Let's Play Infernax Rute Kebaikan: Menyusuri Tanah Air yang Dikuasai Iblis dengan Bantuan Sihir dan Burung
ゲーミングボーイDiterjemahkan dari 日本語
Video ini adalah let's play yang memainkan Infernax, gim aksi 2D bernuansa horor gotik tentang negeri yang dipenuhi iblis, hingga tamat. Dalam gim ini, akhir cerita negeri tersebut berubah sesuai pilihan sang tokoh utama, dan pembuat video memilih untuk berbuat kebaikan demi mengejar ending terbaik. Sambil berfokus pada pertarungan bos, ia menyampaikan pendapatnya tentang hubungan antara mekanisme lompatan dan penempatan titik lemah, serta hubungan antara perilaku musuh yang acak dan proses pembuatan video.
Keanehan yang Menanti Sang Adipati Sepulang ke Tanah Air
Cerita dimulai ketika seorang adipati muda yang kelelahan setelah perang sengit kembali ke tanah airnya. Namun, selama sang adipati pergi, terjadi keanehan seputar sebuah buku misterius yang konon ditulis oleh orang gila dan menyimpan kekuatan dahsyat. Alih-alih bisa beristirahat setelah pulang, ia mendapati monster-monster mencurigakan berkeliaran di tanah airnya. Pembuat video memperkenalkan pembuka gim ini, yang menyatakan bahwa petualangan sang adipati bukanlah akhir, melainkan awal yang baru.
Pertarungan pertama terjadi ketika seorang pria yang hendak ditolong sang adipati berubah menjadi monster. Sebagai seorang ksatria Perang Salib, tokoh utama bertarung dengan perisai dan senjata. Pembuat video menyelinap ke bawah musuh ini dan mengalahkannya dengan menyerang sedikit demi sedikit. Selanjutnya, datang kabar bahwa kastel terdekat sedang diserang, dan sang adipati ikut dalam pertempuran untuk menghadangnya. Bos yang muncul di sini tampaknya hanya datang untuk mengintai, dan ia mundur setelah diserang sebentar saja. Sang adipati dan pasukannya mengejar dan memojokkan musuh itu saat menyelidiki daerah sekitar. Luka musuh dari pertarungan sebelumnya belum pulih, dan dengan bantuan para prajurit, ia bisa dikalahkan hanya dengan beberapa pukulan. Akan tetapi, musuh ini pun hanyalah kroco. Dalang sesungguhnya tampaknya bersembunyi di balik segel, sehingga sang adipati harus berkeliling ke kastel-kastel di berbagai daerah untuk membuka segel tersebut.
Para Bos Kastel Penjaga Segel
Di setiap kastel, seorang bos sudah menunggu, dan setiap kali bos dikalahkan, segel pun terbuka. Bos pertama adalah musuh yang mengeluarkan bola mata dari perutnya. Pembuat video menyerang kepala yang menjadi titik lemahnya sambil berhati-hati terhadap bola mata tersebut.
Bos di kastel kedua adalah iblis dengan mulut di perutnya yang bertarung sambil tetap duduk di singgasana. Pembuat video menyerang dengan memanfaatkan pijakan di bagian depan, dan menurutnya, perisai sangat berguna dalam pertarungan ini. Perisai hanya bisa menangkis proyektil jika diangkat pada ketinggian yang sama dengan proyektil itu, dan pembuat video menilai mekanisme ini sebagai gimik serang-tangkis yang bagus. Sambil mewaspadai tombak yang melesat dari atas maupun dari kiri dan kanan, ia terus menyerang bos hingga kalah.
Di tengah perjalanan, sang adipati juga diminta membasmi iblis yang bersarang di ruang bawah tanah. Bos ini tidak bisa didekati secara langsung, sehingga harus dilawan dari jarak jauh. Alurnya adalah memantulkan bola merah yang ditembakkan musuh agar mengenai bola matanya, dan sihir petir yang baru dipelajari juga bisa digunakan sekali saja. Pembuat video menghancurkan bola mata atas dan bawah secara bergantian hingga bos tumbang. Menurutnya, bos ini tidak berkaitan dengan misi utama. Meski begitu, orang berbudi luhur tentu akan memenuhi permintaan orang-orang, dan di sinilah ia menyatakan bahwa kali ini ia akan berbuat kebaikan demi mengejar ending terbaik.
Mekanisme Lompatan dan Letak Titik Lemah
Di kastel tepi laut, sang adipati melawan iblis yang tampak seperti gabungan binatang buas dan manusia. Serangan hanya mempan pada bola mata di perutnya, sehingga pemain harus menepatkan waktu serangan saat sedang turun dari lompatan. Pembuat video menunjukkan bahwa tinggi lompatan dalam gim ini tidak bisa diatur. Menurutnya, letak titik lemah bos ditentukan justru dengan memanfaatkan mekanisme tersebut. Dengan tidak membuat seluruh tubuh bisa dipukul dan hanya menjadikan perut sebagai titik lemah, tantangan permainannya bertambah, dan pembuat video mengatakan bahwa ia merasa desain ini sangat brilian.
Cara Menggunakan Sihir dan Menyikapi Perilaku Acak
Bos di kastel keempat adalah iblis gempal dengan bola mata besar yang menyembul dari perutnya. Menurut pembuat video, kesempatan terbaik untuk menyerang adalah tepat setelah bos mengeluarkan bola api, dan karena perutnya juga bisa diserang, ia menggunakan sihir petir untuk menyerang bos sekaligus para kroco. Sihir serangan memang praktis, tetapi menghabiskan banyak MP sehingga sulit digunakan berulang kali. Pembuat video mengatakan bahwa ia melihat ramuan pemulih MP dijual di toko sepanjang perjalanan, jadi sepertinya ide yang bagus untuk memborongnya sebelum menantang bos.
Dalam pertarungan ini, pembuat video juga membahas cara menyikapi unsur acak dalam gim. Menurutnya, upaya untuk mendapatkan jalannya pertarungan yang cocok untuk video menjadi bentuk permainan tersendiri yang seru. Pertarungan di mana musuh memperlihatkan beragam gerakan lebih menarik untuk ditonton daripada musuh yang terus mengulang gerakan yang sama. Jika bos bisa dikalahkan dengan cepat, durasinya pun ringkas, temponya enak, dan mudah ditonton. Perilaku musuh tidak sepenuhnya acak dan bisa dikendalikan sampai batas tertentu, sehingga untuk membuat pertarungan yang menyenangkan, pemain perlu memikirkan cara menggiring musuh. Pembuat video berpendapat bahwa jika memikirkan bagaimana pertarungan akan terekam dalam video, hal-hal seperti ini pun bisa dinikmati.
Di kastel terakhir, seekor iblis besar muncul dari saluran pembuangan berwarna hijau. Iblis itu menyelam ke dalam air lalu menyemburkan bola api. Mulai dari sini, pembuat video menggunakan dua sihir yang baru dipelajarinya, yaitu sihir pemanggil burung dan sihir penguat senjata. Ia menyatakan bahwa era serangan jarak dekat berakhir di sini, dan mulai sekarang ia akan bertarung dengan serangan jarak jauh menggunakan sihir. Dengan terus mengulang pola menyerang saat musuh muncul ke permukaan, ia menghabiskan nyawa bos tersebut.
Jalan Memutar: Pertarungan Ulang, Permintaan, dan Percabangan
Setelah kelima segel terbuka, sang adipati sudah bisa menyerbu markas musuh, tetapi pembuat video terlebih dahulu berkeliling ke berbagai tempat. Seorang pria mencurigakan yang ditemui pada malam hari tiba-tiba berubah menjadi serigala. Karena serangan jarak jauh sudah bisa digunakan, ia cukup menyerang sambil menghindar, dan burung yang dipanggil pun mematuk musuh dengan sendirinya. Sambil berkata "kok kasihan ya", pembuat video mengalahkannya dengan cepat.
Selanjutnya, jiwa iblis yang masih tertinggal di negeri ini membangkitkan mayat, sehingga sang adipati harus kembali melawan bos pertama. Bos itu lebih kuat dari sebelumnya, tetapi karena kemampuan sang adipati juga sudah meningkat, menurut pembuat video bos itu bukan lawan yang sulit. Di istana, sang adipati melawan bos yang bergerak ke sana kemari dengan grapple. Bos ini biasanya kebal, dan serangan hanya mempan sesaat tepat setelah ia melakukan grapple. Pembuat video mencoba memanggil burung, tetapi burung-burung itu tidak melakukan apa-apa selain mematuki mayat.
Saat berkeliling memenuhi permintaan orang-orang, ada pula percabangan cerita. Dalam adegan melawan iblis yang telah diubah wujudnya oleh orang yang hendak dihentikannya, pembuat video menambahkan bahwa ada juga rute untuk membantu pihak iblis, dan jika memilih rute itu, pemain bisa menikmati kebejatan. Kali ini, ia memilih rute menghajar habis-habisan. Dalam pertarungan di udara, burung-burung beraksi dan menghancurkan kedua tangan iblis saat iblis itu sedang berbicara, sehingga yang tersisa hanyalah menyerang tubuh utamanya.
Markas Sekte dan Necronomicon
Di markas sekte, sang adipati melawan golem raksasa berwajah pemimpin sekte. Serangan hanya mempan pada wajahnya, sehingga pemain harus menyesuaikan posisi dengan lompatan untuk menembakkan proyektil. Di balik layar negeri ini, sebuah sekte misterius bergerak diam-diam. Tampaknya, buku yang disebut "Necronomicon" yang dibawa ke sekte itulah yang membuat negeri ini menjadi seperti sekarang. Setelah Necronomicon diambil, terbukalah gerbang menuju neraka, tempat pemimpin para iblis menunggu. Sang adipati membuka segel terakhir dan melangkah masuk ke neraka.
Enam Pertarungan Beruntun di Neraka
Di neraka, sang adipati pertama-tama melawan enam bos menengah, lalu barulah pertarungan terakhir melawan pemimpin para iblis. Pembuat video mengatakan bahwa bos-bos menengah itu tidak terlalu kuat, jadi ia akan melaluinya dengan tempo cepat.
Di pertarungan kedua, dua bos yang pernah dilawan sebelumnya muncul bersamaan. Diserang oleh dua bos sekaligus cukup merepotkan, sehingga ia memusatkan serangan pada salah satunya untuk menjadikannya pertarungan satu lawan satu. Salah satu bos ternyata tumbang dengan mudah, dan pembuat video mengenang bahwa untunglah mereka bukan tipe yang berbagi nyawa. Di pertarungan ketiga, ia mengira akan muncul versi kuat dari bos lama, tetapi ternyata muncul bos baru, dan pembuat video senang karenanya. Bos ini berbahaya jika berada pada ketinggian yang sama, jadi ia bertarung sebisa mungkin tanpa bertemu pandang dengannya. Daya tahannya cukup rendah, dan menurutnya bos ini bisa dikalahkan dengan sedikit serangan.
Pertarungan keempat dan kelima juga merupakan kombinasi dua bos lama. Di pertarungan keempat, ia memusatkan serangan pada bos yang nyawanya sudah berkurang saat posisi kiri dan kanan mereka bertukar. Titik lemah bos di pertarungan kelima sulit diserang, tetapi menurutnya kali ini mudah karena burung-burung ikut menyerang. Setelah sihirnya habis di tengah pertarungan, ia memukul langsung hingga bos tumbang. Bos di pertarungan keenam memang terlihat kuat, tetapi pertarungan selesai tanpa kesulitan berarti. Selain itu, selama pertarungan beruntun ini, beberapa kali burung yang dipanggil terbang lebih dulu sebelum pertarungan dimulai.
Bos Terakhir Baphomet dan Ending
Yang menunggu di bagian terdalam neraka adalah Baphomet, sang penjelmaan iblis. Dengan bantuan burung-burung, pembuat video terus-menerus menembakkan cahaya suci hingga Baphomet tumbang. Tentang wujud khas iblis ini, pembuat video menjelaskan bahwa wujud tersebut konon melambangkan penyatuan prinsip-prinsip yang saling bertentangan, seperti manusia dan binatang, laki-laki dan perempuan, serta baik dan jahat.
Dalam ending, sang adipati yang menang menengadah memandang cahaya yang tercurah dari langit. Ia bekerja sama dengan Henry dari Tarso (sosok yang namanya terdengar seperti itu) untuk menghancurkan Necronomicon. Sambil menyaksikan buku itu hangus menjadi abu, sang adipati menyadari bahwa pertempuran belum berakhir. Karena itu, ia mengumpulkan para ksatria yang taat beriman untuk membentuk pasukan dan memutuskan untuk menyucikan dunia yang telah dinodai kejahatan. Cerita ditutup dengan kalimat bahwa selama sang adipati masih hidup, tangan kejahatan tidak akan pernah lagi menjangkau negeri ini.
Kesan Setelah Bermain
Pembuat video menyimpulkan bahwa desain gimnya yang menghadirkan nostalgia seperti Castlevania II zaman dulu sangat luar biasa, dan ia sangat menikmatinya sebagai gim yang menghadirkan kembali aksi 8-bit dengan gaya modern. Tampaknya selain rute kebaikan yang dimainkan kali ini, tersedia pula akhir cerita lain, dan ia menutup video dengan mengatakan bahwa ia juga menantikan masa depan di mana negeri ini menjadi porak-poranda.
Artikel tidak ditemukan.
Artikel diterbitkan · Diperbarui
