《幽靈行者》實況:透過4場頭目戰,與管理者建築師一決勝負
ゲーミングボーイ翻譯自 日本語
這是一部以賽博龐克風格巨塔為舞台的超高速3D動作遊戲《幽靈行者》的實況影片。實況主(以A.I.VOICE 琴葉茜的聲音解說)將本作介紹為一款以跑酷與一擊必殺的攻擊揭開巨塔中潛藏黑暗的遊戲,並依序挑戰4隻頭目,同時解說各關卡的機關與劇情發展。實況主評價本作操作雖然簡單,但光是到處移動就很有樂趣。在劇情方面,主軸是幽靈行者為何要違抗創造自己的管理者。
甦醒與巨塔的世界
開始新遊戲後,主角一醒來就打倒了一名敵人。移動用WASD、跳躍用空白鍵,是實況主所說的「老樣子」的操作。遊玩過程中,會有聲音直接在腦中響起。
舞台是一棟超大型建築。世界被放射性物質籠罩,倖存的人類就在這座塔中苟延殘喘。主角是為了維持和平而被製造出來的「幽靈行者」,而向主角搭話的聲音,正是塔的管理者建築師。建築師因部下背叛而被奪走了巨塔,請求主角協助奪回。由於對方告訴了自己許多事情,實況主起初覺得「好像是個好人」,於是決定協助。
T-073-M戰:切斷線纜與閃避雷射
為了登上背叛者所在的上層,主角前往電梯設施。在那裡,T-073-M,通稱「湯姆」,以實況主口中「像主題樂園一樣」的防衛系統擋住去路。要摧毀湯姆,必須切斷位於上方的2條線纜。
主角並非徒步攀爬,而是利用鉤索移動。實況主說明,要穿梭於雷射之間的縫隙往上爬,免得身體「變成牛排」。除此之外能做的操作,大概只有轉轉刀和短距離衝刺而已。實況主強調,雖然看起來很難,但實際操作其實很簡單。
切斷第1條線纜後,衝擊使系統暫時停止。在此之前的路上,一名反抗軍女性已加入成為夥伴。前管理者建築師似乎看這名女性不順眼,一直在主角腦中與她爭吵。實況主對此則以「只要打倒背叛者,就能圓滿解決了吧」帶過。
前往第2條線纜的區段中,主角也可以在牆上奔跑。不過牆上也有雷射掃過,所以雷射來時必須離開牆面。實況主認為這是需要抓準時機一口氣移動、略有難度的機關,但下一個機關會接連不斷地出現,那種緊張感與速度感相當不錯。先跳躍等待、用鉤索移動、再等待,之後就是「快樂奔跑時間」。抓準時機避開橘色障礙物,終於抵達第2條線纜。
切斷2條線纜後,防衛系統看似已經崩潰。然而,它被設計成即使損壞也能繼續運作。原本這座塔就是建築師設計的,緊急時的系統也確實發揮作用。實況主吐槽道:「不過還是被搶走了啊。」核心部分靠2顆電池運作,只要逐一破壞即可。雷射會以順時針方向旋轉過來,主角也要順時針移動以免被追上,並破壞中央附近的電池。接著,系統核心便會在中央高台上露出。以同樣的方式接近,再用鉤索一口氣飛上去破壞核心,使防衛系統完全停止。
HEL戰:經過改造的幽靈行者複製體
下一個對手是HEL。它是背叛者派出的存在;主角是由建築師創造的強化人類「幽靈行者」,而HEL則是背叛者瑪拉所創造的幽靈行者複製體。據說它經過戰鬥用的改造,被賦予了脫離現實的動作。
幽靈行者一受到攻擊就會即死,但HEL能承受攻擊。因此這場戰鬥並非一擊斃命,而是要慢慢削減對方的體力。根據實況主的說明,戰鬥流程是以下的循環:HEL每砍一刀就會高速移動,所以要抓住黃色軌道追上去。追上後便展開近身戰,配合敵人的攻擊按下按鈕,戰鬥就會以帥氣的演出呈現。結束後再回到移動階段。
HEL也會發動遠距離攻擊。據實況主所說,戰鬥後吸收HEL的能力,主角也能使用這招。在HP只剩一點點時,以從敵人身上奪取的方式給予最後一擊,將其擊敗。既然打倒了背叛者的手下,剩下的就只有本人了。
瑪拉戰:觸手與電擊地板的遊樂設施
在前往瑪拉所在之處的途中,主角遭到可怕的實驗體們襲擊。瑪拉的計畫是改造全人類,以捨棄人性為代價換取能力。實況主說明,瑪拉也懷抱著引導人類的強烈理想,而這與建築師的思想互相對立。實況接著說:「所以就要互相廝殺了。」
瑪拉背上長著許多看似很方便的觸手,揮舞著它們發動攻擊。不過觸手一次只能動一根。實況主將此形容為「很遺憾地」似乎只有這種能力。將攻擊引導到背後的電板上,趁觸手插在上面的空檔將其切斷。重複這個步驟來削減體力。
攻擊逐漸變得猛烈,地板每次會有四分之一被電流覆蓋。必須同時閃避地板攻擊與觸手攻擊,實況主表示要考慮的事情很多。另一方面,進展意外地緩慢,實況主還開玩笑說瑪拉可能也忙著操作吧。當整個地板都被電流覆蓋時,就要趕緊躲到牆上。
在此,實況主對這場頭目戰的設計給予評價。人形角色之間的戰鬥往往容易流於單調,但這場戰鬥運用地形打造出華麗的機關,讓人樂在其中。此外,機關的方向性帶有一種「人手打造的溫度」,打個比方,感覺很接近大金剛之類的作品。
切斷第2根觸手後,瑪拉憤怒地將觸手扔過來,並用剩下的觸手不斷攻擊。觸手共有6根,實況主原本預測要重複6次,但敵人的體力只剩下1次的份量。這次出現了覆蓋半個地板的電擊地板,實況主從外觀判斷,它顯然會旋轉過來。在狹窄區域中閃避觸手很困難,尤其橫掃還沒問題,但直劈必須往左右閃避,不留餘裕的話會很危險。實況主在最左端邊緣等待,直劈一來就向右衝刺閃避。觸手依舊一次只動一根,所以只要冷靜、慢慢來就沒問題。
稍作喘息後,整個地板再次出現電流。此時實況主說,本作中最喜歡的動作是鋼索動作與牆面奔跑。這些基本動作手感舒暢,總之光是操作移動就能樂在其中。瑪拉稱建築師為「瘋狂的機器」,但實況主認為「這傢伙也瘋得差不多」,給予了最後一擊。背叛建築師、奪取巨塔管理權的瑪拉,就此被打倒。
網路虛空與建築師的真正目的
打倒瑪拉後,視野隨即開始模糊。由於瑪拉倒下,建築師的力量得以恢復,將主角拉進名為「網路虛空」的空間,企圖奪取主角的身體。
建築師過去被瑪拉擊敗而失去肉體,一直生存於數位世界中。據說它的計畫是恢復力量,最終奪取主角的身體。實況主對此反應道「不可原諒」,並諷刺地說最近異世界轉生時(推測是指其他的實況作品)也遇過類似的事,不管在哪個世界,上位者的想法都一樣。
建築師的目的,是將人們的思考完全置於自己的支配之下,讓人類的意志合而為一,藉此為巨塔帶來永恆的繁榮。實況主將此評為「妄想且過了頭的建築師」。實況主回顧道,正因為瑪拉看穿了這個計畫才會揭竿起義;姑且不論人類改造計畫,她也有屬於自己的正義。
學會自立的幽靈行者
主角奔馳穿越網路虛空,朝建築師所在的頂端前進。這個世界是類似內部網路的空間,只要打倒管理者建築師就會消失。由於主角也是透過這個網路運作,打倒建築師的話,主角自身也會隨之消失。
幽靈行者是幾乎沒有自我的存在,照理說要讓它服從應該輕而易舉。然而實際上並非如此。打倒建築師,對幽靈行者而言乍看是缺乏邏輯的行動。但在與反抗軍女性的多次對話中,主角學會了「自立」這種感覺。實況主整理劇情表示,主角因此以人類能夠自立的世界為目標,為了打倒支配者而行動。
建築師勃然大怒,但實況主冷淡地表示,程式不會照你想的那樣運作,而是照你寫的那樣運作,被自己埋下的錯誤惹怒也不關我的事。不過實況主也補充說,正因為是自己的失誤,才會格外感到惱火,這種心情或許可以理解。實況主談到,比起因他人的失誤而出問題,因自己的失誤而出問題時更加難受,而越是這種時候,越容易把原因歸咎於他人。
最後的關卡與結局
接近建築師所在之處時,最後的關卡出現了。被子彈打中即死,掉下去也是即死,必須看準時機、不慌不忙地趕路。在搭乘電車的場景中,雖然看起來趕得上,但實況主表示「衝進車廂結果死掉可就不好笑了」,於是先等下一班電車,趁左側開啟的空檔搭上。最後踩上跳台,抵達建築師面前。
主角主動報上反抗軍夥伴們對自己的暱稱「傑克」,終於打倒了建築師。由於管理者消失,網路虛空開始關閉,幽靈行者也隨之逐漸消失。之後,片尾曲響起。
實況主的總結
實況主回顧,這次能夠以動作的方式,在以霓虹點綴的神秘招牌、刀、機械、獨裁者等元素構成的獨特世界中奔馳。並表示當腦中想像的動作完美成功時是最棒的,為這次的冒險畫下句點。
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