Comentario de los jefes de Blasphemous 2: crónica de peregrinaje de una «entrañable fantasía de expiación» afrontada alternando armas

Traducido del 日本語

Abrir en YouTube ↗
Resumen

Este vídeo es la crónica de una partida hasta el final de Blasphemous 2, un RPG de acción 2D de peregrinaje, comentada por Kotonoha Akane de A.I.VOICE. Presenta deliberadamente su sangriento universo como una «entrañable fantasía de expiación envuelta en un ambiente alegre» y sigue al protagonista del capirote mientras investiga el misterio del «Milagro que intenta volver a nacer». Recorriendo en orden los principales combates contra jefes del trayecto, habla del sistema de combate, que ha cambiado respecto a la primera entrega, de cómo montar builds con las armas y el equipo, y de sus impresiones sobre la puesta en escena de los jefes y su trasfondo. Al final, con el objetivo de alcanzar el nuevo final añadido por el DLC, se enfrenta al jefe final usando a propósito la espada de la primera entrega.

13 min de lectura
3:14

Esta entrega empieza eligiendo un arma

Al principio, el protagonista elige una de tres armas en un armero. La comentarista describe esta escena como «igual que en Pokémon» y esta vez escoge el mangual. Como más adelante también se pueden encontrar las armas no elegidas, no se trata de una despedida para siempre.

La comentarista explica que, mientras que la primera entrega era un juego en el que se luchaba con una sola espada, en esta se combate cambiando entre varias armas. Al parecer, cada arma tiene además su propio árbol de habilidades, y considera que las preferencias de los jugadores probablemente se dividirán a la hora de decidir qué arma mejorar.

El primer jefe, «Sin Rostro, Cincelador del Olvido», es el típico jefe tutorial. Como en este punto el único medio de ataque es el ataque normal, se metió bajo la guardia del enemigo y no paró de golpearlo. Según la comentarista, el mangual tiene mucha potencia en cada golpe y permite acertar ataques aéreos mientras se esquivan los del enemigo, por lo que es un arma adecuada para este tipo de rivales.

5:16

Una nueva arma que se envuelve en rayos y el tira y afloja de las paradas

En una catedral cubierta de sangre se combate contra un enorme jefe esquelético, «Radamés, el Gran Pastor». Primero contraataca con una parada y encadena ataques para reducirle la vida de golpe. Aquí usa una nueva arma encontrada durante la exploración, que se envuelve en rayos si se sigue atacando durante un rato. A la comentarista le encanta esta «mano chisporroteante». Llama «la hora de la merienda» a los momentos en que el jefe se queda quieto y se toma un respiro, y al final le da el golpe de gracia colocándose a su espalda con una parada.

En una sala repleta de innumerables armas, se enfrenta a «Afilaor, Centinela del Esmeril», que no deja de lanzar armas. El dispositivo parecido a una rectificadora que lleva a la espalda es el gran atractivo de este jefe, que también ataca cambiando de orientación durante el combate. A mitad de la pelea salta y se desplaza al fondo del escenario para arrojar armas de todo tipo. Las armas que empuña cambian en cada fase, y también su color. En el tramo final, lo remató aprovechando la apertura al aterrizar.

En el siguiente combate, contra «Orospina, Santa Bordadora», la comentarista comparte sus impresiones sobre el combate de esta entrega. Hay más jefes de forma humana que en la primera y muchas oportunidades para hacer paradas, lo cual le parece bien. Por otro lado, también hay muchas situaciones en las que esquivar permite infligir más daño, así que la parada no siempre es la respuesta correcta. La comentarista valora este aspecto como interesante. En este combate, a fuerza de atacar sin cesar desde el principio, el cuerpo del jefe desapareció, y en la segunda mitad, cuando volvió a aparecer, lo derrotó quemándolo con fuego.

8:14

Un autómata con el que se lucha contra dos a la vez, y la diversión de las builds

«Lesmes, el Inmaculado Guardián de los Objetos Sagrados» es un autómata metálico con el abdomen de cristal en cuyo interior se encuentra la cabeza del verdadero cuerpo. La comentarista califica este diseño de «bastante elegante». Tras aguantar las bolas de fuego, ataca, y después sale un bebé del interior del arma. Si se le sigue atacando pegado a él, el bebé no puede contraatacar, así que lo derrotó de esa manera. Al final atacan los dos a la vez, así que primero acabó con el más débil y luego se ocupó del bebé restante para terminar.

Durante este combate, la comentarista elogia el sistema de equipamiento de esta entrega. Dice que es divertido el gran abanico de builds que permite el equipo y que, según las combinaciones, se pueden hacer muchas cosas. La build que había montado aumentaba el daño combinando magia.

9:44

Nuevas habilidades de movimiento y el espíritu metroidvania

En un ascensor que se desplaza a gran velocidad, persigue y combate a la blanca y reluciente «Benedicta, la de las Súplicas Interminables». La comentarista describe esta situación como «algo que ya he visto en Mario RPG». Como por el camino había aprendido el impulso aéreo y el doble salto, pudo luchar cómodamente incluso en plataformas inestables. Aquí la comentarista también comenta: «Como era de esperar, Metroid Fusion».

10:56

Aprovechar a los enemigos menores y un jefe con los rostros de los pontífices

En un camino junto al mar le cierra el paso un hombretón con aspecto de guerrero, «Odón de la Cofradía de la Sal». La comentarista bromea: «Hasta ahora habíamos luchado en interiores húmedos, pero esta vez, por raro que parezca, toca un exterior húmedo». Usa una magia que esparce miasma, atrayendo hábilmente al jefe hacia ella para alcanzarlo. El jefe invoca a sus secuaces. Al principio la comentarista pensó que eran caballeros o mayordomos, pero en realidad eran antiguos marineros. Si se deja el miasma activo, se puede separar a los enemigos menores. Además, si se los deja vivos a propósito, se puede provocar una gran apertura cuando el jefe aplica mejoras a sus aliados. La comentarista presenta esta forma de jugar como una estrategia eficaz.

En una gran cavidad se enfrenta a «Sínodo, Himno de las Mil Voces», en el que se han fusionado los rostros de todos los pontífices de la historia. Es un rival que usa numerosas magias, y su patrón de ataque cambia cada vez que alterna el rostro central. Por ejemplo, el rostro de la monja con los ojos vendados domina los ataques de fuego, y los rostros de los lados también se suman con lanzallamas. Aquí destacó la magia «Debla de las Luces», que ya aparecía en la primera entrega. Según la comentarista, ya no otorga invulnerabilidad mientras está activa, pero su potencia sigue siendo de gran utilidad en esta entrega.

13:28

Combate aéreo y plataformas cada vez más estrechas

La gigantesca estatua de una santa que se alza sobre el lago era en realidad un monstruo de aspecto aterrador: «Svsona, la Bellísima Santa». Está en lo alto y cuesta alcanzarla, pero sus ataques no son demasiado intensos. Por eso, la comentarista optó por moverse con habilidad usando el doble salto y el impulso aéreo. Para protegerse de los rayos gruesos, se coloca debajo de las plataformas que van apareciendo. A medida que avanza el combate, las plataformas se van estrechando. El jefe, que al principio se movía despacio, se vuelve más rápido a partir de la mitad, y las oportunidades de atacar disminuyen. Al final, esquivó una serie de tres rayos gruesos bajo una pequeña plataforma y le dio el golpe de gracia.

14:57

El clímax de la historia principal: «Eviterno, Padre de los Pecadores»

Llega el enfrentamiento con el hombre que ya aparecía en la introducción, «Eviterno, Padre de los Pecadores». Según explica la comentarista, este hombre es un pecador invocado por el Milagro como guardián, y al parecer el rival de la primera entrega perdió la vida tras ser derrotado por él.

El combate se divide en dos mitades. Tras despachar rápidamente la primera, centrada en la magia, en la segunda cambia por completo y ataca sin tregua con golpes cuerpo a cuerpo. Según la comentarista, contra este jefe el contraataque con parada es muy eficaz. Se bloquea el primer golpe con una parada y se contraataca con una parada al segundo. Al principio repite este comportamiento, así que con ese intercambio se le puede ir bajando la vida poco a poco. Pasado un rato, su patrón de ataque cambia y empieza a saltar para luego lanzar grandes ataques. Para hacerles frente, los esquivó con ritmo, ajustándose al momento justo.

A mitad del combate hay una escena en la que cambia el fondo y aparecen jefes conocidos. Al verla, la comentarista repasa los combates contra todos esos jefes tan peculiares. Al final, el cuerpo principal vuelve a aparecer e intenta rematar con una magia que detiene el tiempo por un instante, pero acabó derrotado.

18:07

Los jefes del DLC «Mea Culpa»

Aquí, a modo de desvío, se enfrenta a los jefes del DLC «Mea Culpa». El primero es una enorme monja, «Sor Cautiva del Silencio». Parece que tiene ambas manos amputadas, y la comentarista supone que tras ello se esconde alguna historia terrible. La comentarista recuerda que en la primera entrega también había una jefa monja que atacaba con ambas manos y, como gran parte de la historia de este juego se basa en la primera entrega, cree que podría haber alguna relación.

En el combate, cuando su vida baja de la mitad, el fondo empieza a elevarse y la jefa comienza a usar un rayo giratorio. Este rayo barre incluso a sus propios esbirros. La comentarista lo interpreta como «una broma a su manera de esta jefa» y bromea con que la teoría de que «solo están para recibir golpes» cobra fuerza, ya que los esbirros apenas hacen nada y se desvanecen suavemente al romperles el collar. El rayo giratorio gira en un sentido, luego en el contrario y después termina, y le dio el golpe de gracia en el siguiente momento de romper un collar.

A continuación, en busca de la espada que tanto usó en la primera entrega, persigue a quien se la arrebató, el «Hermano Asterión». Según la comentarista, este jefe fue reforzado en una actualización posterior, quizá porque era demasiado débil cuando salió el DLC. En el primer combate aún no va en serio, y habrá que enfrentarse a él de nuevo más adelante. Su rasgo característico es un gran ataque que deriva de un golpe descendente, y lo repite una y otra vez. Basta con cruzarse con él dos veces para que se abra un hueco, y lo derrotó de golpe deteniendo el tiempo.

22:45

¿Se ha quedado «anticuada» la espada de la primera entrega?

Tras recuperar la espada, comienza el segundo combate. Sin embargo, la comentarista considera que la espada recuperada no es tan fuerte y luchó con su habitual arma de rayos. Esta arma puede envolverse en rayos al atacar. Además, con cierto equipo se pueden potenciar los rayos y, según el equipamiento, incluso empezar el combate ya en estado potenciado, de modo que el daño puede crecer en función de la build. En comparación, la comentarista opina que la espada de la primera entrega se ha convertido en un arma que «no puede evitar parecer anticuada y que carga con la tristeza a sus espaldas».

24:31

El jefe final, la «Encarnación de la Fe», y el nuevo final

El jefe final es la «Encarnación de la Fe», a la que el Milagro dio a luz como cuerpo. Sin embargo, esta vez, para alcanzar el nuevo final implementado por el DLC, se enfrenta a ella equipando a propósito la espada de la primera entrega. Como la espada sola no basta, lo compensa durante todo el combate con la potente magia «Debla de las Luces». Según la comentarista, esta espada es un arma especializada en combos, pero los combos dejan una apertura demasiado grande y resultan inservibles: si se ejecutan, te pueden matar en un instante. Por eso luchó conteniendo con cuidado sus ataques para que no salieran los combos.

Aun así, la comentarista afirma que, como es costumbre en la saga, el jefe final es más bien débil, con una dificultad propia de una especie de combate de evento. También explica el motivo siguiendo la historia. Al derrotar a la Voluntad del Cielo en la primera entrega, el poder del Milagro se debilitó y la fe de la gente también se desvaneció. Como resultado, este ídolo nació en un estado incompleto y, sin llegar a comprender bien su razón de ser, ataca como si fuera un bebé. La comentarista dice que este ser «sinceramente da pena», comenta que lo derrotará rápido para dejarlo descansar, y acaba con él.

En el final, el protagonista, tras completar su peregrinaje, blande la espada de la primera entrega y cumple de nuevo su expiación. La valoración general de la comentarista es la siguiente: fue una obra en la que brilla la esencia de Blasphemous, con su extraño universo y sus jefes llenos de personalidad. Además de que la acción es divertida, también lo es pensar en combinaciones de equipo y magia, y fue un título muy satisfactorio también en cuanto a sistema de juego.