『Abyss Ring』実況:魔物を倒して料理し、満腹度を保ちながら迷宮の3階層を踏破する
ゲーミングボーイ『Abyss Ring』は、魔物を料理して空腹をしのぎながらダンジョンの踏破を目指すゲームである。紲星あかりの音声によるこの実況では、駆け出しの冒険者が第1階層からボスのミノタウロスまでを進む。各階層で魔物を倒し、食材を集め、休息エリアで料理して眠るという流れを繰り返しており、実況者は戦闘の手応えと料理要素の両方を紹介している。
序盤の迷宮と駆け出しの装備
迷宮の入り口には、街へ戻るための青い魔法陣がある。実況者はこれを冒険者に優しい親切な設計だと評している。主人公は冒険者としてはまだ駆け出しで、持っているのはしょぼそうな盾と棍棒、弓矢だけだ。実況者は、そのうち先輩冒険者の死体から良い装備が見つかるだろうと冗談めかして語っている。
探索を始めてすぐ、棚からヘルスポーションが見つかる。この時点では脅威になる魔物はまだ出てこない。ただし迷宮の至るところに罠が仕掛けられていて、注意を怠ると一瞬で蜂の巣にされるため、確認しながら慎重に進む必要があると実況者は説明する。
第1階層:オーク、ゾンビ、ゴブリンとの戦闘
最初に出会った魔物は、実況者がボア型かと思った相手だった。ところが普通に立ち上がって二足歩行になる。主観視点なので距離感はつかみにくいものの、相手の攻撃は踏み込みが浅い。実況者は攻撃をかわし、攻撃後の隙に棍棒を当てて体力を削っていく。こうして倒したのが「オーク」で、死体から「オークの肉」が手に入った。
開けた部屋に入ると、複数の足音が聞こえてくる。左手の盾は今にも壊れそうに見えるが、弱めの攻撃なら完全に無効化できる。そこで実況者は、素早い相手には盾で応戦した。ここで倒した「ゾンビ」は、お金と乳製品を落とす。画面左上の満腹度が0になると体力が徐々に減っていく仕様なので、そのまま食べられるチーズが落ちるのはありがたい。実況者はゾンビを見かけたら積極的に狩る方針を示している。
次に現れたゴブリンは、主人公より良さそうな武器を持っていた。貧弱な盾で受け止められるか分からないため、実況者は回避を中心に戦う。倒してもドロップはなかったが、その先の小部屋の宝箱から革の手袋を、棺の中から「ブロードソード」を手に入れた。装備が少しずつ整っていく感覚を、実況者は本作の醍醐味の一つとして挙げている。
休息エリアと最初の料理「オークトンカツ」
空腹が進んできたため、実況者は下層へ続く階段前にあるはずの調理場を急いで探す。たどり着いた休息エリアにはポータルがあり、一度街へ帰って魔法を覚えてくることもできる。今回は街に戻らず、行けるところまで進むことにした。
休息エリアでは新鮮なキャベツが見つかった。手持ちのオークの肉からは「オーク肉の炙り焼き」か「オークトンカツ」を作れる。実況者は験担ぎとしてトンカツを選んだ。食べると翌日のスタミナ回復量が上がる効果がつき、そのまま寝床に入る。
第2階層:スライム、スケルトン、そしてミミック
よく食べてよく寝た結果、レベルは2に上がった。第2階層では出現する魔物も変わる。まだこちらに気付いていない緑色のスライムに先制攻撃を仕掛けると、棍棒から剣に持ち替えた効果でダメージが大きく上がっていた。「グリーンスライム」には毒がないため、夕食のおかず候補になる。
続いてスケルトンが2体同時に起き上がった。主人公と同じしょぼい盾を構えている。攻撃後のわずかな間は盾のガードが外れるが、こちらが攻撃すれば同時に無防備になってしまう。そのため実況者は間合いを調整して、2体の攻撃を誘いながら戦った。1体を倒した後は一対一なので落ち着いて対処できたという。
紫色のスライムは緑と違って毒を持つ。ただし倒すと、たまにお酢を落とすことがある。その先で見つけた宝箱は「ミミック」だった。ミミックは高級なカニのような味がするとされており、実況者は夕食に期待を寄せている。手持ちには樽からくすねた小麦粉と醤油が少しある。実況者は「先週まで働いていたラーメン屋での経験」を持ち出し、冷やしミミックラーメンを作れるかもしれないと冗談を言っている。
休息エリアの天井にはサソリが潜んでいることがあり、注意が必要だ。今回は問題なく、食糧の確認を済ませて調理に入った。候補は「ミミックの炙り焼き」「お化けかぼちゃのスープ」「スライムゼリー」「チリミミック」で、実況者はミミック料理の「チリミミック」を選んだ。宝箱の中身よりミミックの方が嬉しいくらいだと語りつつ、食後すぐに眠りにつく。
第3階層:レベルの仕組みと戦闘への慣れ
休息を取ったことで、レベルは5まで上がった。まともな食事と休息をとって初めてレベルが上がる仕様について、実況者は作品の魅力的な語り口の一つだと評している。
宝箱からは、死んでいった冒険者が遺した古びた盾が見つかった。部屋の奥では怪しげな光を放つ仕掛けが見つかり、その前にスケルトンが群れていた。実況者によれば、この頃には複数の敵との戦闘にも慣れていた。どこまで近づけば敵が武器を振るか、どれだけ離れれば間合いの外に出られるかが自然と分かるようになったという。スケルトンを片付けた後、家から持ってきたパンで腹ごしらえをしてから仕掛けに触れると、ボス部屋へワープした。
ボス戦:迷宮の猛牛ミノタウロス
一目でボス部屋と分かる場所に着いた実況者は、剣と盾では分が悪いと判断した。ここまで温存しておいた弓矢に持ち替え、「迷宮の猛牛 ミノタウロス」に挑む。
基本の戦い方は、回避しながら攻撃の後隙に矢を当てることだ。着弾時のエフェクトが変わることがあり、実況者はここから弓矢にヘッドショット判定があるようだと推測している。矢の本数には限りがあるので、なるべく頭を狙って効率よく削る方針をとった。速いダッシュは前方にしか使えない。そのため実況者は、射撃後に敵の攻撃を誘い、振り返ってダッシュで離れるという動きを繰り返した。敵の間合いに入った直後に走り出せると効果的だという。
実況者はさらに、この世界には魔法による遠距離攻撃があるので、ボス側も何らかの対策を持っているはずだと読んでいる。この手のボスは距離に応じて行動を変え、離れすぎると突進や遠距離攻撃をしがちだ。そこで回避した後は自分から再接近し、単調な行動だけを繰り返させるように誘導した。
HPバーが半分まで減ったところで、実況者は行動パターンの変化を予想していた。しかし特に変わらなかったため、そのまま攻撃を続けた。数十本あった矢は残り10本ほどになったが、撃破に成功し、「ミノタウロスの肉」を手に入れた。休息エリアでは炙り焼きも候補にあったが、実況者は米と合わせた「ミノタウロス丼」を選び、大盛りを食べてそのまま眠った。
実況者の評価
今回の探索は第3階層で区切りとなり、現時点で行ける範囲まで踏破して終わった。実況者の評価では、本作は魔物との戦闘や新装備の発見といった迷宮探索らしい楽しさを持ちながら、料理要素のおかげでどこか温かい雰囲気が続き、不思議と満足感を味わえる作品だった。本作は個人開発で、もうすぐ製品版が出る予定だという。実況者は、ドラゴンやハーピーを倒して料理できる日を楽しみにしていると語って締めくくっている。
今日やっていくのは、魔物料理で空腹をしのぎながらダンジョンの踏破を目指していくゲーム『Abyss Ring』。ダンジョンと飯という、かつてない斬新な組み合わせを楽しみながら、迷宮に眠る魔物たちを楽しく料理していきましょう。ダンジョン。
という訳で、早速はじまりました。この青いのは街への帰還用の魔法陣。冒険者に優しい、親切設計の迷宮のようです。
今回の主人公は、冒険者としては駆け出しのヒヨッコ。しょぼそうな盾と棍棒と弓矢しか身につけていませんが、そのうち先輩冒険者の死体から何か良さそうな装備が見つかるでしょう。
という訳で、早速その辺の棚からヘルスポーションを発見。新米冒険者のすり傷を癒してくれるとのことです。気が利くねぇ。
まだ脅威となるような魔物こそ出てきていませんが、この迷宮内には至るところに罠が仕掛けられているようで、注意を怠れば一瞬で蜂の巣になってしまう模様。しっかり確認しつつ、慎重に進む必要がありそうです。
おお、初めての魔物だ。ボアタイプかな? と思いきや、普通に立ち上がって二足歩行になりました。主観視点なので距離感が掴みづらいところがありますが、相手の攻撃は踏み込みが浅く、かなりガバガバの模様。上手く攻撃を躱しつつ、後隙にこちらの攻撃を当てて、棍棒による殴打で着実に体力を削っていきます。
OK。『オーク』撃破です。これで敵の死体から『オークの肉』を獲得。今日の食事ではオーク料理を楽しめそうです。
しばらく道なりに進んでみると、ひらけた部屋に到着。複数の足音が聴こえてきて、なにやら危険な雰囲気です。左手に構えているこの今にも壊れそうな盾ですが、弱めの攻撃であれば意外と完全に無効化できるようなので、素早い相手に対しては盾を使って応戦していきます。
OK。『ゾンビ』撃破です。ゾンビ系の魔物は、お金と乳製品を持っている模様。左上の満腹度が0になると徐々に体力が減ってしまうので、そのまま食べられるチーズが落ちるのは非常にうま味。見かけたら積極的に狩っていこうと思います。
探索を進めていると、今度はゴブリンを発見。こちらよりも良さそうな武器を持っているように見えます。貧弱な盾で受け止めきれる攻撃かどうか分からないので、ひとまずはしっかりと回避しながら戦っていきます。
OK。『ゴブリン』撃破です。ゴブリン料理が楽しめるかと思いきや、ドロップは無し。しかし、その先の小部屋にて宝箱を発見。革の手袋を入手して、装備がちょっと良くなりました。
その後も迷宮内をくまなく探索していると、棺の中から『ブロードソード』を発見。いよいよ冒険者らしくなってきました。この装備が徐々に整っていく感じが本作の醍醐味の一つ……と言いかけたところで、そろそろお腹が減ってきました。下層へと続く階段の前に調理場があるはずなので、腹ペコで餓死してしまう前に急いで探索を続行します。
という訳で、なんとか休息エリアを発見。ポータルを使って街に帰還することもできるようで、一旦帰還して魔法なんかを覚えてくることもできますが、今回はこのまま行けるところまで行ってみようと思います。
さて、休息エリアでは新鮮なキャベツも発見。獲ってきた具材と合わせて、早速料理をつくっていきましょう。手持ちに初手で遭遇した『オークの肉』があるので、『オーク肉の炙り焼き』か『オークトンカツ』が選択肢。今回は験担ぎに『オークトンカツ』でいってみましょう。
『オークトンカツ』完成です。
という訳で、いざ実食へ。トンカツの効果で明日はスタミナ回復量がアップ。食事が終わったら、さっさと寝床に入ります。
第二階層。よく食べてよく寝たことで、Lvも2に上昇。張り切って探索を進めていきます。
さて、第二階層では登場する魔物も変わり、この部屋では緑色のかわいいスライムを発見。まだこちらに気付いていないようなので、新調した武器で先制攻撃を仕掛けていきます。棍棒から剣に変えたおかげか、ダメージも大幅に上昇。
OK。『グリーンスライム』撃破です。この種のスライムには毒性が無いらしく、早くも今晩のおかず候補を獲得できました。
探索を進めていると、今度はスケルトンが登場。一気に二体起きてきて、面倒なことになっちゃいました。よく見たら、私とお揃いのしょぼい盾を構えている模様。攻撃後の僅かな隙に盾のガードが外れるようですが、攻撃を仕掛けるとこちらも無防備になってしまうので、上手く間合いを調整して二体の同時攻撃を誘っていきます。
よーし、まずは一体撃破。一対一なら雑魚なので、あとは落ち着いて対処するだけ。さっさとしばいて食糧をいただいちゃいましょう。
OK。『スケルトン』撃破です。
続いては、通路を探索中に紫色のスライムを発見。緑色の個体と違ってこっちは毒性があるようですが、倒すとたまにお酢を落としてくれることがあります。
おっ、宝箱を発見。貴重な魔導書とかが入っているかもしれません。うおおおおお、ミミックだ! ミミックは食べると高級なカニのような味がするらしく、今晩の食事にはかなり期待できそうな気配がしてきました。手持ちには迷宮内の樽からくすねた小麦粉と醤油が少々。先週まで働いていたラーメン屋での経験を活かして、今晩は冷やしミミックラーメンをつくれるかもしれません。
OK。『ミミック』撃破です。これで新鮮なミミックの入手に成功。お腹も減ってきたので、そろそろ休息エリアに向かいます。
ここの天井にはたまにサソリが潜んでいるので要注意。今回は大丈夫そうだったので、食糧が残ってないか確認。腹の虫も鳴いているので、めしの支度に取り掛かりましょう。
さて、今の手持ちでつくれる料理は、『ミミックの炙り焼き』に『お化けかぼちゃのスープ』、『スライムゼリー』に『チリミミック』が候補の模様。せっかくなので、ここはミミック料理でいくことにします。
『チリミミック』完成です。
という訳で、早速実食。宝箱よりもむしろミミックの方が嬉しいまであるなと考えつつ、いつも通り血糖値スパイクで寝床についていきます。
第三階層。しっかり休息を取ったことで、Lvは5に上昇。まともな食事と休息をとって初めてLvが上がるという仕様は、この作品の持つ魅力的な語り口の一つだと思います。
さて、しばらく歩き回っていたところ宝箱を発見。死んでいった冒険者の遺した古びた盾を手に入れました。新調した盾に浮かれつつ、その後も探索を続けていると、部屋の奥にあやしげな光を放つ仕掛けを発見。
その前に、スケルトンどもが巣食っていたようなので、ひとまずはこいつらを片付けていくことにします。ここまで辿り着いた頃には複数相手の戦闘も慣れたもので、どの距離まで近付けば敵が武器を振ってくれるのか、どの程度離れれば敵の間合いの外に出られるのか、自然と分かるようになってきて、人体って不思議です。
OK。『スケルトン』撃破です。さて、おなかが少し減り気味だったので、家から持ってきたパンで腹ごしらえ。万全の状態を整えたところで、怪しい仕掛けに臨みます。
ボスの部屋へワープする。という訳で、ここで遂にボスが登場するようです。
おお、一目でそれと分かる明らかなボス部屋へと到着。この感じだと剣と盾では分が悪そうなので、ここまで温存しておいた弓矢に持ち替えてみます。
さあ、遂に始まりました。『迷宮の猛牛 ミノタウロス』戦。フロアが震えるほどの雄叫びは迫力たっぷりです。真っ二つにされないように回避行動を取りながら、敵の攻撃の後隙に合わせて弓矢でチクチクと攻撃。
たまに着弾時のエフェクトが変わるときがあるので、どうやら弓矢にはヘッドショットの判定もある模様。手持ちの矢の本数にも限りがあるので、なるべく頭部を狙って効率的に削っていきたいところです。
速度のあるダッシュ移動は前方にしか利用できないので、射撃後は敵の攻撃を誘ってから振り返ってダッシュで退避。敵の間合いに入った直後に走り出せるとうま味です。
また、この世界には魔法での遠距離攻撃も存在しているので、恐らくボス側もなんらかの対策を用意しているはずです。この手のボスは大抵、相手との距離に応じて行動を変え、一定以上の距離を置くと突進や遠距離攻撃をしがちなので、別の行動を取らせないように回避後はこちらから再接近。単調な行動だけを繰り返すように、上手く誘導を試みます。
さて、敵のHPバーは残り半分。ミノタウロスのミの辺りまで削り切れました。この辺りで発狂して行動パターンを変えてくるかと思いきや、意外とそのままだったので、こちらも攻撃を続行します。
その後もひたすら矢を撃ち込み続けて、敵の体力もあと僅か。数十本あった矢も残り十本程度になってしまいましたが、長かったこの戦いにもそろそろ決着が付きそうです。
やりました。『迷宮の猛牛 ミノタウロス』撃破です。何か落としたようなので中身を確認してみると、ドロップアイテムから新鮮な『ミノタウロスの肉』を獲得。今晩はおいしいミノタウロス料理を楽しめそうです。
早速、休息エリアに向かい、めしの支度を開始。シンプルに『ミノタウロスの炙り焼き』も良さそうですが、ここは米と合わせて丼物をつくっていくことに決定。
『ミノタウロス丼』完成です。
という訳で、早速実食へ。大盛りのミノタウロス丼をかっ喰らい、流れるようにそのまま睡眠へと至ります。
という訳で、今回の迷宮探索はこの階層で一区切り。現時点で行けるところまでを踏破して、GGとなりました。魔物との戦闘や新装備の発見など、いかにも迷宮探索らしい楽しさがありつつも、料理要素のおかげで常にどこか温かい雰囲気があり、遊んでみると不思議と満足感を味わえる作品でした。
個人で開発されていて、もうすぐ製品版が出るとのことで、ドラゴンやハーピーなんかをしばいて楽しく料理できる日が来るのが楽しみです。
それじゃ、今回はここまでにしようかな。高評価やチャンネル登録していただけると嬉しいです。ではでは、またね。
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