『Ghostrunner』実況:4つのボス戦でたどる、管理者アーキテクトとの決着
ゲーミングボーイサイバーパンクな巨大な塔を舞台にした超高速3Dアクションゲーム『Ghostrunner』の実況動画である。実況者(A.I.VOICE 琴葉茜の音声で語る)は、パルクールと一撃必殺の攻撃で塔に潜む闇を暴いていくゲームとして本作を紹介し、4体のボスとの戦いを順に進めながら、各ステージの仕掛けと物語の展開を解説している。本作の操作は単純だが、動き回るだけで楽しいと実況者は評価する。物語の面では、ゴーストランナーがなぜ自分を作った管理者に逆らうのかが軸になる。
目覚めと塔の世界
ニューゲームを始めると、主人公は目覚めた直後に敵を1人倒す。移動はWASD、ジャンプはスペースという、実況者いわく「いつものやつ」の操作だ。プレイ中は脳に直接声が響いてくる。
舞台は超大型のビルである。世界は放射性物質に包まれており、残った人類はこの塔の中で生き延びている。主人公は平和維持を目的に作られた「ゴーストランナー」で、語りかけてくる声の主は塔の管理者アーキテクトだ。アーキテクトは部下の裏切りで塔を乗っ取られており、その奪還を手伝ってほしいと頼んでくる。いろいろ教えてくれるので、実況者は最初「いい人っぽい」と受け止め、協力を決める。
T-073-M戦:コードの切断とレーザーの回避
裏切り者がいる上層部へ登るため、主人公はエレベーター施設を訪れる。そこではT-073-M、通称「トム」が、実況者の言葉でいえば「テーマパークみたいな」防衛システムで行く手を阻む。トムを破壊するには、上部にあるコードを2本切断しなければならない。
主人公は徒歩で登るのではなく、フックを伝って移動する。実況者は、体が「ステーキにならんよう」レーザーの隙間を縫って登っていくと説明している。ほかにできる操作は、刀をくるくる回すことと短いダッシュ程度だという。実況者は、難しそうに見えても実際の操作は単純だと強調する。
1本目のコードを切ると、その衝撃でシステムが一時停止する。ここまでの道中で、反乱軍の女性が仲間に加わっていた。元管理者のアーキテクトはこの女性が気に入らないらしく、主人公の脳内でずっと言い争っている。実況者はこれを「裏切り者を倒せば丸く収まるやろ」と流している。
2本目のコードへ向かう区間では、主人公は壁も走れる。ただし壁にもレーザーが走っているため、レーザーが来たら壁から離れなければならない。実況者は、適切なタイミングを計って一気に移動する難しめのギミックだとしつつ、テンポよく次の仕掛けが来るので、その緊張感とスピード感が良いと評価する。ジャンプで待ち、フックで移動し、また待ち、その後に「楽しい走りタイム」が来る。オレンジ色の障害物をタイミングよく避けて、2本目のコードにたどり着いた。
コードを2本切ると防衛システムは崩壊したかに見えた。しかし、壊れても動き続ける設計になっている。そもそもこの塔はアーキテクトが設計したもので、緊急時のシステムもしっかり機能する。実況者は「まあ奪われてんねんけど」と突っ込みを入れている。中枢部分は電池2個で動いており、これを1個ずつ壊せばよい。レーザーが時計回りに回ってくるので、追いつかれないよう主人公も時計回りに動き、中央付近の電池を破壊する。すると中央の高台にシステムのコアが露出する。同じ要領で近づき、フックで一気に飛び上がってコアを壊し、防衛システムを完全に停止させた。
HEL戦:改造されたゴーストランナーのレプリカ
次の相手はHELである。裏切り者が放った存在で、主人公がアーキテクトに生み出された強化人間「ゴーストランナー」であるのに対し、HELは裏切り者のマーラが生み出したゴーストランナーのレプリカだ。戦闘用の改造が施され、現実離れした動きが組み込まれているという。
ゴーストランナーは攻撃を受けると即死するが、HELは攻撃に耐える。そのため一発で倒すのではなく、じわじわと体力を削る戦いになる。実況者の説明では、戦闘の流れは次の繰り返しだ。HELは一発斬るたびに高速で移動するので、黄色いレールにつかまって追いかける。追いついたら近接戦が始まり、敵の攻撃に合わせてボタンを押すと戦闘が格好良く演出される。それが終わるとまた移動に戻る。
HELは遠距離攻撃も仕掛けてくる。実況者によれば、戦闘後にHELの能力を取り込むことで、主人公もこの技を使えるようになる。HPが残りわずかになったところで、敵から奪い取る形でとどめを刺し、撃破した。裏切り者の手下を倒したので、残るは本人だけである。
マーラ戦:触手と電気床のアトラクション
マーラのもとへ向かう途中、主人公は恐ろしい実験体たちに襲われる。マーラの計画は、人類全員を改造し、人間性を捨てる代わりに能力を得ることだ。実況者は、マーラにも人類を導こうとする強い理想があり、それがアーキテクトの思想と対立していると説明する。「というわけで殺し合います」と実況は続く。
マーラは便利そうな触手を背中にたくさん生やし、それを振り回して攻撃してくる。ただし触手は1本ずつしか動かせない。実況者はこれを「残念なことに」そういう能力しかないみたいだと表現している。背後の電気板に攻撃を誘導し、触手が刺さっている隙に切断する。これを繰り返して体力を削っていく。
攻撃は徐々に激しくなり、床の4分の1ずつが電気で覆われていく。床の攻撃と触手の攻撃を同時に避ける必要があり、考えることが多いと実況者は言う。一方で、進行は意外とゆっくりで、マーラも操作に忙しいのかもしれないと冗談を交えている。床全体が電気で覆われると、急いで壁に避難する。
ここで実況者はこのボス戦の作りを評価している。人型同士の戦闘は地味な構図になりがちだが、この戦いは地形を生かした派手なギミックで楽しませてくれる。そのうえで、ギミックの方向性には「人の作った温かみ」があり、例えるならドンキーコングなどに近いと感じたという。
2本目の触手を切断すると、マーラは怒って触手を投げつけ、残った触手でひたすら攻撃してくる。触手は6本あるので6回繰り返すのかと実況者は予想したが、敵の体力は残り1回分だった。今度は床の半分を覆う電気床が発生し、実況者は見た目から明らかに回転してきそうだと読む。狭いエリアで触手を避けるのが難しく、特に横振りは問題ないが、縦振りは左右に避けなければならないので余裕を持たないと危ない。実況者は左端ぎりぎりで待ち構え、縦振りが来たら右へダッシュして回避した。触手は相変わらず1本ずつしか動かないので、落ち着いてゆっくりやれば大丈夫だという。
休憩を挟むと、再び全体に電気床が発生する。ここで実況者は、本作で一番好きな動きはワイヤーアクションと壁走りだと語る。こうした基本的な動きが心地よく、とにかく動かしているだけで楽しめるという。マーラはアーキテクトを「狂った機械」と呼んでいたが、実況者は「こいつも大概狂ってる」として最後の一撃を加えた。アーキテクトを裏切って塔の管理を奪い取ったマーラは、こうして倒された。
サイバーボイドとアーキテクトの本当の狙い
マーラを倒した直後、視界がぼやけ始める。マーラが倒れたことでアーキテクトの力が復活し、主人公を「サイバーボイド」という空間に引き込んで、その体を狙ってきたのだ。
アーキテクトはかつてマーラにやられて肉体を失い、デジタルの世界で生きていた。力を回復し、最終的には主人公の体を乗っ取る計画だったという。実況者は「許せません」と反応し、最近異世界転生した時(別の実況作品のことと思われる)にも似たようなことがあった、どこの世界でも上の考えることは一緒だと皮肉を言っている。
アーキテクトの目的は、人々の思考を完全に支配下に置き、人類の意思を1つにすることで、塔に永遠の繁栄をもたらすことだった。実況者はこれを「妄想的で行きすぎた建築家」と評する。マーラはこの計画を見抜いていたからこそ反旗を翻したのであり、人類改造計画はともかく、彼女なりの正義があったのだと実況者は振り返っている。
自立を覚えたゴーストランナー
主人公はサイバーボイドを駆け抜け、アーキテクトのいる頂上を目指す。この世界はイントラネットのような空間で、管理者であるアーキテクトを倒せば消滅する。主人公もこのネットワークを使って動いているため、アーキテクトを倒せば主人公自身も消滅する。
ゴーストランナーはほぼ自我のない存在で、従わせるのはたやすいはずだった。しかし実際はそうならなかった。アーキテクトを倒すことは、ゴーストランナーにとって一見論理性のない行動である。だが反乱軍の女性と会話を重ねる中で、主人公は「自立」という感覚を覚えた。そこで人類が自立できる世界を目指し、支配者を倒すために動いている、と実況者は物語を整理している。
アーキテクトは激怒しているが、実況者は、プログラムは思った通りには動かず書いた通りに動くものであり、自分で仕込んだ不具合に怒られても知ったことではないと突き放す。ただ、他ならぬ自分のミスだからこそ腹立たしく感じる気持ちは分かるかもしれない、とも付け加える。実況者自身も、他人のミスで問題が起きた時より自分のミスで起きた時の方がつらく、そういう時ほど原因を他人に求めがちだと語っている。
最後の関門とエンディング
アーキテクトの居場所に近づくと、最後の関門が現れる。弾に当たれば即死、下に落ちても即死で、タイミングを見計らって慌てず急ぐ必要がある。電車に乗り込む場面では、行けそうではあったが「駆け込み乗車で死ぬとシャレにならん」として、いったん次の電車を待ち、左側が開いた隙に乗り込んだ。最後はジャンプ台を踏んで、アーキテクトのもとへたどり着く。
主人公は、反乱軍の仲間たちに呼ばれていたあだ名「ジャック」を自ら名乗り、ついにアーキテクトを倒す。管理者が消えたことでサイバーボイドはシャットダウンを始め、それに伴ってゴーストランナーも消滅していく。その後エンディングの楽曲が流れる。
実況者の締めくくり
実況者は、ネオンで彩られた謎の看板、刀、メカ、独裁者といった独特な世界をアクションで駆け巡る体験ができたと振り返る。そして、思い描いた通りの動きがぴたりと決まった時が最高だったと述べて、今回の冒険を締めくくっている。
今日やっていくのは、サイバーパンクな都市を駆け抜ける超高速3Dアクションゲーム、ゴーストランナー。華麗なパルクールと一撃必殺の攻撃で、この都市に潜む闇を暴いていきましょう。ニューゲーム。
おはようございます。寝起きざまにとりあえず1人殺害。WASDで移動、スペースでジャンプ。いつものやつですね。さっきから脳に直接声が響いてきます。ここはダーマタワーと呼ばれる超大型ビル。世界は放射性物質に包まれ、残りの人類はこの塔の中で生存しています。うちは平和維持目的で作られたゴーストランナー。語りかけてきてたのは管理者さん。部下の裏切りで塔を乗っ取られたので、奪還の手助けをしてほしいとのこと。色々教えてくれるので、いい人っぽいし、やったろうやん。
裏切り者がいる上層部に登るため、エレベーターという施設を訪れました。しかしT-073-M、通称トムが、テーマパークみたいな防衛システムでうちの行く手を阻みます。破壊するには上部のコード2本の切断が必要ということで、頑張って登っていきましょう。
さすがにとことこ登っていくのは大変やけど、ご覧の通りフックを伝って移動できるから、体がステーキにならんよう気をつけながら、レーザーの隙間を縫って登っていきます。あと他にできることといえば、暇な時に刀をくるくる回すのと、短いダッシュと、しゃがむことぐらい。簡単操作で楽しくパルクール。難しそうに見えて、やってることは単純です。
ついに切断対象のコードまで到着。気合を入れて。切断時の衝撃でシステムが一時停止。危ないところでした。
仲間も心配してくれてるみたい。そういえば、ここまでの道中で仲間が1人加わりました。反乱軍の反乱者。元管理者であるアーキテクトさんは、この女性が気に入らんみたいで、脳内で一生喧嘩してます。まあ、裏切り者倒せば丸く収まるやろ。
現在は2本目のコードを切るため移動中。うちは普通に壁も走れるんやけど、壁にも厄介なレーザーが走ってて、レーザーが来たら壁から離れんとあかん。適切なタイミングを計りながら一気に移動。難しめのギミックやけど、テンポよくやってくるから、この緊張感とスピード感がいいですね。
ジャンプで待って、ジャンプ、フックで移動して、で、待って、ジャンプして、で、待つ。そしたら楽しい走りタイム。タイミングよくオレンジのやつを避けたら、最後のダクトを通って、ようやく2本目のコードに。
これで防衛システムが崩壊、と思いきや、壊れても動き続ける設計。そもそもこの塔はアーキテクトさんが設計したもの。緊急時もしっかり動いて、堅牢のようです。まあ、奪われてんねんけど。
中枢部分は電池2個で動いてるから、これを1個ずつ壊していけばOK。時計回りにレーザーが回ってくるから、追いつかれんよう、うちも時計回りに動いて、中央付近の電池を破壊。これで中央の高台にシステムのコアが露出。さっきと同じ要領で近づいていって、そこのフックで一気に飛び上がりましょう。
防衛システム、完全に停止しました。
裏切り者の命により放たれたヘルの姿を捉えたため、戦闘に入ります。どうも。
うちらはアーキテクトさんにより生み出された、ゴーストランナーという名称の強化人間ですが、こいつはマーラにより生み出されたゴーストランナーのレプリカです。戦闘用に改良が施されており、剣術に長けた動きが組み込まれてるみたい。ゴーストランナーは斬られると死ぬけど、こいつは攻撃に耐えられる。付き合ってあげて、じわじわと体力を削っていきましょう。
戦闘の流れとしては、一発斬るたびに遠くにも移動してくるから、この黄色いレールにつかまりながら追いかけて、追いついたらチャンバラ開始。敵の攻撃に合わせてボタンを押して、戦闘をかっこよく演出できたら、また移動。基本的にはこの繰り返しです。敵は遠距離攻撃も仕掛けてくるねんけど、戦闘後にこいつの刀を奪うことで、この技も使えるようになります。さて、敵のHPも残りわずか。
敵の差しを奪い取ってやりました。これで撃破。裏切り者の刺客を倒したので、あとは本人を倒すだけです。
マーラのもとまでやってきました。マーラの計画は、人類全員を改造して人間性を捨て、外に出られる能力を得ること。道中でも恐ろしい実験体たちに襲われました。マーラさんにも人類を導く強い思想があり、アーキテクトさんの思想とは対立しています。というわけで殺し合います。便利そうな手を背中にたくさん生やしてて、手をぶんぶん振り回して攻撃してきます。
でも残念なことに、1本ずつ動かす演算能力しかないみたい。背後の電気板に攻撃を誘導して、そこに刺さっとる隙に触手を切断。基本的にこの繰り返しで削っていきます。徐々に攻撃がヒートアップ。床の4分の1が電気で覆われていきます。床の攻撃を避けながら、触手の攻撃も避けなあかんから、考えることが多くて大忙し。と思いきや、意外とゆっくりした進行でした。
マーラさんも操作で忙しくて大変なのかも。床全体が電気で覆われたので、急いで壁に避難。人型同士の戦闘って意外と地味な構図になりがちやけど、このアトラクションは地形を生かした攻撃で、派手なギミックで楽しませてくれるのが好印象。しかし、なんとなくギミックの方向性が人の作った温かみがあるというか、例えるならドンキーコングとかに近い気が。
よし、2本目を切断。うわ、マーラさん怒りの触手投げ。残った触手でひたすら攻撃してきます。6本あるから6回繰り返すんかなと思いきや、敵の体力はあと1回分みたいですね。今度は床半分を覆う電気床が発生。明らかに回転してきそうな見た目です。
この狭いエリアで触手を避けるのが難しめ。横振りはええねんけど、縦振りは左右にダッシュせなあかんから、ちょっと余裕を持ってないとビリッといきそう。左端ぎりぎりで恐る恐る待ち構えながら、縦振りが来たら右方向にダッシュして回避。相変わらず触手は1本ずつしか動かんから、落ち着いてゆっくりやれば大丈夫。
ちょっと休憩を挟んだら、再び全体に電気床が発生。この作品で一番好きな動きは、やっぱりこのワイヤーアクションと壁走り。こういう基本的な動作が気持ちいいと、とにかく動かしてるだけで楽しめてお得。さて、あと一撃を残すばかりとなりました。
アーキテクトさんのこと、狂った機械だと罵っていますが、こいつも大概狂ってるので、やっちゃいましょう。やりました。アーキテクトさんを裏切り、塔の管理を奪い取った裏切り者、マーラさんを撃破。おや、なんか視界がぼやけてきました。
マーラさんを倒したことで、アーキテクトさんの力が復活。サイバーヴォイドという空間に引き込み、うちの体を狙っているようです。もともとアーキテクトさんはマーラにやられ、肉体を失い、電子の世界に生きる存在だったのですが、塔の管理を回復し、最終的には体も乗っ取る計画だったようです。許せません。なんか最近、異世界転生した時にも似たようなことがあったような。どこの世界でも上の考えることは一緒ですね。
needコントロール。アーキテクトさんの目的は、人の意思を完全に管理下に置くことで、人類の意思を1つにし、塔に永遠の繁栄をもたらすこと。妄想的で行きすぎた建築家ですね。マーラさんはこれを見抜いていたようで、それゆえに反旗を立てたようでした。人類改造計画はともかくとして、彼女なりの正義があったというわけですね。
というわけで、現在サイバーヴォイドを駆け巡り、アーキテクトさんのいる頂上を目指しています。この世界はイントラネット空間みたいなもので、管理者である彼を倒せば消滅します。うちもこのネットワークを使って動いてるので、彼を倒すことで、実際うちも消滅します。ゴーストランナーはほぼ自我のない存在。従わせるのもたやすいはずですが、意外とそうはなりませんでした。
アーキテクトさんを倒すことは、ゴーストランナーにとっては一見すると論理性のない行動ですが、反乱軍のさんと会話していく中で、自立という感覚を覚えてしまいました。そこで、人類が自立できる世界を目指し、支配者を打ち倒すために動いています。
アーキテクトさんはぶち切れてますが、そもそも自分のしたが、プログラムは思った通りには動かず、書いた通りに動きます。自分の仕込んだ不具合に切れられても、知ったことではありません。まあ、他ならぬ自分によるミスだったからこそ、腹立たしく感じてしまう気持ちは分かるかも。うちも他人のミスで問題が起きた時より、自分のミスでそうなった時の方がつらみ。そんな時ほど原因を他人に求めがちですね。
さて、そろそろ彼の居場所に近づいてきました。ここが最後の難関。もちろん弾に当たると即死、下に落ちても即死です。タイミングを見計らって、慌てず急ぎましょう。これは行けそうやけど、駆け込み乗車で死ぬとしゃれにならんから、いったん次の電車を待って、左側が開いた隙に乗り込みましょう。よしよし、あとはそこのジャンプ台を踏むだけ。
うお、見えてきました。アーキテクトさんです。
総さんたちに呼ばれていたあだ名、ジャックを自ら名乗り、アーキテクトさんをついに打ち倒しました。
管理者が消滅したことで、サイバーヴォイドはシャットダウンを開始。それに伴い、ゴーストランナーも消滅していきます。
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というわけで、今回の冒険はここでおしまい。GGとなりました。ネオンで彩られた謎看板、刀剣、メカ、独裁者など、独特な世界をアクションで駆け巡り、体験ができました。思い描いた通りの動きがバチッと決められた時は最高やね。それじゃ今回はここまでにしようかな。いいねやチャンネル登録していただけると嬉しいです。ではでは、またね。
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