Let's Play Abyss Ring: Mengalahkan Monster, Memasaknya, dan Menjaga Rasa Kenyang sambil Menaklukkan Tiga Lantai Labirin

Diterjemahkan dari 日本語

Buka di YouTube ↗
Ringkasan

Abyss Ring adalah gim tentang menaklukkan dungeon sambil memasak monster untuk menahan rasa lapar. Dalam let's play dengan suara Kizuna Akari ini, seorang petualang pemula menjelajah dari lantai pertama hingga bos Minotaur. Di setiap lantai, alurnya berulang: mengalahkan monster, mengumpulkan bahan makanan, lalu memasak dan tidur di area istirahat. Narator memperkenalkan sensasi pertarungan sekaligus unsur memasaknya.

9 menit baca
0:25

Labirin Awal dan Perlengkapan Petualang Pemula

Di pintu masuk labirin terdapat lingkaran sihir biru untuk kembali ke kota. Narator menilainya sebagai desain yang ramah dan perhatian kepada petualang. Sang tokoh utama masih pemula sebagai petualang, dan yang ia bawa hanyalah perisai yang tampak payah, gada, serta busur dan anak panah. Narator berseloroh bahwa lama-lama ia pasti akan menemukan perlengkapan bagus dari mayat para petualang senior.

Tak lama setelah mulai menjelajah, ia menemukan Health Potion di sebuah rak. Pada titik ini belum ada monster yang mengancam. Namun, narator menjelaskan bahwa jebakan dipasang di seluruh penjuru labirin, dan jika lengah, tubuh bisa langsung berlubang-lubang dalam sekejap, sehingga perlu maju dengan hati-hati sambil terus memeriksa sekitar.

1:11

Lantai 1: Bertarung Melawan Orc, Zombie, dan Goblin

Monster pertama yang ditemui awalnya disangka narator sebagai sejenis babi hutan. Ternyata makhluk itu berdiri tegak dan berjalan dengan dua kaki. Karena sudut pandangnya orang pertama, jarak memang sulit diperkirakan, tetapi serangan lawan tidak menjangkau terlalu jauh. Narator menghindari serangan, lalu memukulkan gada pada celah setelah lawan menyerang untuk mengikis darahnya. Monster yang dikalahkan dengan cara ini adalah "Orc", dan dari mayatnya ia mendapatkan "Daging Orc".

Saat memasuki ruangan terbuka, terdengar suara langkah kaki dari beberapa arah. Perisai di tangan kiri tampak seperti akan hancur kapan saja, tetapi serangan yang agak lemah bisa ditangkis sepenuhnya. Karena itu, narator melawan musuh yang gesit dengan perisai. "Zombie" yang dikalahkan di sini menjatuhkan uang dan produk susu. Karena darah akan terus berkurang sedikit demi sedikit jika tingkat kenyang di kiri atas layar mencapai 0, keju yang bisa langsung dimakan sangatlah berguna. Narator menyatakan akan aktif memburu zombie setiap kali melihatnya.

Goblin yang muncul berikutnya membawa senjata yang tampaknya lebih bagus daripada milik tokoh utama. Karena tidak yakin perisainya yang lemah sanggup menahan serangan, narator bertarung dengan mengutamakan menghindar. Goblin itu tidak menjatuhkan apa-apa, tetapi di ruangan kecil sesudahnya ia mendapatkan sarung tangan kulit dari peti harta karun dan "Broadsword" dari dalam peti mati. Narator menyebut perasaan perlengkapan yang perlahan makin lengkap sebagai salah satu daya tarik utama gim ini.

3:13

Area Istirahat dan Masakan Pertama: "Tonkatsu Orc"

Karena rasa lapar makin parah, narator bergegas mencari dapur yang seharusnya ada di depan tangga menuju lantai bawah. Di area istirahat yang akhirnya dicapai terdapat portal, sehingga ia juga bisa kembali ke kota sejenak untuk mempelajari sihir. Kali ini ia memutuskan tidak kembali ke kota dan terus maju sejauh mungkin.

Di area istirahat ia menemukan kubis segar. Dari Daging Orc yang dimilikinya, ia bisa membuat "Daging Orc Panggang" atau "Tonkatsu Orc". Narator memilih tonkatsu demi keberuntungan. Setelah dimakan, muncul efek peningkatan pemulihan stamina untuk hari berikutnya, lalu ia langsung masuk ke tempat tidur.

4:29

Lantai 2: Slime, Skeleton, dan Mimic

Berkat makan dan tidur yang cukup, levelnya naik menjadi 2. Di lantai kedua, monster yang muncul pun berganti. Saat ia menyerang lebih dulu slime hijau yang belum menyadari kehadirannya, kerusakan yang diberikan meningkat drastis berkat pergantian senjata dari gada ke pedang. "Green Slime" tidak beracun, sehingga bisa menjadi kandidat lauk makan malam.

Selanjutnya, dua Skeleton bangkit bersamaan. Mereka memegang perisai payah yang sama dengan milik tokoh utama. Sesaat setelah menyerang, pertahanan perisai mereka terbuka, tetapi jika ia menyerang, ia sendiri juga jadi tak terlindungi pada saat yang sama. Karena itu, narator mengatur jarak sambil memancing serangan dari kedua skeleton. Setelah satu dikalahkan, pertarungan menjadi satu lawan satu sehingga ia bisa menghadapinya dengan tenang.

Slime ungu, berbeda dengan yang hijau, memiliki racun. Namun, jika dikalahkan, kadang-kadang ia menjatuhkan cuka. Peti harta karun yang ditemukan sesudahnya ternyata adalah "Mimic". Mimic dikatakan memiliki rasa seperti kepiting mahal, dan narator menaruh harapan untuk makan malamnya. Di persediaannya ada sedikit tepung terigu dan kecap asin yang dicuri dari tong. Narator mengungkit "pengalaman di kedai ramen tempatnya bekerja sampai minggu lalu" dan bercanda bahwa mungkin ia bisa membuat ramen dingin mimic.

Di langit-langit area istirahat terkadang bersembunyi kalajengking, jadi perlu waspada. Kali ini tidak ada masalah, dan setelah memeriksa persediaan makanan, ia mulai memasak. Pilihannya adalah "Mimic Panggang", "Sup Labu Hantu", "Jeli Slime", dan "Chili Mimic", dan narator memilih hidangan mimic "Chili Mimic". Sambil berkata bahwa ia malah lebih senang mendapat mimic daripada isi peti harta karun, ia langsung tidur setelah makan.

7:35

Lantai 3: Sistem Level dan Terbiasa dengan Pertarungan

Berkat istirahat, levelnya naik hingga 5. Mengenai sistem di mana level baru naik setelah makan dan beristirahat dengan layak, narator menilainya sebagai salah satu cara bercerita yang menarik dari gim ini.

Dari peti harta karun, ia menemukan perisai usang peninggalan petualang yang telah gugur. Di bagian dalam ruangan ditemukan mekanisme yang memancarkan cahaya mencurigakan, dan di depannya berkerumun para skeleton. Menurut narator, pada titik ini ia sudah terbiasa bertarung melawan banyak musuh sekaligus. Ia jadi secara alami memahami seberapa dekat ia harus mendekat agar musuh mengayunkan senjata, dan seberapa jauh ia harus menjauh agar keluar dari jangkauan. Setelah membereskan para skeleton, ia mengisi perut dengan roti yang dibawa dari rumah, lalu menyentuh mekanisme itu dan terteleportasi ke ruang bos.

8:43

Pertarungan Bos: Banteng Ganas Labirin, Minotaur

Setibanya di tempat yang sekilas saja jelas merupakan ruang bos, narator menilai bahwa pedang dan perisai tidak menguntungkan. Ia beralih ke busur dan anak panah yang selama ini disimpan, lalu menantang "Banteng Ganas Labirin, Minotaur".

Cara bertarung dasarnya adalah menghindar sambil menembakkan panah pada celah setelah serangan musuh. Efek saat panah mengenai sasaran terkadang berubah, dan dari situ narator menduga bahwa busur tampaknya memiliki deteksi headshot. Karena jumlah anak panah terbatas, ia memilih strategi membidik kepala sebisa mungkin untuk mengikis darah secara efisien. Lari cepat hanya bisa digunakan ke arah depan. Karena itu, narator berulang kali melakukan gerakan berikut: setelah menembak, memancing serangan musuh, lalu berbalik dan berlari menjauh. Menurutnya, akan efektif jika bisa mulai berlari tepat setelah masuk ke jangkauan musuh.

Narator juga memperkirakan bahwa karena dunia ini mengenal serangan jarak jauh dengan sihir, bos pasti memiliki semacam tindakan balasan. Bos jenis ini biasanya mengubah perilakunya sesuai jarak, dan jika terlalu jauh, cenderung menyeruduk atau melakukan serangan jarak jauh. Karena itu, setelah menghindar, ia sendiri kembali mendekat untuk mengarahkan bos agar hanya mengulang tindakan yang monoton.

Saat bar HP berkurang hingga setengah, narator memperkirakan pola serangan akan berubah. Namun, karena tidak ada perubahan khusus, ia terus menyerang. Anak panah yang semula berjumlah puluhan tersisa sekitar 10 batang, tetapi ia berhasil mengalahkan bos dan mendapatkan "Daging Minotaur". Di area istirahat, pilihan panggang juga tersedia, tetapi narator memilih "Donburi Minotaur" yang dipadukan dengan nasi, menyantap porsi besar, lalu langsung tidur.

11:43

Penilaian Narator

Penjelajahan kali ini berakhir di lantai ketiga, setelah menaklukkan seluruh area yang saat ini bisa dicapai. Menurut penilaian narator, gim ini memiliki keseruan khas penjelajahan labirin seperti pertarungan melawan monster dan penemuan perlengkapan baru, sementara unsur memasaknya menghadirkan suasana hangat yang terus terasa, sehingga memberikan rasa puas yang aneh namun menyenangkan. Gim ini dikembangkan secara perorangan, dan versi lengkapnya dikabarkan akan segera dirilis. Narator menutup dengan mengatakan bahwa ia menantikan hari ketika bisa mengalahkan naga dan harpy lalu memasaknya.