Gameplay comentada das batalhas contra chefes de Blasphemous 2: o registro de peregrinação de uma "fantasia de expiação aconchegante" enfrentada trocando de armas

Traduzido de 日本語

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Visão geral

Este vídeo é o registro de uma partida até o final de Blasphemous 2, um RPG de ação 2D de peregrinação, com comentários de Kotonoha Akane, do A.I.VOICE. O mundo sangrento do jogo é apresentado, de propósito, como uma "fantasia de expiação aconchegante, envolta numa atmosfera divertida", em que o protagonista de chapéu pontudo investiga o mistério do "Milagre que tenta nascer de novo". Acompanhando em ordem as principais batalhas contra chefes ao longo do caminho, a comentarista fala sobre as mudanças no sistema de combate em relação ao jogo anterior, sobre como montar builds com armas e equipamentos e sobre suas impressões da encenação e do contexto dos chefes. No fim, com o objetivo de alcançar o novo final adicionado pela DLC, ela enfrenta o chefe final de propósito com a espada do jogo anterior.

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Um jogo que começa com a escolha da arma

No início, o protagonista escolhe uma entre três armas em um depósito de armas. A comentarista descreve a cena como "parecida com Pokémon" e, desta vez, escolhe o mangual. Como é possível encontrar depois as armas que não foram escolhidas, não se trata de uma despedida eterna.

A comentarista explica que, enquanto o jogo anterior era disputado com uma única espada, este adota um estilo em que se luta alternando entre várias armas. Aparentemente cada arma tem sua própria árvore de habilidades, e ela acredita que a escolha de qual arma desenvolver deve variar conforme o gosto de cada jogador.

O primeiro chefe, "Sem Rosto, Escultor do Esquecimento", é o chamado chefe tutorial. Como nesse ponto o único meio de ataque é o golpe normal, ela se infiltrou na guarda do inimigo e continuou batendo. Segundo a comentarista, o mangual tem um golpe muito forte e permite acertar ataques aéreos enquanto se esquiva, o que o torna adequado para esse tipo de inimigo.

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Uma nova arma envolta em raios e o jogo de aparar

Na catedral ensanguentada, ela enfrenta o enorme chefe esqueleto "Radamés, Grande Pastor". Primeiro contra-ataca com um aparo e, acumulando golpes, reduz rapidamente a vida dele. A arma usada aqui é uma nova, encontrada durante a exploração, que se envolve em raios depois de atacar por algum tempo. A comentarista adora essa "mão faiscante" e a considera o máximo. Ela chama os momentos em que o chefe para de se mover de "hora do lanche" e aproveita para descansar; no fim, apara um golpe, passa para as costas dele e dá o golpe final.

Em uma sala repleta de inúmeras armas, ela enfrenta "Afilaor, Sentinela da Afiação", que não para de arremessar armas. O destaque deste chefe é o aparelho que ele carrega nas costas, semelhante a um esmeril, e ele ataca mudando de direção durante o combate. No meio da luta, ele salta para o cenário de fundo e arremessa armas variadas. As armas que ele empunha mudam a cada fase, e a cor também vai se alterando. Na reta final, ela aproveitou as aberturas na aterrissagem para acabar com ele.

Na batalha seguinte, contra "Orospina, Santa Bordadeira", a comentarista compartilha suas impressões sobre o combate deste jogo. Há mais chefes humanoides do que no anterior e muitas oportunidades de aparar, o que é bom. Por outro lado, também há muitas situações em que esquivar rende mais dano, de modo que aparar nem sempre é a resposta certa. A comentarista considera esse aspecto interessante. Nesta luta, atacando sem parar desde o início, o corpo principal da chefe desapareceu; na segunda metade, quando ele reapareceu, ela o queimou com fogo e o derrotou.

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Bonecos mecânicos enfrentados ao mesmo tempo e a diversão das builds

"Lesmes, Puro Guardião das Relíquias" é um boneco mecânico de metal cuja barriga de vidro abriga a cabeça do corpo principal. A comentarista descreve o design como "bem estiloso". Ela resiste às bolas de fogo antes de atacar, e então um bebê surge de dentro da arma. Como o bebê não contra-ataca se ela continuar grudada nele atacando, ela o derrotou assim mesmo. No fim, os dois atacam ao mesmo tempo, então ela derrotou primeiro o mais fraco e terminou acabando com o bebê que restou.

Durante esse combate, a comentarista elogia muito o sistema de equipamentos deste jogo. Segundo ela, é divertido que a variedade de builds possíveis com os equipamentos seja grande e que dê para fazer muitas coisas dependendo das combinações. A build que ela montou aumentava o poder de ataque combinando o uso de magias.

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A obtenção de habilidades de movimento e o caráter de metroidvania

Em um elevador que se move em alta velocidade, ela persegue e enfrenta a branca e cintilante "Benedicta, Suplicante Infinita". A comentarista descreve essa composição como "algo que parece que já vi em Mario RPG". Como havia aprendido no caminho a investida aérea e o pulo duplo, ela passou a lutar com conforto mesmo em plataformas instáveis. Aqui a comentarista também comenta: "no fim das contas, é Metroid Fusion".

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Táticas aproveitando os inimigos comuns e um chefe com rostos de papas

No caminho à beira-mar, o grandalhão com ar de guerreiro "Odón, da Confraria do Sal" bloqueia a passagem. A comentarista brinca: "até agora lutamos em ambientes internos úmidos e abafados, mas desta vez, excepcionalmente, é um ambiente externo úmido e abafado". Ela usa uma magia que espalha miasma e conduz o chefe habilmente para acertá-lo. O chefe invoca seguidores. A comentarista primeiro achou que fossem cavaleiros ou mordomos, mas, na verdade, eram ex-marinheiros. Deixando o miasma espalhado, é possível separar os inimigos comuns. Além disso, ao deixar os inimigos comuns vivos de propósito, é possível provocar uma grande abertura quando o chefe aplica bônus nos aliados. A comentarista apresenta essa tática como uma estratégia eficaz.

Em uma grande caverna, ela enfrenta "Sínodo, Hino das Mil Vozes", que reúne os rostos de todos os papas da história. É um adversário que usa várias magias, e o padrão de ataque muda cada vez que o rosto central é trocado. Por exemplo, o rosto da freira de olhos vendados é especialista em ataques de fogo, e os rostos laterais também acrescentam lança-chamas. Aqui teve grande destaque a magia "Debla das Luzes", que também aparecia no jogo anterior. Segundo a comentarista, a invencibilidade durante a ativação foi removida, mas o poder dela ainda é bastante útil neste jogo.

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Combate aéreo e plataformas que encolhem

A gigantesca estátua de santa que repousa no lago era, na verdade, o terrível monstro "Svsona, a Belíssima Santa". Ela fica no alto e é difícil de acertar, mas seus ataques não são tão intensos. Por isso, a comentarista adotou a estratégia de se movimentar com habilidade usando o pulo duplo e a investida aérea. Os raios gigantes são evitados entrando embaixo das plataformas que aparecem. Conforme a luta avança, as plataformas vão ficando menores. A chefe, que no início se movia devagar, fica mais rápida a partir do meio da luta, e as oportunidades de ataque diminuem. No fim, ela resistiu a três raios gigantes consecutivos embaixo de uma pequena plataforma e deu o golpe final.

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O clímax da história principal: "Eviterno, Patriarca dos Pecadores"

É o confronto com o homem que já tinha aparecido na abertura, "Eviterno, Patriarca dos Pecadores". Segundo a explicação da comentarista, esse homem é um pecador invocado pelo Milagre como guardião, e parece que o rival do jogo anterior perdeu a vida ao ser derrotado em uma luta contra ele.

A batalha é dividida em duas metades. Depois de despachar rapidamente a primeira metade, centrada em magias, na segunda metade ele muda completamente e passa a pressionar com ataques corpo a corpo. Segundo a comentarista, contra-atacar com aparos é extremamente eficaz contra este chefe. Ela apara o primeiro golpe e, ao aparar o segundo, contra-ataca. No início ele repete esse movimento, então dá para ir reduzindo a vida dele aos poucos nessa troca. Depois de um tempo, o padrão de ataque muda, e ele passa a saltar e então desferir golpes poderosos. Ela lidou com isso acertando o tempo e esquivando com ritmo.

No meio da luta, há uma cena em que o cenário de fundo muda e chefes conhecidos aparecem. Ao ver isso, a comentarista relembra as batalhas contra esses chefes cheios de personalidade. No fim, o corpo principal reaparece e tenta decidir a luta com uma magia que para o tempo por um instante, mas ela o derrota.

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Os chefes da DLC "Mea Culpa"

Aqui, como um desvio, ela enfrenta os chefes da DLC "Mea Culpa". O primeiro é o enorme chefe religioso "Sor Cautiva del Silencio". Parece que as duas mãos dela foram decepadas, e a comentarista supõe que haja alguma história terrível por trás disso. A comentarista lembra que no jogo anterior também havia uma chefe religiosa que atacava com as duas mãos e, como muito da história deste jogo se baseia no anterior, imagina que possa haver alguma história relacionada.

No combate, quando a vida cai abaixo da metade, o cenário de fundo vai subindo e a chefe começa a usar um raio giratório. Esse raio varre até os inimigos comuns aliados dela. A comentarista interpreta isso como "a piada própria dessa chefe" e brinca que, como os inimigos comuns quase não fazem nada e somem suavemente quando o colar é destruído, a "teoria de que são só figurantes para apanhar" é a mais provável. O raio giratório gira, depois gira no sentido inverso e então termina; no momento seguinte de destruir o colar, ela deu o golpe final.

Em seguida, em busca da espada que tanto usava no jogo anterior, ela persegue quem a roubou, o "Monge Asterión". Segundo a comentarista, este chefe foi fortalecido em uma atualização posterior, talvez por ser fraco demais no lançamento da DLC. Na primeira luta, ele ainda não está lutando a sério, e será preciso enfrentá-lo de novo mais tarde. Sua característica é um grande ataque que deriva de um golpe descendente, que ele usa várias vezes seguidas. Bastou cruzar com ele duas vezes para surgir uma abertura, e ela parou o tempo e o derrotou de uma vez.

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A espada do jogo anterior é "modelo ultrapassado"?

Depois de recuperar a espada, começa a segunda luta. No entanto, a comentarista considerou que a espada recuperada não é tão forte e lutou com a arma de raios de sempre. Essa arma consegue se envolver em raios ao atacar. Além disso, dá para fortalecer os raios com certos equipamentos e, dependendo do equipamento, até entrar no estado fortalecido antes do combate, de modo que o poder de ataque pode ser ampliado conforme a build. Em comparação, a comentarista avalia que a espada do jogo anterior acabou se tornando "uma arma com inegável cara de modelo ultrapassado, que carrega a tristeza nas costas".

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O chefe final, "a Encarnação da Fé", e o novo final

O chefe final é "a Encarnação da Fé", que o Milagre deu à luz como corpo físico. Desta vez, porém, para alcançar o novo final implementado pela DLC, ela o enfrenta equipada de propósito com a espada do jogo anterior. Como só a espada não basta, ela compensa o tempo todo com a poderosa magia "Debla das Luzes". Segundo a comentarista, essa espada é uma arma boa em ataques combinados, mas os combos têm aberturas grandes demais e são inúteis; se forem executados, ela pode ser derrotada num instante. Por isso, lutou contendo os ataques com cuidado para que os combos não saíssem.

Ainda assim, a comentarista diz que, como é costume na série, o chefe final é mais fraco, com uma força semelhante à de uma espécie de batalha de evento. Ela também explica o motivo seguindo a história. Com a derrota da Vontade Celestial no jogo anterior, o poder do Milagre enfraqueceu e a fé das pessoas também diminuiu. Como resultado, esse ídolo nasceu em estado incompleto e, sem conseguir entender direito sua razão de existir, ataca como se fosse um bebê. A comentarista considera esse ser "sinceramente digno de pena" e, dizendo que vai derrotá-lo rápido para deixá-lo descansar, o derrota.

No final, o protagonista, que concluiu a peregrinação, empunha a espada do jogo anterior e mais uma vez cumpre a expiação. A avaliação geral da comentarista é a seguinte: foi uma obra em que brilha o espírito de Blasphemous, com seu mundo bizarro e chefes cheios de personalidade. Além de a ação ser divertida, pensar nas combinações de equipamentos e magias também é divertido, e, segundo ela, foi um jogo muito satisfatório também em termos de sistema de jogo.