Gameplay de "Abyss Ring": derrotando monstros, cozinhando-os e mantendo a saciedade para atravessar três níveis do labirinto

Traduzido de 日本語

Abrir no YouTube ↗
Visão geral

"Abyss Ring" é um jogo em que o objetivo é atravessar uma masmorra enquanto se cozinham monstros para driblar a fome. Neste gameplay, narrado com a voz de Kizuna Akari, um aventureiro iniciante avança do primeiro nível até o chefe, o Minotauro. Em cada nível, repete-se o mesmo ciclo: derrotar monstros, coletar ingredientes, cozinhar e dormir nas áreas de descanso. A narração apresenta tanto a sensação de impacto do combate quanto os elementos de culinária.

9 min de leitura
0:25

O labirinto inicial e o equipamento de iniciante

Na entrada do labirinto há um círculo mágico azul para voltar à cidade. A narração o avalia como um design atencioso e amigável com os aventureiros. O protagonista ainda é um aventureiro iniciante, e tudo o que carrega é um escudo de aparência fraca, um porrete e um arco e flecha. Em tom de brincadeira, comenta-se que logo deve aparecer um equipamento melhor no cadáver de algum aventureiro veterano.

Logo no início da exploração, uma poção de vida é encontrada em uma prateleira. Neste ponto, ainda não surgem monstros ameaçadores. No entanto, há armadilhas espalhadas por todo o labirinto, e quem se descuida pode virar uma peneira num instante; por isso, segundo a explicação, é preciso avançar com cautela, verificando tudo.

1:11

Primeiro nível: combates contra orcs, zumbis e goblins

O primeiro monstro encontrado parecia, à primeira vista, ser do tipo javali. Mas ele simplesmente se levanta e passa a andar sobre duas patas. Como a visão é em primeira pessoa, é difícil calcular a distância, mas os ataques do inimigo têm pouco alcance. Desviando dos golpes e acertando o porrete nas brechas após cada ataque, a vida dele vai sendo reduzida. Assim foi derrotado o "Orc", e de seu cadáver foi obtida "Carne de Orc".

Ao entrar em uma sala aberta, ouvem-se vários passos. O escudo na mão esquerda parece prestes a se quebrar, mas consegue anular completamente ataques mais fracos. Por isso, contra inimigos rápidos, a defesa foi feita com o escudo. Os "Zumbis" derrotados ali deixam cair dinheiro e laticínios. Como, pelas regras do jogo, a vida diminui aos poucos quando o medidor de saciedade no canto superior esquerdo da tela chega a 0, é bem-vindo que eles deixem cair queijo, que pode ser comido diretamente. A narração deixa clara a estratégia de caçar ativamente qualquer zumbi que aparecer.

Em seguida, surgiu um goblin empunhando uma arma que parecia melhor que a do protagonista. Sem saber se o escudo fraco aguentaria o golpe, a luta foi focada em esquivas. Ele não deixou nada ao ser derrotado, mas, mais adiante, um baú em uma pequena sala rendeu luvas de couro, e um caixão rendeu uma "Espada Larga". A sensação de ir montando o equipamento aos poucos é apontada na narração como um dos grandes prazeres do jogo.

3:13

Área de descanso e o primeiro prato: "Tonkatsu de Orc"

Com a fome aumentando, começa a busca apressada pela cozinha que deveria estar diante da escada para o nível inferior. A área de descanso encontrada tem um portal, que permite voltar à cidade para aprender magias. Desta vez, a decisão foi não voltar e avançar o máximo possível.

Na área de descanso havia um repolho fresco. Com a carne de orc em mãos, era possível preparar "Carne de Orc Grelhada" ou "Tonkatsu de Orc". O tonkatsu foi escolhido para dar sorte. Comê-lo concede o efeito de aumentar a recuperação de estamina no dia seguinte, e o protagonista vai direto para a cama.

4:29

Segundo nível: slimes, esqueletos e um mímico

Depois de comer e dormir bem, o nível subiu para 2. No segundo nível, os monstros que aparecem também mudam. Ao atacar primeiro um slime verde que ainda não havia notado o protagonista, o dano foi bem maior graças à troca do porrete pela espada. O "Slime Verde" não é venenoso, então vira candidato a acompanhamento do jantar.

Depois, dois esqueletos se levantaram ao mesmo tempo, empunhando o mesmo escudo fraco do protagonista. Logo após atacarem, a guarda do escudo fica aberta por um breve momento, mas atacar nesse instante também deixa o protagonista desprotegido. Por isso, a luta foi conduzida ajustando a distância e provocando os ataques dos dois. Depois de derrotar um deles, ficou um contra um, e foi possível lidar com a situação com calma.

O slime roxo, diferente do verde, é venenoso. Porém, ao ser derrotado, às vezes deixa cair vinagre. O baú encontrado mais adiante era um "Mímico". Diz-se que o mímico tem gosto de caranguejo de alta qualidade, e a expectativa para o jantar aumenta. Havia em mãos um pouco de farinha de trigo e molho de soja surrupiados de barris. Evocando "a experiência no restaurante de ramen onde trabalhava até a semana passada", a narração brinca que talvez seja possível fazer um ramen gelado de mímico.

Às vezes há escorpiões escondidos no teto das áreas de descanso, então é preciso cuidado. Desta vez não houve problemas, e, depois de conferir os alimentos, começou o preparo. As opções eram "Mímico Grelhado", "Sopa de Abóbora Assombrada", "Gelatina de Slime" e "Mímico Apimentado", e o escolhido foi o prato de mímico "Mímico Apimentado". Comentando que o mímico é quase mais gratificante que o conteúdo de um baú, o protagonista adormece logo após a refeição.

7:35

Terceiro nível: o sistema de níveis e a adaptação ao combate

Graças ao descanso, o nível subiu até 5. Sobre a regra de que só se sobe de nível depois de uma refeição decente e de um bom descanso, a narração a avalia como uma das formas atraentes que o jogo tem de contar sua história.

Um baú rendeu um escudo velho deixado por um aventureiro que pereceu. No fundo da sala, foi encontrado um mecanismo que emitia uma luz suspeita, e diante dele havia um grupo de esqueletos. Segundo a narração, a essa altura o combate contra vários inimigos já havia se tornado familiar. Passou a ser natural perceber até que ponto é possível se aproximar antes de o inimigo brandir a arma e quanto é preciso se afastar para sair do alcance dele. Depois de dar conta dos esqueletos e forrar o estômago com o pão trazido de casa, tocar no mecanismo levou a um teletransporte para a sala do chefe.

8:43

Luta contra o chefe: o Minotauro, o touro furioso do labirinto

Ao chegar a um lugar que claramente era a sala do chefe, a avaliação foi de que espada e escudo estariam em desvantagem. Trocando para o arco e flecha guardado até então, o protagonista enfrenta o "Touro Furioso do Labirinto, Minotauro".

A tática básica é desviar e acertar flechas nas brechas após os ataques. O efeito visual do impacto às vezes muda, e a partir disso a narração supõe que o arco parece ter detecção de headshot. Como o número de flechas é limitado, a estratégia foi mirar na cabeça sempre que possível para causar dano com eficiência. A corrida rápida só pode ser usada para a frente. Por isso, o movimento repetido foi atirar, provocar o ataque do inimigo, virar-se e se afastar correndo. Segundo a narração, é eficaz começar a correr logo depois de entrar no alcance do inimigo.

A narração também deduz que, como neste mundo existem ataques mágicos à distância, o chefe deve ter algum tipo de contramedida. Chefes desse tipo costumam mudar de comportamento conforme a distância e, quando o jogador se afasta demais, tendem a investir ou usar ataques à distância. Por isso, depois de cada esquiva, o protagonista voltava a se aproximar por conta própria, induzindo o chefe a repetir apenas ações monótonas.

Quando a barra de HP caiu pela metade, era esperada uma mudança no padrão de comportamento. Mas, como nada mudou em particular, os ataques continuaram. Das dezenas de flechas, restavam cerca de 10, mas a vitória veio, junto com a "Carne de Minotauro". Na área de descanso, a carne grelhada também estava entre as opções, mas o escolhido foi o "Donburi de Minotauro", com arroz; depois de comer uma porção caprichada, o protagonista foi direto dormir.

11:43

A avaliação da narração

A exploração desta vez se encerrou no terceiro nível, terminando depois de percorrer toda a área acessível até o momento. Na avaliação da narração, o jogo tem a diversão típica da exploração de labirintos, como combates contra monstros e a descoberta de novos equipamentos, mas, graças aos elementos de culinária, mantém uma atmosfera de certa forma acolhedora e proporciona uma satisfação curiosa. O jogo é de desenvolvimento independente, e a versão completa deve ser lançada em breve. A narração encerra dizendo que aguarda ansiosamente o dia em que poderá derrotar e cozinhar dragões e harpias.