以等級1、全裸之姿挑戰成為艾爾登之王——在35場頭目戰中嘗試的戰法

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概要

這部影片記錄了完全不提升等級、赤身裸體遊玩《艾爾登法環》的過程。實況主設下的條件包括等級1、全裸、不使用骨灰、不召喚等,本人將此稱為「理想之王」。影片省略了探索的過程,只按實際的討伐順序呈現頭目戰。說明欄中註明,這段遊玩是在2022年2月剛發售時進行的,部分機制與現在不同。

17分鐘閱讀

由於沒有防具,基本上任何頭目的攻擊都能一擊斃命。實況主接受這個前提,並依照不同場面靈活運用彈反、戰技、異常狀態、地形與特殊道具等手段。整部影片除了單純取勝之外,也一路談論著該如何享受與每個頭目的戰鬥。

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以初始裝備的棍棒與彈反作戰的前期

出身是「無用之人」,一開始唯一的武器只有棍棒。面對第一個對手大樹守衛,實況主用事先撿到的盾牌嘗試彈反。騎在馬上的對手無法吃到致命一擊,但彈反能製造很大的破綻,這時就打出蓄力攻擊。棍棒雖然是不起眼的武器,削減架勢的能力卻很強,因此可以靠彈反、蓄力攻擊、跳躍攻擊打倒對方,再補上蓄力攻擊。就這樣反覆削減對方體力。

實況主強調的是耐力管理。一直進攻會讓耐力耗盡,彈反也會變得困難,所以即使打倒了對方,也要忍住想攻擊的衝動,稍微喘口氣再出手。大樹守衛的HP減少後行動模式會改變,可以彈反的攻擊也會變少。至於用盾牌砸向地面的攻擊,據說若不等到最後一刻再閃避,就很容易被餘波擊中。實況主說明,這款作品的彈反即使時機正確,只要距離或角度不恰當就會失敗。他建議若以彈反為主力作戰,就要緊貼敵人,並以能取得好位置為目標來走位。大樹守衛的大幅度攻擊中,有些只要貼身就能躲開。這場戰鬥使用的是+2棍棒,但作為第一個頭目,對方的體力相當高,演變成一場漫長的泥巴戰。

第二個對手噁兆妖鬼瑪爾基特,彈反2次就會硬直,可以打出致命一擊。由於可彈反的攻擊很多,實況主推薦把他當作練習對象。後半段的行動很麻煩,因此先將其HP調整到剛好一半左右,再引誘他使出連續攻擊。接著從彈反打出最大火力,用蓄力攻擊再次打倒對方,又補上一次致命一擊。就這樣在行動模式改變之前將其擊殺。

第三個對手獅子混種雖然是支線頭目,但擊敗後能獲得好用的武器,NPC的事件也會推進。彈反1次就能打出致命一擊。麻煩的是貼身時會被擊中的咆哮,因此要保持距離,但又要近到足以彈反的程度。有了從瑪爾基特那裡取得的小圓盾,彈反變得非常簡單。實況主說,反正都是一擊就死,之後就都用小圓盾了。彈反3次之後,對方便輕易倒下。

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葛瑞克與蘿雷塔:彈反以外的立回

「接肢」葛瑞克無法被彈反,因此只用一把棍棒應戰。棍棒的戰技是大吼一聲、在一定時間內提升攻擊力,使用後攻擊動作會改變。實況主評價為「只是有趣,並沒有那麼強」。即便如此,他認為有彈反可用時戰鬥會變得粗糙,偶爾這樣慢慢磨著打也不錯。葛瑞克前半段破綻多、行動模式也很豐富,實況主比喻為「簡直像主題樂園」,並評價他是最棒的第一個大頭目。與外表相反,他有很多攻擊在貼身時打不中。五連擊只要靠近,第五擊就打不到,所以配合第四擊衝進去,就能攻擊2到3次。他說最喜歡的是配合地面衝擊跳起來的那招攻擊。

第二階段要對付裝上龍頭的葛瑞克。不過實況主坦承,他和這個頭目交手的次數不多,是憑感覺在打,老實說不太清楚什麼時候該攻擊。由於並不是嚴格的限制挑戰,他的態度是能打贏就好。一旦對方放出火焰攻擊,就會有很長一段時間無法進攻。他說明速度快的火焰用衝刺跳躍逃開比較安全,並補充說瑪蓮妮亞的水鳥亂舞也以同樣的閃避方法聞名。

第五個對手親衛騎士蘿雷塔是位於卡利亞城寨的靈體,與之後交戰的本體同名。會追蹤的魔法很麻煩,但她的行動模式幾乎與大樹守衛相同,因此可以彈反。拉開距離魔法會變多,所以要靠近作戰。對方自己拉開距離也很麻煩,因此訣竅是把她逼到房間角落,讓她無法後退。HP大概是4000多一點,彈反後打2下約能造成將近500傷害。實況主估計,照計算要彈反8次,若算上架勢崩潰則大約6次就能擊敗。後半段會加入弓箭、快速的魔法彈與附魔武器,必須看準哪些攻擊可以彈反。實況主表示自己比較喜歡這部分,因為遊戲性更高。他回顧說,翻滾不只時機重要,方向也很重要,如果當時面對弓箭攻擊時能用前翻滾靠近,接下來的近戰攻擊應該就能更輕鬆地彈反。

10:16

戰技與武器的嘗試:紅狼、蕾娜菈、歐尼爾

拉達岡的紅狼沒有可以彈反的近戰攻擊。於是實況主準備了能彈反魔法並將其反彈回去的戰技「卡利亞報復」。從右側來的攻擊,第二擊用跳躍閃過,接著直接以跳躍攻擊削減架勢。或許是防禦力偏低,HP掉得很快,最後用報復把魔法反彈回去擊敗了牠。

關於滿月女王蕾娜菈,實況主說明大盧恩共有7個,收集它們是故事的主線。第一個從葛瑞克那裡取得,持有第二個的就是蕾娜菈。這次換了個花樣,先用短劍打倒周圍的雜兵,再用大星錘的戰技「亂擊」進攻。前半戰一個回合就結束了。後半段換成大劍,用戰技「獵巨人」把頭目打飛4次,最後以蓄力攻擊收尾。由於這是一場不把盧恩花在等級上的冒險,他說可以拿各種武器來玩。

老將歐尼爾會召喚同伴,因此從背後悄悄接近打出亂擊。加上大星錘的出血效果,造成了很大的傷害。雜兵則用打刀的居合斬殺。打刀的裝備條件寬鬆,即使等級1,用居合也能打出很高的火力。不過如果打中的位置不好,就無法一擊斃命。實況主認為,對雜兵只要四處移動,讓自己相對於整體的角速度達到最大,攻擊幾乎就打不中。最後用慈悲短劍彈反打出致命一擊,再換回大星錘以亂擊給予最後一擊。由於等級1無法單手持用,他特別注意不要忘記切換持法。還有一段小插曲:他原本以為「宿将」(日文中的「老將」)是旅店的老闆,查了之後才知道是經驗豐富、身經百戰的大將之意。

14:52

收集大盧恩的中期:從馬卡爾到仿身淚滴

熔岩土龍馬卡爾是前往亞壇高原尋求第三個大盧恩途中的中頭目。以跳躍攻擊削減架勢將其打倒,再用亂擊削血。攻擊頭部似乎很有效,實況主說「像魔物獵人一樣好玩」。因為出血有效,疊加亂擊的傷害比致命一擊更高。關於大星錘,他評價說雖然這次冒險沒有用到,但它的攻擊附帶回復效果,也是推薦用來攻略的武器。

面對龍化大樹守衛,實況主出於懷念,拿起最初的棍棒挑戰。質變沒什麼特別意義地選了寒冰。火焰攻擊用卡利亞報復反彈。為了節省FP,他帶了兩面盾牌,只在火焰攻擊時切換。和第一個大樹守衛相比,龍化大樹守衛給人沉穩、優等生的印象,攻擊少了犀利感,反而覺得更容易應對。最後用彈反後的連續攻擊將其擊殺,他表示能疊加這麼多攻擊,要歸功於棍棒的耐力效率。

面對最初的王葛弗雷(的幻影),他因為翻滾攻擊後破綻小的理由,選擇了雷電質變的打刀。只在致命一擊時換成慈悲短劍。不過戰鬥並沒有打得很好看,實況主回顧說或許用斧頭會比較好。他在這裡談起等級1的冒險。原以為能用的武器很少,但其實每項能力值都能靠護符等輕鬆堆到15左右。盧恩可以全部投入武器強化,因此能嘗試各種武器,非常有趣。

面對碎星拉塔恩,他採取用從老將歐尼爾那裡取得的旗幟提升攻擊力的作戰。旗幟的效果是30秒內攻擊力提升,再用寒冷大星錘的亂擊造成凍結與出血。大約10秒就削掉了一半左右的HP,但頭目卻飛上了天空。據說狀態好的話,可以在牠飛走之前擊敗。牠回來時的第一擊破綻非常大,只要在那時開始亂擊就能獲勝。因為害怕被右腳踩到,他站在偏背後的位置,毫不退縮地持續亂擊將其擊敗。

之後出現的仿身淚滴是會變身成玩家模樣的頭目。用短劍引誘對方大幅揮擊再彈反,打出致命一擊將其擊敗。

20:56

束縛具、居合、禱告:從蒙格到接肢貴族

面對噁兆王蒙格,他帶來了對本體也有效的瑪爾基特束縛具。使用2次左右製造破綻,再用亂擊削血。後半段的光之雨很可怕,因此要削減架勢,以便在那時能再次將其打倒。最後以致命一擊和蓄力攻擊強行壓制。

地下世界的祖靈,則用火焰質變打刀的居合命中縱斬,4擊就擊敗了。打刀的居合無論威力或削減架勢的能力都很優秀,等級1只要一個護符就能裝備。外觀也很帥,實況主評價這對無用之人來說是相當可貴的強力武器(他也說全裸配刀這點眾說紛紜)。諾克史黛拉的龍人士兵外表看起來強悍,其實很脆弱,只要鑽到腳下就能輕鬆擊敗。背後是安全地帶,一次亂擊就能削掉一大截。

褻瀆君王拉卡德是守護第五個大盧恩的頭目,但實況主說這是「事件戰,或者說是走過場的比賽」。只要用插在入口的武器連續蓄力攻擊就能獲勝。他介紹說,這把武器因為是事件用,所需能力值全部為0,性能也很優秀,據說在等級1攻略中很受歡迎。

面對鐵荊棘艾隆梅爾,他難得使用短劍。與平常的長兵器不同,間距不容易掌握,但短劍的致命一擊能大幅削減HP。揮擊速度快、破綻小,可以一直攻擊到彈反之前,他說這點很舒服。加上戰鬥前施加的增益效果,兩次致命一擊就結束了。

祖靈之王是祖靈的強化版。他用只需一個護符就能裝備的禱告讓身體燃起紅色火焰,提升攻擊力與火屬性,以加強居合的威力。實況主抱怨,對方會瞬移消失,或是吸取周圍動物的生氣讓HP全滿,這種「拖延行為」很麻煩。為了不讓對方一再回復,他以最大火力一口氣猛攻。接肢貴族是最初那場必敗事件的頭目,之後可以再戰。他想著順便消遣一下把他打倒,於是從彈反打出帶增益效果的致命一擊,再用蓄力攻擊擊敗。

27:04

火焰巨人:耗時最久的一戰

火焰巨人是HP超過4萬的頭目,也是這次冒險中花最多時間的一戰。前半段用亂擊一點一點削血,普通攻擊基本上都用跳躍攻擊。第一次打倒很簡單,但或許是會產生耐性,第二次以後就變得困難。破壞腳踝上的枷鎖使其硬直,再打出亂擊。異常狀態很有效,結合凍結與出血,兩次亂擊總共削掉約1萬。副武器的短劍裝上了戰技「獵犬步伐」,作為比一般翻滾更優秀的閃避手段使用。亂擊的攻擊距離短,所以要翻滾到腳可能會落下的位置來命中。

由於是長期戰,他也聊起了裝備。大星錘的需求能力值是力氣22、信仰12,但雙手持用時力氣會被視為1.5倍。因此只要有力氣16、信仰12就能使用。無用之人等級1時所有能力值都是10,但他說只要裝上提升能力值的護符類道具,就能確保力氣20等足夠的數值。受到傷害增加的副作用,在全裸反正一擊就死的情況下,實質上也不算缺點。實況主說,無論培養方針如何,任何人都能立刻揮舞這把武器。

後半段,他使出「祕密武器」,也就是信仰12加上護符就能使用的腐敗禱告。雖然也有更強的禱告,但腐敗的累積量與傷害相同,所以裝備條件和FP消耗都比較友善的這個更划算。確認了腐敗讓對方HP慢慢減少後,他喊著「快逃啊」,採取躲在樹後等待的作戰。沒想到樹被燒掉,另一棵樹也馬上被破壞。不久後敵人的腐敗消失了,他只好下定決心回到戰鬥中。他用獵犬步伐一邊閃避一邊靠近,但最後一擊卻出乎意料地接連揮空。最後總算擊敗了對方,實況主總結說:「果然不該做不習慣的事啊。」

31:56

運用睡眠與地形對付神皮二人組

神皮二人組是兩人一起來襲的「卑鄙小人」。實況主說論卑鄙自己也不遑多讓,於是使用睡眠。用十字弩的睡眠弩箭讓對方睡著,趁機用亂擊擊殺。削掉一半左右後躲到柱子後面,等待對方滾過來的攻擊。他說雖然也可以再讓對方睡一次,但這樣比較好玩。如果順利卡住就能直接擊敗,但柱子的角度等條件很嚴苛,角度不好的話亂擊會揮空。

睡眠壺的判定會在原地殘留一段時間,因此睡眠效果很高。敵人會對同一種異常狀態逐漸產生耐性,而實況主觀察到,這個頭目即使重新出現,似乎也會繼承耐性。看來並不是有好幾個不同的敵人出現,而是同樣的兩個人反覆出現又消失。他也說睡眠素材並非無限,若一再失敗,可能會卡關。他提到共享HP的頭目即使攻擊屍體也能減少HP,這是魂系列整體的特徵,因此也努力地鞭屍。睡眠弩箭能做得比壺更多,比較經濟,但弩箭本身的傷害有時會把對方吵醒。他說連射3發時需要調整。他還開玩笑說,希望頭目的名字改成「神皮四人組」。

34:52

蒙葛特的分身、英勇石像鬼,以及關於遊玩樂趣的話題

噁兆之子蒙葛特是在後期出現、像是蒙葛特分身的中頭目。用蒙葛特束縛具製造2次破綻,再打出亂擊。亂擊途中按下攻擊鍵,可以用較強的一擊收尾,他說或許在耐力快見底時使出比較好。他也第一次嘗試翻滾後立刻接的強攻擊,這招破綻小,削減架勢的能力似乎也很優秀。這個頭目對異常狀態無效,因此他改變了平常用出血、凍結的戰法。他說要打倒對方,關鍵是在短時間間隔內持續攻擊。實況主說明,一段時間沒有追擊的話架勢會馬上恢復,所以最好在5秒內出手。

英勇石像鬼會隨著時間經過出現第二隻。雖然也可以早點打倒第一隻,但因為對牠吃盡苦頭而懷恨在心,他說「想把牠打入絕望的深淵」,於是試圖把牠逼到懸崖邊推下去。對方往後跳時沒有掉下去,所以他削減架勢將其打倒,再把牠推下懸崖。他從打擊屬性對骨頭類敵人很有效這點談起,說在魂系列中留意物理屬性,傷害會有很大的差異。獵犬步伐適合對付出血不太有效的對手,但一用就會一直在踩步伐,容易讓戰鬥拖長。他笑著說這就是所謂的「拿著鐵鎚,看什麼都像釘子」。

在這場戰鬥中,實況主談到了遊玩樂趣的難處。如果強化到極致再前進,路上的頭目會太輕鬆,有時無法好好品味頭目各自的特色。話雖如此,放水也不對,不拿出全力前進似乎也不是那麼回事。他說這次以等級1冒險,根本上也是出於想更全力享受遊戲的心情。實況主的看法是,魂系列不是靠提供難度選擇,而是靠提供多樣的遊玩方式,巧妙地解決了這個問題。

38:43

連戰與特殊攻擊:菲雅的勇士、弗爾桑克斯、尼亞爾

菲雅的勇士是在地下世界突然展開、與多名NPC的連戰。第一戰用一次彈反就解決了。接著他拿出自蕾娜菈戰以來就沒用過的大劍。戰技獵巨人對人型NPC也有效,只要能在破綻時打中一次,接下來連打就能擊敗。他說從FP最大值來看,最多可以連續使出5次。最後是一對三,對方有魔法師,毫無破綻。他逃竄了一陣子,用卡利亞報復把敵人射來的魔法反彈回去,打倒了一人。使用投擲物的騎士用一次彈反擊敗,剩下的一人則用獵巨人五連發擊敗。

死龍弗爾桑克斯是為了達成三種結局分支之一而需要擊敗的頭目。他拿著正統的單手劍,以戰技的兩段攻擊作戰。靠近時會累積紅色雷電並爆炸,還有衝擊波等許多討厭的攻擊。即使如此,基本上都能靠連續翻滾閃避,因此每打一下就反覆翻滾。他反省說,帥氣的飛起攻擊因為運鏡太差,幾乎沒拍到。接著聊到用右手拇指同時翻滾和操作鏡頭,拇指根本不夠用。實況主說自從開始玩魂系列後,就改用食指按右側的四個按鍵。他也說,或許可以善用有背鍵的控制器。後半段持續吸入死亡之煙會累積量表並死亡,因此他小心不停下腳步,最終擊敗了牠。

老將尼亞爾和歐尼爾一樣會召喚雜兵。他用誘惑樹枝讓雜兵倒戈,讓牠們自相殘殺。實況主只是在旁看著說「互相殘殺吧」「加油」。尼亞爾本人的看點是帶著雷電的踢擊,但之後只會揮舞旗幟,所以用彈反就能輕鬆擊敗。強化過的短劍致命一擊一發就有2600傷害,他說這火力讓人不敢相信是等級1。

43:58

鮮血君王蒙葛特:在第二階段之前擊敗的計畫

鮮血君王蒙葛特這一戰的看點,是不使用靈藥取勝的計畫。首先用火焰巨人戰中使用過的腐敗禱告造成持續傷害。接著命中能降低敵人最大HP並造成持續傷害的禱告「死亡之刃」。進入第二階段後,會因特殊機制受到接近即死的傷害。這可以用靈藥減輕,但這次冒險禁止使用靈藥。因此他決定在第一階段時就把HP壓到極限,再結合持續傷害一口氣削光。

形態轉換的咒語唸完3次後就會進入第二階段。束縛具剩下2次,第一次用來製造施放禱告的破綻,第二次留給亂擊。死亡之刃需要信仰18,所以他裝上了提升信仰的護符,但最後換成了物理特化的護符。由於異常狀態會逐漸產生耐性,凍結與出血一直保留到這時才用。他用最後的束縛具製造破綻,再以亂擊一口氣削光而取勝。

45:42

試刀與再戰:普拉頓桑克斯、蘿雷塔、瑪利喀斯、基甸

龍王普拉頓桑克斯算是隱藏頭目般的存在,因為只是一直削血、沒什麼趣味,影片以倍速帶過。他沒用過槍類武器,所以帶了騎槍來試刀。但因為是第一次用,不知道怎麼使用,只是隨便亂揮。他用跳躍攻擊試圖打倒對方,但對方定期使出的麻煩攻擊讓架勢很快就恢復了。他說試過其他武器之後,再次體會到大星錘的偉大。那是一把只用少量耐力就能大量疊加出血與凍結、連架勢都能削減的可怕武器。他也說,若要認真打,用另一把會噴泡泡的武器應該比較快,但頭目只能打倒一次,想嘗試這個又想嘗試那個,令人苦惱。

聖樹騎士蘿雷塔是過去在卡利亞交手過的靈體的本體。他帶來了當時的老搭檔棍棒。這次有卡利亞報復,但連續攻擊有可能會被貫穿,所以只反彈單發飛來的魔法。報復的傷害約為2000,比一般彈反後攻擊還高。不過對方連發太多的話,會在反彈之前被覆蓋,所以適度的連發最理想。彈反的訣竅是配合敵人的助跑靠近,意識到像是滑進對方腳下的形式。他建議不擅長的人使用黃金彈反,距離的限制會比較寬鬆。後半段魔法彈變多,幾乎沒有使用報復的機會,演變成只是一直閃避的平淡局面。他也回顧說,印象中剛發售時很流行自己放出魔法讓報復吸收。實況主很欣賞這樣的流程設計。從前期的大樹守衛開始,經過蘿雷塔的靈體和龍化大樹守衛的練習機會,最後在這場蘿雷塔戰中能實際感受到自己的進步。

黑劍瑪利喀斯是實質上最終地城的大頭目。攻擊速度快,但仔細看會發現很多攻擊其實打不中。用強攻擊和跳躍攻擊大約3擊就能將其打倒,作為後期頭目,體力也偏低。他的印象是靠硬來就能過關。後半段使用褻瀆之爪彈反了黑劍。這個道具的優點是在雙手持用時也能彈反,成功後敵人會像喝醉的大叔一樣東倒西歪。他趁這段時間用亂擊將其擊敗。

百智爵士基甸·歐佛尼爾被當作「清清口味」的對手,他用裝上獵巨人的騎槍挑戰。他說上次覺得威力低,只是因為敵人太硬,對付普通敵人時就能打出這樣的威力。雖然要連續命中很嚴苛,但追蹤性能比想像中高,他說明只要鎖定並在適當的時機出手,就不太需要考慮距離和角度。

52:39

以拳互毆的荷萊·露,以完封為目標的瑪蓮妮亞

戰士荷萊·露是不以王的身分、而是以戰士的身分迎戰的頭目。他認為拳頭對拳頭的互毆才相襯,於是選了帶刺的拳頭。他說這武器毆打的感覺很強烈,強攻擊出手快,容易破壞架勢。閃避震地攻擊很爽快,他也說希望能多來點像葛瑞克那樣蓄勢衝擊的攻擊。後半段雖然有時會因塵土飛揚看不見動作,但最後以打倒、跳躍攻擊、最大蓄力攻擊和致命一擊收尾。

面對米凱拉的鋒刃瑪蓮妮亞,他帶上了一路同甘共苦的大星錘。前半段反覆使用戰技的踏步、最大蓄力攻擊和致命一擊。蓄力攻擊的時機很重要,在耐力條恢復到約80%時開始蓄力,就能順利打倒對方。實況主說習慣之後,成功率幾乎是100%。由於耐力容易耗盡,他用護符提高了恢復速度。異常狀態會逐漸產生耐性,因此他建議不擅長後半段的人,或許可以在前半段用一般武器作戰,把異常狀態保留下來。

後半段的基本打法是彈反3次打倒對方。對於最可怕的水鳥亂舞,他換上附有無敵戰技的盾牌來應對。武器只能雙手持用,而彈反只能單手持用時使出。因此攻擊與防禦時要切換持法,再加上應對水鳥亂舞時還要換盾,他說「頭腦都快要錯亂了」。他也累積了凍結值,準備好配合預兆投擲凍結壺來阻止水鳥亂舞,但最後沒有派上用場。他說用無敵閃避的訣竅,是往後翻滾之後,把搖桿慢慢往右前方推。依鏡頭狀況可能會失敗,所以要避開牆邊。瑪蓮妮亞在拉開距離時會使出無法彈反的攻擊,所以要一直保持貼近。

實況主評價瑪蓮妮亞是這款遊戲中數一數二的好頭目。他說在強弱之前,與她戰鬥時會一口氣湧現快樂、痛苦、有趣等各種情緒,是能打動人心的頭目。他在約5分鐘的對戰中將其擊敗。

58:30

艾爾登之獸,以及等級1之旅的結論

在最終頭目艾爾登之獸的前半段,他利用了靠近後持續逆時針繞圈就不會被反擊的行為。這是發售當時的狀況,現在已經修正,實況主呼籲現在挑戰的人要好好戰鬥。後半段先用初始裝備的棍棒削減架勢,打倒對方後換成雙持進攻。他說一直很想試試二刀流。打倒後的猶豫時間很長,攻擊5到6次都來得及。

需要提防的是HP約剩一半時使用的艾爾登流星。它會追蹤約15秒,陪著它耗下去太浪費影片時間。因此他擬定計畫,將HP削到接近50%的同時也削減架勢,等預兆出現時,就用削減架勢能力強的戰技一口氣將其打倒並中斷招式,最後也成功了。

這個頭目並不受歡迎,有時還被稱為「怪獸」,但實況主說自己還滿喜歡的。它用像運動會般的機制帶來樂趣,每次攻擊時響起的聲音也很美,在夢幻的場地中與巨大對手互毆的體驗,在別處很難得到。硬要說的話,他也提到如果它能再多陪自己跳一會兒舞,就會有共同創造戰鬥的感覺,或許會更有親切感。他也提到雙持衝刺攻擊的帥氣,並說這款遊戲的樂趣之一就是角色扮演,也就是扮家家酒。他說用自己喜歡的裝備帥氣地戰鬥時最開心。

談到旅程結束後的感想,實況主說他原本以為會是一場超高難度的苦行。實際上卻有發揮創意與巧思的空間,是一趟從頭到尾都很愉快的旅程。最後,他表示再次感受到這款作品的包容度之廣。