一把小刀奪回王國:以硬核模式遊玩『ルビナイト』直到真結局

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概要

本影片是遊戲實況,以隱藏 UI、一擊即死的硬核模式,從頭到尾遊玩硬核 2D 頭目連戰動作遊戲『ルビナイト』,目標是真結局。主角是一名戴著兔耳兜帽的小女孩,武器只有一把小刀。實況主一邊逐一解說每個頭目的攻擊模式與應對方法一邊推進,最後對整部作品給出評價。以下依頭目戰的順序,逐一說明攻略了什麼、又是如何攻略的。

7分鐘閱讀
3:13

故事開端與「頭目連戰」的設計

主角是斯卡蕾特王國唯一倖存的公主「露比」。王國已被魔女篡奪。露比在森林中獲救後,在據點學習生存之道,並與身為獵人的師父羅伊,以及精通魔術的蜥蜴人合作,踏上奪回王國之路。

據實況主所說,本作標榜為 2D 頭目連戰動作遊戲,設計上就是一場接一場的嚴苛頭目戰。正因如此,實況主表示穿插在戰鬥之間的據點場景反而成了療癒時刻。打倒第一個頭目後,影片介紹了一段場景:羅伊出乎意料地擅長料理,大家圍著鍋子一起喝湯。

3:56

基本戰法:以瞳孔捕捉弱點,用突刺終結

在第一個頭目「野獸」戰中,說明了基本的戰鬥系統。露比一邊閃避敵人的攻擊,一邊鑽入敵人懷中。以露比的瞳孔捕捉敵人的弱點,透過精準閃避累積量表,累積完成後打出強力的突刺。反覆這個過程削減敵人體力,就是基本流程。

接下來的「守護者 菲伊」戰,則展示了更細緻的立回。菲伊會射出多把浮在空中的劍。撥開飛來的劍、閃過大動作攻擊,再命中量表累積到最大的突刺,敵人就會倒地。倒地期間以普通攻擊追擊。不過實況主提醒,攻擊動作進行中無法立刻閃避,因此必須看準攻擊與攻擊之間的空檔再出手。

菲伊戰之後,得知王城入口被施加了封印,必須打倒各地的頭目才能解除。此後有一段時間都在狩獵頭目。

6:50

天巢祭司與守墓人:解讀反擊的信號

實況主評論「天巢祭司」從中盤開始的行動相當棘手。敵人發出紫光就是抓取攻擊的信號,此時使出斬擊即可反擊。戰鬥開始一段時間後,敵人會開始膨脹,從巨大的嘴中冒出新的烏鴉,變成要同時對付兩個敵人。

不過依實況主的判斷,兩者共用體力,所以打哪一個都可以。頭上的數字(標記)似乎也能分別累積,可攻擊的對象變多,反而更划算。實際上,實況主在標記累積足夠時命中突刺,將其擊敗。

在王國昔日墓地作戰的「守墓人」,每次攻擊都會四處移動,是個難纏的對手。配合其迅速的連續攻擊,我方也要追上去,確實抓住精準閃避的判定。實況主在此強調的是,若穿插普通攻擊作戰,連段第三段的硬直很長。胡亂連打的話,閃避基本上來不及。敵人跳起並發出紅光時,朝該方向投擲針就能反擊,奪得大幅度的倒地。之後閃過三連擊,以突刺將其終結。

9:41

殉教天使與「純血結晶」:瞳孔設定與系統的關聯

在天巢教團的藏身處,詭異的魔法陣上放著一顆巨大的蛋。據說每晚都在舉行秘密儀式,這顆蛋或許就是儀式的產物。將蛋推向火焰後,裡面的東西現身,「殉教天使」戰隨之展開。這個頭目只有在本體從殼中出來時才能造成傷害。過一段時間就會縮回殼裡,因此要趁它出來時累積傷害。

戰鬥期間,實況主說明了故事設定與遊戲系統之間的關係。正如開場動畫所描繪,盤踞王國的怪物們的動力來源稱為「純血結晶」,其素材使用的是斯卡蕾特一族的瞳孔。因此,只有擁有同樣奇異瞳孔的露比,能夠精準瞄準敵人的純血結晶並將其擊倒,這就是其中的道理。

系統方面,只有在以 R2 鍵「專注」期間才能將視線投向敵人,並透過時間經過或精準閃避附加標記。另一方面,專注期間視野與攻擊會受到限制。因此實況主說明,自己採取的立回是平常不專注、直接發動普通攻擊,只在閃避的瞬間進入專注。

11:34

瘟疫之源:利用護符調整配置

在王城地下老舊下水道作戰的「瘟疫之源」中,介紹了裝備系統。本作同樣有透過裝備附加能力的機制,實況主裝上了精準閃避時散布炸彈的護符,以及普通攻擊可累積標記的護符來挑戰。實況主表示,這個敵人的判定點很多,護符效果特別有用,並說反覆嘗試調整配置也是本作的樂趣之一。

頭目是一條巨大的蠕蟲,切斷後會分裂成兩隻。再進一步細細切碎,最終全部消滅即算擊敗。具有攻擊判定的是頭部的黑色部分。一邊專注一邊去抓精準閃避的判定,標記一累積完成就立刻用突刺擊潰。先打倒小隻的個體,剩下的也加以切斷,趁它停止不動時疊加普通攻擊累積標記。開始移動後就以突刺終結。最後一隻則一邊留意毒氣,一邊冷靜地將其打倒。

打倒四個頭目後,鑲嵌在城門門扉上的眼珠被擊潰,封印隨之解除。

13:39

守護者 菲伊再戰:在與同一頭目的重逢中感受成長

封印解除的城門前,露比與羅伊分頭行動,獨自前往。這是與上次讓對方逃走的菲伊的再戰。實況主表示,前半段的動作與之前幾乎相同,差別只有多了投擲紫色彈的招式,對一路走到這裡的露比來說並不是會陷入苦戰的對手。在此基礎上,實況主也分享感想:這類作品中同一個頭目再次登場時,能實際感受到玩家自身的進步,這點很棒。

後半段,趁敵人癱軟時猛打普通攻擊,發出紅光跳起時就投擲針將其擊落。途中對方使出壓箱底的大招,但緊接著是抓取技,因此靠無敵時間閃過。之後彈回紫色的球,對抓取技也配合反擊,以突刺與斬擊削光其體力。

15:14

幽靈:逐一擊潰附身的騎士

城牆上出現了可疑的騎士。將標記累積到最大並以突刺擊倒後,本體從騎士體內現身。這次的頭目是附身於屍體的「幽靈」。

幽靈每次攻擊都會隱去身形偷偷移動,有時突然發動攻擊,有時則附身到倒在地上的其他騎士身上。據實況主所說,運氣好的話,它可能不附身就被輕鬆打倒,但這次抽到了反覆附身的模式。這種情況下,只能仔細削減被附身的騎士。騎士也分成不同種類,需要對應處理,例如閃過快速的揮擊後,再閃避較慢的突刺。

前半段結束後,整個樓層陷入狂熱,進入後半段。附身前的動作與前半段相同,會輕飄飄地四處逃竄,偶爾發動攻擊。不過後半段被附身騎士的攻擊會大幅強化。實況主說明,例如大劍類型在第二次揮擊的落點會擴散火焰,因此突刺應該在第一次揮擊之後出手。

17:55

紅眼巨樹:嘗試只用閃避與突刺作戰

接下來是與這條路線新增頭目的戰鬥。順道前往據點地下,觸碰神秘屍體後,「紅眼巨樹」戰隨即展開。

首先要閃避從周圍樹根發出的猛烈攻擊。實況主認為這個頭目若連普通攻擊都用上,轉眼間就會解決,因此刻意採取只用閃避與突刺、冷靜作戰的方針。只要處於專注狀態,隨時間經過也會累積標記,所以即使是防守型的遊玩風格,也確實安排了突刺的機會。實況主對這點評價為「做得很好」。後半段中央的眼珠會射出極粗的光束,實況主一邊閃避,一邊在空檔插入突刺,將其擊敗。

19:02

獵人羅伊:與師父的對決與投擲針

越過城牆進入城內後,師父獵人羅伊突然發動襲擊。影片中提到,羅伊同樣為了維持肉體而使用純血結晶,或許正是因此被魔女操控。

不愧是露比的師父,其戰鬥方式據說非常直來直往。基本做法是以精準閃避抓住其突進攻擊的判定。實況主在此提到,擅長裁縫的露比也能用針進行遠距離攻擊。由於至今沒什麼機會使用,方針是這場戰鬥中多投擲一些。後半段羅伊也會頻繁使用遠距離攻擊。我方則以突刺時濺回的鮮血染紅手上的針,趁著攻擊空隙插入遠距離攻擊。

這場戰鬥中羅伊也會使用專注,因此露比頭上也會累積標記。實況主認為這作為演出效果很好,但也坦白表示,由於戰鬥通常很快就結束,並不清楚標記累積滿了會發生什麼事。最後以「趁可怕的事情發生前先把他打倒」的方式結束了這場戰鬥。

21:26

人偶師:操控母親的敵人

終於回到城內的露比面前,出現了「人偶師」。人偶師以絲線操控露比的母親,讓她參與戰鬥。對此,實況主乾脆地表示母親已經死了,所以就毫不客氣地攻擊吧。

立回的重點是,只要在特定位置作戰,就能同時對兩者附加標記。投擲針將母親擊落,對她也送上突刺。接著對抓取攻擊配合反擊,最後閃過手刀,以突刺給予最後一擊。

22:55

最終頭目『魔女 阿爾琪娜』與三階段的戰鬥

終於抵達魔女所在之處。魔女擅長幻術魔法,似乎打算以幻術覆蓋整個世界,創造出理想鄉。

最終頭目「魔女 阿爾琪娜」除了大鐮刀之外,還會切換使用大劍、連枷等多種武器。每次攻擊的破綻都很大,因此實況主在空檔中投擲針應戰。長按按鈕可以一次累積數根針,所以在閃避時先累積起來,之後再一口氣擲出。

BGM 改變後進入第二階段。會出現逐漸擴大的火焰環,因此要在適當時機停止攻擊,移動到環內。等待一段時間就會出現反擊的機會,但動作拖拖拉拉的話,對方會再次展開火焰,因此必須盡早削光其體力。

最終形態中,魔女的目的揭曉。據說將純血結晶舉向每數百年降臨一次的「血月」,就能獲得無窮無盡的魔力,魔女正打算用這股魔力將世界改寫成理想的模樣。魔女悲傷的身世也在故事中零星地片段揭露。即便如此,任意改寫世界還是讓人困擾,實況主就此繼續戰鬥,最後以突刺給予最後一擊,將其擊敗。

29:29

結局與對作品的評價

魔女的計畫被阻止,王國得以奪回。實況主列舉了精心製作的畫面、炒熱故事氣氛的音樂、激發想像力的奇妙世界觀,以及透過簡短對話講述、構思精巧的故事,表示每一項都非常出色,自己從頭到尾都玩得很開心,以此作結。

另一方面,遊玩過程中也留下了未解的疑問。在羅伊戰中累積在露比頭上的標記一旦全滿會發生什麼事,實況主並未確認。