Menjadi Elden Lord dengan Level 1 dan Telanjang Bulat: Cara Bertarung yang Dicoba di 35 Pertarungan Bos

Diterjemahkan dari 日本語

Buka di YouTube ↗
Ringkasan

Video ini merekam permainan ELDEN RING tanpa menaikkan level sama sekali dan tanpa mengenakan apa pun. Syarat yang ditetapkan pembuat video antara lain level 1, telanjang bulat, tanpa Spirit Ashes, dan tanpa memanggil bantuan. Ia sendiri menyebutnya "raja ideal". Bagian eksplorasi tidak ditampilkan; yang ditampilkan hanya pertarungan bos sesuai urutan bos itu dikalahkan. Di kolom deskripsi tertulis bahwa permainan ini direkam tak lama setelah game dirilis pada Februari 2022, sehingga ada bagian yang berbeda dari versi sekarang.

33 menit baca

Karena tidak memakai zirah, pada dasarnya serangan bos mana pun langsung mematikan dalam sekali kena. Pembuat video menerima kondisi ini, lalu menggunakan parry, Ash of War, efek status, medan, dan item khusus sesuai situasi. Sepanjang video, yang dibicarakan bukan hanya cara menang, tetapi juga cara menikmati pertarungan melawan setiap bos.

0:36

Awal Permainan dengan Club Bawaan dan Parry

Kelas awalnya adalah Wretch, dan satu-satunya senjata yang dimiliki di awal hanyalah Club. Melawan lawan pertama, Tree Sentinel, ia mengincar parry dengan perisai yang sudah dipungut sebelumnya. Musuh yang menunggang kuda tidak bisa diberi serangan kritis, tetapi parry membuatnya terbuka lebar. Celah itu diisi dengan serangan charge. Club memang senjata yang biasa saja, tetapi sangat efektif mengikis stance, jadi ia menjatuhkan musuh dengan parry, serangan charge, dan serangan lompat, lalu menambahkan serangan charge lagi. Pola ini diulang untuk menghabiskan HP lawan.

Yang ditekankan pembuat video adalah pengelolaan stamina. Kalau terus menyerang, stamina habis dan parry pun jadi sulit, jadi meski musuh sudah jatuh, ia menahan keinginan untuk menyerang dan mengatur napas sejenak sebelum menyerang. Saat HP-nya berkurang, pola Tree Sentinel berubah dan serangan yang bisa di-parry pun berkurang. Menurutnya, serangan menghantamkan perisai ke tanah mudah mengenai pemain lewat gelombang susulannya kecuali ditunggu sampai detik terakhir sebelum dihindari. Ia menjelaskan bahwa di game ini parry bisa gagal meski timing-nya tepat jika jarak atau sudutnya tidak pas. Kalau ingin bertarung dengan mengandalkan parry, ia menyarankan untuk terus menempel pada musuh dan bergerak agar mendapat posisi yang bagus. Sebagian serangan ayunan besar Tree Sentinel juga bisa dihindari dengan menempel. Di pertarungan ini ia memakai Club +2, tetapi HP-nya tinggi untuk ukuran bos pertama sehingga pertarungannya jadi panjang dan alot.

Bos kedua, Margit, the Fell Omen, terhuyung setelah dua kali parry dan bisa diberi serangan kritis. Karena banyak serangannya yang bisa di-parry, pembuat video merekomendasikannya sebagai lawan latihan. Karena pola di paruh kedua merepotkan, ia mengatur HP Margit sampai tepat di ambang separuh lalu memancingnya mengeluarkan serangan beruntun. Di situ ia memasukkan daya serang maksimal setelah parry, menumpuk jatuhan dengan serangan charge, lalu memberi serangan kritis lagi. Dengan cara ini ia menghabisi Margit sebelum polanya berubah.

Bos ketiga, Lion Guardian, adalah bos sampingan, tetapi mengalahkannya memberi senjata yang berguna dan memajukan event NPC. Satu kali parry sudah cukup untuk serangan kritis. Yang merepotkan adalah raungannya yang mengenai pemain jika terlalu menempel, jadi ia menjaga jarak tetapi tetap cukup dekat untuk parry. Dengan Buckler yang didapat dari Margit, parry menjadi sangat mudah. Toh kena sekali juga mati, jadi mulai sekarang ia akan memakai Buckler, katanya. Bos itu tumbang dengan mudah setelah tiga kali parry.

4:58

Godrick dan Loretta: Cara Bergerak Selain Parry

Godrick the Grafted kebal terhadap parry, jadi ia bertarung hanya dengan Club. Ash of War milik Club adalah teriakan yang menaikkan daya serang untuk sementara, dan saat dipakai gerakan serangannya berubah. Pembuat video menilainya "menarik saja, tapi tidak sekuat itu". Meski begitu, katanya, parry membuat pertarungan terasa kasar, jadi bertarung pelan-pelan seperti ini juga bagus. Godrick punya banyak celah di paruh pertama dan pola gerakannya beragam; pembuat video mengibaratkannya "seperti taman hiburan" dan menilainya sebagai bos besar pertama yang terbaik. Bertolak belakang dengan penampilannya, banyak serangannya yang tidak kena jika pemain menempel. Pada serangan lima kali beruntun, pukulan kelima tidak kena jika mendekat, jadi dengan melompat masuk bersamaan dengan pukulan keempat, pemain bisa menyerang dua sampai tiga kali. Serangan favoritnya adalah melompat bersamaan dengan hantaman ke tanah.

Di fase kedua, ia melawan Godrick yang sudah memasang kepala naga. Namun pembuat video mengakui bahwa ia jarang mencoba bos ini dan bertarung hanya mengandalkan perasaan, jadi jujur saja ia tidak begitu paham kapan harus menyerang. Karena ini bukan tantangan yang sangat ketat, sikapnya adalah asal bisa menang. Saat bos mengeluarkan serangan api, waktu tidak bisa menyerang jadi lama. Ia menjelaskan bahwa api yang cepat merambat lebih aman dihindari dengan lari lalu melompat, dan menambahkan bahwa Waterfowl Dance milik Malenia juga terkenal bisa dihindari dengan cara yang sama.

Bos kelima, Royal Knight Loretta, adalah roh di Caria Manor dan bernama sama dengan wujud aslinya yang akan dilawan nanti. Sihir pelacaknya merepotkan, tetapi pola gerakannya hampir sama dengan Tree Sentinel sehingga bisa di-parry. Kalau menjaga jarak, sihirnya bertambah, jadi ia bertarung dari dekat. Karena Loretta juga merepotkan saat menjauh sendiri, triknya adalah memojokkannya ke sudut ruangan agar tidak bisa mundur. HP-nya mungkin sedikit di atas 4000, dan dua serangan setelah parry menghasilkan hampir 500. Pembuat video memperkirakan bahwa secara hitungan diperlukan delapan kali parry, atau sekitar enam kali jika stance break ikut dihitung. Di paruh kedua, Loretta menambahkan busur, peluru sihir cepat, dan senjata yang diselubungi sihir, sehingga pemain harus jeli membedakan serangan yang bisa di-parry. Pembuat video bilang ia lebih suka bagian ini karena unsur permainannya lebih kuat. Ia merenungkan bahwa dalam berguling, bukan hanya timing yang penting tetapi juga arahnya; seandainya ia mendekat dengan guling ke depan saat diserang busur, serangan jarak dekat berikutnya pasti bisa di-parry jauh lebih mudah.

10:16

Mencoba Ash of War dan Senjata: Red Wolf, Rennala, O'Neil

Red Wolf of Radagon tidak punya serangan jarak dekat yang bisa di-parry. Karena itu ia menyiapkan Ash of War "Carian Retaliation" yang bisa mem-parry sihir dan memantulkannya. Pukulan kedua dari serangan yang datang dari sisi kanan dihindari dengan melompat, lalu langsung disambung serangan lompat untuk mengikis stance. Mungkin karena pertahanannya rendah, HP-nya cepat berkurang, dan pada akhirnya ia mengalahkan bos ini dengan memantulkan sihirnya lewat Retaliation.

Tentang Rennala, Queen of the Full Moon, ia menjelaskan bahwa ada tujuh Great Rune dan mengumpulkannya adalah alur besar cerita. Great Rune pertama didapat dari Godrick, dan pemilik yang kedua adalah Rennala. Di sini ia mengubah gaya: para pengikutnya dihabisi dengan belati, lalu ia menyerang dengan Ash of War "Wild Strikes" pada Great Stars. Paruh pertama selesai dalam satu giliran. Di paruh kedua ia berganti ke pedang besar dan dengan Ash of War "Giant Hunt" melambungkan bos empat kali, lalu menuntaskannya dengan serangan charge. Karena petualangan ini tidak memakai rune untuk naik level, ia bisa bermain dengan berbagai senjata, katanya.

Commander O'Neil memanggil rekan-rekannya, jadi ia menyelinap dari belakang dan memasukkan Wild Strikes. Ditambah efek pendarahan Great Stars, damage yang keluar besar. Para pengikutnya ditebas dengan Unsheathe milik Uchigatana. Syarat pemakaian Uchigatana longgar, dan bahkan di level 1 Unsheathe menghasilkan daya serang tinggi. Namun jika titik kenanya kurang pas, musuh tidak tumbang dalam sekali tebas. Menurut pengamatan pembuat video, jika ia terus bergerak sehingga kecepatan sudutnya terhadap seluruh pengikut menjadi maksimal, serangan mereka hampir tidak pernah kena. Terakhir ia memberi serangan kritis setelah parry dengan Misericorde, lalu berganti ke Great Stars dan menuntaskannya dengan Wild Strikes. Di level 1 Great Stars tidak bisa dipegang dengan satu tangan, jadi ia berhati-hati agar tidak lupa berganti pegangan. Ada juga cerita kecil: ia sempat mengira gelar Jepang "shukushō" (宿将) yang dipakai untuk O'Neil berarti bos penginapan, tetapi setelah dicek ternyata artinya komandan senior yang berpengalaman.

14:52

Pertengahan Perburuan Great Rune: dari Makar sampai Mimic Tear

Magma Wyrm Makar adalah bos menengah yang ditemui dalam perjalanan ke Altus Plateau untuk mencari Great Rune ketiga. Ia mengikis stance dengan serangan lompat untuk menjatuhkannya, lalu menghabisinya dengan Wild Strikes. Serangan ke kepala tampaknya efektif, dan pembuat video bilang "seru, seperti Monster Hunter". Karena pendarahan berpengaruh, menumpuk Wild Strikes menghasilkan damage lebih tinggi daripada serangan kritis. Tentang Great Stars, ia menilai senjata ini juga punya efek pemulihan saat menyerang, meski efek itu tidak dipakai di petualangan ini, dan merupakan senjata yang direkomendasikan untuk menamatkan game.

Melawan Tree Sentinel versi naga (Draconic Tree Sentinel), ia kembali ke titik awal dengan Club karena rasa nostalgia. Afinitasnya dibuat es tanpa alasan khusus. Serangan api dipantulkan dengan Carian Retaliation. Untuk menghemat FP, ia membawa dua perisai dan berganti hanya saat ada serangan api. Dibanding Tree Sentinel pertama, versi naga ini terkesan kalem dan seperti murid teladan; karena serangannya tidak setajam dulu, justru jadi lebih mudah dihadapi, katanya. Terakhir ia menghabisinya dengan serangan beruntun setelah parry, dan menyebut bahwa ia bisa menumpuk serangan sebanyak itu berkat efisiensi stamina Club.

Untuk Godfrey, First Elden Lord (bayangannya), ia memilih Uchigatana berafinitas petir karena celah setelah serangan sambil berguling kecil. Ia berganti ke Misericorde hanya saat serangan kritis. Namun jalannya pertarungan tidak terlalu menarik ditonton, dan pembuat video berpikir mungkin lebih baik ia memakai kapak saja. Di sini ia bercerita tentang petualangan level 1. Orang mungkin mengira senjata yang bisa dipakai sedikit, padahal semua atribut bisa dengan mudah dinaikkan sampai sekitar 15 dengan talisman dan sebagainya. Karena semua rune bisa dipakai untuk memperkuat senjata, ia bisa mencoba berbagai senjata dan itu menyenangkan, katanya.

Melawan Starscourge Radahn, ia memakai strategi menaikkan daya serang dengan bendera yang didapat dari Commander O'Neil. Efek bendera itu adalah peningkatan daya serang selama 30 detik, dan Wild Strikes dari Great Stars berafinitas dingin memberikan efek beku dan pendarahan. Dalam sekitar 10 detik ia merampas kira-kira separuh HP-nya, tetapi bos itu terbang ke langit. Katanya, kalau sedang beruntung, Radahn bisa dikalahkan sebelum terbang. Serangan pertama saat ia kembali punya celah yang sangat besar, jadi kalau Wild Strikes dimulai di situ, pemain bisa menang. Karena takut terinjak kaki kanannya, ia berdiri agak ke arah punggung, terus melancarkan Wild Strikes tanpa gentar, dan mengalahkannya.

Mimic Tear yang muncul setelahnya adalah bos yang berubah wujud menjadi sosok pemain. Ia memancing ayunan besar dengan belati, mem-parry-nya, lalu memberi serangan kritis untuk mengalahkannya.

20:56

Shackle, Unsheathe, dan Inkantasi: dari Morgott sampai Grafted Scion

Melawan Morgott, the Omen King, ia membawa Margit's Shackle yang juga berpengaruh pada wujud aslinya. Ia memakainya sekitar dua kali untuk menciptakan celah dan menghabisi bos dengan Wild Strikes. Hujan cahaya di paruh kedua menakutkan, jadi ia mengikis stance agar bisa menjatuhkan bos tepat saat serangan itu datang. Terakhir ia menuntaskannya dengan serangan kritis dan serangan charge.

Ancestor Spirit di dunia bawah tanah dikalahkan dalam empat pukulan dengan tebasan vertikal Unsheathe dari Uchigatana berafinitas api. Unsheathe milik Uchigatana unggul baik dari segi daya hancur maupun pengikisan stance, dan bahkan di level 1 bisa dipakai hanya dengan satu talisman. Tampilannya juga keren, dan pembuat video menilainya sebagai senjata kuat yang sangat membantu bagi Wretch (meski ia juga bilang soal telanjang bulat pakai katana itu ada beragam pendapat). Dragonkin Soldier of Nokstella ternyata lunak untuk ukuran penampilannya dan mudah dikalahkan jika pemain menyusup ke bawah kakinya. Bagian belakangnya adalah zona aman, dan satu kali Wild Strikes sudah memangkas HP-nya dengan besar.

Rykard, Lord of Blasphemy, adalah bos penjaga Great Rune kelima, tetapi pembuat video menyebutnya "pertarungan event, atau sekadar formalitas". Pemain bisa menang dengan terus melancarkan serangan charge memakai senjata yang tertancap di pintu masuk. Ia memperkenalkan bahwa senjata ini, karena khusus untuk event, punya syarat atribut nol untuk semuanya dan performanya pun bagus, sehingga tampaknya populer untuk menamatkan game di level 1.

Melawan Elemer of the Briar, tidak seperti biasanya, ia memakai belati. Berbeda dengan senjata panjang yang biasa ia pakai, jarak serangnya sulit dikira, tetapi belati bisa memangkas HP dengan besar lewat serangan kritis. Karena ayunannya cepat dan celahnya kecil, ia bisa terus menyerang hingga tepat sebelum parry, dan itu terasa nyaman, katanya. Ditambah buff yang dipasang sebelum bertarung, pertarungan selesai dengan dua serangan kritis.

Regal Ancestor Spirit adalah versi lebih kuat dari Ancestor Spirit. Dengan inkantasi yang bisa dipakai hanya dengan satu talisman, ia membuat tubuhnya menyala merah, menaikkan daya serang dan elemen api untuk memperkuat Unsheathe. Pembuat video mengeluhkan "taktik mengulur waktu" bos ini, yaitu menghilang dengan teleportasi dan menyerap energi hidup dari hewan-hewan di sekitarnya untuk memulihkan HP sepenuhnya. Agar bos tidak berkali-kali memulihkan diri, ia menggempurnya sekaligus dengan daya serang maksimal. Grafted Scion adalah bos dalam pertarungan yang memang dirancang untuk kalah di awal game, dan bisa dilawan lagi nanti. Sebagai selingan, ia memutuskan untuk mengalahkannya: setelah parry ia memberi serangan kritis yang diperkuat buff, lalu menuntaskannya dengan serangan charge.

27:04

Fire Giant: Pertarungan Paling Lama

Fire Giant adalah bos dengan HP lebih dari 40.000, dan pertarungan ini yang paling lama dalam petualangan kali ini. Di paruh pertama ia mengikis HP sedikit demi sedikit dengan Wild Strikes, dan serangan biasanya pada dasarnya berupa serangan lompat. Jatuhan pertama mudah didapat, tetapi mungkin karena bos menjadi tahan, jatuhan kedua dan seterusnya sulit. Ia menghancurkan belenggu di pergelangan kaki untuk membuat bos terhuyung, lalu memasukkan Wild Strikes. Efek status efektif; gabungan beku dan pendarahan membuat dua kali Wild Strikes memangkas total sekitar 10.000. Pada belati sebagai senjata cadangan, ia memasang Ash of War "Bloodhound's Step" dan memakainya sebagai cara menghindar yang lebih unggul daripada guling biasa. Karena jangkauan Wild Strikes pendek, ia berguling ke posisi tempat kaki bos kemungkinan akan datang agar serangannya kena.

Karena pertarungannya panjang, ia juga membahas perlengkapan. Syarat atribut Great Stars adalah Strength 22 dan Faith 12, tetapi jika dipegang dengan dua tangan, Strength dihitung 1,5 kali. Jadi, senjata ini bisa dipakai dengan Strength 16 dan Faith 12. Wretch di level 1 punya semua atribut bernilai 10, tetapi dengan memasang talisman yang menaikkan atribut, angka yang cukup seperti Strength 20 bisa didapat, katanya. Efek samping berupa bertambahnya damage yang diterima pun praktis bukan kerugian, karena dalam keadaan telanjang toh sekali kena langsung mati. Siapa pun bisa langsung mengayunkannya tanpa memandang arah pengembangan karakter, kata pembuat video.

Di paruh kedua, sebagai "senjata rahasia", ia memakai inkantasi pembusukan yang bisa digunakan dengan Faith 12 plus talisman. Ada inkantasi yang lebih kuat, tetapi karena akumulasi pembusukan dan damage-nya sama, yang ini lebih menguntungkan karena syarat pemakaian dan konsumsi FP-nya lebih ringan, katanya. Setelah memastikan HP bos berkurang perlahan karena pembusukan, ia berseru "Kabur!" dan menjalankan strategi bersembunyi di balik pohon sambil menunggu. Namun pohonnya dibakar, dan pohon lain pun segera dihancurkan. Lama-lama efek pembusukan pada musuh hilang, dan ia pun memantapkan hati untuk kembali bertarung. Ia mendekat sambil menghindar dengan Bloodhound's Step, tetapi serangan terakhirnya malah meleset berkali-kali di luar dugaan. Akhirnya ia berhasil mengalahkannya, dan pembuat video menutup dengan, "Memang sebaiknya jangan melakukan hal yang tidak biasa dilakukan, ya."

31:56

Godskin Duo dengan Tidur dan Medan

Godskin Duo adalah "pengecut" yang menyerang berdua. Dengan dalih dirinya pun tidak kalah curang, ia memakai efek tidur. Ia menidurkan mereka dengan baut tidur dari crossbow, lalu mengalahkan mereka dengan Wild Strikes selagi tertidur. Setelah memangkas sekitar separuh HP, ia bersembunyi di balik pilar dan menunggu serangan berguling. Menidurkan mereka sekali lagi juga boleh, tetapi cara ini lebih seru, katanya. Kalau berhasil masuk perangkap, bos bisa langsung dikalahkan, tetapi sudut pilar dan sebagainya sangat menentukan, dan jika sudutnya buruk Wild Strikes akan meleset.

Sleep Pot meninggalkan area efek di tempat selama beberapa saat, sehingga efek tidurnya tinggi. Musuh perlahan menjadi tahan terhadap efek status yang sama, dan pembuat video mengamati bahwa bos ini tampaknya tetap mempertahankan ketahanannya meski muncul kembali. Sepertinya bukan berbagai musuh berbeda yang terus muncul, melainkan dua orang yang sama yang muncul dan menghilang. Ia juga bilang bahan untuk efek tidur tidak tak terbatas, jadi kalau terus gagal, bisa-bisa ia buntu. Ia menyebut bahwa bos yang berbagi HP bisa dikurangi HP-nya dengan memukul mayatnya, dan ini ciri umum seri Souls, lalu ia pun rajin memukuli mayat. Baut tidur bisa dibuat lebih banyak daripada pot sehingga lebih ekonomis, tetapi damage dari baut itu sendiri kadang membangunkan musuh. Saat menembak tiga kali beruntun, perlu penyesuaian, katanya. Ada juga candaan bahwa nama bosnya sebaiknya diganti menjadi "Godskin Berempat".

34:52

Bayangan Mohg, Valiant Gargoyle, dan Soal Cara Menikmati Game

Mohg, the Omen adalah bos menengah yang muncul di akhir game, semacam kembaran Mohg. Ia menciptakan celah dua kali dengan Mohg's Shackle, lalu memasukkan Wild Strikes. Katanya, menekan tombol serang saat Wild Strikes berlangsung akan menutupnya dengan satu pukulan yang lebih kuat, jadi mungkin bagus dikeluarkan saat stamina hampir habis. Ia juga mencoba untuk pertama kalinya serangan kuat tepat setelah berguling, yang tampaknya celahnya kecil dan unggul dalam mengikis stance. Bos ini kebal efek status, jadi ia mengubah strategi dari pendarahan dan beku yang biasa. Untuk menjatuhkannya, yang penting adalah terus menyerang dengan jeda pendek. Pembuat video menjelaskan bahwa jika tidak ada serangan lanjutan dalam waktu tertentu, stance segera pulih, jadi ia ingin menyerang dalam lima detik.

Pada Valiant Gargoyle, gargoyle kedua muncul seiring waktu. Mengalahkan yang pertama dengan cepat juga boleh, tetapi karena dendam pernah dibuat kesulitan, ia ingin "menjatuhkannya ke jurang keputusasaan", lalu mencoba memojokkannya ke tepi tebing untuk menjatuhkannya. Bos tidak jatuh saat melompat mundur, jadi ia mengikis stance-nya sampai jatuh, lalu mendorongnya dari tebing. Berangkat dari obrolan bahwa elemen pukulan (strike) sangat efektif terhadap musuh bertulang, ia juga menyebut bahwa di seri Souls, damage bisa berubah besar jika memperhatikan jenis serangan fisik. Bloodhound's Step cocok untuk lawan yang kurang rentan terhadap pendarahan, tetapi kalau dipakai, ia cenderung terus melangkah saja sehingga pertarungan jadi berlarut-larut, katanya. Ia tertawa, menyebutnya contoh dari "kalau memegang palu, semuanya terlihat seperti paku".

Di tengah pertarungan ini, pembuat video bercerita tentang sulitnya menemukan cara menikmati game. Jika maju dengan karakter yang diperkuat habis-habisan, bos-bos di sepanjang jalan terlalu mudah, dan karakter khas setiap bos jadi sulit dirasakan. Namun, apakah berarti sebaiknya bermain setengah hati? Maju tanpa mengerahkan seluruh kemampuan pun rasanya juga tidak tepat. Petualangan level 1 kali ini pun, katanya, berakar dari keinginan untuk menikmati game dengan lebih sepenuh hati. Menurut pandangan pembuat video, seri Souls berhasil memecahkan masalah ini dengan baik, bukan dengan menyediakan pilihan tingkat kesulitan, melainkan dengan menawarkan keleluasaan dalam cara bermain.

38:43

Pertarungan Beruntun dan Serangan Khusus: Fia's Champions, Fortissax, Niall

Fia's Champions adalah serangkaian pertarungan melawan beberapa NPC yang tiba-tiba dimulai di dunia bawah tanah. Pertarungan pertama selesai dengan satu kali parry. Selanjutnya ia mengeluarkan lagi pedang besar yang terakhir dipakai saat melawan Rennala. Ash of War Giant Hunt juga efektif terhadap NPC berwujud manusia; sekali berhasil dimasukkan di celah, sisanya bisa dikalahkan dengan terus mengulanginya. Berdasarkan FP maksimalnya, ia bisa mengeluarkannya paling banyak lima kali berturut-turut, katanya. Pertarungan terakhir adalah satu lawan tiga, dan ada penyihir sehingga tidak ada celah. Ia sempat berlari menghindar beberapa saat, lalu memantulkan sihir yang ditembakkan musuh dengan Carian Retaliation untuk mengalahkan satu orang. Ksatria yang memakai senjata lempar dikalahkan dengan satu kali parry, dan satu orang sisanya dikalahkan dengan lima kali Giant Hunt beruntun.

Lichdragon Fortissax adalah bos yang harus dikalahkan untuk mencapai salah satu dari tiga percabangan ending. Ia memegang pedang satu tangan yang klasik dan bertarung dengan Ash of War serangan dua kali. Jika berada dekat, petir merah menumpuk lalu meledak, dan masih banyak serangan menyebalkan lain seperti gelombang kejut. Meski begitu, pada dasarnya semua bisa dihindari dengan terus berguling, jadi setelah memasukkan serangan, ia berguling berulang kali. Ia menyesal karena serangan terbang ke atas yang keren hampir tidak tertangkap kamera akibat pengaturan kameranya yang buruk. Dari situ obrolan beralih ke soal ibu jari kanan yang tidak cukup untuk berguling dan mengatur kamera sekaligus. Pembuat video bercerita bahwa sejak mulai memainkan seri Souls, ia menekan empat tombol di sisi kanan dengan jari telunjuk. Ia juga bilang mungkin bagus memanfaatkan kontroler dengan tombol belakang. Di paruh kedua, terus-menerus terpapar asap kematian akan mengisi gauge dan membuat pemain mati, jadi ia berhati-hati agar tidak diam di tempat dan berhasil mengalahkannya.

Commander Niall, sama seperti O'Neil, memanggil para pengikut. Dengan Bewitching Branch, ia membuat para pengikut berbalik pihak dan saling membunuh. Pembuat video hanya menonton sambil berkata "Saling bunuhlah" dan "Semangat". Momen andalan Niall sendiri adalah tendangan berselubung petir, tetapi setelah itu ia hanya mengibarkan bendera sehingga mudah dikalahkan dengan parry. Serangan kritis dengan belati yang sudah diperkuat menghasilkan 2600 damage sekali pukul, daya serang yang sulit dipercaya untuk level 1, katanya.

43:58

Mohg, Lord of Blood: Rencana Mengalahkannya Sebelum Fase Kedua

Daya tarik pertarungan melawan Mohg, Lord of Blood adalah rencana untuk menang tanpa memakai ramuan. Pertama, ia memberikan damage berkelanjutan dengan inkantasi pembusukan yang dipakai saat melawan Fire Giant. Lalu ia mengenakan inkantasi "Mata Pisau Kematian" yang menurunkan HP maksimal musuh sambil memberi damage berkelanjutan. Mulai fase kedua, pemain menerima damage setara kematian instan akibat mekanisme khusus. Ini bisa ditekan dengan ramuan, tetapi di petualangan ini ramuan dilarang. Karena itu ia memutuskan untuk menurunkan HP bos sampai batas tipis selagi masih di fase pertama, lalu menghabisinya sekaligus bersama damage berkelanjutan.

Fase kedua dimulai setelah mantra transisi dirapalkan tiga kali. Shackle tersisa dua kali pakai: yang pertama untuk menciptakan celah memasukkan inkantasi, yang kedua disimpan untuk Wild Strikes. "Mata Pisau Kematian" membutuhkan Faith 18, jadi ia memasang talisman penambah Faith, tetapi di akhir ia menggantinya dengan talisman khusus serangan fisik. Karena musuh perlahan menjadi tahan terhadap efek status, beku dan pendarahan sengaja disimpan sampai saat ini. Dengan Shackle terakhir ia menciptakan celah, memangkas HP sekaligus dengan Wild Strikes, dan menang.

45:42

Uji Coba Senjata dan Pertarungan Ulang: Placidusax, Loretta, Maliketh, Gideon

Dragonlord Placidusax semacam bos tersembunyi, tetapi karena pertarungannya hanya soal mengikis HP dan tidak menarik, bagian ini dipercepat dua kali lipat. Karena belum pernah memakai tombak, ia membawa lance untuk mencobanya. Namun karena baru pertama kali, ia tidak tahu cara memakainya dan mengayunkannya asal-asalan. Ia mengincar jatuhan dengan serangan lompat, tetapi serangan menyebalkan yang dikeluarkan secara berkala membuat stance bos cepat pulih. Setelah mencoba senjata lain, katanya, ia kembali menyadari kehebatan Great Stars. Senjata itu sungguh menakutkan: dengan stamina sedikit bisa menumpuk pendarahan dan beku dalam jumlah besar, bahkan sampai mengikis stance. Ia juga bilang kalau ingin bertarung serius, senjata lain yang menyemburkan gelembung mungkin lebih cepat, tetapi karena setiap bos hanya bisa dikalahkan sekali, ia jadi bimbang karena ingin mencoba ini dan itu.

Loretta, Knight of the Haligtree adalah wujud asli dari roh yang dulu dilawan di Caria. Ia membawa rekan lamanya dari pertarungan itu, Club. Kali ini ia punya Carian Retaliation, tetapi serangan beruntun berisiko menembusnya, jadi ia hanya memantulkan sihir yang datang satu per satu. Damage pantulan Retaliation sekitar 2000, lebih besar daripada mem-parry biasa lalu memukul. Namun jika sihir dikeluarkan beruntun terlalu banyak, sihir yang ditahan tertimpa sebelum sempat dipantulkan, jadi tembakan beruntun dalam jumlah sedang adalah yang ideal, katanya. Kunci parry-nya adalah mendekat seiring ancang-ancang musuh dan membayangkan meluncur ke bawah kakinya. Kalau kesulitan, ia menyarankan memakai Golden Parry karena batasan jaraknya lebih longgar. Di paruh kedua peluru sihir bertambah dan hampir tidak ada kesempatan memakai Retaliation, sehingga pertarungannya jadi monoton karena hanya menghindar. Ia juga mengenang bahwa saat game baru dirilis, sepertinya sempat populer cara mengeluarkan sihir sendiri lalu menyerapnya ke Retaliation. Pembuat video menghargai rancangan alur ini. Dimulai dari Tree Sentinel di awal game, ada kesempatan berlatih lewat roh Loretta dan Tree Sentinel versi naga, lalu di akhir pemain bisa merasakan kemajuannya lewat Loretta yang ini, katanya.

Maliketh, the Black Blade adalah bos besar di dungeon yang pada praktiknya merupakan dungeon terakhir. Serangannya cepat, tetapi jika diperhatikan baik-baik, banyak yang tidak kena. Dengan serangan kuat dan serangan lompat, ia jatuh dalam sekitar tiga pukulan, dan HP-nya pun rendah untuk ukuran bos akhir game. Kesannya bisa dihadapi dengan cara memaksa saja, katanya. Di paruh kedua ia memakai Blasphemous Claw untuk mem-parry pedang hitam. Kelebihan item ini adalah bisa dipakai untuk parry meski sedang memegang senjata dengan dua tangan, dan jika berhasil, musuh bergerak seperti om-om mabuk. Selama itu ia mengalahkannya dengan Wild Strikes.

Gideon Ofnir, the All-Knowing dihadapi sebagai "pencuci mulut" dengan lance yang dipasangi Giant Hunt. Katanya, kesan daya serangnya rendah di pertarungan sebelumnya hanya karena musuhnya terlalu keras; terhadap musuh biasa, daya serang sebesar ini memang keluar. Mengenai musuh secara beruntun memang sulit, tetapi kemampuan pelacakannya ternyata lebih tinggi dari dugaan, sehingga jika mengunci target dan mengeluarkannya pada timing yang tepat, jarak dan sudut tidak terlalu perlu dipikirkan, jelasnya.

52:39

Adu Tinju dengan Hoarah Loux, Mengincar Kemenangan Mulus atas Malenia

Hoarah Loux, Warrior adalah bos yang datang bukan sebagai raja, melainkan sebagai pejuang. Menurutnya adu tinju lawan tinju yang paling pas, jadi ia memilih tinju berduri. Sensasi memukulnya kuat, serangan kuatnya keluar cepat, dan mudah menghancurkan stance, katanya. Menghindari serangan hentakan ke tanah terasa memuaskan, dan ia ingin lebih banyak serangan yang mengambil ancang-ancang seperti yang juga dimiliki Godrick. Di paruh kedua ada momen ketika debu menghalangi gerakan bos, tetapi ia menutupnya dengan jatuhan, serangan lompat, serangan charge penuh, dan serangan kritis.

Melawan Malenia, Blade of Miquella, ia membawa Great Stars yang telah menemaninya melewati suka dan duka sejauh ini. Di paruh pertama ia mengulang langkah maju dari Ash of War, serangan charge penuh, dan serangan kritis. Timing serangan charge penting; jika mulai mengisi saat gauge stamina sudah pulih sekitar 80%, jatuhan bisa didapat dengan baik. Kalau sudah terbiasa, tingkat keberhasilannya hampir 100%, kata pembuat video. Karena staminanya sering habis, ia mempercepat pemulihan stamina dengan talisman. Karena musuh makin tahan terhadap efek status, ia menyarankan bagi yang kesulitan di paruh kedua untuk melawan paruh pertama dengan senjata biasa dan menyimpan efek status.

Di paruh kedua, dasarnya adalah menjatuhkan bos dengan tiga kali parry. Untuk Waterfowl Dance yang paling menakutkan, ia berganti ke perisai yang punya Ash of War pemberi kekebalan. Senjatanya hanya bisa dipakai dengan dua tangan, sedangkan parry hanya bisa dilakukan saat memegang dengan satu tangan. Karena itu ia harus berganti pegangan untuk menyerang dan bertahan, ditambah lagi berganti ke perisai untuk mengatasi Waterfowl, sehingga "rasanya bisa gila", katanya. Ia juga sudah bersiap menumpuk nilai beku dan melempar Freezing Pot saat muncul tanda-tanda Waterfowl Dance untuk menghentikannya, tetapi itu tidak sampai terpakai. Kunci menghindar dengan kekebalan adalah berguling ke belakang lalu perlahan memiringkan stik ke kanan depan, katanya. Karena bisa gagal tergantung kamera, ia menghindari area dekat dinding. Malenia mengeluarkan serangan yang tidak bisa di-parry jika pemain menjaga jarak, jadi ia selalu tetap dekat.

Pembuat video menilai Malenia sebagai salah satu bos terbaik di game ini. Terlepas dari kuat atau lemahnya, bos ini sekaligus membangkitkan berbagai emosi seperti seru, berat, dan menarik saat dilawan, dan benar-benar menggerakkan hati, katanya. Ia mengalahkannya dalam pertarungan sekitar lima menit.

58:30

Elden Beast dan Kesimpulan Perjalanan Level 1

Di paruh pertama pertarungan melawan bos terakhir, Elden Beast, ia memanfaatkan perilaku bos yang tidak membalas jika pemain mendekat dan terus berputar berlawanan arah jarum jam. Ini perilaku saat game baru dirilis dan kini sudah diperbaiki, jadi pembuat video mendorong siapa pun yang mencobanya sekarang untuk bertarung dengan sungguh-sungguh. Di paruh kedua, ia mula-mula mengikis stance dengan Club dari perlengkapan awal, lalu setelah bos jatuh, berganti ke dua senjata sekaligus untuk menyerang. Ia memang sudah lama ingin mencoba bertarung dengan dua senjata. Waktu jatuhannya panjang, jadi lima sampai enam kali serangan pun masih sempat.

Yang ia waspadai adalah Elden Stars yang dipakai bos saat HP-nya sekitar separuh. Serangan ini melacak pemain selama sekitar 15 detik, jadi kalau diladeni, durasi video terbuang percuma. Karena itu ia menyusun rencana untuk memangkas HP sampai mendekati 50% sambil mengikis stance juga, lalu saat tanda-tandanya muncul, langsung menjatuhkan bos dengan Ash of War yang kuat mengikis stance untuk membatalkannya, dan rencana itu berhasil.

Bos ini tidak populer dan kadang disebut "kaiju", tetapi pembuat video mengaku cukup menyukainya. Mekanismenya yang seperti lomba hari olahraga terasa menghibur, suara yang berbunyi setiap kali menyerang juga indah, dan pengalaman bertarung melawan lawan raksasa di arena yang magis jarang bisa didapat di tempat lain. Kalau harus menyebut kekurangan, katanya, seandainya bos ini mau sedikit lebih lama "berdansa" bersama pemain, akan muncul rasa membangun pertarungan bersama-sama dan bos ini mungkin jadi lebih mudah disukai. Ia juga menyinggung kerennya serangan dari lari saat memakai dua senjata, dan berkata bahwa salah satu daya tarik game ini adalah role-play, alias main peran. Momen paling menyenangkan adalah saat bertarung dengan keren memakai perlengkapan favorit, katanya.

Sebagai kesan setelah menyelesaikan perjalanan ini, pembuat video bercerita bahwa awalnya ia mengira ini akan menjadi siksaan yang luar biasa sulit. Kenyataannya, ada banyak ruang untuk berkreasi, dan perjalanannya menyenangkan dari awal sampai akhir. Ia menutup dengan mengatakan bahwa ia kembali merasakan betapa luasnya ruang yang diberikan game ini.