Recuperando um reino com apenas uma faca: jogando Rubinite no modo Hardcore até o final verdadeiro

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Visão geral

Este vídeo é um gameplay comentado em que o jogador joga do início ao fim o jogo de ação 2D hardcore no estilo boss rush Rubinite, no modo Hardcore, sem interface na tela e com morte em um único golpe, buscando o final verdadeiro. A protagonista é uma garotinha de capuz com orelhas de coelho, e sua única arma é uma faca. O comentarista avança explicando, chefe por chefe, os padrões de ataque e as formas de lidar com eles, e no fim dá sua avaliação sobre o jogo como um todo. A seguir, acompanhamos, na ordem das lutas contra os chefes, o que foi enfrentado e como.

14 min de leitura
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Introdução da história e o design de "boss rush"

A protagonista é "Ruby", a princesa e única sobrevivente do Reino Escarlate. O reino foi tomado por uma bruxa. Resgatada na floresta, Ruby aprende a sobreviver na base e, com a ajuda de seu mestre caçador, Roy, e de um homem-lagarto versado em magia, parte para reconquistar o reino.

Segundo o comentarista, o jogo se apresenta como uma ação 2D de boss rush e foi feito para que as lutas difíceis contra chefes se sucedam sem parar. Justamente por isso, diz ele, as cenas na base, intercaladas entre os combates, servem de alívio. É mostrada uma cena, depois da derrota do primeiro chefe, em que Roy, surpreendentemente, se revela um ótimo cozinheiro, e todos se reúnem em volta da panela para tomar sopa.

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Como lutar: capturar os pontos fracos com os olhos e finalizar com estocadas

Na luta contra o primeiro chefe, a "Fera", o sistema básico de combate é explicado. Ruby se esquiva dos ataques inimigos e avança para perto. Com seus olhos, ela captura os pontos fracos do inimigo, enche um medidor com esquivas perfeitas e, quando ele está cheio, desfere uma estocada poderosa. O fluxo básico é repetir isso para reduzir a vida do inimigo.

Na luta seguinte, contra a "Guardiã Fay", é mostrado um posicionamento mais minucioso. Fay lança várias espadas que flutuam no ar. Ao desviar das espadas lançadas, esquivar dos golpes amplos e acertar uma estocada com o medidor no máximo, o inimigo cai. Enquanto ele está caído, continua-se o ataque com golpes normais. No entanto, o comentarista alerta que, durante a animação de ataque, não é possível se esquivar imediatamente, por isso é preciso ler o intervalo entre os ataques do inimigo para encaixar os seus.

Depois da luta contra Fay, descobre-se que há um selo na entrada do castelo real e que, para desfazê-lo, é preciso derrotar os chefes de várias regiões. A partir daqui, segue-se por um tempo a caça aos chefes.

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O Sacerdote do Ninho Celeste e o Coveiro: lendo os sinais de contra-ataque

O comentarista avalia que o "Sacerdote do Ninho Celeste" se torna problemático a partir da metade da luta. Quando o inimigo brilha em roxo, é o sinal de um ataque de agarrão, e desferir um golpe cortante nesse momento resulta em um contra-ataque. Algum tempo depois do início do combate, o inimigo começa a inchar, e de sua boca enorme sai um novo corvo, de modo que é preciso enfrentar dois ao mesmo tempo.

Porém, na avaliação do comentarista, os dois compartilham a mesma barra de vida, então tanto faz qual deles atacar. Os números (marcas) sobre a cabeça também parecem acumular separadamente, então, segundo ele, ter mais alvos para atacar é até vantajoso. De fato, quando as marcas estavam suficientemente acumuladas, ele acertou uma estocada e derrotou o chefe.

O "Coveiro", enfrentado no antigo cemitério do reino, é um adversário incômodo que se movimenta a cada ataque. É preciso persegui-lo acompanhando seus ataques rápidos e consecutivos e buscar com cuidado o momento da esquiva perfeita. O que o comentarista enfatizou aqui é que, ao lutar intercalando golpes normais, a recuperação do terceiro golpe do combo é longa. Segundo ele, se você apertar o botão sem parar, quase certamente não vai conseguir se esquivar a tempo. Quando o inimigo salta e brilha em vermelho, lançar uma agulha nessa direção resulta em um contra-ataque, derrubando-o por bastante tempo. Depois disso, ele se esquivou do ataque triplo e finalizou com uma estocada.

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O Anjo Mártir e o "Cristal de Sangue Puro": a ligação entre a ambientação dos olhos e o sistema

No esconderijo da Ordem do Ninho Celeste, há um grande ovo colocado sobre um círculo mágico suspeito. Ao que parece, rituais secretos eram realizados todas as noites, e é dito que esse ovo talvez seja o resultado deles. Ao pressionar o ovo contra o fogo, seu conteúdo surge e começa a luta contra o "Anjo Mártir". Esse chefe só sofre dano quando seu conteúdo está fora da casca. Depois de um tempo, ele se fecha dentro da casca, então é preciso acumular dano enquanto ele está exposto.

Durante essa luta, o comentarista explica a relação entre a ambientação da história e o sistema de jogo. Como mostrado no vídeo de abertura, a fonte de energia dos monstros que infestam o reino se chama "Cristal de Sangue Puro", e em sua fabricação são usados os olhos do clã Escarlate. Por isso, apenas Ruby, que possui os mesmos olhos misteriosos, consegue mirar com precisão no Cristal de Sangue Puro dos inimigos e derrotá-los — essa é a lógica.

No aspecto do sistema, somente enquanto se está em "concentração" com o botão R2 é possível direcionar o olhar para o inimigo, e as marcas são aplicadas com o passar do tempo ou com esquivas perfeitas. Por outro lado, durante a concentração há restrições na visão e nos ataques. Por isso, o comentarista explica que adota a tática de atacar normalmente sem se concentrar e se concentrar apenas no momento da esquiva.

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A Origem da Peste: aprimorando a build com amuletos

Na luta contra a "Origem da Peste", travada nos antigos esgotos sob o castelo real, é apresentado o sistema de equipamentos. O jogo também tem um mecanismo de equipar itens para adicionar habilidades, e o comentarista entrou na luta com um amuleto que espalha bombas ao fazer uma esquiva perfeita e outro que acumula marcas com golpes normais. Segundo ele, como esse inimigo tem muitas áreas de acerto, o efeito dos amuletos funciona muito bem, e ele afirma que experimentar diferentes builds é um dos prazeres do jogo.

O chefe é um grande verme que, ao ser cortado, se divide em dois. É preciso picá-lo em pedaços cada vez menores e, por fim, eliminar todos para derrotá-lo. A área de acerto fica na parte preta da cabeça. Concentrando-se, busca-se o momento da esquiva perfeita e, assim que as marcas se acumulam, o alvo é esmagado com uma estocada. Primeiro, derrota-se o indivíduo menor; o que sobra também é cortado e, enquanto está parado, acumulam-se marcas com golpes normais. Quando ele volta a se mover, é finalizado com uma estocada. O último verme foi derrotado com calma, tomando cuidado com o gás venenoso.

Ao derrotar os quatro, o olho incrustado na porta do portão do castelo é esmagado, e o selo se desfaz.

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Revanche contra a Guardiã Fay: sentindo a evolução ao reencontrar o mesmo chefe

Ruby segue sozinha, separada de Roy, até o portão do castelo, agora sem o selo. É a revanche contra Fay, que da última vez havia fugido. Na primeira metade, os movimentos são quase os mesmos de antes, com a única diferença de uma nova técnica de lançar projéteis roxos, e o comentarista diz que não é um adversário que dê trabalho para Ruby a essa altura. Ele comenta ainda que, em jogos desse tipo, quando o mesmo chefe reaparece, é bom poder sentir a própria evolução como jogador.

Na segunda metade, ele desfere golpes normais enquanto o inimigo está prostrado e, quando ele brilha em vermelho e salta, lança agulhas para derrubá-lo. No meio da luta, veio um golpe especial reservado, mas, como logo em seguida veio um agarrão, ele conseguiu se esquivar graças ao tempo de invencibilidade. Depois disso, rebateu as bolas roxas, encaixou um contra-ataque também no agarrão e acabou com a vida do inimigo com estocadas e golpes cortantes.

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O Fantasma: derrubando um a um os cavaleiros possuídos

Sobre as muralhas do castelo, surge um cavaleiro suspeito. Ao acumular as marcas no máximo e derrotá-lo com uma estocada, a verdadeira forma sai de dentro do cavaleiro. O chefe desta vez era um "Fantasma" que possui cadáveres.

A cada ataque, o Fantasma desaparece e se move furtivamente, atacando de repente ou possuindo outro cavaleiro caído. Segundo o comentarista, com sorte é possível derrotá-lo facilmente sem que ele possua ninguém, mas desta vez saiu o padrão em que ele possui cavaleiros repetidamente. Nesse caso, não há outra saída senão desgastar cuidadosamente o cavaleiro possuído. Os cavaleiros também são de tipos diferentes, e é preciso reagir, por exemplo, esquivando de um golpe rápido e depois de uma estocada mais lenta.

Terminada a primeira metade, o local é tomado por um frenesi e começa a segunda metade. Os movimentos até a possessão são os mesmos da primeira metade: ele foge flutuando e ataca de vez em quando. No entanto, na segunda metade os ataques dos cavaleiros possuídos ficam muito mais fortes. Por exemplo, o tipo com espadão espalha fogo no ponto de impacto do segundo golpe, por isso o comentarista explica que a estocada deve ser encaixada depois do primeiro golpe.

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A Grande Árvore de Olhos Rubros: tentando lutar só com esquivas e estocadas

A partir daqui, começam as lutas contra os novos chefes adicionados nesta rota. Ao fazer um desvio pelo subsolo da base e tocar em um cadáver misterioso, começa a luta contra a "Grande Árvore de Olhos Rubros".

Primeiro, é preciso se esquivar dos ataques violentos lançados pelas raízes ao redor. O comentarista considera que, se usar também os golpes normais, esse chefe é derrotado num instante, e por isso adotou de propósito a estratégia de lutar com calma usando apenas esquivas e estocadas. Como as marcas também se acumulam com o passar do tempo enquanto se está concentrado, mesmo com um estilo de jogo defensivo há oportunidades de estocada bem planejadas. O comentarista elogia esse ponto, dizendo que é "bem feito". Na segunda metade, o olho central dispara um raio grossíssimo, e ele derrotou o chefe desviando dele e encaixando estocadas nos intervalos.

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O caçador Roy: o confronto com o mestre e o arremesso de agulhas

Ao atravessar as muralhas e avançar para dentro do castelo, o mestre caçador Roy ataca de repente. É dito que Roy também usava o Cristal de Sangue Puro para manter seu corpo e que talvez tenha sido por isso que a bruxa o controlou.

Como era de se esperar do mestre de Ruby, seu estilo de luta é bastante direto. O básico é aproveitar as investidas para fazer esquivas perfeitas. Aqui, o comentarista menciona que Ruby, que é habilidosa em costura, também pode atacar à distância com agulhas. Como até então não houvera muitas oportunidades de usá-las, sua estratégia nesta luta é lançá-las com mais frequência. Na segunda metade, Roy também passa a usar muito ataques à distância. Ruby, por sua vez, tinge as agulhas que carrega com o sangue que respinga nas estocadas e encaixa ataques à distância nas brechas dos ataques inimigos.

Nesta luta, como Roy também usa a concentração, marcas vão se acumulando sobre a cabeça de Ruby. O comentarista avalia isso como um bom recurso de encenação, mas admite com franqueza que, como a luta geralmente termina rápido, não sabe direito o que acontece quando as marcas se acumulam por completo. Ele encerrou essa luta com a ideia de derrotar Roy antes que algo assustador acontecesse.

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O Titereiro: o inimigo que controla a mãe

Finalmente de volta ao interior do castelo, Ruby se depara com o "Titereiro". O Titereiro controla a mãe de Ruby com fios e a faz lutar. Diante disso, o comentarista é pragmático: como a mãe já está morta, vamos atacar sem cerimônia.

O ponto-chave do posicionamento é que, lutando em determinada posição, é possível aplicar marcas nos dois ao mesmo tempo. Ele lança agulhas para derrubar a mãe e também desfere estocadas nela. No agarrão que vem em seguida, encaixa um contra-ataque e, por fim, desvia de um golpe com a mão e dá o golpe de misericórdia com uma estocada.

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A chefe final, "Bruxa Alcina", e a luta em três fases

Finalmente, chega-se até a bruxa. A bruxa é mestre em magia de ilusão e, ao que parece, pretende cobrir o mundo inteiro com ilusões para criar uma utopia.

A chefe final, "Bruxa Alcina", alterna entre várias armas, como uma grande foice, além de um espadão e um mangual. Como cada golpe deixa uma grande abertura, o comentarista revidou lançando agulhas nesses intervalos. Como é possível acumular várias agulhas de uma vez mantendo o botão pressionado, ele as acumula enquanto se esquiva e depois as lança todas de uma só vez.

Quando a música muda, começa a segunda fase. Surge um anel de fogo que se expande aos poucos, então é preciso interromper o ataque no momento certo e se mover para dentro do anel. Esperando um pouco, surge a oportunidade de contra-ataque, mas, se demorar demais, ela espalha o fogo novamente, por isso é preciso acabar logo com a vida dela.

Na forma final, o objetivo da bruxa é revelado. Diz-se que, ao erguer o Cristal de Sangue Puro diante da "Bloody Moon", que surge a cada algumas centenas de anos, obtém-se um poder mágico inesgotável, e a bruxa pretendia usar esse poder para reescrever o mundo da forma ideal. O triste passado da bruxa também é contado de forma fragmentada em vários momentos da história. Ainda assim, não dá para deixar que ela reescreva o mundo por conta própria — com isso, o comentarista continuou a luta e, por fim, deu o golpe de misericórdia com uma estocada, derrotando-a.

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Final e avaliação do jogo

O plano da bruxa foi frustrado, e o reino foi recuperado. O comentarista destaca os gráficos feitos com cuidado, a música que dá emoção à história, a ambientação misteriosa que estimula a imaginação e a história bem construída, contada por meio de diálogos curtos, e conclui que tudo isso é excelente e que o jogo foi divertido do começo ao fim.

Por outro lado, alguns pontos ficaram sem resposta durante a partida. O comentarista não conseguiu confirmar o que acontece quando as marcas acumuladas sobre a cabeça de Ruby na luta contra Roy ficam completamente cheias.