레벨 1·알몸으로 엘든 링의 왕을 노리다——보스전 35번으로 시험한 전투 방식

원문 언어 日本語

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개요

이 영상은 『ELDEN RING』을 레벨을 전혀 올리지 않고 알몸인 채로 플레이한 기록이다. 실황자가 내건 조건은 레벨 1, 알몸, 유회 금지, 소환 금지 등이며, 본인은 이를 '이상적인 왕'이라고 부른다. 탐색 장면은 생략하고 보스전만 실제 토벌 순서대로 보여 준다. 플레이는 2022년 2월 발매 직후에 진행된 것으로, 현재와는 사양이 다른 부분이 있다고 설명란에 밝혀 두었다.

13 분 분량

방어구가 없기 때문에 어떤 보스의 공격이든 기본적으로 한 방에 죽는다. 실황자는 이 전제를 받아들인 뒤 패링, 전투 기술, 상태 이상, 지형, 특수 아이템 등을 상황에 따라 골라 쓴다. 단순히 이기는 것뿐 아니라 각 보스와의 전투를 어떻게 즐길지에 관한 이야기가 전체에 걸쳐 이어진다.

0:36

초기 장비 클럽과 패링으로 싸우는 초반

출신은 '빈털터리'로, 처음 가진 무기는 클럽뿐이었다. 첫 상대인 트리 가드에게는 미리 주워 둔 방패로 패링을 노린다. 말에 탄 상대에게는 치명타가 들어가지 않지만, 패링하면 큰 빈틈이 생긴다. 거기에 차지 공격을 넣는다. 클럽은 수수한 무기지만 자세를 크게 깎기 때문에, 패링, 차지 공격, 점프 공격으로 다운을 빼앗고 다시 차지 공격을 넣는다. 이를 반복하며 깎아 나간다.

실황자가 강조하는 것은 스태미나 관리다. 계속 공격하면 스태미나가 바닥나 패링도 어려워지므로, 다운을 빼앗더라도 공격하고 싶은 마음을 누르고 잠시 숨을 고른 다음 공격한다. HP가 줄면 트리 가드는 행동이 바뀌어 패링할 수 있는 공격이 줄어든다. 방패를 땅에 내리찍는 공격은 아슬아슬할 때까지 기다렸다가 피하지 않으면 여파에 맞기 쉽다고 한다. 실황자는 이 작품의 패링에 대해, 타이밍이 맞더라도 거리나 각도가 적절하지 않으면 실패한다고 설명한다. 패링 위주로 싸운다면 적에게 바짝 붙어 좋은 위치를 잡을 수 있도록 움직이는 것이 좋다고 권한다. 트리 가드의 크게 휘두르는 공격은 바짝 붙어 있으면 피할 수 있는 것도 있다. 이 전투에서는 +2 클럽을 썼는데, 첫 보스치고는 체력이 높아 긴 진흙탕 싸움이 되었다.

두 번째 상대인 흉조 마르기트는 패링 2번으로 경직되고 치명타가 들어간다. 패링할 수 있는 공격이 많아서 실황자는 연습 상대로 추천한다. 후반 행동이 성가시기 때문에 HP를 절반 직전까지 조절한 다음 연속 공격을 유도한다. 거기에 패링에서 이어지는 최대 화력을 넣고, 차지 공격으로 다운을 겹쳐 치명타를 한 번 더 넣는다. 이렇게 행동이 바뀌기 전에 다 깎아 냈다.

세 번째 상대인 사자 혼종은 곁가지 보스지만, 쓰러뜨리면 편리한 무기를 얻을 수 있고 NPC 이벤트도 진행된다. 패링 1번으로 치명타를 넣을 수 있다. 까다로운 것은 바짝 붙어 있으면 맞는 포효로, 거리를 두면서도 패링할 수 있을 정도로는 다가간다. 마르기트에게서 얻은 버클러 덕분에 패링이 매우 쉬워졌다. 어차피 한 방에 죽으니 이후로는 버클러를 쓰겠다고 실황자는 말한다. 패링 3번으로 허무하게 쓰러졌다.

4:58

고드릭과 로레타: 패링 이외의 운용

접목의 고드릭에게는 패링이 통하지 않으므로 클럽 하나로 싸운다. 클럽의 전투 기술은 외쳐서 일정 시간 공격력을 올리는 것으로, 사용하면 공격 모션이 바뀐다. 실황자는 "재미있을 뿐이지 그렇게까지 강하지는 않다"고 평가한다. 그래도 패링이 있으면 전투가 단조로워지니 조금씩 싸우는 것도 괜찮다고 한다. 고드릭은 전반의 빈틈이 많고 행동 패턴도 풍부해서, 실황자는 "마치 테마파크 같다"고 비유하며 첫 대형 보스로서 최고라고 평가한다. 겉모습과 달리 바짝 붙어 있으면 맞지 않는 공격이 많다. 5연속 공격은 다가가면 5번째가 맞지 않으므로, 4번째에 맞춰 뛰어들면 2~3번 공격할 수 있다. 땅을 내리치는 충격에 맞춰 점프하는 공격이 가장 좋다고 한다.

2페이즈에서는 용의 머리를 붙인 고드릭과 싸운다. 다만 실황자는 이 보스와는 시도 횟수가 적어 감으로 싸우고 있어서, 언제 공격해야 하는지 솔직히 잘 모르겠다고 인정한다. 빡빡한 제한 플레이가 아니니 쓰러뜨리기만 하면 된다는 태도였다. 불꽃 공격이 나오면 공격할 수 없는 시간이 길다. 빠르게 다가오는 불꽃은 대시 점프로 도망치면 안전하다고 설명하고, 말레니아의 물새 난무도 같은 회피법으로 유명하다고 덧붙였다.

다섯 번째 상대인 친위 기사 로레타는 카리아 성관에 있는 영체로, 나중에 싸우는 본체와 같은 이름을 갖고 있다. 추적해 오는 마법이 까다롭지만, 행동 패턴이 트리 가드와 거의 같아서 패링할 수 있다. 거리를 두면 마법이 늘어나므로 다가가서 싸운다. 상대가 먼저 거리를 벌리는 것도 성가시기 때문에, 방 구석으로 몰아넣어 뒤로 물러나지 못하게 하는 것이 요령이라고 한다. HP는 아마 4000 조금 넘는 정도이고, 패링 후 2방으로 500 가까이 들어간다. 계산상 8번, 자세 무너뜨리기까지 포함하면 6번 정도의 패링으로 쓰러뜨릴 수 있다고 실황자는 어림했다. 후반에는 활, 빠른 마법탄, 마법을 두른 무기가 추가되어 패링할 수 있는 공격을 가려낼 필요가 있다. 실황자는 이쪽이 게임성이 더 높아서 취향이라고 한다. 구르기는 타이밍뿐 아니라 방향도 중요해서, 활 공격 때 앞구르기로 다가갔다면 이어지는 근접 공격을 더 쉽게 패링할 수 있었을 것이라고 돌아봤다.

10:16

전투 기술과 무기 시험: 붉은 늑대, 레날라, 오닐

라다곤의 붉은 늑대에게는 패링할 수 있는 근접 공격이 없다. 그래서 마법을 패링해 되받아치는 전투 기술 '카리아의 보복'을 준비해 왔다. 오른쪽에서 오는 공격의 2번째를 점프로 피하고, 그대로 점프 공격으로 자세를 깎는다. 방어력이 낮은지 HP가 빠르게 줄었고, 마지막에는 보복으로 마법을 되받아쳐 쓰러뜨렸다.

보름달의 여왕 레날라에 대해서는, 대룬이 7개 있고 그것을 모으는 것이 이야기의 큰 줄기라고 설명한다. 첫 번째는 고드릭에게서 얻었고, 두 번째를 가진 것이 레날라다. 여기서 방식을 바꿔, 졸개들을 단검으로 쓰러뜨린 다음 그레이트 스타즈의 전투 기술 '난격'으로 공격한다. 전반전은 1턴 만에 끝났다. 후반에는 대검으로 바꿔 들고 전투 기술 '거인 사냥'으로 보스를 4번 띄워 올린 뒤, 마지막은 차지 공격으로 마무리했다. 레벨에 룬을 쓰지 않는 모험이기 때문에 여러 무기로 놀 수 있다고 한다.

숙장 오닐은 동료를 부르기 때문에 등 뒤로 몰래 다가가 난격을 넣는다. 그레이트 스타즈의 출혈 효과도 더해져 큰 대미지가 나왔다. 졸개들은 우치가타나의 발도로 벤다. 우치가타나는 장비 조건이 느슨해서 레벨 1로도 발도로 높은 화력이 나온다. 다만 맞는 부위가 나쁘면 한 방에 다 쓰러뜨리지 못한다. 졸개들 전체에 대해 각속도가 최대가 되도록 돌아다니면 공격은 거의 맞지 않는다고 실황자는 본다. 마지막에는 자비의 단검으로 패링 후 치명타를 넣고, 그레이트 스타즈로 바꿔 들어 난격으로 숨통을 끊었다. 레벨 1로는 한 손으로 들 수 없으므로 바꿔 드는 것을 잊지 않도록 주의하고 있다. '숙장'이 여관(宿)의 대장인 줄 알았는데, 찾아보니 경험이 풍부한 노련한 장수라는 뜻이었다는 소소한 이야기도 있었다.

14:52

대룬을 모으는 중반: 마카르부터 미믹 티어까지

용암 토룡 마카르는 세 번째 대룬을 찾아 알터 고원으로 가는 도중의 중간 보스다. 점프 공격으로 자세를 깎아 다운시키고 난격으로 깎는다. 머리에 대한 공격이 유효한 듯하며, 실황자는 "몬헌 같아서 재미있다"고 말한다. 출혈이 통하기 때문에 치명타보다 난격을 겹치는 편이 대미지가 높다. 그레이트 스타즈에 대해서는, 이번 모험에서는 쓰지 않지만 공격에 회복 효과도 있어 공략용으로도 추천할 만한 무기라고 평했다.

용의 트리 가드에게는 그리운 마음에 원점인 클럽으로 도전한다. 속성 변질은 별 의미 없이 냉기로 했다. 화염 공격은 카리아의 보복으로 되받아친다. FP를 아끼기 위해 방패를 2개 들고, 화염 공격 때만 바꿔 들었다. 첫 트리 가드와 비교하면 용의 트리 가드는 얌전하고 모범생 같은 인상이며, 공격의 날카로움이 사라진 만큼 오히려 대응하기 쉽다고 느꼈다고 한다. 마지막에는 패링 후 연속 공격으로 다 깎아 냈고, 이만큼 공격을 거듭할 수 있는 것은 클럽의 스태미나 효율 덕분이라고 말했다.

최초의 왕 고드프리(의 그림자)에게는 구르기 공격 후 빈틈이 적다는 이유로 번개 변질 우치가타나를 골랐다. 치명타 때만 자비의 단검으로 바꿔 든다. 다만 볼만한 전개가 되지는 않았고, 도끼라도 쓸 걸 그랬나 싶다고 실황자는 돌아본다. 여기서 레벨 1 모험에 대해 이야기한다. 쓸 수 있는 무기가 적을 거라 생각했는데, 어느 능력치든 탈리스만 등으로 15 정도까지는 쉽게 올릴 수 있다. 룬을 전부 무기 강화에 돌릴 수 있어서 여러 무기를 시험해 볼 수 있어 즐겁다고 한다.

별 부수기 라단에게는 숙장 오닐에게서 얻은 깃발로 공격력을 올리는 작전을 썼다. 깃발의 효과는 30초간 공격력 상승이며, 냉기 그레이트 스타즈의 난격으로 동결과 출혈을 건다. 10초 정도 만에 HP를 절반가량 빼앗았지만, 보스는 하늘로 날아가 버렸다. 컨디션이 좋으면 날아가기 전에 쓰러뜨릴 수 있다고 한다. 돌아왔을 때의 첫 일격은 빈틈이 매우 크기 때문에, 거기서 난격을 시작하면 이길 수 있다. 오른발에 밟히는 것이 무서워서 등 쪽에 서서, 굴하지 않고 난격을 계속해 쓰러뜨렸다.

그 뒤에 나타나는 미믹 티어는 플레이어의 모습으로 변신하는 보스다. 단검으로 크게 휘두르는 공격을 유도해 패링하고, 치명타를 넣어 쓰러뜨렸다.

20:56

구속구·발도·기도: 모르고트부터 접목의 귀공자까지

흉측한 왕 모르고트에게는 본체에도 통하는 마르기트의 구속구를 가져갔다. 2번 정도 사용해 빈틈을 만들고 난격으로 깎는다. 후반의 빛의 비는 무섭기 때문에, 거기에 다운을 겹칠 수 있도록 자세를 깎아 둔다. 마지막은 치명타와 차지 공격으로 밀어붙였다.

지하 세계의 조령은 화염 변질 우치가타나의 발도로 세로 베기를 맞혀 4방에 쓰러뜨렸다. 우치가타나의 발도는 위력도 자세 깎기도 우수하며, 레벨 1로도 탈리스만 하나면 장비할 수 있다. 겉모습도 멋져서 빈털터리에게는 상당히 고마운 강한 무기라고 실황자는 평가한다(알몸에 칼은 의견이 갈린다고도 말한다). 녹스텔라의 용인병은 겉모습에 비해 무르고, 발밑으로 파고들면 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다. 등 뒤가 안전지대이며, 난격 1번으로 크게 깎였다.

모독의 군주 라이커드는 다섯 번째 대룬을 지키는 보스지만, 실황자는 "이벤트 전투랄까 소화 시합"이라고 말한다. 입구에 꽂혀 있는 무기로 차지 공격을 연타하면 이길 수 있다. 이 무기는 이벤트용이라 요구 능력치가 전부 0이고 성능도 우수해서, 레벨 1 공략에서 인기가 있는 모양이라고 소개했다.

철가시 엘레메르에게는 드물게 단검을 썼다. 평소 쓰는 긴 무기와 달리 간격을 잡기 어렵지만, 단검은 치명타로 HP를 크게 깎을 수 있다. 휘두르는 속도가 빠르고 빈틈이 적어서 패링 직전까지 공격할 수 있는 점이 쾌적하다고 한다. 전투 전에 건 버프도 있어서 치명타 2번으로 끝났다.

조령의 왕은 조령의 강화판이다. 탈리스만 하나로 장비할 수 있는 기도로 몸을 붉게 불타오르게 해 공격력과 화속성을 올리고 발도의 위력을 높였다. 워프로 사라지거나 주변 동물에게서 생기를 빨아들여 HP를 완전히 회복하는 '지연 행위'가 성가시다고 실황자는 투덜댄다. 몇 번이고 회복하지 못하도록 최대 화력으로 단숨에 몰아붙였다. 접목의 귀공자는 최초의 패배 이벤트 보스로, 나중에 재대결할 수 있다. 기분 전환 삼아 쓰러뜨려 두자며, 패링 후 버프를 실은 치명타를 넣고 차지 공격으로 쓰러뜨렸다.

27:04

불의 거인: 가장 오래 걸린 싸움

불의 거인은 4만이 넘는 HP를 가진 보스로, 이번 모험에서 가장 오래 걸렸다. 전반은 난격으로 조금씩 깎고, 일반 공격은 기본적으로 점프 공격으로 한다. 첫 번째 다운은 쉽지만, 내성이 생기는지 두 번째부터는 어렵다. 발목의 족쇄를 부숴 경직시키고 난격을 넣는다. 상태 이상이 유효해서, 동결과 출혈을 합쳐 난격 2번으로 합계 약 1만을 깎았다. 보조 무기인 단검에는 전투 기술 '사냥개의 스텝'을 붙여 일반 구르기보다 우수한 회피로 쓰고 있다. 난격은 사거리가 짧아서, 발이 올 것 같은 위치로 굴러가서 맞힌다.

장기전이라 장비 이야기도 한다. 그레이트 스타즈의 요구 능력치는 힘 22·신앙 12지만, 양손으로 들면 힘이 1.5배로 취급된다. 그래서 힘 16·신앙 12면 쓸 수 있다. 빈털터리의 레벨 1은 모든 능력치가 10이지만, 능력치가 오르는 탈리스만류를 착용하면 힘 20 등 충분한 수치를 확보할 수 있다고 한다. 받는 대미지가 늘어나는 부작용도, 알몸이라 어차피 한 방에 죽으니 사실상 단점이 아니다. 육성 방침과 상관없이 누구나 바로 휘두를 수 있다고 실황자는 말한다.

후반에는 '비밀 병기'로, 신앙 12에 탈리스만을 착용하면 쓸 수 있는 부패 기도를 썼다. 더 강한 기도도 있지만, 부패 축적과 대미지는 같기 때문에 장비 조건도 FP도 부담이 적은 이쪽이 이득이라고 한다. 부패로 HP가 서서히 줄어드는 것을 확인하고, "도망치는 거다"라며 나무 그늘에 숨어 기다리는 작전에 나섰다. 그런데 나무를 태워 버리고, 다른 나무도 금세 부서진다. 그러는 사이 적의 부패가 사라져 버려, 각오를 다지고 싸움으로 돌아갔다. 사냥개의 스텝으로 회피하며 다가갔지만, 마지막 일격은 예상 밖의 헛손질 연속이 되었다. 결국 어떻게든 쓰러뜨렸고, 실황자는 "익숙하지 않은 짓은 하는 게 아니네요"라고 마무리했다.

31:56

수면과 지형을 이용한 신의 살갗 두 사람

신의 살갗 두 사람은 2명이서 덤벼드는 '비겁한 놈들'이다. 비겁함이라면 이쪽도 지지 않는다며 수면을 쓴다. 석궁의 수면 볼트로 재우고 그사이 난격으로 쓰러뜨린다. 절반 정도 깎았으면 기둥 뒤에 숨어 굴러오는 공격을 기다린다. 다시 재워도 되지만, 이쪽이 더 재미있기 때문이라고 한다. 잘 걸리면 그대로 쓰러뜨릴 수 있지만, 기둥 각도 등이 까다로워서 각도가 나쁘면 난격이 헛나간다.

수면 항아리는 그 자리에 판정이 한동안 남기 때문에 수면 효과가 높다. 적은 같은 상태 이상에 점점 내성이 생기는데, 이 보스는 다시 나타나도 내성을 이어받고 있는 것 같다고 실황자는 관찰했다. 다른 적이 여러 마리 나오는 것이 아니라 같은 두 명이 나왔다 사라졌다 하는 모양이다. 수면 재료는 무한하지 않으니 실패를 거듭하면 막힐지도 모른다고도 말한다. HP를 공유하는 보스는 시체를 때려도 HP를 줄일 수 있다는 것이 소울 시리즈 전반의 특징이라며, 시체 때리기에도 힘썼다. 수면 볼트는 항아리보다 많이 만들 수 있어 경제적이지만, 볼트 자체의 대미지로 깨워 버릴 때가 있다. 3연사할 때는 조절이 필요하다고 한다. 보스 이름을 '신의 살갗 네 사람'으로 해 줬으면 좋겠다는 농담도 있었다.

34:52

모그의 그림자, 영웅의 가고일, 그리고 즐기는 법에 대한 이야기

흉측한 아이 모그는 종반에 나오는, 모그의 분신 같은 중간 보스다. 모그의 구속구로 2번 빈틈을 만들고 난격을 넣는다. 난격 중에 공격 버튼을 누르면 강한 일격으로 마무리할 수 있으니, 스태미나가 바닥나기 직전에 내면 좋을지도 모른다고 한다. 구르기 직후의 강공격도 빈틈이 적고 자세 깎기가 우수한 듯하다며 처음으로 시험해 보고 있다. 이 보스는 상태 이상이 통하지 않아서, 평소의 출혈·동결과는 전법을 바꿨다. 다운을 빼앗으려면 짧은 간격으로 공격을 계속 넣는 것이 중요하다고 한다. 일정 시간 추가 공격이 없으면 자세가 금방 회복되므로, 5초 이내에는 공격하고 싶다고 실황자는 설명한다.

영웅의 가고일은 시간이 지나면 두 번째 개체가 나타난다. 첫 번째를 빨리 쓰러뜨려도 되지만, 고전하게 만든 원한이 있어서 "절망의 구렁텅이로 떨어뜨리고 싶다"며 벼랑 끝으로 몰아 떨어뜨리려 했다. 뒤로 뛰기로는 떨어지지 않아서, 자세를 깎아 다운시킨 뒤 벼랑에서 밀어 떨어뜨렸다. 뼈로 된 적에게 타격 속성이 잘 통한다는 이야기에서, 소울 시리즈는 물리 속성을 의식하면 대미지가 크게 달라진다고도 말했다. 사냥개의 스텝은 출혈이 잘 통하지 않는 상대에게 알맞지만, 쓰면 스텝만 밟다가 전투가 길어지기 쉽다고 한다. "망치를 들면 모든 것이 못으로 보인다"는 그것이라며 웃었다.

이 전투 중에 실황자는 즐기는 법의 어려움에 대해 이야기한다. 빵빵하게 강화해서 나아가면 도중의 보스가 너무 싱거워서, 보스가 가진 맛을 제대로 느끼지 못할 때가 있다. 그렇다고 대충 하면 되느냐 하면, 전력을 다하지 않고 나아가는 것도 아닌 것 같다. 이번에 레벨 1로 모험한 것도 더 전력으로 즐기고 싶다는 마음이 밑바탕에 있었다고 한다. 소울 시리즈는 난이도 선택을 마련하는 대신 플레이 방식의 폭을 제공함으로써 이 문제를 잘 해결하고 있다는 것이 실황자의 견해다.

38:43

연전과 특수 공격: 피아의 영웅, 포르삭스, 니알

피아의 영웅은 지하 세계에서 갑자기 시작되는 여러 NPC와의 연전이다. 1전째는 패링 1방으로 정리했다. 이어서 레날라전 이후 처음으로 대검을 꺼낸다. 전투 기술·거인 사냥은 인간형 NPC에게도 유효해서, 한 번 빈틈에 넣으면 그다음은 연타로 쓰러뜨릴 수 있다. FP 최대치로 따지면 최대 5연속까지 쓸 수 있다고 한다. 마지막은 1대 3으로, 마법사가 있어 빈틈이 없다. 한동안 도망 다니다가, 적이 쏜 마법을 카리아의 보복으로 되받아쳐 1명을 쓰러뜨렸다. 투척물을 쓰는 기사는 패링 1방으로 쓰러뜨렸고, 남은 1명은 거인 사냥 5연발로 쓰러뜨렸다.

사룡 포르삭스는 3개의 엔딩 분기 중 하나에 도달하기 위해 쓰러뜨려야 하는 보스다. 정석인 한손검을 들고, 전투 기술의 2회 공격으로 싸운다. 가까이 있으면 붉은 번개가 모였다가 폭발하는 것 외에도 충격파 등 고약한 공격이 많다. 그래도 기본적으로는 구르기 연타로 피할 수 있으니, 공격을 넣으면 구르기를 반복한다. 멋진 도약 공격은 카메라 워크가 서툴러서 거의 화면에 잡히지 않았다고 반성한다. 거기서 오른손 엄지로 구르기와 카메라 조작을 동시에 하기에는 엄지가 모자란다는 이야기로 넘어간다. 실황자는 소울 시리즈를 시작한 뒤로 오른쪽 버튼 4개를 검지로 누르게 되었다고 한다. 후면 버튼이 달린 컨트롤러를 활용할 수 있으면 좋을지도 모른다고도 말했다. 후반에는 죽음의 연기를 계속 맞으면 게이지가 쌓여 죽기 때문에, 멈춰 서지 않도록 주의하며 쓰러뜨렸다.

숙장 니알은 오닐과 마찬가지로 졸개를 소환한다. 유혹의 가지로 졸개들을 배신하게 만들어 자기들끼리 서로 죽이게 했다. 실황자는 "서로 죽여라", "힘내라" 하며 지켜볼 뿐이다. 니알 본인의 볼거리는 번개를 두른 발차기지만, 그 뒤로는 깃발을 휘두를 뿐이라 패링으로 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다. 강화한 단검의 치명타는 1방에 2600 대미지로, 레벨 1이라고는 생각할 수 없는 화력이라고 한다.

43:58

피의 군주 모그: 2페이즈 전에 쓰러뜨리는 계획

피의 군주 모그는 영약을 쓰지 않고 이기기 위한 계획이 볼거리다. 먼저 불의 거인전에서 쓴 부패 기도로 지속 대미지를 넣는다. 다음으로, 적의 최대 HP를 낮추면서 지속 대미지를 주는 기도 '죽음의 칼날'을 맞힌다. 2페이즈 이후에는 특수한 기믹으로 즉사급 대미지를 받는다. 이는 영약으로 억제할 수 있지만, 이번 모험에서는 영약을 금지하고 있다. 그래서 1페이즈 동안 HP를 아슬아슬하게까지 줄이고, 지속 대미지와 합쳐 단숨에 다 깎아 내기로 했다.

페이즈 전환 주문이 3번 외워지면 2페이즈에 들어간다. 구속구는 남은 횟수가 2번으로, 첫 번째는 기도를 넣을 빈틈 만들기에, 두 번째는 난격용으로 남겨 둔다. 죽음의 칼날에는 신앙 18이 필요해서 신앙을 올리는 탈리스만을 착용하고 있었지만, 마지막에는 물리 특화 탈리스만으로 바꿔 끼웠다. 상태 이상은 점점 내성이 생기므로, 동결과 출혈은 여기까지 아껴 두었다. 마지막 구속구로 빈틈을 만들고 난격으로 단숨에 깎아 이겼다.

45:42

시험 삼아 휘두르기와 재대결: 플라키두삭스, 로레타, 말리케스, 기디언

용왕 플라키두삭스는 숨겨진 보스 같은 존재로, 깎기만 할 뿐 재미가 없다며 배속으로 넘겼다. 창을 써 본 적이 없어서 시험 삼아 랜스를 가져왔다. 다만 처음이라 쓰는 법을 몰라서 대충 휘둘렀다고 한다. 점프 공격으로 다운을 노리지만, 주기적인 성가신 공격 때문에 금방 자세를 회복해 버린다. 다른 무기를 써 보고 나서 그레이트 스타즈의 위대함을 새삼 알게 되었다고 말한다. 적은 스태미나로 출혈과 동결을 대량으로 쌓고 자세까지 깎는 무시무시한 무기였다고 한다. 진지하게 싸운다면 거품을 뿜는 다른 무기가 빠르겠지만, 보스는 한 번밖에 쓰러뜨릴 수 없으니 이것저것 다 시험해 보고 싶어서 고민된다고도 말했다.

성수의 기사 로레타는 예전에 카리아에서 싸운 영체의 본체다. 그때의 파트너였던 클럽을 가져왔다. 이번에는 카리아의 보복이 있지만, 연속 공격에는 관통당할 우려가 있어서 단발로 날아온 마법만 되받아친다. 보복의 대미지는 약 2000으로, 그냥 패링하고 때리는 것보다 많다. 다만 너무 연발하면 되받아치기 전에 덮어씌워지기 때문에, 적당한 연발이 바람직하다고 한다. 패링의 요령은 적의 도움닫기에 맞춰 다가가 발밑으로 미끄러져 들어가는 듯한 형태를 의식하는 것이다. 서툴다면 황금 패링을 쓰면 거리 제약이 느슨해진다고 권한다. 후반에는 마법탄이 늘어나 보복할 기회가 거의 없어서, 피하기만 하는 수수한 전개가 되었다. 발매 당시에는 자기가 마법을 쏴서 보복에 빨아들이게 하는 것이 유행했던 것 같다고도 돌아본다. 실황자는 이 흐름의 설계를 높이 평가한다. 초반의 트리 가드에서 시작해 로레타의 영체나 용의 트리 가드로 연습할 기회가 있고, 마지막에 이 로레타로 성장을 실감할 수 있다는 것이다.

검은 검의 말리케스는 사실상 최종 던전의 대형 보스다. 공격은 빠르지만, 잘 보면 맞지 않는 것이 많다. 강공격과 점프 공격 3방 정도로 다운되고, 종반 보스치고는 체력도 낮다. 힘으로 밀어붙이면 어떻게든 되는 인상이라고 한다. 후반에는 모독의 손톱을 사용해 검은 검을 패링했다. 이 아이템은 양손으로 들고 있는 중에도 패링할 수 있다는 것이 장점이며, 성공하면 적이 술 취한 아저씨 같은 거동을 보인다. 그사이 난격으로 쓰러뜨렸다.

백지경 기디언 오프니르에게는 "입가심" 상대로 랜스에 거인 사냥을 붙여 도전했다. 지난번에 위력이 낮게 느껴진 것은 적이 너무 단단했기 때문일 뿐, 보통 적에게는 이 정도 위력이 나온다고 한다. 연속으로 계속 맞히는 것은 까다롭지만, 추적 성능이 생각보다 높아서 록온하고 적절한 타이밍에 쓰면 거리나 각도는 별로 생각하지 않아도 된다고 설명한다.

52:39

주먹으로 맞붙는 호라 루, 완봉을 노리는 말레니아

전사 호라 루는 왕이 아니라 전사로서 덤벼드는 보스다. 주먹과 주먹의 맞대결이 어울린다며 가시 돋친 주먹을 골랐다. 때리는 감각이 강하고, 강공격이 빨리 나와 무너뜨리기 쉽다고 한다. 땅 고르기 공격을 피하는 것이 기분 좋다며, 고드릭에게도 있었던 기세를 싣는 공격을 더 해 줬으면 좋겠다고 말한다. 후반에는 흙먼지로 모션이 보이지 않는 장면도 있었지만, 다운, 점프 공격, 최대 차지 공격, 치명타로 마무리했다.

미켈라의 칼날 말레니아에게는 지금까지 동고동락한 그레이트 스타즈를 가져갔다. 전반은 전투 기술의 내딛기, 최대 차지 공격, 치명타를 반복한다. 차지 공격의 타이밍이 중요해서, 스태미나 게이지가 80% 정도 회복된 시점에 차지를 시작하면 다운을 잘 빼앗을 수 있다. 익숙해지면 성공률은 거의 100%라고 실황자는 말한다. 스태미나가 바닥나기 쉬워서 탈리스만으로 회복 속도를 올려 두었다. 상태 이상은 내성이 생겨 가므로, 후반이 힘든 사람은 전반을 일반 무기로 싸우고 상태 이상을 아껴 두는 편이 좋을지도 모른다고 조언했다.

후반은 패링 3번으로 다운을 빼앗는 것이 기본이다. 가장 무서운 물새 난무에는 무적이 되는 전투 기술이 붙은 방패로 바꿔 들어 대처한다. 무기는 양손으로만 다룰 수 있고, 패링은 한 손으로 들 때만 나간다. 그래서 공격과 방어에 따라 쥐는 방식을 바꾸고, 거기에 물새 대책용 방패 바꿔 들기까지 더해지니 "머리가 이상해질 것 같다"고 한다. 동결 수치를 쌓아 두었다가 전조에 맞춰 빙결 항아리를 던져 물새 난무를 멈출 준비도 했지만, 쓸 일은 없었다. 무적으로 피하는 요령은 뒤로 구른 다음 오른쪽 앞으로 천천히 스틱을 기울이는 것이라고 한다. 카메라에 따라 실패하므로 벽 근처는 피한다. 말레니아는 거리를 벌리면 패링할 수 없는 공격을 해 오기 때문에, 항상 가까이 붙어 있는다.

실황자는 말레니아를 이 게임에서 손꼽히는 좋은 보스라고 평가한다. 강하고 약하고를 떠나, 싸우면서 즐겁다, 괴롭다, 재미있다 같은 감정을 한꺼번에 끌어내 마음을 움직여 주는 보스라고 한다. 약 5분의 시합 끝에 격파했다.

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엘데의 짐승과, 레벨 1 여행의 결론

최종 보스 엘데의 짐승 전반에서는, 바짝 붙어 반시계 방향으로 계속 돌면 반격당하지 않는 거동을 이용했다. 이는 발매 당시의 것으로 현재는 수정되었으므로, 지금 도전한다면 제대로 싸우라고 실황자는 당부한다. 후반에는 먼저 초기 장비인 클럽으로 자세를 깎고, 다운을 빼앗으면 쌍수로 바꿔 들어 공격한다. 쌍수는 한번 해 보고 싶었다고 한다. 다운 유예 시간이 길어서 5~6번 공격해도 충분하다.

경계할 것은 HP 절반 정도에서 쓰는 엘데의 유성이다. 15초 정도 추적해 오기 때문에, 상대하다 보면 분량이 아깝다. 그래서 HP를 50% 가까이 깎으면서 자세도 깎아 두었다가, 전조가 오면 자세 깎기가 강한 전투 기술로 단숨에 다운시켜 중단시키는 계획을 세웠고, 성공시켰다.

이 보스는 인기가 없어 '괴수'라고 불리기도 하지만, 실황자는 꽤 좋아한다고 한다. 운동회 같은 기믹으로 즐겁게 해 주고, 공격할 때마다 울리는 소리도 아름다우며, 환상적인 필드에서 거대한 상대와 맞붙어 싸우는 경험은 다른 데서는 좀처럼 할 수 없다. 굳이 말하자면 조금 더 함께 춤춰 주었다면 공동 작업으로 전투를 만들어 가는 느낌이 나서 더 친근해졌을지도 모른다고도 말했다. 쌍수 대시 공격의 멋짐도 언급하며, 이 게임의 재미 중 하나는 롤플레이, 즉 역할 놀이라고 말한다. 마음에 드는 장비로 멋지게 싸우고 있을 때가 가장 즐겁다고 한다.

여행을 마친 소감으로, 실황자는 엄청나게 어려운 고행이 될 줄 알았다고 말한다. 실제로는 창의적으로 궁리할 여지가 있어서 처음부터 끝까지 즐거운 여행이었다고 한다. 그리고 이 작품의 포용력을 새삼 느꼈다며 끝맺는다.