『Backpack Battles』のリーパーでブロンズからマスターまで全マッチ生存したポーションビルドの考え方
ゲーミングボーイこの動画の話者は、『Backpack Battles』のリーパーをほとんど知らない状態から使い始め、ブロンズからマスターまで全試合で生存できたという。使ったのは最初から最後までポーションを中心にしたビルドで、リーパーを覚えるためにあえて一つの型に絞って進めた。動画では、苦戦した一戦を振り返りながら、序盤の立ち回り、ポーション同士の連鎖の仕組み、ベルトへの配置、毒ダメージの期待値、そしてこのビルドの弱点が説明されている。
序盤はフライパンで耐え、負けを受け入れる
序盤の基本はフライパンで、話者自身も愛用しているという。ただし1〜2ラウンド目のレンジャーは序盤に強く、このビルドは序盤に強いルートを通らないため、相対的に負けやすい。実際にこの試合の初戦はリーパー、続いて典型的なレンジャーと当たり、話者は「基本的には負けます」と述べている。
ここでの勝ち筋はリロールしてセール品を引くことだが、話者は勝率が低い場面ではリロールせず貯金する派だという。最初の2ラウンドを捨てることで、先を見据えたセール品を買えたり、お金を貯めたりできていると振り返っている。
序盤の流れは、まずフライパンと食べ物を3〜4個そろえ、レアかエピックの武器や鎌が来たら交換するというものだ。今回は6ラウンド目以前としてはかなり強い鞭が手に入り、一気に強化されたことで、しばらくは勝てる見込みになった。フライパンからの交換先としては、ハンマーやセール品の槍を理想として挙げている。
ポーションの配分と、連鎖して発動する仕組み
武器の交換が済んだらポーション集めに移る。最終的に持ちたい配分は、赤1本、白2本、紫5本、緑は手に入るだけ買う、というのが話者の方針だ。
集め始めは順番が重要だという。白ポーションはブロック20で起動するため、ブロックを得る手段がないと起動しない。赤ポーションは自身のHPが半分になると起動し、ここでは白を起動させる役割を担う。さらにポーションは起動したとき、一つ上に置かれたポーションのバフも適用する。
動画中の戦闘では、HPが半分になった時点でまず赤と白の効果が発生し、白の効果で得たブロック30を起点に別の白が起動して、結果として赤・白・白の効果が発生した。話者はこれを大まかに「HP半分の時にブロック60をもらえる装置」と表現し、鎧を1個持っているようなものなので、これだけでも意外と強力だと評価している。
最終的にはバッグをポーションで埋め尽くしたいので、バッグはポーションベルトを基本的に狙う。動画内では実験として石を合成していたが、合成は金銭効率が悪いだけなので、このビルドでは不要だと話者は断っている。
中盤に欲しいものと、鎧を優先した反省
この段階で欲しいものとして話者が挙げたのは、緑ポーション数個、鎌、ベルト、鎧とクリスタル、2本目の鎌、紫ポーション数個である。
ある戦闘では緑ポーションが不発だったが、赤と白のブロック効果で勝てた。緑はHPを回復しない相手には発動しない。ただし話者はそうした相手をレアケースとし、その戦闘は捨ててもよいとしている。
一方で反省点もあった。鎧用のクリスタルがセール品だったため鎧から集めてしまったが、実際は緑ポーションが足りていない状況で、リロールして緑を探すべきだったという。このビルドは短期決戦が理想で、鎧は紫ポーションを起動させる役でしかないため、安い鎧を選ぶほうがよいとも述べている。
戦闘が長引くと負ける、という構造
話者が強調するのは、このビルドには戦闘時間に応じて強くなる仕組みがない点だ。対して相手には基本的にそうした仕組みがある。そのため戦闘が長引くほど不利になり、攻撃と防御の配合こそがポーションビルドで腕前の出るところだと話者は考えている。
実際の戦闘では、防御寄りで負ける典型例が示された。もたついている間に相手がスライムで強化されてしまったのである。8ラウンド目で緑ポーション2本は若干遅めで、3本あれば安心だという。効率的に鎌を1本使えるのが緑3本からで、緑2本の段階で紫を使っても効果は薄い。そのためこの局面で紫を買うのは悪手寄りで、緑ポーションか鎌を探すべきだったと話者は分析している。
その後も緑ポーションは引けず、代わりに白ポーションを延命措置として購入した。相手が強化系でなければ効果はあるという判断だ。
ベルトへの配置と、防御寄りが招いた敗北
11ラウンド目で3本目の緑ポーションを入手した。ポーションは上としかつながらないため、ポーションは横向き、ベルトは縦向きになる。ただしインベントリの高さは最大7なので、ベルトを一直線につなぐのは不可能だ。そこでポーションが8本目まで来たら、ベルト3本で2列に並べて配置するという。
このラウンドは防御寄りで毒が不足しており、強化系の相手にやられがちな状態だった。話者は、高い鎧を優先した影響がこの敗北に出たとしている。続くバッグ整理では、バッグの効果を生かしきれていないとして、自分の配置を「100点満点中5点」と評した。
紫ポーションの期待値と置き場所
紫ポーション3本がベルトに乗った状態で、紫ポーションの適用回数は平均7.4回になると話者は計算する。毒が33貯まると仮定すると、紫ポーションの期待値は73ダメージになるという。紫は敵か自分のHPが半分になると発動する仕組みで、ブロックがない瞬間に発動しやすいため、相手のHPを半分削ればだいたい倒せる。
ただし、その前に自分がやられると意味がない。そこで紫ポーションを最下段に置き、自分がやられそうな時にも発動を狙えるようにしている。
鎌の入手と終盤への伸び
13ラウンド目でようやく鎌が手に入った。話者がやりやすいとする配置は、人形とベルト付きの緑ポーション3本が鎌の範囲に入る形だ。この段階では棺桶の効果はほぼ意味がなくなるので、10ゴールドで売却も検討してよいという。
このときの毒の期待値は57.6で、8秒間に4回の毒で相手のHPを半分まで削り、期待値73の紫ポーションを浴びせて勝つ、という流れになる。このビルドは序盤から中盤が弱く、ここから強くなる。
ここから欲しいのは、緑ポーション、2本目の鎌、ベルト、紫ポーション、クリスタルだ。2本目の鎌は空間効率が少し落ちるが、終盤まで毒は基本的に不足するため、緑ポーションを3本以上持っているなら買うべきだと話者は考えている。白ポーションは2本もあれば十分だという。
紫ポーションの価値の変化とデメリット
話者によれば、後半になるほど紫ポーションの価値は相対的に下がる。理由はクリスタルの効果が増すことと、戦闘がより短期決戦になることだ。動画では鎌より緑ポーションを優先していたが、基本的には紫ポーションを売ってでも鎌を優先したほうが強いと話者は補足している。
また、紫ポーションには自分のHPを少し減らす効果がある。終盤では貫通ビルドが怖いため、このデメリットも覚えておくとよいという。
弱点と、全勝より全マッチ生存
HPを回復しない相手と当たった戦闘は、最初から捨てていた。話者が挙げるポーションビルドの弱点は、序盤の弱さ、HPを回復しないビルド、そして貫通・無敵のマナビルドである。とはいえ目的は全ラウンドで勝つことではなく、全マッチで生存することなので、確率的にそれなりに勝てていれば問題ないという立場だ。
現状の多くの相手には、白・緑・紫で数秒のうちに決着がつくという。最終盤の理想形はポーション群を3列並べることで、そのためにベルトが6本は欲しい。ベルトは費用に対する面積効率もよいので、中盤からはバッグとしてベルトを狙うとよいとしている。
結末
最終的にライフ2で最終ラウンドにたどり着き、生存が確定した。最後に紫ポーションを追加したところ、貫通・無敵のマナビルドと当たり、紫ポーションのデメリットを身をもって学んで試合は終わった。
話者はブロンズからすべての試合をこのポーションビルド一筋で戦い、いつでも組めて単純明快、学びも多いよいビルドだと評価している。
今日やっていくのは世界中で大人気、バックパックバトルズ。先日試しにリーパーを触ってみたら、ブロンズからマスターまで全試合生存できたので、ビルドの考え方を交えつつ苦戦した一戦を見ていきます。
全試合使ったのがこのビルド、ポーションビルドです。まずリーパーのことを何も知らない状態だったので、一旦マスターまで1つのビルドで学ぶことにしました。この形を目指して進行していきます。
序盤の基本はフライパン。私も愛用しています。1から2ラウンドのレンジャーは序盤に強い対しボケを買ってきます。このビルドでは序盤強いルートを通れないので、相対的には負けがちです。
初手の勝ち筋はリロールしてセール品を引くことですが、自分は勝率が低い時はリロールせず貯金する派です。運よくリーパーと当たりました。1ラウンド目は捨てても良いと思います。
まずフライパンと食べ物3から4個。レアかエピックの武器が来たら交換、鎌が来たら交換。これが基本的な流れ。お相手は典型的なレンジャー。基本的には負けます。初手2ラウンド捨てると、将来を見据えたセール品を買えたり、お金を貯めたりできています。
6ラウンド以下の鞭は相当強め。これで一気に強化されました。ここからしばらく勝てるはず。フライパンからの理想の交換先は、この時点でハンマーやセール品の槍。武器交換が済んだらポーション集め。
最終的に持ちたいポーションの配分は赤1、白2、紫5、緑はあるだけ。買い始めは順番が重要です。白はブロック20で起動するので、他のポーションか鎧等がないと起動しません。赤は自身のHPが半分になると起動。ここでは白の起動要因だね。
ポーションは起動した時、1つ上のポーションのバフも適用します。HP半分で赤と白の効果がまず発生。白の効果でブロック30得られるので、それを起点に白が起動。最終的に赤、白、白の効果が発生しました。
大雑把に言うと、今のポーション群はHP半分時にブロック60もらえる装置ということ。鎧1個持ってるようなものだから、これだけでも意外と強力。最終的にポーションで埋め尽くしたいから、将来的にはポーションベルトを集めたい。なのでバッグは基本このベルトを狙います。
ここでは実験したくて石を合成してるけど、合成は金銭効率が悪いだけなので、このビルドでは合成は不要です。ここから欲しいのは緑ポーション数個と鎌、ベルト、鎧とクリスタル、鎌2本目、紫ポーション数個。
緑ポーションが不発だったけど、赤白のブロック効果で勝てました。HPを回復しない相手には緑が発動しませんが、そういう相手はレアケース。その戦闘は捨ててもいいです。
鎧用のクリスタルがセール品だったので、つい鎧から集めてしまいましたが、今は緑ポーションが足りてない状況なので、リロールで緑を探すべきでした。また、このビルドは短期決戦が理想で、鎧は白ポの起動役でしかないので、安い鎧を選ぶ方がいいです。
戦闘時間に応じて強化される仕組みが、このビルドにはありません。相手には基本そういう仕組みがあります。なので戦闘時間が長期化するほど不利。攻撃と防御の調合具合、これがポーションビルドで腕前が出るところだと思います。
この戦闘を見ると防御過多で負ける典型例が分かります。もたついてる間にスライムで強化されちゃった。8ラウンド目で緑2本は若干遅め。3本あれば安心。効率的に鎌1本使えるのが緑3本。
ここで紫を買うのも割と悪手。緑2本で紫を使っても効果が薄い。ここでは緑ポか鎌を探すべき。こんな調子でこの先どうなってしまうのか。とはいえ安心してください。動画になっているということは多分生き残れます。
緑ポ引けないけど白ポ引きました。延命措置としてやむなく購入。相手が強化系でなければ効果はあります。11ラウンド目で3本目の緑ポ。
ポーションは上としか繋がらないので、ポーションは横向け、ベルトは縦になります。が、インベントリは高さ最大7なので、ベルトを直線に繋ぐのは不可能。なのでポーション8本目が来たらベルト3本で2並列に配置。
このラウンドにしては防御過多で毒不足なので、強化系の相手にはやられがち。高い鎧を優先した影響がこの敗北です。楽しいカバン整理タイム。バッグの効果を生かしきれてないので、この配置は100点満点中5点です。
紫ポ3本がベルトに乗っているので、紫ポの適用数は平均7.4回。毒が33貯まるとすると、紫ポの期待値は73ダメージ。敵か自分のHPが半分になるとこれが発動する仕組みです。ブロックがない瞬間に発動しがちなので、HPを半分削ると大体倒せます。
その前にやられてしまうと悲しいので、赤ポを最下部に置いて、やられそうな時にも被爆を狙えます。13ラウンドでついにうちにも鎌が来ました。やりやすいのはこの配置。人形とベルト付き緑ポ3本が鎌の中に入れば御の字。
ここまで来ると棺桶の効果はほぼ無意味。10ゴールドで売却も視野に入れましょう。現在の毒の期待値は57.6。8秒間に4回の毒でHP半分まで削ったら、期待値73の紫ポをぶっかけて勝利。
このビルドは序盤から中盤が弱く、これ以降が強いビルドなので、基本的に延長して上昇を生かします。ここから欲しいのは緑ポ、鎌2本目、ベルト、紫ポ、クリスタルです。
鎌2本目は空間効率が少し落ちますが、基本的に最終盤まで毒は不足するので、緑ポ3本以上持ってる時は買うべきだと思います。ここから白ポは2本もあれば十分です。後半になるほど白ポの価値は相対的に下がっていきます。クリスタルの効果が増すことや、より短期決戦になることが理由です。
ここで鎌より緑ポを優先してますが、基本的には白ポを売ってでも鎌を優先した方が強いです。白ポにはHPを少し減らす効果があり、終盤では貫通ビルドが怖いため、デメリットがあることも覚えておくといいです。
HPを回復しない相手が来たので、この戦闘は元より捨ててます。ポーションビルドの弱点は序盤の弱さと、HP非回復なビルド、貫通無敵のマナビルドです。とはいえ全ラウンド勝利が目的ではなく、全マッチ生存することが大事なので、確率的にその程度勝てていればOK。
今の多くの相手に対しては白、緑、紫で数秒で決着します。ポーション群3列が最終盤の理想形。このためにベルトが6本は欲しい。ベルトは費用対面積効率もいいので、バッグは中盤からベルトを狙うとよし。
ライフ2で最終ラウンドにたどり着き、これで生存が確定。最後に白ポを追加して貫通無敵マナビルドと遭遇し、白ポのデメリットを体で学んで試合終了。GGとなりました。
ブロンズから全試合ポーションビルド一筋。いつでも作れて単純明快、学びも多く、いいビルドだと思います。それじゃ今回はここまでにしようかな。ではでは、またね。
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