos. Assim ficou pronta a linha de entrega de chapas e canos. Na outra entrada de lingotes, ele construiu uma nova fábrica de barras, encarregada da entrega de lingotes e barras.
Conclusão, e problemas típicos de um jogo com física
Com isso, ficou pronta a linha automatizada que produz todos os produtos. Os depósitos de minério da mina também estavam quase esgotados, e bastava deixar o jogo rodando para concluir todas as missões; assim, o jogador encerra a partida aqui, dizendo que sente pena de terminar.
No entanto, enquanto ele fez uma pequena pausa e deixou o jogo rodando, também surgiram problemas. Minérios entupiram as máquinas e transbordaram, os minérios transbordados bloquearam os túneis da mina a ponto de não ser possível passar, e a quantidade de objetos transbordados ficou tão grande que o FPS caiu para 0 e ele não conseguia se mover. O jogador cita esses casos como problemas típicos de um jogo com física e diz que conseguiu aproveitá-los como parte da experiência característica deste título.
Por fim, o jogador apresenta o jogo como um título de automação que acabou de entrar em acesso antecipado, sem mecânicas complicadas e fácil de jogar.
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