Recuperar un reino con un solo cuchillo: jugando a Rubinite en modo hardcore hasta el final verdadero

Traducido del 日本語

Abrir en YouTube ↗
Resumen

Este vídeo es un gameplay comentado de Rubinite, un juego de acción 2D tipo «boss rush» de corte hardcore, jugado de principio a fin en el modo hardcore, con la interfaz oculta y muerte de un solo golpe, con el objetivo de alcanzar el final verdadero. La protagonista es una niña pequeña con una capucha con orejas de conejo, y su única arma es un cuchillo. El jugador avanza explicando los patrones de ataque de cada jefe y cómo contrarrestarlos, y al final ofrece su valoración del juego en conjunto. A continuación, se repasa en el orden de los combates contra los jefes qué se hizo y cómo se superó cada uno.

15 min de lectura
3:13

Introducción a la historia y el diseño de «boss rush»

La protagonista es la princesa Ruby, la única superviviente del Reino Escarlata. El reino ha sido tomado por una bruja. Tras ser rescatada en el bosque, Ruby aprende a sobrevivir en el campamento base y, con la ayuda de su maestro, el cazador Roy, y de un hombre lagarto versado en magia, parte para recuperar el reino.

Según el jugador, el juego se presenta como un «boss rush» de acción 2D y está diseñado para que los duros combates contra jefes se sucedan sin descanso. Precisamente por eso, comenta, las escenas en el campamento que se intercalan entre combates resultan reconfortantes. Tras derrotar al primer jefe, se muestra una escena en la que Roy resulta ser, inesperadamente, un buen cocinero, y todos se reúnen alrededor de la olla para tomar sopa.

3:56

Lo básico del combate: localizar el punto débil con la mirada y rematar con la estocada

En el combate contra el primer jefe, «Bestia», se explica el sistema de combate básico. Ruby esquiva los ataques del enemigo mientras se acerca a él. Con sus ojos localiza el punto débil del enemigo, llena una barra con esquivas perfectas y, cuando está llena, asesta una poderosa estocada. Repetir este ciclo para ir mermando la vida del enemigo es el flujo básico.

En el siguiente combate, contra «Guardiana Fay», se muestra un posicionamiento más detallado. Fay lanza varias espadas que flotan en el aire. Si se desvían las espadas que vuelan hacia ti, se esquivan los ataques amplios y se acierta una estocada con la barra al máximo, el enemigo queda derribado. Mientras está en el suelo, se le sigue golpeando con ataques normales. No obstante, el jugador advierte que durante la animación de ataque no se puede esquivar de inmediato, por lo que hay que calcular bien los intervalos entre ataques para colar los golpes.

Tras el combate contra Fay, se descubre que la entrada al castillo real está sellada y que, para romper el sello, hay que derrotar a los jefes de distintas zonas. A partir de aquí sigue durante un tiempo la caza de jefes.

6:50

El Sacerdote del Nido Celestial y el Guardián de Tumbas: leer las señales de contraataque

El jugador considera que el comportamiento del «Sacerdote del Nido Celestial» se vuelve problemático a partir de la mitad del combate. Cuando el enemigo brilla en morado, es la señal de un ataque de agarre, y si se lanza un tajo en ese momento, se produce un contraataque. Un rato después de empezar el combate, el enemigo comienza a hincharse y de su enorme boca sale un nuevo cuervo, de modo que hay que enfrentarse a dos a la vez.

Sin embargo, según la interpretación del jugador, los dos comparten la barra de vida, así que da igual a cuál se golpee. Además, parece que los números (marcas) sobre sus cabezas se pueden acumular por separado, por lo que tener más objetivos a los que golpear es, de hecho, una ventaja. Efectivamente, cuando las marcas se acumularon lo suficiente, acertó una estocada y lo derrotó.

El «Guardián de Tumbas», que se enfrenta en el antiguo cementerio del reino, es un rival molesto porque se desplaza con cada ataque. Hay que perseguirlo al ritmo de sus rápidos ataques encadenados y aprovechar bien las ventanas de esquiva perfecta. Lo que el jugador subraya aquí es que, si se combate intercalando ataques normales, la recuperación del tercer golpe del combo es larga. Si se machaca el botón sin control, la esquiva casi nunca llegará a tiempo. Cuando el enemigo salta y brilla en rojo, lanzarle una aguja en esa dirección provoca un contraataque y lo deja derribado durante un buen rato. Después, esquivó la serie de tres golpes y lo remató con una estocada.

9:41

El Ángel Mártir y el «Cristal de Sangre Pura»: la conexión entre la ambientación de los ojos y el sistema de juego

En el escondite de la Orden del Nido Celestial hay un gran huevo colocado sobre un sospechoso círculo mágico. Al parecer, cada noche se celebraban rituales secretos, y se sugiere que este huevo podría ser su fruto. Al empujar el huevo contra el fuego, aparece su contenido y comienza el combate contra el «Ángel Mártir». A este jefe solo se le puede dañar cuando su interior sale del cascarón. Al cabo de un rato vuelve a encerrarse en él, así que hay que acumular daño mientras está fuera.

Durante este combate, el jugador explica la relación entre la ambientación de la historia y el sistema de juego. Tal como se muestra en la cinemática de introducción, la fuente de energía de los monstruos que infestan el reino se llama «Cristal de Sangre Pura», y para fabricarlo se usan los ojos del linaje Escarlata. Por eso, solo Ruby, que posee esos mismos ojos misteriosos, puede apuntar con precisión al Cristal de Sangre Pura de los enemigos y derrotarlos.

En cuanto al sistema, solo mientras se mantiene la «concentración» con el botón R2 se puede dirigir la mirada al enemigo, y con el paso del tiempo o mediante esquivas perfectas se le pueden poner marcas. Por otro lado, mientras se está concentrado, la visión y los ataques se ven limitados. Por eso, el jugador explica que adopta un estilo en el que normalmente ataca sin concentrarse y solo se concentra en el instante de esquivar.

11:34

El Origen de la Plaga: ingenio en la build con amuletos

En el combate contra el «Origen de la Plaga», que tiene lugar en las viejas alcantarillas bajo el castillo real, se presenta el sistema de equipamiento. El juego también cuenta con un sistema para añadir habilidades equipando objetos, y el jugador se enfrentó a este jefe con un amuleto que esparce bombas al hacer una esquiva perfecta y otro que acumula marcas con los ataques normales. Comenta que, como este enemigo tiene muchas zonas de impacto, los efectos de los amuletos funcionan muy bien, y afirma que experimentar con la build es uno de los atractivos del juego.

El jefe es un gran gusano que, al cortarlo, se divide en dos. Hay que trocearlo aún más y, cuando desaparecen todos los trozos, queda derrotado. La zona vulnerable es la parte negra de la cabeza. Hay que buscar las esquivas perfectas mientras se mantiene la concentración y, en cuanto se acumulan las marcas, acabar con él con una estocada. Primero se derrota al ejemplar pequeño, luego se corta también el que queda y, mientras está quieto, se le encadenan ataques normales para acumular marcas. Cuando empieza a moverse, se le remata con una estocada. El último lo derrotó con calma, con cuidado de evitar el gas venenoso.

Al derrotar a los cuatro, el ojo incrustado en la puerta del castillo queda destruido y el sello se rompe.

13:39

Revancha contra Guardiana Fay: sentir el progreso al reencontrarse con el mismo jefe

Ruby se dirige sola a la puerta del castillo, ya sin sello, separándose de Roy. Es la revancha contra Fay, que había escapado la vez anterior. En la primera mitad, sus movimientos son casi los mismos que antes, y la única diferencia es que ha añadido una técnica que lanza proyectiles morados; según el jugador, no es un rival que pueda poner en apuros a una Ruby que ha llegado hasta aquí. Además, comenta que en este tipo de juegos, cuando reaparece un mismo jefe, es agradable poder notar la propia mejora como jugador.

En la segunda mitad, mientras el enemigo está aturdido se le golpea con ataques normales, y cuando brilla en rojo y salta, se le derriba lanzándole una aguja. A mitad del combate usó su técnica definitiva, pero como a continuación vino un agarre, pudo esquivarlo gracias a la invulnerabilidad. Después, devolvió las bolas moradas, contraatacó también los agarres y acabó con ella a base de estocadas y tajos.

15:14

El Fantasma: desmontar uno a uno a los caballeros poseídos

Sobre las murallas aparece un caballero sospechoso. Al acumular las marcas al máximo y derribarlo con una estocada, del interior del caballero sale el verdadero enemigo. El jefe esta vez era un «Fantasma» que posee cadáveres.

Con cada ataque, el Fantasma desaparece y se desplaza a escondidas, ataca de repente o posee a otro caballero caído. Según el jugador, con suerte a veces se le puede derrotar fácilmente sin que llegue a poseer a nadie, pero en esta ocasión le tocó el patrón en el que repite las posesiones. En ese caso, no queda más remedio que ir desgastando con cuidado a los caballeros poseídos. Hay distintos tipos de caballeros, y hay que adaptarse, por ejemplo, esquivando un tajo rápido y luego una estocada más lenta.

Al terminar la primera mitad, la sala se llena de fervor y comienza la segunda. Hasta que posee a alguien, se comporta igual que en la primera mitad: huye flotando de un lado a otro y ataca de vez en cuando. Sin embargo, en la segunda mitad los ataques de los caballeros poseídos se refuerzan considerablemente. Por ejemplo, el tipo con espadón deja un rastro de fuego en el punto de impacto de su segundo golpe, por lo que el jugador explica que conviene meter la estocada después del primer golpe.

17:55

El Gran Árbol de Ojos Carmesí: luchar solo con esquivas y estocadas

A partir de aquí empiezan los combates contra nuevos jefes añadidos en esta ruta. Al hacer una parada en el sótano del campamento y tocar un cadáver misterioso, comienza el combate contra el «Gran Árbol de Ojos Carmesí».

Primero hay que esquivar los violentos ataques que lanzan las raíces de alrededor. El jugador, diciendo que si también se usan ataques normales este jefe cae en un instante, decidió a propósito luchar con calma usando solo esquivas y estocadas. Como estando concentrado las marcas también se acumulan con el paso del tiempo, incluso con un estilo de juego defensivo se ofrecen oportunidades claras para la estocada. El jugador valora este aspecto diciendo que «está muy bien hecho». En la segunda mitad, el ojo central dispara un rayo enorme, y lo derrotó esquivándolo y metiendo estocadas en los huecos.

19:02

El cazador Roy: enfrentamiento con el maestro y lanzamiento de agujas

Al superar las murallas y avanzar hacia el interior del castillo, su maestro, el cazador Roy, la ataca de repente. Se sugiere que Roy también usaba un Cristal de Sangre Pura para mantener su cuerpo, y que la bruja aprovechó eso para controlarlo.

Como cabe esperar del maestro de Ruby, su forma de luchar es muy directa. Lo básico es aprovechar las ventanas de sus embestidas con esquivas perfectas. Aquí el jugador menciona que Ruby, a la que se le da bien coser, también puede atacar a distancia con agujas. Como hasta ahora no había tenido muchas ocasiones de usarlas, decide lanzar bastantes en este combate. En la segunda mitad, Roy también recurre mucho a los ataques a distancia. Por su parte, el jugador tiñó las agujas que llevaba con la sangre salpicada de las estocadas y fue colando ataques a distancia entre los huecos de los ataques del enemigo.

En este combate Roy también usa la concentración, así que sobre la cabeza de Ruby también se van acumulando marcas. El jugador lo valora positivamente como efecto narrativo, pero admite con franqueza que, como el combate suele terminar rápido, no sabe muy bien qué ocurre cuando las marcas se llenan del todo. Cerró este combate con la idea de derrotarlo antes de que pasara algo terrible.

21:26

El Titiritero: un enemigo que controla a la madre

Por fin de vuelta en el castillo, ante Ruby aparece el «Titiritero». El Titiritero maneja con hilos a la madre de Ruby y la obliga a luchar. Ante esto, el jugador lo tiene claro: como la madre ya está muerta, hay que atacarla sin miramientos.

La clave del posicionamiento es que, luchando en una posición concreta, se pueden poner marcas a los dos a la vez. Se derriba a la madre lanzándole agujas y también se le mete una estocada. Al agarre que sigue se le responde con un contraataque y, por último, esquivó un golpe con la mano y lo remató con una estocada.

22:55

La jefa final, «Alcina, la bruja», y la batalla en tres fases

Por fin llega hasta la bruja. Al parecer, la bruja domina la magia de ilusiones y pretende cubrir el mundo entero con ilusiones para crear una utopía.

La jefa final, «Alcina, la bruja», alterna varias armas: además de una gran guadaña, usa un espadón, un mangual y otras. Como cada golpe deja una gran apertura, el jugador respondió lanzando agujas en esos huecos. Manteniendo pulsado el botón se pueden cargar varias agujas a la vez, así que las fue acumulando mientras esquivaba para luego lanzarlas todas de golpe.

Cuando cambia la música, comienza la segunda fase. Aparece un anillo de fuego que se va extendiendo poco a poco, así que hay que dejar de atacar en el momento oportuno y meterse dentro del anillo. Si se espera un rato, llega la oportunidad de contraatacar, pero si uno se entretiene, la bruja vuelve a desplegar el fuego, por lo que hay que acabar con su vida cuanto antes.

En la forma final, se revela el objetivo de la bruja. Se dice que, si se expone un Cristal de Sangre Pura a la «Luna Sangrienta», que aparece cada varios siglos, se obtiene un poder mágico ilimitado, y la bruja pretendía usar ese poder para reescribir el mundo a su gusto. El triste pasado de la bruja también se va narrando de forma fragmentaria a lo largo de la historia. Aun así, como no se puede permitir que reescriba el mundo a su antojo, el jugador siguió luchando y finalmente la derrotó rematándola con una estocada.

29:29

El final y la valoración del juego

El plan de la bruja queda frustrado y el reino es recuperado. El jugador destaca los gráficos cuidadosamente elaborados, la música que realza la historia, el misterioso mundo que estimula la imaginación y una historia bien construida que se cuenta a través de breves intercambios de diálogo, y concluye que todo ello es magnífico y que disfrutó del juego hasta el final.

Por otro lado, también quedaron cosas sin aclarar durante la partida. El jugador no pudo comprobar qué ocurre cuando se llenan las marcas acumuladas sobre la cabeza de Ruby en el combate contra Roy.