Gameplay de Infernax na rota do bem: percorrendo a terra natal dominada por demônios com magia e o apoio de pássaros
ゲーミングボーイTraduzido de 日本語
Este vídeo é um gameplay comentado de Infernax, um jogo de ação 2D com clima de horror gótico em que demônios infestam todo o país, jogado até o final. Nesta obra, as escolhas do protagonista mudam o destino do país, e quem joga decidiu acumular boas ações e buscar o melhor final. Avançando principalmente pelas lutas contra chefes, a pessoa comenta suas opiniões sobre a relação entre a mecânica de pulo e a posição dos pontos fracos, e sobre a relação entre o comportamento aleatório dos inimigos e a produção de vídeos.
A anomalia que aguardava o duque em seu retorno
A história começa com um jovem duque, exausto após batalhas intensas, voltando à sua terra natal. Porém, enquanto o duque estava longe, algo estranho aconteceu envolvendo um livro misterioso, supostamente escrito por um louco e que guardaria um poder imenso. Quando parecia que ele finalmente poderia descansar, monstros suspeitos vagavam pela terra natal. Quem joga apresenta a introdução do início do jogo, segundo a qual a aventura do duque não termina ali, mas ganha um novo começo.
O primeiro combate é a cena em que um homem que o duque tentava salvar se transforma em monstro. O protagonista, um guerreiro cruzado, luta com escudo e arma. Quem joga se enfiou por baixo desse inimigo e o derrotou acumulando ataques aos poucos. Em seguida, chega a notícia de que o castelo mais próximo está sob ataque, e o duque se junta à defesa. O chefe que aparece ali parece ter vindo apenas observar e recua depois de alguns golpes. Seguindo seu rastro, o duque e seus companheiros encurralam o inimigo ao investigar os arredores. O inimigo ainda não havia se recuperado dos ferimentos da batalha anterior e, com o apoio dos soldados, bastaram alguns golpes para derrotá-lo. No entanto, esse inimigo também não passa de um capanga. O verdadeiro responsável parece estar escondido dentro de um selo, e para rompê-lo é preciso percorrer os castelos de várias regiões.
Os chefes dos castelos que guardam o selo
Em cada castelo há um chefe à espera, e a cada chefe derrotado o selo vai se desfazendo. O primeiro chefe é um inimigo de cuja barriga sai um globo ocular, e quem joga atacou o ponto fraco na cabeça tomando cuidado com esse olho.
O chefe do segundo castelo é um demônio com uma boca na barriga, que luta sentado no trono. Os ataques são feitos a partir das plataformas à frente, e o escudo é útil nessa luta. O escudo só bloqueia projéteis quando é erguido na mesma altura deles, e quem joga avalia isso como uma boa mecânica de ataque e defesa. Atento às lanças que vêm de cima e dos lados, continuou atacando o chefe até derrotá-lo.
No meio do caminho, também recebe o pedido de exterminar um demônio que se instalou num porão. Não é possível se aproximar diretamente desse chefe, então a luta é à distância. A dinâmica é rebater as esferas vermelhas lançadas pelo inimigo para acertar os olhos, e a recém-aprendida magia do raio pode ser usada apenas uma vez. Destruindo os olhos de cima e de baixo em sequência, o chefe foi derrotado. Segundo quem joga, esse chefe não tem relação com a missão principal. Mesmo assim, atender aos pedidos das pessoas é o que faz alguém de bom caráter, e é aqui que anuncia o plano de acumular boas ações e buscar o melhor final desta vez.
A mecânica de pulo e a posição dos pontos fracos
No castelo à beira-mar, a luta é contra um demônio que parece uma fusão de fera e humano. Como os ataques só surtem efeito no olho da barriga, é preciso acertar o momento do ataque durante a queda do pulo. Quem joga aponta que, neste jogo, não é possível ajustar a altura do pulo. Segundo a pessoa, a posição do ponto fraco do chefe foi definida aproveitando justamente essa mecânica. Ao não permitir golpear o corpo inteiro e fazer apenas a barriga ser o ponto fraco, a jogabilidade ficou mais rica, e quem joga diz ter achado esse design excelente.
O uso da magia e como lidar com comportamentos aleatórios
O chefe do quarto castelo é um demônio com um grande olho espiando de sua barriga rechonchuda. Segundo quem joga, a melhor oportunidade de ataque é logo depois que ele solta as bolas de fogo, e como a barriga também pode ser atingida, usou a magia do raio para atacá-lo junto com os capangas. A magia ofensiva é prática, mas consome muito MP, o que dificulta usá-la em sequência. Como viu poções de recuperação de MP numa loja pelo caminho, comenta que talvez seja uma boa ideia comprá-las em quantidade antes do desafio.
Nessa luta, quem joga também fala sobre como lidar com a aleatoriedade do jogo. Pensar em tirar o desenrolar mais adequado para o vídeo vira outra forma de jogabilidade, o que é divertido. É mais interessante de assistir quando o inimigo mostra ações variadas do que quando repete a mesma ação seguidamente. Se for possível derrotá-lo rápido, o vídeo fica com um ritmo bom e uma duração fácil de assistir. Como as ações do inimigo não são totalmente aleatórias e podem ser controladas até certo ponto, é preciso pensar em como induzi-las para tornar a luta divertida. Na visão de quem joga, quando se pensa em registrar tudo em vídeo, dá para se divertir também com esses aspectos.
No último castelo, um grande demônio surge do esgoto verde. O demônio mergulha na água e cospe bolas de fogo. A partir daqui, quem joga começou a usar as duas magias recém-aprendidas: uma de invocação, que chama pássaros, e uma que fortalece a arma. Declara que a era do combate corpo a corpo termina ali e que, dali em diante, lutará com ataques à distância por meio da magia. Repetindo o padrão de atacar quando o inimigo vem à tona, esgotou a vida dele.
Desvios: revanches, pedidos e escolhas
Depois de romper os cinco selos, já é possível invadir a base do inimigo, mas antes disso quem joga percorreu as várias regiões. Um homem suspeito visto à noite se transforma de repente em lobo. Como é possível usar ataques à distância, bastou atacar enquanto fugia, e os pássaros invocados bicavam o inimigo por conta própria. Dizendo "dá até pena", derrotou-o rapidamente.
Além disso, um cadáver é revivido pela alma de um demônio que permanece nessa terra, e acontece uma revanche contra o primeiro chefe. Ele está mais forte do que da outra vez, mas as cartas na manga do jogador também ficaram mais fortes, então não foi um adversário difícil. No palácio, a luta foi contra um chefe que se movimenta com um gancho. Esse chefe normalmente é invencível, e os ataques só funcionam por um instante logo depois de ele usar o gancho. Os pássaros foram chamados, mas não fizeram nada além de bicar os cadáveres.
Durante os pedidos das pessoas, também houve uma bifurcação. Na cena da luta contra um demônio em que se transformou a pessoa que tentava impedir, quem joga acrescenta que existe uma rota em que se colabora com o lado dos demônios e que, nesse caso, também é possível aproveitar a corrupção. Desta vez, escolheu a rota de dar uma surra. Na batalha aérea, os pássaros brilharam: destruíram as duas mãos do demônio enquanto ele falava, e só restou atacar o corpo principal.
A sede do culto e o Necronomicon
Na sede do culto, a luta é contra um golem gigante com o rosto do líder do culto. Como os ataques só surtem efeito no rosto, é preciso ajustar a posição com o pulo para acertar os disparos. Por trás deste país, um culto misterioso agia nas sombras. Ao que parece, um livro chamado "Necronomicon", levado ao culto, foi o que deixou o país nesse estado. Ao recuperar o Necronomicon, abre-se a entrada para o inferno, onde aguarda o líder dos demônios. O duque rompe o último selo e adentra o inferno.
Seis lutas seguidas no inferno
No inferno, primeiro é preciso enfrentar seis subchefes e, em seguida, vem a batalha final contra o líder. Quem joga diz que os subchefes não são tão fortes, então vai avançar num bom ritmo.
Na segunda luta, dois chefes enfrentados anteriormente aparecem ao mesmo tempo. Como é complicado ser atacado pelos dois de uma vez, concentrou os ataques em um deles para transformar o combate num um contra um. Um deles caiu surpreendentemente fácil, e quem joga comenta que foi bom não serem do tipo que compartilha a barra de vida. Na terceira luta, quando parecia que viria uma versão fortalecida de um chefe antigo, surgiu um chefe novo, o que deixou a pessoa contente. Como é perigoso ficar na mesma altura desse chefe, lutou evitando ao máximo cruzar o olhar com ele. A resistência dele era baixa, e alguns ataques bastaram para derrotá-lo.
A quarta e a quinta lutas também foram combinações de dois chefes antigos. Na quarta, atacou concentradamente aquele com menos vida no momento em que eles trocavam de lado. O chefe da quinta luta tem um ponto fraco difícil de atingir, mas desta vez foi fácil porque os pássaros atacaram por conta própria. Quando a magia acabou no meio da luta, terminou o serviço com golpes diretos. O chefe da sexta luta até parecia forte, mas a luta terminou sem nenhuma dificuldade especial. Vale notar que, durante essa sequência de lutas, houve várias cenas em que os pássaros invocados saíram voando antes mesmo de o combate começar.
O chefe final Baphomet e o final
No ponto mais profundo do inferno, quem aguardava era Baphomet, a encarnação do demônio. Com a ajuda dos pássaros, quem joga o derrotou disparando incessantemente a luz sagrada. Sobre a aparência característica desse demônio, comenta que se diz que ela representa a união de princípios opostos, como humano e fera, homem e mulher, bem e mal.
No final, o duque vitorioso olha para a luz que cai do céu. O duque une forças com Henry de Tarso (personagem cujo nome é o que se consegue ouvir) para destruir o Necronomicon. Enquanto observa o livro virar cinzas, o duque percebe que a luta ainda continua. Então, reúne guerreiros de fé fervorosa, forma uma tropa e decide purificar o mundo manchado pelo mal. A conclusão é que, enquanto o duque viver, as mãos do mal provavelmente não alcançarão mais este país.
Impressões depois de jogar
Quem joga resume que o design de jogo nostálgico, ao estilo do antigo Castlevania II, é maravilhoso, e que se divertiu muito com a obra como uma recriação moderna da ação em 8 bits. Ao que parece, além da rota do bem jogada desta vez, há outros finais disponíveis, e o vídeo termina com a pessoa dizendo que também está ansiosa pelo futuro em que este país vira um caos total.
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