Video Gameplay yang Memainkan The Legend of Zelda: A Link to the Past hingga Tamat dan Mengulas Pertarungan Bos Satu per Satu

Diterjemahkan dari 日本語

Buka di YouTube ↗
Ringkasan

Ini adalah video let's play yang memainkan gim aksi-petualangan The Legend of Zelda: A Link to the Past, rilisan tahun 1991, dari pembukaan hingga akhir tanpa terputus. Sambil bolak-balik antara dua dunia, terang dan gelap, video ini menuturkan alur cerita dan langkah-langkah penyelesaian gim, dengan fokus pada cara mengalahkan bos di setiap dungeon. Di akhir video, sang pemain menyebut desain interaksi sebagai salah satu keunggulan utama gim ini.

12 menit baca
0:52

Awal Kisah dan Pelarian dari Kastel

Setelah dimintai tolong oleh Putri Zelda, sang protagonis menyusul pamannya menuju penjara bawah tanah kastel. Di tengah jalan, ia menemukan pamannya terduduk lemah. Sang paman, yang menitipkan masa depan kepada protagonis sebagai keturunan terakhir klan pewaris bakat pahlawan, kemudian mengembuskan napas terakhir. Dengan senjata di tangan, protagonis masuk ke dalam kastel dan mengalahkan para penjaga penjara bawah tanah dengan melempar bumerang dan guci.

Setelah mendapatkan Big Key, ia bisa membuka gembok sel penjara, lalu kabur bersama Putri Zelda melalui jalan rahasia menuju gereja. Karena ingin secepatnya mengalahkan pendeta jahat yang telah merebut kerajaan, sang pemain menitipkan putri di gereja dan berangkat bertualang. Untuk mengalahkan sang pendeta dibutuhkan pedang penumpas kejahatan, "Master Sword", dan untuk mendapatkan hak memegangnya, protagonis harus mengumpulkan tiga liontin. Karena liontin-liontin itu dijaga oleh bos di masing-masing kuil, sang pemain menjelaskan bahwa untuk sementara alur permainan adalah berkeliling kuil dan mengalahkan bosnya.

2:13

Berkeliling Kuil untuk Mengumpulkan Tiga Liontin

Bos di kuil pertama, "Eastern Palace", adalah Armos Knights, enam sosok yang melompat-lompat. Di kuil ini protagonis mendapatkan busur dan anak panah. Karena satu Armos bisa dikalahkan dengan tiga tembakan, sang pemain menghitung bahwa 18 tembakan sudah cukup untuk menuntaskannya. Setelah menang, protagonis memperoleh "Pendant of Courage".

Berikutnya adalah kawasan gurun di barat daya. Sambil dikejar burung nasar, protagonis berkelana di gurun, lalu memecahkan aksara kuno bangsa Hylia dan berkonsentrasi di depan prasasti batu sehingga jalan menuju kuil terbuka. Di kuil "Desert of Mystery", ia mendapatkan "Power Glove" untuk mengangkat benda berat. Bosnya, Lanmolas, adalah musuh berupa tiga ulat yang melompat keluar dari dalam tanah, dan sang pemain mengalahkannya dengan memukulkan Ice Rod tepat saat mereka muncul. Dengan ini, ia memperoleh "Pendant of Power".

Liontin terakhir berada di "Tower of Hera" yang menjulang di puncak Death Mountain. Bosnya, Moldorm, hanya bisa dilukai di ujung ekornya, sehingga protagonis menyerang titik lemah itu sambil menghunus pedang ke depan. Dibutuhkan total enam serangan untuk mengalahkannya, dan sang pemain mengingatkan agar bertarung dengan hati-hati supaya tidak jatuh dari lantai. Dengan ini ketiga liontin terkumpul, dan protagonis mencabut Master Sword di "Lost Woods".

4:58

Pertarungan Pertama Melawan Pendeta Agahnim

Dengan Master Sword di tangan, protagonis menuju kastel. Namun, karena ia terlalu lamban, pastor di gereja telah dibunuh, dan Putri Zelda pun ditangkap lalu dikirim entah ke mana tepat di depan matanya. Protagonis mengejar sang pendeta dan menerobos masuk ke ruangan terdalam.

Dalam pertarungan melawan Agahnim, sang pemain menggunakan "jaring penangkap serangga" yang dipinjam dari seorang anak laki-laki di Desa Kakariko. Serangan biasa hampir tidak berpengaruh pada sang pendeta; cara memberinya kerusakan adalah dengan memantulkan bola cahaya yang ia tembakkan. Nyawanya setara enam bola cahaya, dan pada giliran pertama sang pemain berhasil memantulkan empat di antaranya. Setelah itu, sang pendeta melepaskan apa yang disebut sang pemain sebagai "sengatan listrik yang entah apa", lalu kembali menembakkan bola cahaya. Setelah bola itu dipantulkan, tersisa satu tembakan lagi, dan ayunan berikutnya menjadi pukulan penghabisan.

Namun, tepat ketika ia mengira sudah menang, Agahnim berputar dan membuka jalan menuju dunia gelap yang selama ini tersegel. Untuk menyelamatkan negeri ini, protagonis harus merebut kembali "Kekuatan Emas" yang telah mengubah dunia, dan untuk mendapatkan bantuan dalam misi itu ia harus mencari para putri dari tujuh orang bijak. Seperti halnya liontin, para putri itu pun konon berada di dalam dungeon.

6:45

Dunia Gelap: Dua Putri Pertama

Tempat pertama yang dikunjungi di dunia gelap adalah "Palace of Darkness". Pintu masuknya hanya bisa dibuka dengan membayar seekor monyet. Sang pemain mengolok-olok monyet yang memungut 100 Rupee hanya untuk membuka pintu masuk lalu menutupnya lagi, menyamakannya dengan bisnis setengah menipu yang lazim di tempat wisata. Bosnya, Helmasaur King, tidak bisa diserang tubuhnya selama ia masih memakai topeng. Setelah dipukul total 17 kali dengan palu yang didapat di kuil itu, topengnya hancur dan dahinya yang merupakan titik lemah pun terbuka, sehingga tinggal dihabisi sekaligus dengan busur dan panah.

Berikutnya adalah "Village of Outcasts". Di dunia terang tempat ini adalah lokasi Desa Kakariko, tetapi di dunia gelap berubah menjadi desa yang tampak rawan. Patung iblis di desa itu terhubung ke "Gua Blind", dan di selnya ditemukan seorang putri. Merasa ada yang janggal, sang pemain membawa putri itu ke tempat yang terkena sinar matahari. Seketika wujud aslinya, Blind, muncul, dan sang pemain menggambarkannya dengan "ternyata tipe yang kelihatan langsing kalau pakai baju". Kepala Blind bisa lepas dan terbang ke sana kemari, lalu kepala baru tumbuh lagi. Sang pemain menggunakan "Cane of Byrna" yang dipungut di perjalanan dan mengalahkannya dengan kerusakan dari cahaya yang memancar di sekelilingnya.

8:58

Putri Ketiga hingga Kelima

Di "Swamp Palace", protagonis maju ke ruang bos dalam keadaan basah kuyup. Bosnya, Arrghus, dikelilingi sesuatu yang mirip gelembung, sehingga protagonis mencabutinya satu per satu dengan hati-hati menggunakan Hookshot. Pedangnya telah ditempa di pandai besi di pinggiran desa yang dikunjungi sebelumnya dan kini berubah menjadi merah. Sang pemain mengatakan bahwa dengan ini musuh yang keras pun bisa dikalahkan dengan mudah.

Di "Skull Woods", protagonis melewati terowongan menyeramkan yang terbuat dari tulang, lalu membuka paksa pintu masuk dengan Fire Rod dan melangkah lebih dalam. Karena sinar pedang yang keluar saat nyawa penuh justru dianggap mengganggu, sang pemain sengaja mengurangi sedikit nyawanya sebelum memasuki ruang bos. Bosnya, Mothula, bisa dituntaskan dengan empat pukulan jika dilakukan dengan baik.

Dungeon berikutnya didatangi dari sisi dunia terang. Protagonis menyeberang ke dunia gelap melalui lingkaran sihir di Danau Hylia, lalu menaklukkan "Ice Palace". Bosnya, Kholdstare, menunggu dalam keadaan membeku, sehingga protagonis terlebih dahulu menggunakan sihir "Bombos" untuk mencairkannya dalam sekali serang. Setelah mencair, ia menyudutkan musuh ke pojok sambil menyembunyikan diri dengan "Magic Cape", lalu mencincangnya dengan pedang.

11:13

Misery Mire dan Turtle Rock

Saat menjelajahi "Misery Mire" di tengah badai, protagonis berdiri di atas sebuah simbol dan menggunakan sihir yang sama, sehingga badai pun reda dan pintu masuk dungeon muncul. Sang pemain mengaku sama sekali tidak mengerti mengapa hal itu terjadi, lalu menyampaikan tafsirannya sendiri. Jika pintunya dilengkapi kunci otomatis yang diautentikasi dengan sihir, kemungkinan besar perancangnya adalah bangsa Hylia yang mahir sihir, dan para monster di sini hanya menumpang di rumah kosong. Dengan kata lain, dugaannya, selera bangsa Hylia saja yang memang buruk.

Dalam pertarungan melawan bos Vitreous pun Magic Cape sangat berguna. Protagonis mendekat dalam keadaan tak terlihat, melancarkan empat Spin Attack berturut-turut untuk menghancurkan bola-bola mata di sekelilingnya hingga tubuh utamanya terbuka. Setelah itu, ia beralih ke busur dan panah lalu terus menembak tanpa henti hingga bos itu kalah.

Putri terakhir adalah Putri Zelda. Ketika protagonis naik ke "Turtle Rock" dan menggunakan sihir "Quake", wajah kura-kura itu berubah menjadi pintu masuk dungeon. Sang pemain menilai tempat ini cukup imut dibandingkan desain Misery Mire yang mengerikan. Dalam pertarungan melawan bos Trinexx, protagonis pertama-tama menghancurkan kepala merah dengan Ice Rod, lalu kepala biru dengan Fire Rod. Setelah dua kepala itu hancur, cangkang yang melindungi tubuh utamanya runtuh, dan di babak kedua isinya melompat keluar, sehingga cukup dipukul tiga kali di bagian kepala untuk mengalahkannya. Dengan ini, ketujuh putri berhasil diselamatkan.

13:31

Pertarungan Ulang Melawan Agahnim di Ganon's Tower

Untuk mengalahkan Ganon yang berambisi menguasai Hyrule, protagonis menyerbu markas musuh. Berkat bantuan para putri tujuh orang bijak, ia menembus penghalang dan mendaki dungeon terakhir, "Ganon's Tower", dan di lantai teratas Agahnim kembali menunggu.

Kali ini Agahnim membelah diri dan muncul sebagai tiga sosok. Sang pemain memandang bahwa karena peluru yang bisa dipantulkan bertambah, daya serang pihaknya pun ikut berlipat. Karena nyawa musuh sendiri sama seperti sebelumnya, yaitu enam bola cahaya, sang pemain berkata bahwa berkat "kerja sama" para kloningnya, Agahnim tampaknya bisa dikalahkan dengan mudah, dan ia benar-benar berhasil mengalahkannya. Pada saat itu, monster yang selama ini merasuki tubuh sang pendeta melarikan diri, dan protagonis mengejarnya menggunakan okarina.

15:17

Pertarungan Bos Terakhir Melawan Ganon dan Rangkuman Cerita

Begitu memasuki pertarungan bos terakhir, sang pemain merangkum latar belakang cerita. Dunia gelap tercipta ketika pria ini, pemimpin kawanan pencuri, mendapatkan "Triforce" yang ditinggalkan para dewa dan mampu mengabulkan keinginan, lalu tujuh orang bijak dan ordo ksatria menyegelnya. Ganon berupaya bangkit kembali melalui sang pendeta, dan protagonis, sebagai keturunan ordo ksatria, berjuang mati-matian untuk menggagalkannya. Begitulah, menurut penjelasan sang pemain, kisahnya.

Dalam pertarungan, selama Ganon terus dipukul selama beberapa puluh detik, tepi luar ruangan sedikit demi sedikit runtuh, dan ketika sudah runtuh sepenuhnya, Ganon beralih ke wujud terakhirnya. Sang pemain mengatakan bahwa karena tidak ada hal lain yang bisa dilakukan sampai saat itu, cukup memukul Ganon sambil menunggu lantainya runtuh. Dalam wujud terakhir, kemenangan bisa diraih dengan mengulangi empat kali rangkaian memukulnya dengan pedang lalu menembakkan satu anak panah. Namun, karena serangan akan diganggu oleh ilmu hitam, protagonis harus menyalakan obor-obor untuk mencegahnya. Dengan begitu Ganon dikalahkan, protagonis memperoleh "Kekuatan Emas", dan kisah pun berakhir dengan harapan akan kedamaian Hyrule.

21:34

Penilaian Sang Pemain: Desain Interaksi

Setelah menamatkan gim, sang pemain menilai karya ini sebagai mahakarya yang tak terbantahkan. Alasan yang ia sebutkan adalah desain level yang cermat yang menghubungkan dunia terang dan gelap, grafis yang menggemaskan, musik latar yang membekas di hati, efek suara menyenangkan yang membuat kita ingin terus membunyikannya, serta banyaknya lelucon dan referensi yang tersebar di seluruh penjuru dunia gim.

Di antara semua itu, yang secara pribadi paling berkesan bagi sang pemain adalah desain interaksinya. Sebagai contoh, ia menyebut cara gim ini menangani sakelar: alih-alih pemain "memerintah" dengan menekan tombol, gim ini dibuat sedemikian rupa sehingga pemain menggenggam sakelar dengan tombol A lalu menariknya ke bawah, atau merapatkan tubuh ke tuas lalu mendorongnya sambil bergerak. Sang pemain memuji hal ini sebagai bukti bahwa antarmuka antara pemain dan gim dibuat dengan sangat teliti, dan dengan itu ia menutup videonya.