A lógica da build de poções com a qual sobrevivi a todas as partidas de Reaper em Backpack Battles, do Bronze ao Mestre
ゲーミングボーイTraduzido de 日本語
O narrador deste vídeo conta que começou a jogar com a Reaper em Backpack Battles praticamente sem conhecê-la e conseguiu sobreviver a todas as partidas, do Bronze ao Mestre. Do início ao fim, usou uma build centrada em poções e, para aprender a Reaper, preferiu se limitar de propósito a um único estilo. No vídeo, ao relembrar uma partida difícil, ele explica o jogo no início da partida, o mecanismo de encadeamento entre poções, a disposição nos cintos, o valor esperado do dano de veneno e os pontos fracos dessa build.
No início, aguente com a frigideira e aceite as derrotas
A base do início é a frigideira, que o próprio narrador diz usar com frequência. No entanto, o Ranger nas rodadas 1 e 2 é forte no começo, e como esta build não segue uma rota forte no início, ela tende a perder com relativa facilidade. De fato, nesta partida o primeiro confronto foi contra uma Reaper e o seguinte contra um Ranger típico, e o narrador afirma: "basicamente, você perde".
O caminho para vencer aqui seria dar reroll e encontrar itens em promoção, mas o narrador diz que, em situações com baixa chance de vitória, prefere não dar reroll e guardar dinheiro. Ele avalia que, ao abrir mão das duas primeiras rodadas, consegue comprar itens em promoção pensando no futuro e juntar dinheiro.
O fluxo do início é primeiro reunir a frigideira e 3 ou 4 comidas e, quando aparecer uma arma rara ou épica ou uma foice, fazer a troca. Desta vez, ele conseguiu um chicote bastante forte para antes da sexta rodada, o que deu um grande impulso e tornou possível vencer por um tempo. Como substitutos ideais para a frigideira, ele cita o martelo ou uma lança em promoção.
A distribuição das poções e o mecanismo de ativação em cadeia
Depois de trocar a arma, passa-se a reunir poções. A distribuição que o narrador quer ter no fim é 1 vermelha, 2 brancas, 5 roxas e quantas verdes conseguir comprar.
Ele diz que, no começo da coleta, a ordem é importante. A poção branca é ativada com 20 de bloqueio, então não é ativada se não houver uma forma de obter bloqueio. A poção vermelha é ativada quando o próprio HP cai pela metade e, aqui, tem o papel de ativar a branca. Além disso, quando uma poção é ativada, ela também aplica o buff da poção colocada logo acima.
Na batalha mostrada no vídeo, quando o HP caiu pela metade, primeiro ocorreram os efeitos da vermelha e da branca; a partir dos 30 de bloqueio obtidos com o efeito da branca, outra branca foi ativada e, como resultado, ocorreram os efeitos de vermelha, branca e branca. O narrador descreve isso, de modo geral, como "um dispositivo que dá 60 de bloqueio quando o HP chega à metade" e avalia que, como é algo parecido com ter uma armadura, só isso já é surpreendentemente forte.
Como no fim a ideia é encher a bolsa de poções, o alvo de bolsa é basicamente o cinto de poções. No vídeo, ele estava combinando pedras como experimento, mas o narrador ressalva que a combinação só tem baixa eficiência de dinheiro e é desnecessária nesta build.
O que se quer no meio da partida e o arrependimento de priorizar a armadura
Nesta fase, o narrador lista como itens desejados algumas poções verdes, a foice, cintos, armadura e cristal, uma segunda foice e algumas poções roxas.
Em uma batalha, a poção verde não foi ativada, mas ele venceu graças aos efeitos de bloqueio da vermelha e da branca. A verde não é ativada contra adversários que não recuperam HP. No entanto, o narrador considera esses adversários casos raros e diz que dá para abrir mão dessas batalhas.
Por outro lado, houve também um ponto de arrependimento. Como o cristal para a armadura estava em promoção, ele acabou começando pela armadura, mas na verdade estava com poucas poções verdes e deveria ter dado reroll para procurá-las. Ele também afirma que esta build idealmente busca batalhas curtas e, como a armadura serve apenas para ativar as poções roxas, é melhor escolher uma armadura barata.
Uma estrutura em que você perde se a batalha se prolonga
O narrador enfatiza que esta build não tem um mecanismo que a torne mais forte conforme a duração da batalha. Já os adversários, em geral, têm esse tipo de mecanismo. Por isso, quanto mais a batalha se arrasta, mais desvantajosa ela fica, e ele considera que o equilíbrio entre ataque e defesa é justamente onde a habilidade aparece numa build de poções.
Na batalha real, foi mostrado um exemplo típico de derrota por estar defensivo demais. Enquanto ele enrolava, o adversário ficou mais forte com slimes. Duas poções verdes na oitava rodada é um pouco tarde; com três, dá para ficar tranquilo. É a partir de três verdes que se consegue usar uma foice com eficiência, e usar roxas com apenas duas verdes tem pouco efeito. Por isso, o narrador analisa que comprar roxas nesse momento tende a ser uma má jogada e que deveria ter procurado poções verdes ou a foice.
Depois disso, continuou sem conseguir poções verdes e, em vez disso, comprou uma poção branca como medida para prolongar a sobrevivência. A avaliação era que ela funciona se o adversário não for do tipo que fica mais forte com o tempo.
A disposição nos cintos e a derrota causada pelo excesso de defesa
Na 11ª rodada, ele conseguiu a terceira poção verde. Como as poções só se conectam com a de cima, as poções ficam na horizontal e os cintos na vertical. Porém, como a altura máxima do inventário é 7, é impossível conectar os cintos em linha reta. Por isso, ele diz que, quando se chega à oitava poção, elas são dispostas em duas colunas usando três cintos.
Nesta rodada, a build estava defensiva demais e com pouco veneno, numa situação propensa a perder para adversários que ficam mais fortes com o tempo. O narrador atribui essa derrota ao fato de ter priorizado uma armadura cara. Na reorganização da bolsa que se seguiu, avaliou sua própria disposição como "5 de 100", dizendo que não estava aproveitando totalmente os efeitos das bolsas.
O valor esperado da poção roxa e onde colocá-la
Com três poções roxas no cinto, o narrador calcula que a poção roxa é aplicada em média 7,4 vezes. Supondo que se acumulem 33 de veneno, o valor esperado da poção roxa seria de 73 de dano. A roxa é ativada quando o HP do inimigo ou o próprio cai pela metade e, como tende a ser ativada no instante em que não há bloqueio, se você reduzir o HP do adversário pela metade, em geral consegue derrotá-lo.
No entanto, não adianta nada se você for derrotado antes disso. Por isso, ele coloca a poção roxa na fileira mais baixa, para que ela também possa ser ativada quando ele estiver prestes a ser derrotado.
A obtenção da foice e o crescimento rumo ao fim da partida
Na 13ª rodada, ele finalmente conseguiu a foice. A disposição que o narrador considera mais fácil é aquela em que o boneco e as três poções verdes com cinto ficam dentro do alcance da foice. Nesta fase, o efeito do caixão passa a não ter quase nenhuma utilidade, então ele diz que vale considerar vendê-lo por 10 de ouro.
Nesse momento, o valor esperado do veneno é de 57,6, e o fluxo é reduzir o HP do adversário pela metade com 4 aplicações de veneno em 8 segundos e então despejar a poção roxa, com valor esperado de 73, para vencer. Esta build é fraca do início ao meio da partida e fica forte a partir daqui.
A partir daqui, o que se quer são poções verdes, uma segunda foice, cintos, poções roxas e cristais. A segunda foice reduz um pouco a eficiência de espaço, mas como o veneno basicamente fica em falta até o fim, o narrador considera que vale a pena comprá-la se você tiver três ou mais poções verdes. Ele diz que duas poções brancas já são suficientes.
A mudança no valor da poção roxa e sua desvantagem
Segundo o narrador, quanto mais avançada a partida, mais o valor da poção roxa cai em termos relativos. Os motivos são o aumento do efeito do cristal e o fato de as batalhas ficarem ainda mais curtas. No vídeo, ele priorizou poções verdes em vez da foice, mas o narrador acrescenta que, em geral, é mais forte priorizar a foice, mesmo que seja preciso vender poções roxas.
Além disso, a poção roxa tem o efeito de reduzir um pouco o próprio HP. Como no fim da partida as builds de perfuração são perigosas, ele diz que é bom ter essa desvantagem em mente.
Pontos fracos, e sobreviver a todas as partidas em vez de vencer todas
Ele abriu mão desde o início das batalhas contra adversários que não recuperam HP. Os pontos fracos da build de poções apontados pelo narrador são a fraqueza no início, as builds que não recuperam HP e as builds de mana com perfuração e invencibilidade. Ainda assim, como o objetivo não é vencer todas as rodadas, e sim sobreviver a todas as partidas, a posição dele é de que não há problema desde que, em termos de probabilidade, se vença com razoável frequência.
Ele diz que, contra a maioria dos adversários atuais, as batalhas se decidem em poucos segundos com as poções branca, verde e roxa. A forma ideal no fim da partida é alinhar os grupos de poções em três colunas e, para isso, é bom ter seis cintos. Como os cintos também têm boa eficiência de área em relação ao custo, ele recomenda mirar nos cintos como bolsas a partir do meio da partida.
Desfecho
No fim, ele chegou à rodada final com 2 vidas, e a sobrevivência foi garantida. Por último, ao adicionar uma poção roxa, enfrentou uma build de mana com perfuração e invencibilidade, aprendeu na prática a desvantagem da poção roxa, e a partida terminou.
O narrador jogou todas as partidas desde o Bronze exclusivamente com esta build de poções e a avalia como uma boa build: pode ser montada a qualquer momento, é simples e direta e ensina muito.
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