完整遊玩《薩爾達傳說 眾神的三角力量》並依序解說頭目戰的遊玩影片
ゲーミングボーイ翻譯自 日本語
這是一部從開場一路玩到結局的實況影片,遊玩的是1991年發售的動作冒險遊戲《薩爾達傳說 眾神的三角力量》。影片一面往返於光明與黑暗兩個世界,一面以各迷宮頭目的打法為主軸,講述故事發展與攻略步驟。最後,實況主特別舉出互動設計作為本作的優點。
故事的開端與逃出城堡
主角受到薩爾達公主求救,追隨叔叔的腳步前往城堡的地牢。途中主角發現叔叔癱坐在地,而叔叔將未來託付給繼承勇者資質之一族的後裔,也就是主角,隨即斷了氣。拿起武器的主角進入城內,投擲迴力鏢和壺來擊倒地牢的衛兵。
取得大鑰匙後便能打開牢房的鎖,主角帶著薩爾達公主從密道逃往教會。實況主表示想盡快打倒篡奪國家的邪惡祭司,於是將公主託付給教會,踏上冒險之旅。要打倒祭司,需要退魔之劍「大師之劍」,而為了取得使用資格,必須收集三枚紋章。實況主說明,由於紋章由各神殿的頭目守護,接下來一段時間的流程就是巡迴各神殿、打倒頭目。
收集三枚紋章的神殿之旅
第一座「東方神殿」的頭目是德古阿莫斯,共有6隻四處彈跳。在這座神殿可以取得弓箭,每隻3箭就能解決,實況主算給觀眾看:只要射18箭就結束了。擊敗後獲得「勇氣紋章」。
接著是西南方的沙漠地帶。主角一邊被禿鷹追趕一邊在沙漠中徘徊,解讀海利亞人的古代文字後,在石板前念出祈願,通往神殿的路便會開啟。在「怪異沙漠」的神殿中可以取得能舉起重物的「力量手套」。頭目拉內莫拉是會有3隻毛毛蟲從地底竄出的敵人,實況主趁牠們竄出的瞬間用冰之杖敲打擊倒。由此獲得「力量紋章」。
最後一枚紋章位於赫布拉山山頂聳立的「赫拉之塔」。頭目德古泰爾只有尾巴末端會受到攻擊,因此要把劍架在前方攻擊弱點。總共需要攻擊6次才能打倒,實況主提醒要小心作戰,別從地板上掉下去。至此三枚紋章到齊,主角在「迷失森林」拔出了大師之劍。
與祭司阿古尼姆的第一戰
主角手持大師之劍前往城堡,但在主角拖拖拉拉的期間,教會的神父遭到殺害,薩爾達公主也被抓走,並在主角眼前被傳送到不知名的地方。主角追著祭司闖入內殿。
在阿古尼姆戰中,實況主使用的是向卡卡利科村少年借來的「捕蟲網」。一般的攻擊手段對祭司幾乎無效,必須將祭司射出的光彈反彈回去才能造成傷害。他的體力相當於6發光彈,實況主在第一回合就成功反彈了4發。之後祭司施放了實況主口中「搞不太懂的電擊」,接著再度射出光彈。只要將它反彈回去就只剩1發,下一揮便給了致命一擊。
然而正當以為打倒他時,阿古尼姆旋轉起來,打通了原本遭到封印、通往黑暗世界的道路。要拯救這片土地,必須奪回改變了世界的「黃金之力」,而為了獲得協助,主角要去尋找七賢者的女兒們。據說就和紋章一樣,女兒們也都在迷宮之中。
黑暗世界:最初的兩位女兒
在黑暗世界首先造訪的是「黑暗神殿」。入口必須付錢請猴子幫忙打開。實況主調侃這隻只是打開入口再關上就收取100盧比的猴子,把牠比作觀光景點常見、近乎詐騙的生意。頭目吉克洛克在戴著面具時,攻擊無法打到本體。用在神殿中取得的鎚子總共敲17下,面具就會碎裂,露出弱點額頭,接下來再用弓箭一口氣削光牠的體力。
下一站是「流浪者之村」。這裡在光明世界原本是卡卡利科村的所在地,到了黑暗世界卻變成一座治安看似不佳的村子。村中的惡魔像連通到「布萊恩德的洞窟」,在那裡的牢房中找到了女兒。實況主覺得哪裡怪怪的,便把女兒帶到有陽光照射的地方。結果現出了真面目布萊恩德,實況主形容說:「原來是穿衣顯瘦的類型啊。」布萊恩德的頭會脫落並四處飛舞,然後再長出新的頭。實況主使用途中撿到的「拜拉之杖」,以周身迸發的光芒造成傷害,將其擊倒。
第三到第五位女兒
在「水之祠堂」中,主角渾身溼透地前進到頭目房間。頭目沃特周圍黏著像泡泡一樣的東西,要用鉤索仔細地一個個剝掉。主角先前已請上次造訪的村子郊外的鐵匠鍛造了劍,劍變成了紅色。實況主表示,這下連堅硬的對手也能輕鬆打倒了。
在「骷髏森林」中,主角穿過以骨頭構成的詭異隧道,用火焰之杖撬開入口往深處前進。實況主認為體力全滿時發出的劍氣會礙事,於是刻意先讓體力減少一些再進入頭目房間。頭目加莫斯只要順利打中4下就結束了。
接下來的迷宮要從光明世界那一側前往。從海拉魯湖的魔法陣渡往黑暗世界,攻略「冰之塔」。頭目修艾茲以冰凍的狀態等待著,所以首先使用「轟炸」魔法一口氣解凍。解凍後再用「魔法斗篷」隱身,把敵人逼到角落,用劍將其砍碎。
惡魔沼澤與烏龜岩
在暴風雨中探索「惡魔沼澤」時,站在符號上使用同一個魔法,暴風雨便會停止,迷宮入口隨之出現。實況主表示完全不懂為何會這樣,接著講述了自己的解讀:既然裝有以魔法認證的自動鎖,設計者大概是精通魔法的海利亞人,而這裡的魔物只是借住在空屋裡罷了。換句話說,單純是海利亞人的品味很差吧——這是他的推測。
在頭目格爾多加戰中,魔法斗篷同樣大顯身手。隱身靠近後連續使出4次迴旋斬,擊破周圍的眼珠,讓本體現身。之後換成弓箭不停連射,將其擊倒。
最後一位女兒是薩爾達公主。登上「烏龜岩」並使用「震動」魔法後,烏龜的臉就會變成迷宮入口。實況主評論說,與惡魔沼澤令人毛骨悚然的設計相比,這裡相當可愛。在頭目德古洛克戰中,先用冰之杖擊破紅色的頭,接著用火焰之杖擊破藍色的頭。兩顆頭都被擊破後,保護本體的甲殼便會崩塌,後半段裡面的東西會竄出來,攻擊頭部3次即可將其擊倒。至此七位女兒全數救出。
在加農之塔與阿古尼姆再戰
為了打倒企圖統治海拉魯的加農,主角闖入敵人的大本營。在七賢者女兒們的協助下破除結界,登上最終迷宮「加農之塔」後,阿古尼姆再次在頂樓等候。
這次的阿古尼姆會分身成3個現身。實況主認為,可以反彈的光彈變多了,等於我方的攻擊力也跟著倍增。由於敵人本身的體力和上次一樣是6發光彈,實況主說多虧分身的「協助」,似乎能輕鬆打倒,而實際上也將其擊敗了。此時佔據祭司身體的魔物逃走,主角使用陶笛追了上去。
最終頭目加農戰與故事整理
進入最終頭目戰時,實況主整理了故事背景。身為盜賊團首領的這個男人得到了眾神留下、能實現願望的「三角力量」,因而誕生了黑暗世界,七賢者與騎士團便將其封印。實況主說明,故事講的是加農企圖透過祭司復活,而身為騎士團後裔的主角為了阻止他而四處奔走。
戰鬥中,持續攻擊加農數十秒後,房間外圍會一點一點崩落,等到完全崩落時便會進入最終型態。實況主說,在那之前也沒有其他事可做,只要一邊攻擊加農一邊等地板掉落就行了。在最終型態中,重複4輪「先用劍砍、再射中1箭」的流程即可獲勝。不過攻擊會受到黑暗秘術的妨礙,所以要先點燃燭台來防止。就這樣,主角擊敗加農,得到了「黃金之力」,並祈願海拉魯的和平,故事就此落幕。
實況主的評價:互動設計
通關後,實況主評價本作是不得不稱為傑作的作品。他舉出的理由包括:串連光明與黑暗的縝密關卡設計、可愛的畫面、令人難忘的BGM、讓人忍不住想一直聽的舒服音效,以及散布在世界各處的眾多梗。
其中實況主個人印象特別深刻的,是互動設計。他舉開關的處理方式為例,說明本作並不是讓玩家按下按鈕來「下達命令」,而是設計成用A鍵抓住後往下拉,或是將身體貼近拉桿、邊移動邊推進去。實況主認為這代表玩家與遊戲之間的介面做得非常細膩,並以此作為影片的結尾。
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