『Abyss Ring』実況:魔物を倒して料理し、満腹度を保ちながら迷宮の3階層を踏破する

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概要

『Abyss Ring』は、魔物を料理して空腹をしのぎながらダンジョンの踏破を目指すゲームである。紲星あかりの音声によるこの実況では、駆け出しの冒険者が第1階層からボスのミノタウロスまでを進む。各階層で魔物を倒し、食材を集め、休息エリアで料理して眠るという流れを繰り返しており、実況者は戦闘の手応えと料理要素の両方を紹介している。

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序盤の迷宮と駆け出しの装備

迷宮の入り口には、街へ戻るための青い魔法陣がある。実況者はこれを冒険者に優しい親切な設計だと評している。主人公は冒険者としてはまだ駆け出しで、持っているのはしょぼそうな盾と棍棒、弓矢だけだ。実況者は、そのうち先輩冒険者の死体から良い装備が見つかるだろうと冗談めかして語っている。

探索を始めてすぐ、棚からヘルスポーションが見つかる。この時点では脅威になる魔物はまだ出てこない。ただし迷宮の至るところに罠が仕掛けられていて、注意を怠ると一瞬で蜂の巣にされるため、確認しながら慎重に進む必要があると実況者は説明する。

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第1階層:オーク、ゾンビ、ゴブリンとの戦闘

最初に出会った魔物は、実況者がボア型かと思った相手だった。ところが普通に立ち上がって二足歩行になる。主観視点なので距離感はつかみにくいものの、相手の攻撃は踏み込みが浅い。実況者は攻撃をかわし、攻撃後の隙に棍棒を当てて体力を削っていく。こうして倒したのが「オーク」で、死体から「オークの肉」が手に入った。

開けた部屋に入ると、複数の足音が聞こえてくる。左手の盾は今にも壊れそうに見えるが、弱めの攻撃なら完全に無効化できる。そこで実況者は、素早い相手には盾で応戦した。ここで倒した「ゾンビ」は、お金と乳製品を落とす。画面左上の満腹度が0になると体力が徐々に減っていく仕様なので、そのまま食べられるチーズが落ちるのはありがたい。実況者はゾンビを見かけたら積極的に狩る方針を示している。

次に現れたゴブリンは、主人公より良さそうな武器を持っていた。貧弱な盾で受け止められるか分からないため、実況者は回避を中心に戦う。倒してもドロップはなかったが、その先の小部屋の宝箱から革の手袋を、棺の中から「ブロードソード」を手に入れた。装備が少しずつ整っていく感覚を、実況者は本作の醍醐味の一つとして挙げている。

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休息エリアと最初の料理「オークトンカツ」

空腹が進んできたため、実況者は下層へ続く階段前にあるはずの調理場を急いで探す。たどり着いた休息エリアにはポータルがあり、一度街へ帰って魔法を覚えてくることもできる。今回は街に戻らず、行けるところまで進むことにした。

休息エリアでは新鮮なキャベツが見つかった。手持ちのオークの肉からは「オーク肉の炙り焼き」か「オークトンカツ」を作れる。実況者は験担ぎとしてトンカツを選んだ。食べると翌日のスタミナ回復量が上がる効果がつき、そのまま寝床に入る。

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第2階層:スライム、スケルトン、そしてミミック

よく食べてよく寝た結果、レベルは2に上がった。第2階層では出現する魔物も変わる。まだこちらに気付いていない緑色のスライムに先制攻撃を仕掛けると、棍棒から剣に持ち替えた効果でダメージが大きく上がっていた。「グリーンスライム」には毒がないため、夕食のおかず候補になる。

続いてスケルトンが2体同時に起き上がった。主人公と同じしょぼい盾を構えている。攻撃後のわずかな間は盾のガードが外れるが、こちらが攻撃すれば同時に無防備になってしまう。そのため実況者は間合いを調整して、2体の攻撃を誘いながら戦った。1体を倒した後は一対一なので落ち着いて対処できたという。

紫色のスライムは緑と違って毒を持つ。ただし倒すと、たまにお酢を落とすことがある。その先で見つけた宝箱は「ミミック」だった。ミミックは高級なカニのような味がするとされており、実況者は夕食に期待を寄せている。手持ちには樽からくすねた小麦粉と醤油が少しある。実況者は「先週まで働いていたラーメン屋での経験」を持ち出し、冷やしミミックラーメンを作れるかもしれないと冗談を言っている。

休息エリアの天井にはサソリが潜んでいることがあり、注意が必要だ。今回は問題なく、食糧の確認を済ませて調理に入った。候補は「ミミックの炙り焼き」「お化けかぼちゃのスープ」「スライムゼリー」「チリミミック」で、実況者はミミック料理の「チリミミック」を選んだ。宝箱の中身よりミミックの方が嬉しいくらいだと語りつつ、食後すぐに眠りにつく。

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第3階層:レベルの仕組みと戦闘への慣れ

休息を取ったことで、レベルは5まで上がった。まともな食事と休息をとって初めてレベルが上がる仕様について、実況者は作品の魅力的な語り口の一つだと評している。

宝箱からは、死んでいった冒険者が遺した古びた盾が見つかった。部屋の奥では怪しげな光を放つ仕掛けが見つかり、その前にスケルトンが群れていた。実況者によれば、この頃には複数の敵との戦闘にも慣れていた。どこまで近づけば敵が武器を振るか、どれだけ離れれば間合いの外に出られるかが自然と分かるようになったという。スケルトンを片付けた後、家から持ってきたパンで腹ごしらえをしてから仕掛けに触れると、ボス部屋へワープした。

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ボス戦:迷宮の猛牛ミノタウロス

一目でボス部屋と分かる場所に着いた実況者は、剣と盾では分が悪いと判断した。ここまで温存しておいた弓矢に持ち替え、「迷宮の猛牛 ミノタウロス」に挑む。

基本の戦い方は、回避しながら攻撃の後隙に矢を当てることだ。着弾時のエフェクトが変わることがあり、実況者はここから弓矢にヘッドショット判定があるようだと推測している。矢の本数には限りがあるので、なるべく頭を狙って効率よく削る方針をとった。速いダッシュは前方にしか使えない。そのため実況者は、射撃後に敵の攻撃を誘い、振り返ってダッシュで離れるという動きを繰り返した。敵の間合いに入った直後に走り出せると効果的だという。

実況者はさらに、この世界には魔法による遠距離攻撃があるので、ボス側も何らかの対策を持っているはずだと読んでいる。この手のボスは距離に応じて行動を変え、離れすぎると突進や遠距離攻撃をしがちだ。そこで回避した後は自分から再接近し、単調な行動だけを繰り返させるように誘導した。

HPバーが半分まで減ったところで、実況者は行動パターンの変化を予想していた。しかし特に変わらなかったため、そのまま攻撃を続けた。数十本あった矢は残り10本ほどになったが、撃破に成功し、「ミノタウロスの肉」を手に入れた。休息エリアでは炙り焼きも候補にあったが、実況者は米と合わせた「ミノタウロス丼」を選び、大盛りを食べてそのまま眠った。

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実況者の評価

今回の探索は第3階層で区切りとなり、現時点で行ける範囲まで踏破して終わった。実況者の評価では、本作は魔物との戦闘や新装備の発見といった迷宮探索らしい楽しさを持ちながら、料理要素のおかげでどこか温かい雰囲気が続き、不思議と満足感を味わえる作品だった。本作は個人開発で、もうすぐ製品版が出る予定だという。実況者は、ドラゴンやハーピーを倒して料理できる日を楽しみにしていると語って締めくくっている。