『백팩 배틀』의 리퍼로 브론즈부터 마스터까지 전 매치 생존한 포션 빌드의 사고방식

원문 언어 日本語

YouTube에서 열기 ↗
개요

이 영상의 화자는 『백팩 배틀』의 리퍼를 거의 모르는 상태에서 쓰기 시작해, 브론즈부터 마스터까지 모든 경기에서 생존할 수 있었다고 한다. 사용한 것은 처음부터 끝까지 포션을 중심으로 한 빌드로, 리퍼를 익히기 위해 일부러 하나의 형태로 좁혀서 진행했다. 영상에서는 고전했던 한 판을 돌아보면서 초반 운영, 포션끼리의 연쇄 구조, 벨트 배치, 독 대미지의 기댓값, 그리고 이 빌드의 약점을 설명한다.

4 분 분량
0:30

초반은 프라이팬으로 버티고, 패배를 받아들인다

초반의 기본은 프라이팬으로, 화자 본인도 애용한다고 한다. 다만 1~2라운드의 레인저는 초반에 강하고, 이 빌드는 초반에 강한 루트를 타지 않기 때문에 상대적으로 지기 쉽다. 실제로 이 경기의 첫 판은 리퍼, 이어서 전형적인 레인저와 만났고, 화자는 "기본적으로는 집니다"라고 말한다.

여기서 이길 방법은 리롤해서 세일 아이템을 뽑는 것이지만, 화자는 승률이 낮은 상황에서는 리롤하지 않고 저축하는 쪽이라고 한다. 처음 2라운드를 버림으로써 앞을 내다본 세일 아이템을 사거나 돈을 모을 수 있었다고 돌아본다.

초반의 흐름은 먼저 프라이팬과 음식을 3~4개 갖추고, 레어나 에픽 무기나 낫이 나오면 교체하는 것이다. 이번에는 6라운드 이전치고는 꽤 강한 채찍을 손에 넣어 단숨에 강해졌고, 덕분에 한동안은 이길 수 있는 전망이 섰다. 프라이팬에서 교체할 대상으로는 망치나 세일 중인 창을 이상적인 선택으로 꼽는다.

1:21

포션 배분과, 연쇄해서 발동하는 구조

무기 교체가 끝나면 포션 수집으로 넘어간다. 최종적으로 갖추고 싶은 배분은 빨간색 1개, 흰색 2개, 보라색 5개, 초록색은 손에 들어오는 만큼 산다는 것이 화자의 방침이다.

모으기 시작할 때는 순서가 중요하다고 한다. 흰색 포션은 방어 20으로 발동하기 때문에, 방어를 얻을 수단이 없으면 발동하지 않는다. 빨간색 포션은 자신의 HP가 절반이 되면 발동하며, 여기서는 흰색을 발동시키는 역할을 맡는다. 또한 포션은 발동할 때 바로 위에 놓인 포션의 버프도 적용한다.

영상 속 전투에서는 HP가 절반이 된 시점에 먼저 빨간색과 흰색의 효과가 발생하고, 흰색의 효과로 얻은 방어 30을 기점으로 다른 흰색이 발동해, 결과적으로 빨간색·흰색·흰색의 효과가 발생했다. 화자는 이것을 대략 "HP가 절반일 때 방어 60을 받을 수 있는 장치"라고 표현하며, 갑옷을 하나 가지고 있는 것과 같으므로 이것만으로도 의외로 강력하다고 평가한다.

최종적으로는 가방을 포션으로 가득 채우고 싶기 때문에, 가방은 기본적으로 포션 벨트를 노린다. 영상 안에서는 실험으로 돌을 합성했지만, 합성은 금전 효율이 나쁠 뿐이므로 이 빌드에서는 필요 없다고 화자는 짚고 넘어간다.

2:33

중반에 원하는 것과, 갑옷을 우선한 반성

이 단계에서 원하는 것으로 화자가 꼽은 것은 초록색 포션 몇 개, 낫, 벨트, 갑옷과 크리스탈, 두 번째 낫, 보라색 포션 몇 개다.

어떤 전투에서는 초록색 포션이 불발됐지만, 빨간색과 흰색의 방어 효과로 이길 수 있었다. 초록색은 HP를 회복하지 않는 상대에게는 발동하지 않는다. 다만 화자는 그런 상대를 드문 경우로 보고, 그 전투는 버려도 된다고 한다.

한편 반성할 점도 있었다. 갑옷용 크리스탈이 세일 중이었기 때문에 갑옷부터 모아 버렸지만, 실제로는 초록색 포션이 부족한 상황이라 리롤해서 초록색을 찾아야 했다고 한다. 이 빌드는 단기 결전이 이상적이고, 갑옷은 보라색 포션을 발동시키는 역할일 뿐이므로 싼 갑옷을 고르는 편이 낫다고도 말한다.

3:02

전투가 길어지면 진다는 구조

화자가 강조하는 것은 이 빌드에는 전투 시간에 따라 강해지는 구조가 없다는 점이다. 반면 상대에게는 기본적으로 그런 구조가 있다. 그래서 전투가 길어질수록 불리해지며, 공격과 방어의 배합이야말로 포션 빌드에서 실력이 드러나는 부분이라고 화자는 생각한다.

실제 전투에서는 방어 쪽에 치우쳐 지는 전형적인 예가 나왔다. 꾸물거리는 사이에 상대가 슬라임으로 강화되어 버린 것이다. 8라운드에서 초록색 포션 2개는 약간 늦은 편이고, 3개가 있으면 안심이라고 한다. 낫 하나를 효율적으로 쓸 수 있는 것은 초록색 3개부터이고, 초록색 2개 단계에서 보라색을 써도 효과가 미미하다. 그래서 이 국면에서 보라색을 사는 것은 악수에 가까우며, 초록색 포션이나 낫을 찾았어야 했다고 화자는 분석한다.

그 후에도 초록색 포션은 나오지 않았고, 대신 흰색 포션을 연명 조치로 구입했다. 상대가 강화형이 아니라면 효과가 있다는 판단이다.

3:58

벨트 배치와, 방어 편중이 부른 패배

11라운드에서 세 번째 초록색 포션을 입수했다. 포션은 위쪽하고만 연결되기 때문에, 포션은 가로 방향, 벨트는 세로 방향이 된다. 다만 인벤토리 높이는 최대 7이므로 벨트를 일직선으로 잇는 것은 불가능하다. 그래서 포션이 8개째까지 오면 벨트 3개로 2열로 나란히 배치한다고 한다.

이 라운드는 방어 쪽에 치우쳐 독이 부족했고, 강화형 상대에게 당하기 쉬운 상태였다. 화자는 비싼 갑옷을 우선한 영향이 이 패배로 나타났다고 본다. 이어진 가방 정리에서는 가방 효과를 제대로 살리지 못하고 있다며, 자신의 배치를 "100점 만점에 5점"이라고 평가했다.

4:38

보라색 포션의 기댓값과 놓을 자리

보라색 포션 3개가 벨트에 올라간 상태에서, 보라색 포션의 적용 횟수는 평균 7.4회가 된다고 화자는 계산한다. 독이 33 쌓인다고 가정하면 보라색 포션의 기댓값은 73 대미지가 된다고 한다. 보라색은 적이나 자신의 HP가 절반이 되면 발동하는 구조로, 방어가 없는 순간에 발동하기 쉽기 때문에 상대의 HP를 절반 깎으면 대체로 쓰러뜨릴 수 있다.

다만 그 전에 자신이 당하면 의미가 없다. 그래서 보라색 포션을 맨 아래 칸에 두어, 자신이 당할 것 같을 때에도 발동을 노릴 수 있게 하고 있다.

4:58

낫 입수와 종반으로의 성장

13라운드에서 드디어 낫을 손에 넣었다. 화자가 다루기 쉽다고 하는 배치는 인형과 벨트에 달린 초록색 포션 3개가 낫의 범위에 들어가는 형태다. 이 단계에서는 관의 효과가 거의 의미가 없어지므로, 10골드에 판매하는 것도 검토해 볼 만하다고 한다.

이때의 독 기댓값은 57.6으로, 8초 동안 4번의 독으로 상대의 HP를 절반까지 깎고, 기댓값 73의 보라색 포션을 퍼부어 이기는 흐름이 된다. 이 빌드는 초반부터 중반이 약하고, 여기서부터 강해진다.

여기서부터 원하는 것은 초록색 포션, 두 번째 낫, 벨트, 보라색 포션, 크리스탈이다. 두 번째 낫은 공간 효율이 조금 떨어지지만, 종반까지 독은 기본적으로 부족하기 때문에 초록색 포션을 3개 이상 가지고 있다면 사야 한다고 화자는 생각한다. 흰색 포션은 2개만 있어도 충분하다고 한다.

5:43

보라색 포션의 가치 변화와 단점

화자에 따르면 후반으로 갈수록 보라색 포션의 가치는 상대적으로 떨어진다. 이유는 크리스탈의 효과가 커지는 것과 전투가 더욱 단기 결전이 되는 것이다. 영상에서는 낫보다 초록색 포션을 우선했지만, 기본적으로는 보라색 포션을 팔아서라도 낫을 우선하는 편이 강하다고 화자는 덧붙인다.

또한 보라색 포션에는 자신의 HP를 조금 줄이는 효과가 있다. 종반에는 관통 빌드가 무섭기 때문에 이 단점도 기억해 두면 좋다고 한다.

6:06

약점과, 전승보다 전 매치 생존

HP를 회복하지 않는 상대와 만난 전투는 처음부터 버렸다. 화자가 꼽는 포션 빌드의 약점은 초반의 약함, HP를 회복하지 않는 빌드, 그리고 관통·무적의 마나 빌드다. 그렇지만 목적은 모든 라운드에서 이기는 것이 아니라 모든 매치에서 생존하는 것이므로, 확률적으로 어느 정도 이기고 있다면 문제없다는 입장이다.

현재 대부분의 상대에게는 흰색·초록색·보라색으로 몇 초 만에 승부가 난다고 한다. 최종반의 이상적인 형태는 포션 묶음을 3열로 나란히 놓는 것으로, 그러려면 벨트가 6개는 필요하다. 벨트는 비용 대비 면적 효율도 좋으므로, 중반부터는 가방으로 벨트를 노리면 좋다고 한다.

6:50

결말

최종적으로 라이프 2로 마지막 라운드에 도달해 생존이 확정되었다. 마지막에 보라색 포션을 추가했더니 관통·무적의 마나 빌드와 만나, 보라색 포션의 단점을 몸소 배우며 경기가 끝났다.

화자는 브론즈부터 모든 경기를 이 포션 빌드 하나로 싸웠으며, 언제든 짤 수 있고 단순명쾌하며 배울 점도 많은 좋은 빌드라고 평가한다.