De la extracción a mano a una línea automatizada para todos los productos en MineMogul: gameplay comentado sobre cómo hacer crecer una fábrica minera con físicas
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
Este es el registro de una partida de MineMogul, un juego de construcción de fábricas ambientado en una mina subterránea. El jugador recuerda que el juego al que había jugado la vez anterior «no tuvo nada de relajante, por decirlo suavemente», y esta vez se propone pasar un rato tranquilo construyendo una fábrica subterránea secreta mientras saca uno a uno minerales que se mueven según las leyes de la física. El vídeo muestra todo el proceso: empieza con la extracción a mano con un pico, pasa por la automatización con perforadoras, la fundición y el procesamiento, y termina con una línea que fabrica automáticamente todos los productos del juego.
Primeros ingresos con el pico y el imán
Al empezar la partida, el jugador aparece en un espacio con rocas que parecen excavables, un escritorio con un ordenador y un casco. Siguiendo las misiones que se muestran en la esquina superior izquierda de la pantalla, recoge el pico, levanta el mineral extraído y lo mete en la caja de entregas, con lo que obtiene sus primeros ingresos: 3,74 dólares.
Tras excavar un rato, el jugador hace una compra en el ordenador. Esta vez elige un imán que atrae los minerales. El artículo comprado le llega como «entrega sin contacto», dejado delante de la puerta. Con el imán ya no hace falta recoger los minerales de uno en uno, y el jugador valora lo práctico que resulta. Tras romper todas las rocas de la mina, llevar los minerales recogidos a la explanada y meterlos a empujones en la caja de entregas, consigue ganar unos 4000 dólares.
La primera automatización con perforadoras
Con esos 4000 dólares como capital, el jugador compra una perforadora automática. Basta con colocarla sobre uno de los varios yacimientos que hay en la mina y conectarla a la caja de entregas con una cinta transportadora; esa fue la primera automatización. El jugador la describe como «ingresos pasivos que se ganan durmiendo».
Después añade más perforadoras hasta tener cuatro en funcionamiento. Según cuenta el jugador, las ganancias pasaron de alrededor de 1 dólar por segundo a unos 4 dólares por segundo. Como ya tenía dinero de sobra, instaló también un analizador que muestra el precio de venta.
La trituradora y el comienzo de la fundición
Una misión pide mineral de hierro triturado en trozos pequeños, así que el jugador introduce una trituradora para machacar el mineral. Esta máquina se alimenta por la parte superior, por lo que conecta el recorrido con una cinta transportadora en rampa. Al completar esta entrega se desbloquea el horno de fundición y se pasa a la fase de fundición.
Hay tres tipos de mineral —hierro, cobre y oro—, y si se funden mezclados, la fundición falla. Por eso el jugador utiliza un clasificador que desvía solo los objetos iguales al que se coloca en su cesta. Como por la cinta también circulan carbón y gemas, primero envía únicamente los tres tipos de mineral a la trituradora y, desde ahí, los separa por tipo en tres direcciones antes de meterlos en los hornos. Así quedó montado el sistema de fundición automática. Además, introduce una pulidora que pule los lingotes para aumentar su valor, con lo que incrementa las ganancias obtenidas con ellos.
Cómo hacer frente a la saturación de las cintas
A medida que aumentaban las perforadoras, las cintas transportadoras empezaron a estar a punto de desbordarse. Lo primero que hizo el jugador fue colocar en varios puntos una máquina específica que pule y reduce el carbón que no necesita. En su opinión, cuando se amplía la fábrica las cintas se saturan sin remedio, así que cuanto más pequeño sea lo que se transporta, mejor.
El punto más congestionado es la zona de fundición, aguas abajo, donde confluyen todas las líneas. Por eso el jugador señala que conviene hacer este tipo de procesamiento primario lo más arriba posible en la cadena. En ese momento transportaba mineral desde dos líneas de cabecera, así que colocó una trituradora en cada una de ellas para reducir el tamaño del mineral antes de que confluyeran. Con ello las cintas ganaron margen de capacidad y se abrió la posibilidad de añadir más perforadoras en la parte alta de la cadena.
Hacia el fondo de la mina y la reorganización de la fábrica
Para aumentar aún más la extracción, el jugador se adentra en las zonas más intrincadas de la mina. Sigue avanzando mientras tiende cintas para sacar el material y llega a un amplio espacio con yacimientos. Aquí opta por hacer tanto la extracción como la fundición en la parte alta de la cadena y enviar aguas abajo solo los lingotes y las gemas. El conjunto de fábricas de cabecera terminado tritura, funde y pule, y envía los lingotes y las gemas hacia abajo. El jugador comenta que, curiosamente, contemplar este tipo de complejos fabriles le transmite cierta calma.
A continuación traslada también el antiguo complejo fabril que estaba aguas abajo. Reúne en un solo punto, mediante cintas, los recursos primarios de los alrededores y construye otro complejo fabril en un espacio adecuado. Con esto termina el traslado del antiguo complejo a la parte alta de la cadena, y la parte baja pasa a ser un lugar que solo recibe lingotes y gemas. Queda así todo ordenado de cara a futuras ampliaciones.
Procesamiento de placas y varillas
A partir de aquí comienza la fase de procesamiento. Primero compra una máquina que convierte los lingotes en placas, la coloca de forma provisional y prueba a fabricar placas de hierro. Sin embargo, parecía que la velocidad de procesamiento no daba abasto con la velocidad de entrada. El jugador concluye que, así, tarde o temprano se desbordaría, y cambia a un sistema que divide la entrada en dos y procesa con dos máquinas. Con esto quedó completo el sistema de fabricación de placas de hierro. Como las placas son muy grandes y atascan con facilidad las cintas, sustituye las cintas cercanas a la salida por otras de alta velocidad.
Tras completar la misión de entrega de placas, pasa a fabricar varillas. Como tanto las varillas como las placas se hacen con el mismo material, los lingotes, basta con sustituir la máquina de procesamiento. El tamaño también es prácticamente el mismo, así que encajó sin más cambios. Así se creó la fábrica de los tres tipos de varillas.
Rediseño para fabricar tuberías
Tras entregar las varillas, aborda las tuberías, el último producto del juego. Se desbloquea la máquina que fabrica tuberías a partir de placas, pero es grande y, con el diseño anterior, no había ni de lejos espacio suficiente para fabricar los tres tipos. Además, después viene una misión que exige entregar cada uno de los productos, por lo que hacen falta zonas de procesamiento separadas para placas, varillas y tuberías.
Por eso el jugador descarta el diseño anterior y empieza uno nuevo. La idea es separar la fábrica de placas de la de tuberías para simplificarlo todo: enviar placas desde la parte alta por dos cintas, entregar las de una tal cual y convertir en tuberías las de la otra.
En la línea que monta tras unos diez minutos de lucha, los lingotes que llegan desde el fondo se reparten en dos cintas, a izquierda y derecha; en ambas se convierten en placas y pasan a la cinta de la orilla opuesta. Las de una se entregan tal cual y las de la otra se convierten en tuberías. Con esto quedó terminada la línea de entrega de placas y tuberías. En la otra entrada de lingotes instala una nueva fábrica de varillas, encargada de entregar lingotes y varillas.
La línea terminada y los problemas propios de las físicas
Con esto quedó completa la línea automatizada que fabrica todos los productos. Como ya había agotado casi todos los yacimientos de la mina y bastaba con dejar el juego en marcha para completar todas las misiones, el jugador da por terminada la partida, no sin expresar cierta pena por despedirse.
Sin embargo, mientras descansaba un rato con el juego en marcha, también surgieron problemas. Los minerales se atascaron en las máquinas y se desbordaron, los minerales desbordados llenaron las galerías hasta dejarlas intransitables, y hubo tantos objetos desbordados que los FPS bajaron a 0 y no podía ni moverse. El jugador menciona estos incidentes como problemas propios de las físicas y cuenta que los disfrutó como una experiencia de juego muy característica de este título.
Por último, el jugador presenta el juego como un título de automatización que acaba de entrar en acceso anticipado, sin mecánicas complicadas y fácil de jugar.
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