Rumo ao trono de Elden Ring no nível 1 e completamente nu: estratégias testadas em 35 lutas contra chefes
ゲーミングボーイTraduzido de 日本語
Este vídeo é o registro de uma jogatina de ELDEN RING sem subir de nível nenhuma vez e jogando nu. As condições impostas pelo streamer são nível 1, sem armadura, sem Cinzas Espirituais, sem invocações, entre outras, e ele chama isso de "o rei ideal". As partes de exploração foram cortadas, e o vídeo mostra apenas as lutas contra chefes, na ordem real em que foram derrotados. A descrição do vídeo avisa que a jogatina foi feita logo após o lançamento, em fevereiro de 2022, e que algumas mecânicas são diferentes das atuais.
Como não há armadura, basicamente qualquer ataque de qualquer chefe mata com um só golpe. Aceitando essa premissa, o streamer alterna entre aparos, Habilidades de Arma, efeitos de status, o terreno e itens especiais, conforme a situação. Ao longo de todo o vídeo, o tema não é apenas vencer, mas como aproveitar cada luta contra cada chefe.
Início com a Clava inicial e aparos
A classe é o Desgraçado, e a única arma inicial era a Clava. Contra o primeiro adversário, o Sentinela Árvore, ele tenta aparar com um escudo coletado antes. Um inimigo montado não sofre golpe crítico, mas o aparo abre uma grande brecha. É nela que ele encaixa ataques carregados. A Clava é uma arma modesta, mas reduz bastante a postura, então ele derruba o inimigo com aparo, ataque carregado e ataque com salto, e depois acrescenta mais um ataque carregado. Repetindo esse ciclo, ele vai desgastando o chefe.
O que o streamer enfatiza é o controle da estamina. Se atacar sem parar, a estamina acaba e até aparar fica difícil; por isso, mesmo depois de derrubar o inimigo, ele segura a vontade de atacar e recupera um pouco o fôlego antes. Quando a vida cai, o Sentinela Árvore muda seus movimentos e há menos ataques aparáveis. Segundo ele, o ataque em que o chefe bate o escudo no chão costuma acertar com a onda de choque se você não esperar até o último instante para desviar. Sobre o aparo neste jogo, o streamer explica que, mesmo com o tempo certo, ele falha se a distância ou o ângulo não forem adequados. Para quem quer lutar com foco em aparos, ele recomenda grudar no inimigo e se movimentar de forma a ocupar uma boa posição. Alguns dos golpes amplos do Sentinela Árvore podem ser evitados ficando colado nele. Nesta luta ele usou uma Clava +2, mas, para um primeiro chefe, a vida era alta e a luta virou uma longa batalha arrastada.
O segundo, Margit, o Presságio Caído, cambaleia com dois aparos e fica exposto a um golpe crítico. Como tem muitos ataques aparáveis, o streamer o recomenda como adversário para treinar. Como os movimentos da segunda metade são chatos, ele ajusta a vida do chefe até ficar logo acima da metade e então o induz a usar o ataque em sequência. Ali ele encaixa o dano máximo a partir do aparo, derruba o chefe de novo com ataques carregados e aplica outro crítico. Assim, acabou com ele antes da mudança de comportamento.
O terceiro, o Leonino Disforme, é um chefe opcional, mas derrotá-lo dá uma arma útil e avança a missão de um NPC. Um único aparo já permite o crítico. O problema é o rugido, que acerta quem está colado; então ele mantém distância, mas se aproxima o bastante para conseguir aparar. Com o Broquel obtido de Margit, aparar ficou muito fácil. Já que de qualquer forma se morre com um golpe, daqui em diante ele vai usar o Broquel, diz o streamer. O chefe caiu sem graça depois de três aparos.
Godrick e Loretta: movimentação além do aparo
Godrick, o Enxertado não pode ser aparado, então ele luta só com a Clava. A Habilidade de Arma da Clava é um grito que aumenta o ataque por certo tempo e, ao usá-la, os movimentos de ataque mudam. O streamer avalia que ela "é só divertida, não é tão forte assim". Ainda assim, diz que, como o aparo deixa a luta menos refinada, também é bom lutar de forma mais cadenciada. Godrick deixa muitas brechas na primeira metade e tem uma grande variedade de padrões; o streamer o compara a "um parque temático" e o considera excelente como primeiro grande chefe. Ao contrário do que parece, muitos dos ataques não acertam quem está colado nele. Na sequência de cinco golpes, se você se aproximar, o quinto não acerta, então avançando junto com o quarto dá para atacar duas ou três vezes. O ataque favorito dele é aquele em que é preciso pular no momento do impacto no chão.
Na segunda fase, a luta é contra Godrick com a cabeça de dragão. O streamer, porém, admite que, como tentou pouco esse chefe e está lutando no feeling, sinceramente não sabe bem quando deve atacar. Como não é um desafio rígido, a postura era "o importante é vencer". Quando o chefe usa os ataques de fogo, fica-se muito tempo sem poder atacar. Ele explica que, contra o fogo que avança rápido, é seguro fugir com uma corrida seguida de salto, e acrescenta que a Dança da Ave Aquática de Malenia é famosa por ser desviada do mesmo jeito.
A quinta, a Cavaleira Real Loretta, é um espírito no Solar Caria e tem o mesmo nome do corpo verdadeiro que será enfrentado mais tarde. A magia teleguiada é incômoda, mas os padrões de movimento são quase iguais aos do Sentinela Árvore, então dá para aparar. Como ela usa mais magia quando se toma distância, ele luta de perto. Como também é chato ela se afastar por conta própria, a dica é encurralá-la num canto da sala para que não consiga recuar. A vida dela é provavelmente um pouco acima de 4.000, e dois golpes após o aparo tiram quase 500. Pelas contas do streamer, seriam necessários 8 aparos, ou cerca de 6 contando a quebra de postura. Na segunda metade entram o arco, projéteis mágicos rápidos e uma arma imbuída de magia, e é preciso identificar quais ataques podem ser aparados. O streamer diz que prefere esta parte por ser mais "jogo". Ao rever a luta, ele observa que na rolagem importam não só o tempo, mas também a direção: se tivesse se aproximado com uma rolagem para a frente durante o ataque de arco, poderia ter aparado com muito mais facilidade o ataque corpo a corpo seguinte.
Testando Habilidades de Arma e armas: Lobo Vermelho, Rennala, O'Neil
O Lobo Vermelho de Radagon não tem ataques corpo a corpo aparáveis. Por isso, ele veio preparado com a Habilidade de Arma "Retaliação Cariana", que apara e devolve magias. Ele desvia com um salto do segundo golpe do ataque que vem pela direita e, emendando, usa um ataque com salto para reduzir a postura. Talvez pela defesa baixa, a vida cai rápido, e no fim ele o derrotou devolvendo uma magia com a Retaliação.
Sobre Rennala, Rainha da Lua Cheia, ele explica que existem sete Grandes Runas e que reuni-las é o fio principal da história. A primeira ele obteve de Godrick, e quem tem a segunda é Rennala. Aqui ele muda de abordagem: derruba os lacaios com uma adaga e depois ataca com a Habilidade de Arma "Furor" das Grandes Estrelas. A primeira fase acabou em um único turno. Na segunda, ele troca para uma espada larga e, com a Habilidade "Caça a Gigantes", lança o chefe ao ar quatro vezes, finalizando com um ataque carregado. Como é uma aventura em que as runas não são gastas em níveis, dá para brincar com várias armas, diz ele.
O Comandante O'Neil chama aliados, então ele se aproxima sorrateiramente por trás e aplica o Furor. Graças também ao efeito de sangramento das Grandes Estrelas, o dano foi alto. Os lacaios ele corta com o Desembainhar da Uchigatana. A Uchigatana tem requisitos baixos e, mesmo no nível 1, o Desembainhar causa muito dano. Mas, dependendo de onde acerta, não mata com um golpe só. O streamer acredita que, se você se movimentar de modo a maximizar a velocidade angular em relação ao grupo inteiro de lacaios, os ataques quase não acertam. No fim, ele aplicou um crítico após aparar com a Misericórdia e trocou para as Grandes Estrelas para dar o golpe final com o Furor. Como no nível 1 não consegue empunhá-las com uma mão, ele toma cuidado para não esquecer de trocar. Houve ainda uma historinha: ele achava que "宿将" (o título de "Comandante" no original) significava "chefe de estalagem", mas ao pesquisar descobriu que quer dizer um comandante veterano e experiente.
A coleta de Grandes Runas no meio do jogo: de Makar à Lágrima Mimética
A Serpe de Magma Makar é um chefe intermediário no caminho para o Planalto de Altus, em busca da terceira Grande Runa. Ele reduz a postura com ataques com salto, derruba o chefe e o desgasta com o Furor. Ataques na cabeça parecem ser eficazes, e o streamer diz que "é divertido, parece Monster Hunter". Como o sangramento funciona, acumular Furor causa mais dano do que o golpe crítico. Sobre as Grandes Estrelas, ele comenta que, embora não use isso nesta aventura, os ataques também têm efeito de cura, e que é uma arma recomendável também para quem quer zerar o jogo.
Contra a Sentinela Árvore Dracônica, por nostalgia, ele volta às origens com a Clava. A afinidade escolhida foi gelo, sem nenhum motivo especial. Os ataques de fogo ele devolve com a Retaliação Cariana. Para economizar PF, carregou dois escudos e trocava apenas na hora dos ataques de fogo. Comparado ao primeiro Sentinela Árvore, o dracônico lhe pareceu comportado, um aluno exemplar, e, justamente por ter perdido a agressividade nos ataques, achou-o mais fácil de lidar. No fim, terminou com uma sequência de ataques após um aparo, e disse que conseguir encaixar tantos golpes é mérito da eficiência de estamina da Clava.
Contra (a sombra de) Godfrey, o Primeiro Lorde Prístino, escolheu uma Uchigatana com afinidade de relâmpago, porque deixa poucas brechas após o ataque com rolagem. Só troca para a Misericórdia na hora do crítico. Mas a luta não ficou muito empolgante de assistir, e o streamer reflete que talvez devesse ter usado um machado. Aqui ele fala sobre a aventura no nível 1. Pode parecer que há poucas armas utilizáveis, mas qualquer atributo pode facilmente chegar a uns 15 com talismãs e afins. Como todas as runas podem ir para o aprimoramento de armas, dá para testar várias armas, e isso é divertido, diz ele.
Contra Radahn, o Flagelo Estelar, a estratégia foi aumentar o ataque com o estandarte obtido do Comandante O'Neil. O efeito do estandarte é um aumento de ataque por 30 segundos, e ele aplica congelamento e sangramento com o Furor de Grandes Estrelas geladas. Em uns 10 segundos tirou cerca de metade da vida, mas o chefe voou para o céu. Segundo ele, num dia bom dá para derrotá-lo antes de voar. O primeiro golpe ao voltar deixa uma brecha enorme, então, começando o Furor ali, a vitória é garantida. Com medo de ser pisoteado pela pata direita, ele se posiciona mais para as costas e, sem hesitar, continuou o Furor até derrubá-lo.
Em seguida aparece a Lágrima Mimética, um chefe que assume a forma do jogador. Ele usou a adaga para induzi-lo a um golpe amplo, aparou, aplicou o crítico e venceu.
Grilhões, Desembainhar e Encantamentos: de Morgott ao Rebento Enxertado
Contra Morgott, o Rei Presságio, ele levou o Grilhão de Margit, que funciona também contra o corpo verdadeiro. Usou-o umas duas vezes para criar brechas e desgastou o chefe com o Furor. Como a chuva de luz da segunda metade é assustadora, ele reduz a postura para poder encaixar uma derrubada nesse momento. No fim, fechou na força com crítico e ataque carregado.
O Espírito Ancestral do mundo subterrâneo caiu com quatro golpes verticais do Desembainhar de uma Uchigatana com afinidade de fogo. O Desembainhar da Uchigatana é excelente tanto em poder quanto em redução de postura e, mesmo no nível 1, pode ser equipada com um único talismã. O streamer a considera uma arma forte e muito bem-vinda para o Desgraçado, além de bonita (e também diz que "katana com nudez" é questão de opinião). O Soldado Dracônico de Nokstella é mais frágil do que aparenta e cai fácil se você se enfiar entre as pernas dele. As costas são uma zona segura, e um único Furor tirou bastante vida.
Rykard, Lorde da Blasfêmia, é o chefe que guarda a quinta Grande Runa, mas o streamer diz que é "uma luta de evento, ou melhor, só para cumprir tabela". Basta usar repetidamente o ataque carregado com a arma cravada na entrada para vencer. Ele explica que essa arma, por ser um item de evento, tem todos os requisitos de atributo em 0 e bom desempenho, e por isso parece ser popular em runs de nível 1.
Contra Elemer da Sarça, excepcionalmente, ele usou uma adaga. Diferente das armas longas que costuma usar, é difícil acertar a distância, mas a adaga tira muita vida com o golpe crítico. Como os golpes são rápidos e deixam poucas brechas, dá para atacar até pouco antes do aparo, o que é confortável, diz ele. Graças também ao buff aplicado antes da luta, acabou com dois críticos.
O Espírito Ancestral Régio é a versão aprimorada do Espírito Ancestral. Com um Encantamento que pode ser equipado com um único talismã, ele fez o corpo arder em vermelho, aumentando o ataque e o dano de fogo para potencializar o Desembainhar. O streamer reclama da "enrolação" do chefe, que some com teleportes e drena a vitalidade dos animais ao redor para recuperar toda a vida. Para não deixá-lo se curar várias vezes, partiu para cima de uma vez com o dano máximo. O Rebento Enxertado é o chefe da primeira luta feita para perder e pode ser enfrentado de novo mais tarde. Para relaxar, decidiu derrotá-lo: aparou, aplicou um crítico com buff e terminou com um ataque carregado.
Gigante de Fogo: a luta mais demorada
O Gigante de Fogo é um chefe com mais de 40 mil de vida e foi o que mais demorou nesta aventura. Na primeira metade ele desgasta o chefe aos poucos com o Furor, e os ataques normais são basicamente ataques com salto. A primeira derrubada é fácil, mas, talvez porque o chefe ganhe resistência, da segunda em diante fica difícil. Ele quebra o grilhão do tornozelo para fazê-lo cambalear e aplica o Furor. Efeitos de status funcionam, e combinando congelamento e sangramento, dois Furores tiraram cerca de 10 mil no total. Na adaga secundária ele colocou a Habilidade "Passo do Cão de Caça" e a usa como uma esquiva melhor que a rolagem normal. Como o Furor tem alcance curto, ele rola para onde a perna deve vir e acerta ali.
Como a luta é longa, ele também fala sobre equipamentos. Os requisitos das Grandes Estrelas são Força 22 e Fé 12, mas empunhando com as duas mãos a Força conta como 1,5 vez. Por isso, dá para usá-las com Força 16 e Fé 12. O Desgraçado no nível 1 tem todos os atributos em 10, mas, equipando talismãs e afins que aumentam atributos, dá para garantir valores suficientes, como Força 20. O efeito colateral de receber mais dano também não é, na prática, uma desvantagem, já que nu se morre com um golpe de qualquer forma. Qualquer um pode sair brandindo essa arma logo, seja qual for a build, diz o streamer.
Na segunda metade, como "arma secreta", ele usou um Encantamento de podridão que pode ser usado com Fé 12 e um talismã. Existem Encantamentos mais fortes, mas como o acúmulo de podridão e o dano são os mesmos, este, com requisitos e custo de PF mais amenos, compensa mais. Depois de confirmar que a vida do chefe ia caindo aos poucos com a podridão, partiu para a estratégia de "É hora de fugir!", escondendo-se atrás de uma árvore para esperar. Mas a árvore foi queimada, e outra árvore também foi destruída logo. Enquanto isso, a podridão do inimigo acabou, e ele, tomando coragem, voltou à luta. Aproximou-se esquivando com o Passo do Cão de Caça, mas o golpe final virou uma sequência inesperada de golpes no vazio. No fim, conseguiu vencer de algum jeito, e o streamer encerrou com: "Não se deve fazer aquilo com que não se está acostumado".
A Dupla de Pele Divina, com sono e terreno
A Dupla de Pele Divina são "covardes" que atacam em dois. Dizendo que em covardia ele também não fica atrás, usa o sono. Faz os chefes dormirem com virotes do sono de besta e, enquanto isso, os desgasta com o Furor. Depois de tirar mais ou menos metade da vida, esconde-se atrás de uma pilastra e espera o ataque em que o chefe vem rolando. Poderia fazê-los dormir de novo, mas diz que assim é mais divertido. Se der certo, dá para vencer desse jeito, mas o ângulo da pilastra e afins é bem exigente, e com um ângulo ruim o Furor erra.
Os potes do sono deixam a área de efeito ativa no local por um tempo, então o efeito de sono é alto. Os inimigos ganham resistência gradualmente ao mesmo efeito de status, mas o streamer observou que este chefe parece manter a resistência mesmo quando reaparece. Ao que parece, não surgem vários inimigos diferentes: são os mesmos dois que aparecem e desaparecem. Ele também comenta que os materiais para sono não são infinitos, então, errando muito, talvez fique sem saída. Dizendo que, em toda a série Souls, chefes que compartilham a vida perdem vida mesmo quando se bate no cadáver, ele se dedicou também a surrar o corpo. Os virotes do sono podem ser fabricados em maior quantidade que os potes e são mais econômicos, mas o dano do próprio virote às vezes acorda o inimigo. Ao disparar três seguidos, é preciso ajustar, diz ele. Também brincou que o nome do chefe deveria ser "o Quarteto de Pele Divina".
A sombra de Mohg, as Gárgulas Valorosas e a questão de como se divertir
Mohg, o Presságio é um chefe intermediário que aparece no fim do jogo como uma espécie de duplicata de Mohg. Ele cria duas brechas com o Grilhão de Mohg e aplica o Furor. Apertando o botão de ataque durante o Furor, é possível finalizar com um golpe mais forte, então talvez seja bom usá-lo quando a estamina estiver no limite, diz ele. Também testa pela primeira vez o ataque forte logo após a rolagem, que aparentemente deixa poucas brechas e reduz bem a postura. Como este chefe é imune a efeitos de status, ele mudou a tática do sangramento e congelamento de sempre. Para derrubá-lo, o importante é continuar atacando em intervalos curtos. O streamer explica que, se ficar um tempo sem ataques de acompanhamento, a postura se recupera logo, então convém atacar dentro de 5 segundos.
Nas Gárgulas Valorosas, uma segunda aparece depois de certo tempo. Daria para derrotar a primeira rapidamente, mas, guardando rancor pelo sufoco que passou, ele quis "jogá-la no fundo do abismo do desespero" e tentou encurralá-la na beira do penhasco para derrubá-la. Como ela não caiu com o salto para trás, reduziu sua postura, a derrubou e a empurrou do penhasco. A partir do comentário de que dano de impacto funciona bem contra inimigos de osso, ele diz também que, na série Souls, prestar atenção ao tipo de dano físico muda muito o dano causado. O Passo do Cão de Caça é bom contra inimigos pouco suscetíveis a sangramento, mas, ao usá-lo, ele tende a só ficar dando passos e a luta se arrasta. É aquele caso de "quem tem um martelo vê tudo como prego", riu.
Durante esta luta, o streamer fala sobre a dificuldade de saber como se divertir. Avançando com tudo superaprimorado, os chefes pelo caminho ficam fáceis demais, e às vezes não se consegue sentir bem o sabor de cada chefe. Mas também não parece certo simplesmente pegar leve e avançar sem dar o máximo. Ele conta que, no fundo, o motivo de fazer esta aventura no nível 1 foi o desejo de se divertir dando tudo de si. Na visão do streamer, a série Souls resolve bem esse problema não oferecendo seleção de dificuldade, mas uma variedade de formas de jogar.
Lutas em sequência e ataques especiais: Campeões de Fia, Fortissax, Niall
Os Campeões de Fia são uma sequência de lutas contra vários NPCs que começa de repente no mundo subterrâneo. A primeira luta ele resolveu com um único aparo. Em seguida, traz de volta a espada larga, que não usava desde a luta contra Rennala. A Habilidade Caça a Gigantes também é eficaz contra NPCs humanoides: basta encaixá-la uma vez numa brecha e depois é só repetir até derrotar. Considerando o valor máximo de PF, ele diz que dá para usá-la até cinco vezes seguidas. A última luta é um contra três, com um mago, e não há brechas. Ele fugiu por um tempo e derrotou um deles devolvendo com a Retaliação Cariana a magia que o inimigo lançou. O cavaleiro que usa itens arremessáveis caiu com um único aparo, e o último foi derrotado com cinco Caça a Gigantes seguidos.
Fortissax, o Dragão Liche é o chefe que se precisa derrotar para chegar a um dos três ramos de final. Ele empunha uma clássica espada de uma mão e luta com o ataque duplo da Habilidade de Arma. Quem fica perto sofre com o raio vermelho que se acumula e explode, além de ondas de choque e muitos outros ataques traiçoeiros. Ainda assim, quase tudo pode ser evitado rolando repetidamente, então ele ataca e volta a rolar. Ele lamenta que o ataque estiloso em que salta quase não apareceu por causa do mau trabalho de câmera. Daí surge o assunto de que, para rolar e controlar a câmera ao mesmo tempo com o polegar direito, falta polegar. O streamer conta que, desde que começou na série Souls, passou a apertar os quatro botões da direita com o indicador. Também comentou que talvez seja bom aproveitar controles com botões traseiros. Na segunda metade, como ficar exposto à fumaça da morte enche uma barra que mata, ele tomou cuidado para não ficar parado e venceu.
O Comandante Niall, assim como O'Neil, invoca lacaios. Com o Ramo da Sedução, ele fez os lacaios trocarem de lado e se matarem entre si. O streamer só fica assistindo: "Matem-se!", "Força!". O momento de destaque do próprio Niall é o chute envolto em relâmpagos, mas depois disso ele só balança o estandarte, então cai fácil com aparos. O crítico da adaga aprimorada causa 2.600 de dano por golpe, um poder de fogo que nem parece de nível 1, diz ele.
Mohg, Senhor do Sangue: o plano de vencer antes da segunda fase
Em Mohg, Senhor do Sangue, o destaque é o plano para vencer sem usar o remédio. Primeiro, ele aplica dano contínuo com o Encantamento de podridão usado na luta contra o Gigante de Fogo. Depois, acerta o Encantamento "Lâmina da Morte", que reduz a vida máxima do inimigo enquanto causa dano contínuo. Da segunda fase em diante, uma mecânica especial causa dano praticamente letal. Isso pode ser atenuado com o remédio, mas nesta aventura o remédio está proibido. Por isso, ele decidiu reduzir a vida do chefe ao limite ainda na primeira fase e acabar com ela de uma vez, somando o dano contínuo.
Quando o encantamento de transição é entoado três vezes, começa a segunda fase. Restam dois usos do Grilhão: o primeiro serve para criar a brecha para os Encantamentos, e o segundo fica guardado para o Furor. A Lâmina da Morte exige Fé 18, então ele estava com um talismã que aumenta a Fé, mas no fim trocou por um focado em dano físico. Como os inimigos ganham resistência gradual a efeitos de status, ele havia poupado congelamento e sangramento até aqui. Criou uma brecha com o último Grilhão, desgastou o chefe de uma vez com o Furor e venceu.
Testes e revanches: Placidusax, Loretta, Maliketh, Gideon
Placidusax, Senhor dos Dragões é uma espécie de chefe secreto e foi mostrado em velocidade dobrada, por ser uma luta de só desgastar, sem graça. Como nunca tinha usado lanças, trouxe uma lança de cavalaria para testar. Mas, por ser a primeira vez, não sabia usá-la e saiu brandindo a esmo, conta ele. Tenta derrubar o chefe com ataques com salto, mas ataques incômodos periódicos fazem o chefe recuperar a postura logo. Depois de experimentar outras armas, diz que reconheceu de novo a grandeza das Grandes Estrelas. Era uma arma assustadora, que com pouca estamina acumulava montes de sangramento e congelamento e ainda reduzia a postura. Também comentou que, para lutar a sério, outra arma que borrifa bolhas seria mais rápida, mas como cada chefe só pode ser derrotado uma vez, é difícil escolher, porque ele quer testar isto e aquilo.
Loretta, Cavaleira da Árvore Sacra é o corpo verdadeiro do espírito enfrentado tempos atrás em Caria. Ele trouxe a Clava, a parceira daquela época. Desta vez há a Retaliação Cariana, mas como ataques em sequência podem atravessá-la, ele só devolve as magias que vêm isoladas. O dano da Retaliação é cerca de 2.000, mais do que aparar e bater normalmente. Mas, se ela disparar seguido demais, a magia é substituída antes de ser devolvida, então o ideal é um ritmo moderado de disparos. A dica de aparo é se aproximar acompanhando o avanço do inimigo, pensando em deslizar até os pés dele. Para quem tem dificuldade, ele recomenda usar o Aparo Dourado, que afrouxa as restrições de distância. Na segunda metade, os projéteis mágicos aumentam, quase não há chance para a Retaliação, e a luta virou uma sucessão monótona de esquivas. Ele também lembra que, na época do lançamento, acha que estava na moda lançar a própria magia para que a Retaliação a absorvesse. O streamer elogia o design dessa progressão: começa com o Sentinela Árvore no início, há oportunidades de treino com o espírito de Loretta e a Sentinela Árvore Dracônica, e por fim, contra esta Loretta, dá para sentir o próprio progresso.
Maliketh, a Lâmina Negra é o grande chefe do que é, na prática, a última masmorra. Os ataques são rápidos, mas, olhando com atenção, muitos não acertam. Cai com uns três golpes entre ataques fortes e ataques com salto, e tem pouca vida para um chefe do fim do jogo. A impressão é de que dá para resolver na força bruta, diz ele. Na segunda metade, usou a Garra Blasfema para aparar a Lâmina Negra. A vantagem desse item é poder aparar mesmo empunhando a arma com as duas mãos, e quando dá certo o inimigo passa a se mover como um tiozinho bêbado. Nesse intervalo, ele o derrotou com o Furor.
Gideon Ofnir, o Onisciente foi encarado como um adversário "para limpar o paladar", com a lança de cavalaria equipada com Caça a Gigantes. Segundo ele, a sensação de pouco poder da vez anterior era só porque o inimigo era duro demais; contra inimigos normais, o poder aparece. Acertar repetidamente é exigente, mas o rastreamento é maior do que esperava, e ele explica que, travando a mira e disparando no momento certo, não é preciso pensar muito na distância ou no ângulo.
Trocando socos com Hoarah Loux, buscando a vitória limpa sobre Malenia
Hoarah Loux, o Guerreiro, é um chefe que vem para cima não como rei, mas como guerreiro. Achando que uma troca de socos, punho contra punho, seria o mais adequado, ele escolheu punhos com espinhos. A sensação de estar socando é forte, e o ataque forte sai rápido e quebra a postura com facilidade, diz ele. Desviar dos ataques que fazem tremer o chão é prazeroso, e ele comenta que gostaria de mais ataques com impulso como os que Godrick também tinha. Na segunda metade, houve momentos em que a poeira impedia de ver os movimentos, mas ele fechou com derrubada, ataque com salto, ataque carregado máximo e golpe crítico.
Contra Malenia, Lâmina de Miquella, ele levou as Grandes Estrelas, companheiras de alegrias e dores até aqui. Na primeira fase, repete o avanço da Habilidade de Arma, o ataque carregado máximo e o golpe crítico. O tempo do ataque carregado é importante: começando a carregar quando a barra de estamina recuperou uns 80%, a derrubada sai bem. Com prática, a taxa de acerto chega a quase 100%, diz o streamer. Como a estamina costuma acabar, ele aumenta a velocidade de recuperação com um talismã. Como os efeitos de status vão ganhando resistência, ele aconselha que talvez quem tem dificuldade na segunda fase deva lutar a primeira com uma arma comum e poupar os efeitos de status.
Na segunda fase, o básico é derrubá-la com três aparos. Para a temida Dança da Ave Aquática, ele troca para um escudo com uma Habilidade de Arma que dá invencibilidade. A arma só pode ser usada com as duas mãos, e o aparo só sai empunhando com uma mão. Por isso, ele alterna a empunhadura entre ataque e defesa e, somando-se ainda a troca para o escudo contra a ave aquática, diz que "dá vontade de enlouquecer". Ele também estava preparado para acumular congelamento e arremessar um pote congelante no momento do aviso, interrompendo a Dança da Ave Aquática, mas não chegou a precisar. A dica para escapar com a invencibilidade é rolar para trás e então inclinar devagar o analógico para a frente e para a direita. Como pode falhar dependendo da câmera, ele evita ficar junto à parede. Malenia usa ataques que não podem ser aparados quando se toma distância, então ele fica sempre perto.
O streamer considera Malenia um dos melhores chefes do jogo. Mais do que ser forte ou fraca, é uma chefe que desperta de uma só vez emoções como diversão, sofrimento e empolgação durante a luta, e que mexe com a gente, diz ele. Derrotou-a numa luta de cerca de 5 minutos.
A Fera Prístina e a conclusão da jornada no nível 1
Na primeira fase da chefe final, a Fera Prístina, ele aproveitou um comportamento em que, ficando perto e girando continuamente no sentido anti-horário, o chefe não contra-ataca. Isso era coisa da época do lançamento e já foi corrigido, então o streamer pede que, quem for enfrentá-la agora, lute de verdade. Na segunda fase, ele primeiro reduz a postura com a Clava inicial e, ao derrubar o chefe, troca para duas armas para atacar. Diz que sempre quis experimentar empunhar duas armas. A janela da derrubada é longa, e dá tempo mesmo atacando cinco ou seis vezes.
O que ele vigia é o Meteoro Prístino, usado mais ou menos quando a vida chega à metade. Como o ataque persegue o jogador por uns 15 segundos, ficar lidando com ele é desperdício de tempo de vídeo. Então ele planejou reduzir a vida a perto de 50% enquanto também reduzia a postura e, quando viesse o aviso, derrubar o chefe de uma vez com uma Habilidade de Arma de forte redução de postura para interromper o ataque, e conseguiu.
Este chefe não é popular e às vezes é chamado de "monstro gigante", mas o streamer diz que até gosta bastante dele. Ele diverte com mecânicas que parecem uma gincana, o som que toca a cada ataque é bonito, e a experiência de trocar golpes com um adversário gigantesco num cenário fantástico é algo difícil de encontrar em outro lugar. Se fosse para apontar algo, disse que, se ele dançasse um pouco mais junto com o jogador, haveria a sensação de construir a luta em conjunto, e talvez ele ficasse mais cativante. Comentou também como é estiloso o ataque após a corrida com duas armas, e disse que uma das graças deste jogo é o roleplay, ou seja, a brincadeira de faz de conta. O mais divertido, diz ele, é quando se está lutando com estilo usando o equipamento favorito.
Como impressão ao fim da jornada, o streamer conta que achava que seria uma provação dificílima. Na prática, havia espaço para criatividade, e foi uma jornada divertida do começo ao fim. E conclui dizendo que sentiu mais uma vez a generosidade deste jogo.
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