『Abyss Ring』 실황: 마물을 쓰러뜨려 요리하고, 포만도를 유지하며 미궁 3계층을 답파하다

원문 언어 日本語

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개요

『Abyss Ring』은 마물을 요리해 허기를 달래며 던전 답파를 목표로 하는 게임이다. 키즈나 아카리의 음성으로 진행되는 이 실황에서는 신참 모험가가 제1계층부터 보스 미노타우로스까지 나아간다. 각 계층에서 마물을 쓰러뜨리고, 식재료를 모으고, 휴식 구역에서 요리한 뒤 잠드는 흐름을 반복하며, 실황자는 전투의 손맛과 요리 요소를 모두 소개한다.

4 분 분량
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초반의 미궁과 신참의 장비

미궁 입구에는 마을로 돌아가기 위한 푸른 마법진이 있다. 실황자는 이를 모험가를 배려한 친절한 설계라고 평가한다. 주인공은 아직 모험가로서 신참이라, 가진 것이라고는 허술해 보이는 방패와 곤봉, 활과 화살뿐이다. 실황자는 머지않아 선배 모험가의 시체에서 좋은 장비가 나올 것이라고 농담 섞어 말한다.

탐색을 시작하자마자 선반에서 체력 포션을 발견한다. 이 시점에는 아직 위협이 될 만한 마물이 나오지 않는다. 다만 미궁 곳곳에 함정이 설치되어 있어 방심하면 순식간에 벌집이 되기 때문에, 확인하면서 신중하게 나아가야 한다고 실황자는 설명한다.

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제1계층: 오크, 좀비, 고블린과의 전투

처음 만난 마물은 실황자가 멧돼지형인 줄 알았던 상대였다. 그런데 아무렇지 않게 일어나 두 발로 걷기 시작한다. 1인칭 시점이라 거리감을 잡기는 어렵지만, 상대의 공격은 파고드는 거리가 짧다. 실황자는 공격을 피하고, 공격 후의 빈틈에 곤봉을 맞혀 체력을 깎아 나간다. 이렇게 쓰러뜨린 것이 '오크'로, 시체에서 '오크 고기'를 얻었다.

트인 방에 들어서자 여러 개의 발소리가 들려온다. 왼손의 방패는 금방이라도 부서질 것처럼 보이지만, 약한 공격이라면 완전히 무효화할 수 있다. 그래서 실황자는 재빠른 상대에게는 방패로 맞섰다. 여기서 쓰러뜨린 '좀비'는 돈과 유제품을 떨어뜨린다. 화면 왼쪽 위의 포만도가 0이 되면 체력이 서서히 줄어드는 사양이라, 그대로 먹을 수 있는 치즈가 떨어지는 것은 반가운 일이다. 실황자는 좀비를 보면 적극적으로 사냥하겠다는 방침을 밝힌다.

다음으로 나타난 고블린은 주인공보다 좋아 보이는 무기를 들고 있었다. 빈약한 방패로 막아낼 수 있을지 알 수 없어서, 실황자는 회피 위주로 싸운다. 쓰러뜨려도 드롭은 없었지만, 그 앞의 작은 방에 있는 보물상자에서 가죽 장갑을, 관 속에서 '브로드소드'를 얻었다. 장비가 조금씩 갖춰져 가는 감각을 실황자는 이 작품의 묘미 중 하나로 꼽는다.

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휴식 구역과 첫 요리 '오크 돈가스'

배고픔이 심해지자 실황자는 아래층으로 이어지는 계단 앞에 있을 조리장을 서둘러 찾는다. 도착한 휴식 구역에는 포털이 있어, 한 번 마을로 돌아가 마법을 배워 올 수도 있다. 이번에는 마을로 돌아가지 않고 갈 수 있는 데까지 나아가기로 했다.

휴식 구역에서는 신선한 양배추를 발견했다. 가지고 있는 오크 고기로는 '오크 고기 숯불구이'나 '오크 돈가스'를 만들 수 있다. 실황자는 좋은 징조를 바라며 돈가스를 골랐다. 먹으면 다음 날 스태미나 회복량이 늘어나는 효과가 붙고, 그대로 잠자리에 든다.

4:29

제2계층: 슬라임, 스켈레톤, 그리고 미믹

잘 먹고 잘 잔 결과 레벨이 2로 올랐다. 제2계층에서는 출현하는 마물도 달라진다. 아직 이쪽을 눈치채지 못한 초록색 슬라임에게 선제공격을 가하자, 곤봉에서 검으로 바꿔 든 효과로 대미지가 크게 올라 있었다. '그린 슬라임'은 독이 없어서 저녁 반찬 후보가 된다.

이어서 스켈레톤 2마리가 동시에 일어났다. 주인공과 똑같은 허술한 방패를 들고 있다. 공격 후 잠깐 동안은 방패 가드가 풀리지만, 이쪽이 공격하면 동시에 무방비 상태가 되어 버린다. 그래서 실황자는 간격을 조절하며 2마리의 공격을 유도하면서 싸웠다. 1마리를 쓰러뜨린 뒤에는 일대일이라 침착하게 대처할 수 있었다고 한다.

보라색 슬라임은 초록색과 달리 독을 가지고 있다. 다만 쓰러뜨리면 가끔 식초를 떨어뜨리기도 한다. 그 앞에서 발견한 보물상자는 '미믹'이었다. 미믹은 고급 게 같은 맛이 난다고 알려져 있어, 실황자는 저녁 식사에 기대를 건다. 가진 것으로는 통에서 슬쩍한 밀가루와 간장이 조금 있다. 실황자는 "지난주까지 일하던 라멘 가게에서의 경험"을 꺼내며 냉미믹 라멘을 만들 수 있을지도 모른다고 농담한다.

휴식 구역 천장에는 전갈이 숨어 있는 경우가 있어 주의가 필요하다. 이번에는 문제가 없었고, 식량을 확인한 뒤 조리에 들어갔다. 후보는 '미믹 숯불구이', '유령 호박 수프', '슬라임 젤리', '칠리 미믹'이었고, 실황자는 미믹 요리인 '칠리 미믹'을 골랐다. 보물상자 내용물보다 미믹이 더 반가울 정도라고 말하며, 식사 후 곧바로 잠이 든다.

7:35

제3계층: 레벨의 구조와 전투에 대한 익숙함

휴식을 취한 덕분에 레벨이 5까지 올랐다. 제대로 된 식사와 휴식을 취해야 비로소 레벨이 오르는 사양에 대해, 실황자는 작품의 매력적인 이야기 방식 중 하나라고 평가한다.

보물상자에서는 죽어 간 모험가가 남긴 낡은 방패가 나왔다. 방 안쪽에서는 수상한 빛을 내는 장치가 발견되었고, 그 앞에 스켈레톤이 무리 지어 있었다. 실황자에 따르면 이 무렵에는 여러 적과의 전투에도 익숙해져 있었다. 어디까지 다가가면 적이 무기를 휘두르는지, 얼마나 떨어지면 공격 범위 밖으로 나갈 수 있는지 자연스럽게 알게 되었다고 한다. 스켈레톤을 처리한 뒤 집에서 가져온 빵으로 배를 채우고 장치를 건드리자, 보스 방으로 워프했다.

8:43

보스전: 미궁의 맹우 미노타우로스

한눈에 보스 방임을 알 수 있는 곳에 도착한 실황자는 검과 방패로는 불리하다고 판단했다. 지금까지 아껴 두었던 활과 화살로 바꿔 들고 '미궁의 맹우 미노타우로스'에 도전한다.

기본 전법은 회피하면서 공격 후의 빈틈에 화살을 맞히는 것이다. 착탄 시 이펙트가 달라질 때가 있어, 실황자는 이를 보고 활에 헤드샷 판정이 있는 것 같다고 추측한다. 화살 개수에는 한계가 있으므로 되도록 머리를 노려 효율적으로 깎는 방침을 취했다. 빠른 대시는 앞쪽으로만 쓸 수 있다. 그래서 실황자는 사격 후 적의 공격을 유도하고, 뒤돌아 대시로 거리를 벌리는 동작을 반복했다. 적의 공격 범위에 들어간 직후에 달리기 시작하면 효과적이라고 한다.

실황자는 나아가, 이 세계에는 마법에 의한 원거리 공격이 있으니 보스 쪽도 어떤 대책을 가지고 있을 것이라고 읽는다. 이런 유형의 보스는 거리에 따라 행동을 바꾸며, 너무 멀어지면 돌진이나 원거리 공격을 하기 쉽다. 그래서 회피한 뒤에는 스스로 다시 접근해, 단조로운 행동만 반복하도록 유도했다.

HP 바가 절반까지 줄었을 때 실황자는 행동 패턴의 변화를 예상했다. 하지만 딱히 변하지 않았기 때문에 그대로 공격을 이어 갔다. 수십 발 있던 화살은 10발 정도 남았지만 격파에 성공했고, '미노타우로스 고기'를 손에 넣었다. 휴식 구역에서는 숯불구이도 후보에 있었지만, 실황자는 밥과 함께 먹는 '미노타우로스 덮밥'을 골라 곱빼기를 먹고 그대로 잠들었다.

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실황자의 평가

이번 탐색은 제3계층에서 일단락되어, 현재 갈 수 있는 범위까지 답파하고 끝났다. 실황자의 평가로는, 이 작품은 마물과의 전투나 새 장비 발견 같은 미궁 탐색다운 재미를 지니면서도 요리 요소 덕분에 어딘가 따뜻한 분위기가 이어져, 묘하게 만족감을 느낄 수 있는 작품이었다. 이 작품은 개인 개발작으로, 곧 정식판이 나올 예정이라고 한다. 실황자는 드래곤이나 하피를 쓰러뜨려 요리할 수 있는 날을 기대하고 있다고 말하며 마무리한다.