Abyss Ring comentado: derrotar monstruos, cocinarlos y mantener la saciedad para superar tres niveles del laberinto

Traducido del 日本語

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Resumen

Abyss Ring es un juego en el que el objetivo es conquistar una mazmorra mientras se combate el hambre cocinando monstruos. En este gameplay comentado con la voz de Kizuna Akari, un aventurero novato avanza desde el primer nivel hasta el jefe, el Minotauro. En cada nivel se repite el mismo ciclo: derrotar monstruos, reunir ingredientes, cocinar en la zona de descanso y dormir. Quien comenta presenta tanto la sensación del combate como el componente culinario.

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El laberinto inicial y el equipo de un novato

En la entrada del laberinto hay un círculo mágico azul para volver a la ciudad. Quien comenta lo considera un diseño amable y considerado con los aventureros. El protagonista todavía es un novato como aventurero y solo lleva un escudo de aspecto pobre, una porra y un arco con flechas. En tono de broma, quien comenta dice que tarde o temprano encontrará buen equipo en los cadáveres de aventureros veteranos.

Nada más empezar la exploración, encuentra una poción de salud en una estantería. En este punto todavía no aparecen monstruos peligrosos. Sin embargo, el laberinto está lleno de trampas y, si uno se descuida, acaba acribillado en un instante, por lo que, según explica quien comenta, hay que avanzar con cautela y comprobando cada paso.

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Primer nivel: combates contra orcos, zombis y goblins

El primer monstruo que encuentra parecía, según quien comenta, una especie de jabalí. Pero se pone de pie con toda normalidad y camina sobre dos patas. Como la vista es en primera persona, cuesta calcular las distancias, aunque los ataques del enemigo no llegan muy lejos. Quien comenta esquiva los golpes y aprovecha la apertura tras cada ataque para golpear con la porra y desgastar su vida. Así derrota a un «Orco», de cuyo cadáver obtiene «Carne de orco».

Al entrar en una sala amplia, se oyen varios pasos. El escudo de la mano izquierda parece a punto de romperse, pero puede anular por completo los ataques más débiles. Por eso, contra los enemigos rápidos, quien comenta se defiende con el escudo. Los «Zombis» derrotados aquí sueltan dinero y lácteos. Como la vida va bajando poco a poco cuando la saciedad, que se muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla, llega a 0, se agradece que suelten queso que se puede comer directamente. Quien comenta se propone cazar zombis activamente cada vez que los vea.

El siguiente en aparecer es un goblin que lleva un arma que parece mejor que la del protagonista. Como no sabe si su endeble escudo aguantará los golpes, quien comenta pelea centrándose en esquivar. Al derrotarlo no obtiene botín, pero más adelante consigue unos guantes de cuero en un cofre de una pequeña sala y una «Espada ancha» dentro de un ataúd. Quien comenta señala la sensación de ir completando el equipo poco a poco como uno de los grandes atractivos del juego.

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La zona de descanso y el primer plato: «Tonkatsu de orco»

Como el hambre aprieta, quien comenta busca a toda prisa la cocina que debería haber frente a las escaleras que bajan al siguiente nivel. En la zona de descanso a la que llega hay un portal, que permite volver a la ciudad para aprender magia. Esta vez decide no regresar y avanzar todo lo que pueda.

En la zona de descanso encuentra repollo fresco. Con la carne de orco que lleva puede preparar «Carne de orco asada» o «Tonkatsu de orco». Quien comenta elige el tonkatsu para tener buena suerte. Al comerlo obtiene un efecto que aumenta la recuperación de resistencia al día siguiente, y se va directamente a dormir.

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Segundo nivel: slimes, esqueletos y un mimic

Tras comer y dormir bien, sube al nivel 2. En el segundo nivel también cambian los monstruos que aparecen. Al atacar por sorpresa a un slime verde que todavía no se ha dado cuenta de su presencia, comprueba que el daño ha aumentado mucho gracias a haber cambiado la porra por la espada. El «Slime verde» no es venenoso, así que es candidato a acompañamiento para la cena.

A continuación, dos esqueletos se levantan a la vez. Llevan el mismo escudo cutre que el protagonista. Durante el breve instante posterior a su ataque bajan la guardia del escudo, pero si uno ataca, también queda indefenso al mismo tiempo. Por eso quien comenta ajusta la distancia y pelea provocando los ataques de ambos. Tras derrotar a uno, el combate pasa a ser uno contra uno y, según cuenta, puede afrontarlo con calma.

El slime morado, a diferencia del verde, es venenoso. Aun así, al derrotarlo a veces suelta vinagre. El cofre que encuentra más adelante resulta ser un «Mimic». Se dice que el mimic sabe como un cangrejo de lujo, y quien comenta tiene grandes expectativas para la cena. Lleva un poco de harina y salsa de soja que ha sisado de unos barriles. Recurriendo a su «experiencia en el restaurante de ramen donde trabajaba hasta la semana pasada», bromea con que quizá pueda preparar un ramen frío de mimic.

En el techo de la zona de descanso a veces acechan escorpiones, así que hay que tener cuidado. Esta vez no hay problemas, y tras revisar las provisiones se pone a cocinar. Las opciones son «Mimic asado», «Sopa de calabaza fantasma», «Gelatina de slime» y «Mimic al chile», y quien comenta elige el plato de mimic, «Mimic al chile». Comenta que le alegra más el mimic que el contenido de un cofre y, nada más comer, se va a dormir.

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Tercer nivel: el sistema de niveles y la soltura en el combate

Gracias al descanso, el nivel sube hasta 5. Sobre la mecánica de que solo se sube de nivel tras una comida en condiciones y un descanso, quien comenta opina que es una de las formas atractivas que tiene la obra de contar su historia.

En un cofre encuentra un escudo viejo que dejó algún aventurero muerto. Al fondo de la sala descubre un mecanismo que emite una luz sospechosa, y frente a él hay un grupo de esqueletos. Según quien comenta, para entonces ya se había acostumbrado a pelear contra varios enemigos. Cuenta que de forma natural había llegado a saber cuánto podía acercarse antes de que el enemigo blandiera su arma y cuánto debía alejarse para quedar fuera de su alcance. Tras acabar con los esqueletos, se llena el estómago con el pan que trajo de casa y, al tocar el mecanismo, se teletransporta a la sala del jefe.

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Combate contra el jefe: el Minotauro, el toro furioso del laberinto

Al llegar a un lugar que a simple vista es claramente la sala del jefe, quien comenta decide que con espada y escudo estaría en desventaja. Cambia al arco y las flechas que había reservado hasta entonces y se enfrenta al «Toro furioso del laberinto, Minotauro».

La táctica básica consiste en esquivar y acertar flechas en la apertura que deja tras cada ataque. A veces cambia el efecto visual del impacto, y a partir de ello quien comenta deduce que el arco parece tener detección de disparos a la cabeza. Como el número de flechas es limitado, opta por apuntar a la cabeza en la medida de lo posible para desgastarlo con eficacia. El esprint rápido solo puede usarse hacia delante. Por eso quien comenta repite el movimiento de provocar el ataque del enemigo después de disparar, darse la vuelta y alejarse esprintando. Según explica, resulta eficaz echar a correr justo después de entrar en el alcance del enemigo.

Además, quien comenta razona que, como en este mundo existen ataques mágicos a distancia, el jefe también debe de tener algún tipo de contramedida. Este tipo de jefes suele cambiar de comportamiento según la distancia y, si uno se aleja demasiado, tiende a embestir o a atacar a distancia. Por eso, después de esquivar, vuelve a acercarse por iniciativa propia para inducirlo a repetir solo acciones monótonas.

Cuando la barra de vida baja a la mitad, quien comenta esperaba un cambio en su patrón de ataque. Sin embargo, no cambia nada en particular, así que sigue atacando. De las decenas de flechas que tenía le quedan unas 10, pero logra derrotarlo y obtiene «Carne de minotauro». En la zona de descanso también tenía la opción de asarla, pero quien comenta elige el «Donburi de minotauro», acompañado de arroz, se come una ración extra grande y se va directamente a dormir.

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La valoración de quien comenta

Esta exploración termina en el tercer nivel, tras recorrer todo lo que es posible hasta el momento. Según la valoración de quien comenta, el juego ofrece la diversión propia de explorar un laberinto, como combatir monstruos o descubrir equipo nuevo, mientras que gracias al componente culinario mantiene un ambiente algo cálido y deja una satisfacción curiosa. El juego es de desarrollo independiente y, al parecer, su versión completa saldrá pronto. Quien comenta concluye diciendo que espera con ilusión el día en que pueda derrotar y cocinar dragones y arpías.