Dari Menambang Manual hingga Lini Otomatis untuk Semua Produk di MineMogul: Rekaman Permainan Membangun Pabrik Tambang Berbasis Simulasi Fisika

Diterjemahkan dari 日本語

Buka di YouTube ↗
Ringkasan

Ini adalah catatan permainan MineMogul, gim membangun pabrik yang berlatar di tambang bawah tanah. Sang pemain mengenang bahwa gim yang dimainkannya sebelumnya "sama sekali tidak bisa dinikmati dengan santai, itu pun masih diucapkan dengan halus", dan kali ini ia menetapkan tujuan untuk bersantai sambil membangun pabrik bawah tanah rahasia, mengangkut satu per satu bijih yang bergerak sesuai hukum fisika. Video ini memperlihatkan alurnya, mulai dari menambang manual dengan beliung, otomatisasi dengan mesin bor, peleburan, dan pengolahan, hingga selesainya lini yang memproduksi semua produk dalam gim secara otomatis.

8 menit baca
0:45

Mengumpulkan Modal Awal dengan Menambang Manual dan Magnet

Saat gim dimulai, pemain ditempatkan di sebuah ruang yang berisi batu-batu yang tampaknya bisa ditambang, sebuah meja PC, dan sebuah helm. Mengikuti petunjuk misi di kiri atas layar, sang pemain memungut beliung, mengangkat bijih yang telah ditambang, lalu memasukkannya ke kotak setoran, dan mendapat penghasilan pertama sebesar 3,74 dolar.

Setelah menambang beberapa saat, sang pemain berbelanja melalui komputer. Kali ini yang dipilihnya adalah magnet yang dapat menarik bijih. Barang yang dibeli "diantar dan ditaruh" di depan pintu masuk. Dengan magnet, ia tidak perlu lagi memungut bijih satu per satu, dan sang pemain menilai alat ini sangat praktis. Setelah menghancurkan semua batu di dalam tambang, mengangkut bijih yang terkumpul ke area terbuka, dan menjejalkannya ke kotak setoran, ia berhasil memperoleh sekitar 4.000 dolar.

2:25

Otomatisasi Pertama dengan Mesin Bor

Dengan modal 4.000 dolar ini, sang pemain membeli mesin bor otomatis. Cukup letakkan mesin bor di salah satu dari beberapa deposit bijih di dalam tambang, lalu hubungkan ke kotak setoran dengan konveyor, dan jadilah otomatisasi pertama. Sang pemain menyebutnya sebagai "penghasilan pasif yang didapat hanya dengan tidur-tiduran".

Setelah itu, ia menambah mesin bor hingga empat unit beroperasi. Menurut laporan sang pemain, penghasilannya naik dari sekitar 1 dolar per detik menjadi sekitar 4 dolar per detik. Karena dananya sudah lebih longgar, ia juga memasang alat analisis yang menampilkan harga jual.

3:11

Memperkenalkan Mesin Penghancur dan Memulai Peleburan

Karena misi meminta bijih besi yang sudah dihancurkan kecil-kecil, ia memasang mesin penghancur untuk memecah bijih. Mesin ini menerima bijih dari bagian atas, sehingga jalurnya dihubungkan dengan konveyor berbentuk landai. Setelah setoran ini selesai, tanur pelebur terbuka dan permainan memasuki tahap peleburan.

Ada tiga jenis bijih, yaitu besi, tembaga, dan emas, dan peleburan akan gagal jika jenis-jenis itu dicampur. Karena itu, sang pemain menggunakan mesin pemilah yang hanya memisahkan barang yang sama dengan yang diletakkan di keranjangnya. Batu bara dan permata juga ikut mengalir di konveyor, jadi pertama-tama hanya ketiga jenis bijih yang dialirkan ke mesin penghancur, lalu dari sana dipisahkan ke tiga arah menurut jenisnya dan dimasukkan ke tanur pelebur. Dengan begitu terbentuklah sistem peleburan otomatis. Selain itu, ia memasang mesin pemoles yang mengilapkan ingot untuk menaikkan nilainya, sehingga penghasilan dari ingot pun meningkat.

4:25

Mengatasi Kepadatan Konveyor

Seiring bertambahnya mesin bor, konveyor mulai hampir meluap. Sang pemain pertama-tama memasang mesin khusus di berbagai titik untuk memoles batu bara yang tidak diperlukan menjadi kecil. Menurut sang pemain, ketika pabrik diperluas, konveyor pasti akan sangat padat, jadi semakin kecil barang yang diangkut, semakin baik.

Titik yang paling padat adalah area peleburan di hilir, tempat semua lini bertemu. Karena itu, sang pemain berpendapat bahwa pengolahan primer seperti ini sebaiknya diselesaikan sejauh mungkin di hulu. Saat itu bijih diangkut dari dua lini hulu, sehingga ia memasang mesin penghancur di sisi hulu masing-masing dan mengecilkan bijih sebelum kedua lini itu bergabung. Dengan ini, kapasitas aliran konveyor menjadi lebih longgar, dan muncul peluang untuk menambah lebih banyak mesin bor di sisi hulu.

5:19

Merambah Bagian Dalam Tambang dan Menata Ulang Pabrik

Untuk menambah volume penambangan lebih jauh, sang pemain bergerak ke bagian dalam tambang yang berliku-liku. Sambil terus memasang konveyor pengangkut, ia akhirnya tiba di sebuah ruang luas yang memiliki deposit bijih. Di sini ia menerapkan kebijakan untuk menyelesaikan penambangan hingga peleburan di hulu, dan hanya mengirim ingot serta permata ke hilir. Kompleks pabrik hulu yang telah selesai melakukan penghancuran, peleburan, hingga pemolesan, lalu mengirimkan ingot dan permata ke hilir. Sang pemain mengatakan bahwa entah kenapa hatinya terasa tenang saat memandangi kompleks pabrik seperti ini.

Selanjutnya, kompleks pabrik lama yang berada di hilir juga dipindahkan. Sumber daya primer di sekitarnya dikumpulkan ke satu tempat dengan konveyor, lalu satu kompleks pabrik lagi dibangun di ruang yang cocok. Dengan ini, pemindahan kompleks pabrik lama ke sisi hulu selesai, dan sisi hilir menjadi tempat yang hanya menerima ingot dan permata. Tata letaknya kini sudah dirapikan sebagai persiapan untuk perluasan selanjutnya.

6:15

Pengolahan Pelat dan Batang

Dari sini permainan memasuki tahap pengolahan. Pertama, ia membeli mesin yang mengubah ingot menjadi pelat, memasangnya sementara, dan mencoba mengolah pelat besi. Namun, tampaknya kecepatan pengolahan tidak mampu mengimbangi kecepatan masukan. Sang pemain menilai bahwa jika dibiarkan, cepat atau lambat akan meluap, sehingga ia mengubahnya menjadi sistem yang membagi masukan menjadi dua dan mengolahnya dengan dua mesin. Dengan ini, sistem pengolahan pelat besi pun selesai. Karena pelat berukuran sangat besar dan mudah menyumbat konveyor, konveyor di dekat lubang keluaran diganti dengan yang berkecepatan tinggi.

Setelah misi setoran pelat selesai, berikutnya ia mulai mengerjakan pengolahan batang. Batang dan pelat sama-sama berbahan ingot, jadi cukup dengan mengganti mesin pengolahnya saja. Ukurannya pun hampir sama, sehingga langsung muat begitu saja. Dengan demikian terbentuklah pabrik pengolahan untuk tiga jenis batang.

7:30

Merancang Ulang untuk Produksi Pipa

Setelah menyetor batang, ia mulai menggarap pipa, produk terakhir dalam gim. Mesin yang membuat pipa dari pelat sudah terbuka, tetapi mesinnya besar, dan dengan rancangan sebelumnya, ruangnya sama sekali tidak cukup untuk membuat ketiga jenisnya. Selain itu, setelah ini masih ada misi untuk menyetor setiap produk, sehingga diperlukan area pengolahan masing-masing untuk pelat, batang, dan pipa.

Karena itu, sang pemain membuang rancangan sebelumnya untuk sementara dan mulai membuat rancangan lain. Konsepnya adalah memisahkan pabrik pelat dan pabrik pipa agar lebih sederhana, mengalirkan pelat dari hulu ke dua konveyor, lalu satu jalur langsung disetor, sementara jalur lainnya diolah menjadi pipa.

Pada lini yang selesai dirakit setelah sekitar 10 menit bergulat, ingot yang mengalir dari bagian belakang dibagi ke dua konveyor kiri dan kanan, keduanya diolah menjadi pelat, lalu diteruskan ke konveyor di seberang. Satu jalur langsung disetor, dan jalur lainnya diolah menjadi pipa. Dengan ini, lini setoran pelat dan pipa pun selesai. Di pintu masuk ingot yang lain, ia membangun pabrik batang baru yang bertugas menyetor ingot dan batang.

8:51

Selesai, dan Masalah Khas Simulasi Fisika

Dengan ini, lini otomatis yang membuat semua produk telah selesai. Deposit bijih di dalam tambang juga hampir habis terpakai, dan kondisinya sudah sampai pada tahap di mana semua misi akan selesai jika dibiarkan saja, sehingga sang pemain mengakhiri permainan di sini sambil mengungkapkan rasa berat untuk berpisah.

Namun, selama ia beristirahat sebentar dan membiarkan permainan berjalan, terjadi juga beberapa masalah. Bijih menyumbat deretan mesin hingga meluap, bijih yang meluap memenuhi terowongan tambang hingga tidak bisa dilewati, dan objek yang meluap terlalu banyak sampai FPS turun menjadi 0 sehingga ia tidak bisa bergerak sama sekali. Sang pemain menyebut semua ini sebagai masalah khas simulasi fisika dan mengatakan bahwa ia bisa menikmatinya sebagai pengalaman bermain yang khas gim ini.

Terakhir, sang pemain memperkenalkan gim ini sebagai gim otomatisasi yang baru saja memulai akses awal (early access), tanpa sistem yang rumit, dan bisa dimainkan dengan mudah.