《Backpack Battles》收割者從青銅到大師全場存活的藥水流派思路
ゲーミングボーイ翻譯自 日本語
這部影片的講者表示,自己在幾乎不了解《Backpack Battles》收割者的狀態下開始使用這個角色,結果從青銅到大師的所有對局都存活了下來。從頭到尾使用的都是以藥水為核心的流派,為了學會收割者,刻意只專注於單一套路。影片中講者一邊回顧一場打得很辛苦的對局,一邊解說前期的打法、藥水之間連鎖觸發的機制、在腰帶上的配置、毒傷的期望值,以及這套流派的弱點。
前期靠平底鍋撐住,接受輸局
前期的基本是平底鍋,講者本人也很愛用。不過第1~2回合的遊俠前期很強,而這套流派不走前期強勢的路線,所以相對容易輸。實際上這場對局的首戰遇到收割者,接著遇到典型的遊俠,講者表示「基本上會輸」。
這時的取勝方式是刷新商店抽特價品,但講者說自己屬於在勝率低的局面不刷新、選擇存錢的一派。他回顧說,正因為放掉了前兩回合,才能買到著眼於後續的特價品,或把錢存下來。
前期的流程是先湊齊平底鍋和3~4個食物,等出現稀有或史詩武器、或是鐮刀時再替換。這次在第6回合之前就拿到了相當強的鞭子,一口氣變強,有一段時間看得到贏的希望。至於取代平底鍋的理想選擇,講者舉出了錘子和特價的長槍。
藥水的配比,以及連鎖觸發的機制
武器替換完成後,就轉為收集藥水。講者的方針是,最終想要的配比為紅色1瓶、白色2瓶、紫色5瓶,綠色則有多少買多少。
講者表示,開始收集時順序很重要。白色藥水在格擋達到20時觸發,所以沒有獲得格擋的手段就不會觸發。紅色藥水在自身HP降到一半時觸發,在這裡負責讓白色藥水觸發。此外,藥水觸發時,也會套用放在上方一格的藥水的增益效果。
在影片中的戰鬥裡,HP降到一半時先產生紅色和白色的效果,以白色效果獲得的格擋30為起點,另一瓶白色也觸發,結果產生了紅、白、白的效果。講者大致將其形容為「HP一半時能拿到60格擋的裝置」,相當於帶著一件鎧甲,認為光是這樣就出乎意料地強。
由於最終想用藥水把背包塞滿,背包基本上以藥水腰帶為目標。影片中講者為了實驗合成了石頭,但他也說明,合成只是金錢效率差,這套流派並不需要。
中期想要的東西,以及優先買鎧甲的反省
講者列舉這個階段想要的東西:幾瓶綠色藥水、鐮刀、腰帶、鎧甲和水晶、第二把鐮刀、幾瓶紫色藥水。
在某場戰鬥中綠色藥水沒有觸發,但靠紅色和白色的格擋效果贏了。綠色對不回復HP的對手不會觸發。不過講者認為這類對手屬於少數情況,那場戰鬥放掉也無妨。
另一方面也有需要反省的地方。因為鎧甲用的水晶是特價品,就先從鎧甲開始收集,但實際上當時綠色藥水不夠,應該刷新去找綠色才對。講者也表示,這套流派理想上是速戰速決,鎧甲不過是讓紫色藥水觸發的角色,所以選便宜的鎧甲比較好。
戰鬥拖長就會輸的結構
講者強調,這套流派沒有隨戰鬥時間變強的機制。相對地,對手基本上都有這類機制。因此戰鬥拖得越久越不利,講者認為攻擊與防禦的搭配,正是藥水流派最能展現技術的地方。
在實際戰鬥中,展示了一個因偏向防禦而輸掉的典型例子:在拖拖拉拉的時候,對手已經靠史萊姆強化起來了。第8回合只有2瓶綠色藥水稍嫌偏慢,有3瓶才比較安心。要有效率地運用一把鐮刀需要3瓶綠色,在只有2瓶綠色的階段用紫色效果也不大。因此講者分析,在這個局面買紫色偏向壞棋,應該去找綠色藥水或鐮刀。
之後依然沒抽到綠色藥水,改買白色藥水作為延命措施。判斷是只要對手不是強化型,就有效果。
腰帶上的配置,以及偏向防禦招致的敗北
第11回合拿到了第3瓶綠色藥水。由於藥水只會與上方相連,藥水是橫向擺放,腰帶則是縱向擺放。不過背包欄位的高度最多為7,所以不可能把腰帶連成一直線。因此講者表示,當藥水來到第8瓶時,就用3條腰帶排成兩列來配置。
這一回合偏向防禦、毒不足,處於容易被強化型對手擊敗的狀態。講者認為,優先購買昂貴鎧甲的影響就反映在這場敗北上。在接下來的背包整理中,講者認為沒能充分發揮背包的效果,將自己的配置評為「滿分100分中的5分」。
紫色藥水的期望值與擺放位置
在3瓶紫色藥水放上腰帶的狀態下,講者計算紫色藥水的平均套用次數為7.4次。假設毒累積到33,紫色藥水的期望值就是73傷害。紫色的機制是在敵人或自己的HP降到一半時觸發,容易在沒有格擋的瞬間觸發,所以只要把對手的HP削掉一半,大致就能擊倒對方。
不過,如果在那之前自己先倒下就沒有意義。因此講者把紫色藥水放在最下層,讓自己快被擊倒時也能期待它觸發。
取得鐮刀與後期的成長
第13回合終於拿到了鐮刀。講者覺得好用的配置,是讓人偶和3瓶帶腰帶的綠色藥水都落在鐮刀範圍內的形式。到了這個階段,棺材的效果幾乎沒有意義,也可以考慮以10金幣賣掉。
此時毒的期望值為57.6,流程是用8秒內4次的毒將對手HP削到一半,再砸上期望值73的紫色藥水取勝。這套流派前期到中期偏弱,從這裡開始才變強。
從這裡開始想要的是綠色藥水、第二把鐮刀、腰帶、紫色藥水和水晶。第二把鐮刀會讓空間效率稍微下降,但直到後期毒基本上都會不足,所以講者認為,如果已經有3瓶以上的綠色藥水就該買。白色藥水則有2瓶就足夠了。
紫色藥水價值的變化與缺點
據講者表示,越到後期,紫色藥水的價值相對越低。原因是水晶的效果增加,以及戰鬥更加速戰速決。影片中雖然優先選擇了綠色藥水而非鐮刀,但講者補充說,基本上就算賣掉紫色藥水也要優先買鐮刀,這樣比較強。
另外,紫色藥水有讓自己HP稍微減少的效果。後期貫穿流派很可怕,所以最好也記住這個缺點。
弱點,以及比起全勝更重視全場存活
遇到不回復HP的對手的戰鬥,講者一開始就放掉了。講者舉出的藥水流派弱點有:前期偏弱、不回復HP的流派,以及貫穿・無敵的魔力流派。話雖如此,目的不是贏下所有回合,而是在所有對局中存活,所以講者的立場是,只要在機率上能贏得一定程度就沒問題。
講者表示,面對目前大多數的對手,靠白、綠、紫幾秒內就能分出勝負。最後階段的理想形態是把藥水群排成三列,為此想要6條腰帶。腰帶的面積相對費用的效率也很好,所以建議從中期開始就以腰帶作為背包的目標。
結局
最終以剩餘2條生命抵達最終回合,確定存活。最後追加了紫色藥水,結果遇到貫穿・無敵的魔力流派,親身體會到紫色藥水的缺點,對局就此結束。
講者從青銅開始的所有對局都只用這套藥水流派,評價它是隨時都能組成、簡單明快,又能學到很多東西的好流派。
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