『Blasphemous 2』 보스전 실황: 무기를 바꿔 들고 도전하는 '훈훈한 속죄 판타지'의 순례 기록

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개요

이 영상은 순례 2D 액션 RPG 『Blasphemous 2』를 A.I.VOICE의 코토노하 아카네 실황으로 엔딩까지 플레이한 기록이다. 피로 물든 세계관을 일부러 '즐거운 분위기가 소용돌이치는 훈훈한 속죄 판타지'라고 소개하며, 뾰족 모자를 쓴 주인공이 '다시 태어나려 하는 기적'의 수수께끼를 쫓는다. 여정 중의 주요 보스전을 차례로 따라가면서 전작에서 달라진 전투 시스템, 무기와 장비를 활용한 빌드 구성법, 보스의 연출과 배경 설정에 대한 감상을 이야기한다. 마지막에는 DLC로 추가된 새 엔딩을 목표로, 일부러 전작의 검을 들고 최종 보스에게 도전한다.

5 분 분량
3:14

무기 선택에서 시작되는 이번 작품

초반에 주인공은 무기 보관소에서 세 가지 무기 중 하나를 고른다. 실황자는 이 장면을 '포켓몬 같다'고 표현했고, 이번에는 플레일을 골랐다. 고르지 않은 무기들도 나중에 만날 수 있기 때문에 영원한 이별이 되지는 않는다.

실황자는 전작이 검 한 자루로 싸우는 게임이었던 것과 달리, 이번 작품은 여러 무기를 바꿔 가며 싸우는 스타일이라고 설명한다. 무기마다 스킬 트리도 있는 것 같아서, 어떤 무기를 키울지는 플레이어마다 취향이 갈릴 것으로 보고 있다.

첫 번째 보스 '망각을 새기는 자 무모(無貌)'는 이른바 튜토리얼 보스다. 이 시점의 공격 수단은 일반 공격뿐이라서 적의 품으로 파고들어 계속 때렸다. 실황자에 따르면 플레일은 한 번 휘두를 때의 위력이 높고, 공격을 회피하면서 공중 공격을 맞힐 수 있어서 이런 유형의 적에게 잘 맞는 무기라고 한다.

5:16

번개를 두르는 새 무기와 패리를 둘러싼 심리전

피투성이 성당에서는 거대한 해골 보스 '대목사 라다메스'와 싸운다. 먼저 패리로 반격하고, 공격을 거듭해 체력을 단숨에 깎는다. 여기서 사용한 것은 탐색 중에 발견한 새 무기로, 한동안 계속 공격하면 번개를 두른다. 실황자는 이 '파직파직한 손'이 최고라며 마음에 들어 한다. 보스가 움직임을 멈추는 시간을 '간식 타임'이라고 부르며 휴식을 끼워 넣었고, 마지막에는 패리로 등 뒤로 돌아가 마무리했다.

무수한 무기가 늘어선 방에서는 무기를 계속 날려 대는 '연마의 위병 아필라오르'와 싸운다. 등에 짊어진 연삭기 같은 장치가 이 보스의 볼거리로, 전투 중에도 방향을 바꿔 가며 공격해 온다. 도중에 뛰어올라 배경으로 이동해서 다양한 무기를 던져 댄다. 손에 든 무기는 단계마다 바뀌고 색도 변해 간다. 최종 단계에서는 착지할 때의 빈틈을 노려 끝까지 깎아 냈다.

이어지는 '수놓는 장인의 성녀 오로스피나' 전에서 실황자는 이번 작품의 전투에 대한 소감을 밝힌다. 전작보다 인간형 보스가 많아서 패리할 기회가 많은 것이 좋다. 한편으로 회피하는 편이 대미지를 더 벌 수 있는 장면도 많아서, 패리가 항상 정답인 것은 아니다. 실황자는 이 점을 재미있다고 평가한다. 이 전투에서는 초반부터 계속 몰아붙인 결과 보스 본체가 사라졌고, 후반전에서 다시 나타난 본체를 불로 태워 쓰러뜨렸다.

8:14

두 마리를 동시에 상대하는 기계 인형과 빌드의 재미

'청렴한 성구지기 레스메스'는 금속제 기계 인형으로, 유리로 된 복부에 본체의 머리가 들어 있다. 실황자는 이 디자인을 '꽤 멋스럽다'고 평한다. 불덩이를 버텨 낸 뒤 공격하자, 다음으로 무기 속에서 갓난아기가 나타난다. 갓난아기는 바짝 붙어서 계속 공격하면 반격을 받지 않기 때문에 그대로 격파했다. 마지막에는 두 마리가 동시에 덮쳐 오므로 약한 쪽을 먼저 쓰러뜨리고, 남은 갓난아기를 처리해 끝냈다.

이 전투 중에 실황자는 이번 작품의 장비 시스템을 높이 평가한다. 장비로 고를 수 있는 빌드의 폭이 넓고, 조합에 따라 여러 가지를 할 수 있는 점이 즐겁다고 한다. 실황자가 짠 것은 마법을 병용해 화력을 높이는 빌드다.

9:44

이동 능력 획득과 메트로바니아다움

고속으로 이동하는 엘리베이터에서는 하얗고 반짝반짝한 '끝없는 기원자 베네딕타'를 쫓아가며 싸운다. 실황자는 이 구도를 '마리오 RPG에서 본 적 있는 것 같은'이라고 표현한다. 도중에 공중 대시와 2단 점프를 익혀 두었기 때문에 불안정한 발판 위에서도 쾌적하게 싸울 수 있게 되었다. 여기서 실황자는 '역시 메트로이드 퓨전'이라고도 말한다.

10:56

잡몹을 이용하는 운영과 교황의 얼굴을 가진 보스

해안가 길에서는 전사풍의 거구 '소금의 신심회 오돈'이 앞을 가로막는다. 실황자는 '지금까지는 눅눅한 실내에서 싸워 왔지만, 이번에는 드물게 눅눅한 실외'라며 농담을 섞는다. 사용한 것은 장기(瘴氣)를 흩뿌리는 마법으로, 보스를 잘 유도해 맞힌다. 보스는 부하를 소환한다. 실황자는 처음에 기사나 집사인 줄 알았지만, 실제로는 전직 선원이었다고 한다. 장기를 깔아 두면 잡몹을 분단할 수 있다. 게다가 잡몹을 일부러 살려 두면, 보스가 동료에게 버프를 거는 큰 빈틈을 유도할 수 있다. 실황자는 이 운영을 효과적인 공략법으로 소개한다.

거대한 공동에서는 역대 교황의 얼굴이 모두 통합된 '만 개의 목소리의 찬미가 시노드'와 싸운다. 여러 마법을 쓰는 상대로, 가운데 얼굴을 바꿀 때마다 공격 패턴이 달라진다. 예를 들어 눈을 가린 수녀의 얼굴은 화염 공격이 특기이고, 좌우의 얼굴도 화염 방사를 더해 온다. 여기서는 전작에도 등장한 마법 '빛의 데블라'가 활약했다. 실황자에 따르면 발동 중의 무적 판정은 없어졌지만, 위력은 이번 작품에서도 충분히 쓸 만하다고 한다.

13:28

공중전과 좁아지는 발판

호수에 서 있는 거대한 성녀상은 사실 무시무시한 괴물 '아름다운 성녀 수소나'였다. 공중에 있어서 공격을 맞히기 어렵지만, 공격은 그리 격하지 않다. 그래서 실황자는 2단 점프와 공중 대시로 잘 움직이는 방침을 택했다. 극태 빔은 나타나는 발판 아래로 파고들어 막는다. 전투가 진행되면 발판은 점점 좁아진다. 초반에는 천천히 움직이던 보스도 중반부터 빨라져서 공격 기회가 줄어든다. 마지막에는 세 번 연속으로 쏘는 극태 빔을 작은 발판 아래에서 넘기고 마무리했다.

14:57

본편의 클라이맥스 '죄인의 시조 에비테르노'

오프닝에서도 모습을 보였던 남자, '죄인의 시조 에비테르노'와의 대결이다. 실황자의 설명으로는, 이 남자는 수호자 역할로 기적에 의해 소환된 죄인이며, 전작의 라이벌은 이 남자와의 싸움에서 패해 목숨을 잃은 것 같다고 한다.

전투는 전반과 후반으로 나뉜다. 마법 위주의 전반전을 짧게 정리하면, 후반전에서는 돌변해 근접 공격으로 몰아붙여 온다. 실황자에 따르면 이 보스에게는 패리 반격이 매우 효과적이다. 첫 번째 공격을 패리로 받아 내고, 두 번째 공격에 대한 패리로 반격을 가한다. 초반에는 이 행동을 반복해 주기 때문에, 그 공방으로 조금씩 체력을 깎을 수 있다. 얼마 지나면 공격 패턴이 바뀌어, 뛰어오른 뒤 큰 기술을 쓰게 된다. 이에는 타이밍을 맞춰 리듬감 있게 피하며 대응했다.

도중에 배경이 바뀌며 반가운 보스들이 등장하는 연출이 있다. 실황자는 이를 보며 개성 넘치는 보스들과의 싸움을 되돌아본다. 마지막에 본체가 다시 나타나 한순간만 시간을 멈추는 마법으로 끝장을 보려 했지만, 이를 격파했다.

18:07

DLC '메아 쿨파'의 보스들

여기서 잠시 옆길로 새서 DLC '메아 쿨파'의 보스에 도전한다. 처음은 거대한 수도자 보스 '소르 카우티바 델 실렌시오'다. 양손이 잘려 나간 것처럼 보여서, 실황자는 뭔가 무서운 이야기가 숨어 있을 것 같다고 추측한다. 실황자는 전작에도 양손으로 공격해 오는 수도자 보스가 있었다고 기억을 더듬으며, 이번 작품의 이야기는 전작을 바탕으로 한 것이 많으니 무언가 관련된 이야기가 있지 않을까 생각한다.

전투에서는 체력이 절반 아래로 떨어지면 배경이 올라가기 시작하고, 보스는 회전하는 빔을 쓰기 시작한다. 이 빔은 아군 잡몹까지 함께 쓸어 버린다. 실황자는 그것을 '이 보스 나름의 농담'으로 받아들이고, 잡몹은 거의 일을 하지 않고 목걸이를 부수면 스르르 사라지니 '당하는 역할설'이 유력하다고 농담한다. 회전 빔은 회전, 역회전으로 이어진 뒤 끝나고, 다음 목걸이 파괴 타이밍에 마무리했다.

이어서 전작에서 애용하던 검을 찾아, 그것을 빼앗은 주인 '수도사 아스테리온'을 쫓는다. 실황자에 따르면 이 보스는 DLC 발매 당시 너무 약했던 탓인지 이후 업데이트로 강화되었다고 한다. 1차전에서는 아직 본실력을 내지 않으며, 나중에 한 번 더 싸우게 된다. 특징은 내려찍기에서 파생되는 큰 공격으로, 몇 번이고 연발해 온다. 두 번 엇갈리기만 하면 빈틈이 생기고, 시간을 멈춰 단숨에 쓰러뜨렸다.

22:45

전작의 검은 '구형 모델'인가

검을 되찾은 뒤 2차전에 들어간다. 하지만 실황자는 되찾은 검이 그다지 강하지 않다며 평소의 번개 무기 그대로 싸웠다. 이 무기는 공격으로 번개를 두르게 할 수 있다. 게다가 특정 장비로 번개를 강화하거나, 장비에 따라서는 전투 전부터 강화 상태가 될 수 있는 등 빌드에 따라 화력을 늘려 갈 수 있다. 그에 비하면 전작의 검은 '구형 모델 느낌을 지울 수 없는, 슬픔을 짊어진 무기'가 되어 버렸다고 실황자는 평한다.

24:31

최종 보스 '신앙의 화신'과 새 엔딩

최종 보스는 기적이 육체로 낳은 '신앙의 화신'이다. 다만 이번에는 DLC로 구현된 새 엔딩을 보기 위해 일부러 전작의 검을 장비하고 도전한다. 검만으로는 힘이 부족하므로 시종일관 위력이 높은 마법 '빛의 데블라'로 보완한다. 실황자에 따르면 이 검은 콤보 공격이 특기인 무기지만, 콤보는 빈틈이 너무 커서 쓸모가 없고, 내 버리면 순식간에 당할 수도 있다. 그래서 콤보가 나가지 않도록 공격을 신중히 억제하면서 싸웠다.

그렇다고는 해도, 실황자는 시리즈의 관례대로 최종 보스는 약한 편이며 일종의 이벤트전 같은 강함이라고 말한다. 그 이유도 이야기에 맞춰 설명한다. 전작에서 하늘의 의지를 격파한 탓에 기적의 힘은 약해졌고, 사람들의 신앙도 옅어졌다. 그 결과 이 우상은 불완전한 상태로 태어나 버렸고, 자신의 존재 이유를 제대로 이해하지 못한 채 갓난아기 같은 상태로 덤벼들고 있다는 것이다. 실황자는 이 존재를 '솔직히 불쌍하다'며, 빨리 쓰러뜨려 잠들게 해 주자고 말하고 격파했다.

엔딩에서는 순례를 마친 주인공이 전작의 검을 휘두르며 다시 속죄를 완수한다. 실황자의 총평은 다음과 같다. 기묘한 세계관과 개성 넘치는 보스 등 블라스페머스다움이 빛나는 작품이었다. 액션이 즐거운 것은 물론이고, 장비와 마법의 조합을 고민하는 것도 즐거워서 게임 시스템 면에서도 만족도가 높은 작품이었다고 한다.