Cara Berpikir di Balik Build Ramuan untuk Reaper di Backpack Battles yang Bertahan di Semua Match dari Bronze hingga Master

Diterjemahkan dari 日本語

Buka di YouTube ↗
Ringkasan

Pembicara dalam video ini mengaku mulai memainkan Reaper di Backpack Battles nyaris tanpa pengetahuan apa pun tentangnya, lalu berhasil bertahan di semua match dari Bronze hingga Master. Dari awal sampai akhir, ia memakai build yang berpusat pada ramuan, dan sengaja hanya fokus pada satu jenis build agar bisa memahami Reaper. Dalam video ini, sambil mengulas satu pertandingan yang sulit, ia menjelaskan cara bermain di awal permainan, mekanisme rantai antarramuan, penempatan di sabuk, nilai harapan damage racun, serta kelemahan build ini.

10 menit baca
0:30

Bertahan dengan Wajan di Awal dan Menerima Kekalahan

Senjata dasar di awal permainan adalah wajan, yang juga menjadi favorit sang pembicara. Namun, Ranger di ronde 1–2 kuat di awal permainan, sedangkan build ini tidak mengambil jalur yang kuat di awal, sehingga relatif mudah kalah. Dalam pertandingan ini, lawan pertamanya adalah Reaper, lalu disusul Ranger yang khas, dan pembicara berkata, "Pada dasarnya akan kalah."

Peluang menang di sini adalah melakukan reroll untuk mendapatkan barang diskon, tetapi pembicara mengaku termasuk tipe yang tidak melakukan reroll dan memilih menabung saat peluang menangnya rendah. Ia menilai bahwa dengan merelakan dua ronde pertama, ia bisa membeli barang diskon yang berguna untuk tahap selanjutnya atau mengumpulkan uang.

Alur awal permainannya adalah mengumpulkan wajan dan 3–4 makanan terlebih dahulu, lalu menggantinya jika muncul senjata Rare atau Epic, atau sabit. Kali ini ia mendapatkan cambuk yang cukup kuat untuk ukuran sebelum ronde 6, sehingga kekuatannya meningkat drastis dan ia berpeluang menang untuk sementara waktu. Sebagai pengganti wajan, ia menyebut palu atau tombak dari barang diskon sebagai pilihan ideal.

1:21

Komposisi Ramuan dan Mekanisme Aktivasi Berantai

Setelah senjata diganti, fokus beralih ke mengumpulkan ramuan. Komposisi akhir yang diinginkan pembicara adalah 1 ramuan merah, 2 ramuan putih, 5 ramuan ungu, dan ramuan hijau sebanyak yang bisa didapat.

Menurutnya, urutan sangat penting di awal pengumpulan. Ramuan putih aktif pada 20 block, sehingga tidak akan aktif jika tidak ada cara untuk mendapatkan block. Ramuan merah aktif ketika HP sendiri tinggal setengah, dan di sini berperan untuk mengaktifkan ramuan putih. Selain itu, saat aktif, sebuah ramuan juga menerapkan buff dari ramuan yang ditempatkan satu tingkat di atasnya.

Dalam pertarungan di video, ketika HP tinggal setengah, efek ramuan merah dan putih aktif terlebih dahulu, lalu 30 block yang didapat dari efek ramuan putih memicu aktifnya ramuan putih lain, sehingga hasilnya efek merah, putih, dan putih semuanya aktif. Pembicara secara garis besar menyebutnya sebagai "alat yang memberi 60 block saat HP tinggal setengah", dan menilai ini saja sudah cukup kuat secara tak terduga karena setara dengan memiliki satu zirah.

Karena pada akhirnya tas ingin dipenuhi dengan ramuan, pada dasarnya tas yang diincar adalah sabuk ramuan. Di video ia menggabungkan batu sebagai eksperimen, tetapi pembicara menegaskan bahwa penggabungan itu hanya boros uang dan tidak diperlukan dalam build ini.

2:33

Yang Dibutuhkan di Pertengahan Permainan dan Penyesalan karena Mendahulukan Zirah

Barang yang diinginkan pada tahap ini menurut pembicara adalah beberapa ramuan hijau, sabit, sabuk, zirah dan kristal, sabit kedua, serta beberapa ramuan ungu.

Dalam satu pertarungan, ramuan hijau tidak aktif, tetapi ia tetap menang berkat efek block dari ramuan merah dan putih. Ramuan hijau tidak aktif melawan lawan yang tidak memulihkan HP. Namun, pembicara menganggap lawan seperti itu kasus langka dan pertarungan tersebut boleh direlakan.

Di sisi lain, ada juga hal yang ia sesali. Karena kristal untuk zirah sedang diskon, ia malah mengumpulkan zirah terlebih dahulu, padahal saat itu ramuan hijaunya masih kurang dan seharusnya ia melakukan reroll untuk mencari ramuan hijau. Ia juga mengatakan bahwa build ini idealnya mengakhiri pertarungan dengan cepat, dan zirah hanya berperan untuk mengaktifkan ramuan ungu, jadi lebih baik memilih zirah yang murah.

3:02

Struktur yang Membuat Kalah Jika Pertarungan Berlarut-larut

Pembicara menekankan bahwa build ini tidak punya mekanisme yang membuatnya makin kuat seiring lamanya pertarungan. Sebaliknya, lawan pada dasarnya punya mekanisme semacam itu. Karena itu, makin lama pertarungan berlangsung, makin besar kerugiannya, dan menurut pembicara, keseimbangan antara serangan dan pertahananlah yang menunjukkan keterampilan pemain dalam build ramuan.

Dalam pertarungan sebenarnya, ditunjukkan contoh khas kekalahan karena terlalu condong ke pertahanan. Selagi ia bertele-tele, lawan menjadi lebih kuat berkat slime. Memiliki 2 ramuan hijau di ronde 8 sedikit terlambat; dengan 3 ramuan baru terasa aman. Satu sabit bisa digunakan secara efisien mulai dari 3 ramuan hijau, dan menggunakan ramuan ungu saat baru ada 2 ramuan hijau tidak terlalu efektif. Karena itu, pembicara menganalisis bahwa membeli ramuan ungu pada situasi ini cenderung langkah buruk, dan seharusnya ia mencari ramuan hijau atau sabit.

Setelah itu pun ia tidak mendapatkan ramuan hijau, sehingga sebagai gantinya ia membeli ramuan putih sebagai langkah untuk memperpanjang napas. Penilaiannya, ramuan itu akan efektif jika lawannya bukan tipe yang terus menguat.

3:58

Penempatan di Sabuk dan Kekalahan Akibat Terlalu Condong ke Pertahanan

Di ronde 11, ia mendapatkan ramuan hijau ketiga. Karena ramuan hanya terhubung ke atas, ramuan diletakkan secara horizontal dan sabuk secara vertikal. Namun, tinggi inventaris maksimal 7, sehingga sabuk tidak mungkin disambung dalam satu garis lurus. Karena itu, begitu ramuan mencapai 8 buah, ia menatanya dalam dua baris menggunakan 3 sabuk.

Pada ronde ini, build-nya terlalu condong ke pertahanan dan kekurangan racun, sehingga mudah dikalahkan lawan tipe yang terus menguat. Pembicara menyebut bahwa dampak dari mendahulukan zirah yang mahal terlihat pada kekalahan ini. Saat merapikan tas berikutnya, ia menilai penataannya sendiri "5 dari 100 poin" karena belum memaksimalkan efek tas.

4:38

Nilai Harapan Ramuan Ungu dan Tempat Penempatannya

Dengan 3 ramuan ungu di sabuk, pembicara menghitung bahwa ramuan ungu rata-rata akan diterapkan 7,4 kali. Dengan asumsi racun terkumpul 33, nilai harapan ramuan ungu adalah 73 damage. Ramuan ungu aktif ketika HP lawan atau HP sendiri tinggal setengah, dan karena mudah aktif pada saat tidak ada block, biasanya lawan bisa dikalahkan begitu HP-nya terkikis setengah.

Namun, semuanya tak ada artinya jika ia sendiri sudah kalah lebih dulu. Karena itu, ramuan ungu diletakkan di baris paling bawah agar bisa diharapkan aktif juga ketika ia sendiri hampir kalah.

4:58

Mendapatkan Sabit dan Peningkatan Kekuatan Menuju Akhir Permainan

Di ronde 13, akhirnya ia mendapatkan sabit. Penempatan yang menurut pembicara mudah digunakan adalah boneka dan 3 ramuan hijau yang terpasang di sabuk berada dalam jangkauan sabit. Pada tahap ini, efek peti mati hampir tidak berarti lagi, jadi menjualnya seharga 10 gold juga patut dipertimbangkan.

Nilai harapan racun saat itu adalah 57,6, dan alurnya adalah mengikis HP lawan hingga setengah dengan 4 kali racun dalam 8 detik, lalu menghantamnya dengan ramuan ungu bernilai harapan 73 untuk menang. Build ini lemah di awal hingga pertengahan permainan, dan mulai menjadi kuat dari titik ini.

Yang diinginkan mulai dari sini adalah ramuan hijau, sabit kedua, sabuk, ramuan ungu, dan kristal. Sabit kedua sedikit menurunkan efisiensi ruang, tetapi karena racun pada dasarnya selalu kurang hingga akhir permainan, pembicara berpendapat sabit kedua sebaiknya dibeli jika sudah memiliki 3 ramuan hijau atau lebih. Menurutnya, 2 ramuan putih saja sudah cukup.

5:43

Perubahan Nilai Ramuan Ungu dan Kekurangannya

Menurut pembicara, makin ke akhir permainan, nilai ramuan ungu relatif makin turun. Alasannya, efek kristal makin besar dan pertarungan makin cepat berakhir. Di video ia mendahulukan ramuan hijau daripada sabit, tetapi pembicara menambahkan bahwa pada dasarnya lebih kuat mendahulukan sabit, bahkan jika harus menjual ramuan ungu.

Selain itu, ramuan ungu punya efek yang sedikit mengurangi HP sendiri. Karena build penetrasi menakutkan di akhir permainan, kekurangan ini sebaiknya juga diingat.

6:06

Kelemahan, serta Bertahan di Semua Match Alih-alih Menang di Semua Ronde

Pertarungan melawan lawan yang tidak memulihkan HP sudah ia relakan sejak awal. Kelemahan build ramuan menurut pembicara adalah lemah di awal permainan, build yang tidak memulihkan HP, serta build mana dengan penetrasi dan kekebalan. Meski begitu, tujuannya bukan menang di semua ronde, melainkan bertahan di semua match, sehingga menurutnya tidak masalah selama secara probabilitas ia cukup sering menang.

Menurutnya, melawan sebagian besar lawan saat ini, pertarungan selesai dalam beberapa detik berkat ramuan putih, hijau, dan ungu. Bentuk ideal di tahap paling akhir adalah menata kelompok ramuan dalam 3 baris, dan untuk itu dibutuhkan 6 sabuk. Sabuk juga efisien dari segi luas dibandingkan biayanya, sehingga mulai pertengahan permainan sebaiknya mengincar sabuk sebagai tas.

6:50

Akhir Cerita

Pada akhirnya, ia mencapai ronde terakhir dengan sisa 2 nyawa, dan kelangsungan hidupnya pun dipastikan. Saat ia menambahkan ramuan ungu di akhir, ia bertemu build mana dengan penetrasi dan kekebalan, dan pertandingan berakhir dengan ia belajar langsung tentang kekurangan ramuan ungu.

Pembicara menjalani semua pertandingan sejak Bronze hanya dengan build ramuan ini, dan menilainya sebagai build bagus yang bisa disusun kapan saja, sederhana dan jelas, serta memberi banyak pelajaran.