《風來的詩倫6》蛇蜷島攻略直到工作人員名單:收集裝備、活用壺、以相撲狀態迎戰頭目

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概要

本影片是《不可思議的迷宮 風來的詩倫6 蛇蜷島探險錄》的遊玩實況。這是一款在每次進入時形狀都會改變的不可思議迷宮中探險的 Roguelike RPG。實況主將工作人員名單之前的內容定位為「大概就像教學關卡」,並宣告會輕鬆地推進。這次的目標是踏破第一座大型迷宮「蛇蜷島」,打倒頭目並看到工作人員名單。

7分鐘閱讀
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故事開頭與蛇蜷島概要

主角風來人詩倫與會說話的鼬鼠柯帕一同持續著漫無目的的旅程,這次正前往蛇蜷島。據說島上沉睡著海盜們的財寶,更深處還有一頭巨大的怪物,牠的肚子裡藏著無與倫比的寶藏。半信半疑的兩人某天做了一個不可思議的夢:夢見一頭「像中年大叔一樣」吼叫的怪物,以及從牠肚子裡呼救的女孩。實況主據此將冒險目的總結為:在拿到寶藏的同時,順便也把女孩救出來。

蛇蜷島是共有31層的大型迷宮。據實況主所說,本作的迷宮分成數個區段,還能查看其他玩家的通關率與平均等級等資訊。

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序盤:等級1最難熬

一開始探索就遭遇敵人,實況主覺得從序盤開始敵人的攻擊就相當痛,若掉以輕心似乎很容易就會死。他表示等級1的時候或許是最難熬的,理由是能否一擊打倒敵人的差距很大,因此等級1和等級2之間有著「命運之差」。

他也談到了戰鬥的思路。本作隨著回合經過HP會大幅回復,因此在確保退路的同時戰鬥似乎很重要,這是實況主的看法。此外,他觀察到章魚類的敵人似乎是會在同伴周圍戰鬥的類型。

裝備方面,他先撿到了盾,接著撿到武器「同田貫」。由於赤手空拳、光著身子四處走動相當嚴苛,實況主很高興能在早期就拿到裝備。裝備同田貫後能一擊打倒敵人,他評價這是一把好刀。

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利用箭矢陷阱賺取箭矢

途中發現箭矢陷阱的實況主,採用了將合適的道具放在陷阱發射口附近、藉此賺取陷阱射出之箭矢的手法。過程中他一度差點誤選原本打算吃掉的草,隨後換成了別的道具。實況主開玩笑地說,從旁人眼中看來這是相當不可思議的光景,但像自己這樣的「窮人」大家都會這麼做。這些箭矢之後會在活用壺時派上用場。

3:21

風魔之盾與怪物屋

接著,他取得了防禦力很高的上等盾牌「風魔之盾」。據實況主所說,與「剛劍曼吉卡布拉」一起裝備似乎會有某種套裝效果,他期待之後若能撿到要試試看。

之後他遭遇了擠滿大量敵人的房間「怪物屋」。實況主表示,身上至少帶著一個能突破這種局面的道具會比較安心,並因為還在序盤、敵人HP也低,判斷使用「真空斬卷軸」一掃而空。打倒剩下的敵人突破之後,他仍展現出謹慎的態度:沉醉於勝利之時正是最容易露出破綻的時候,怪物屋裡滿是陷阱,所以要直到最後都不鬆懈地確認陷阱。另一方面,實況主也評價說,怪物屋可以補充道具、能靠陷阱賺取各種東西,經驗值也很豐富,只要應對得當,也會是一大助力。

4:44

變化之壺與察覺氣息腕輪

發現壺的實況主一邊說著「最喜歡壺了」一邊進行鑑定。裡面是「變化之壺」,具有將放入的東西變成隨機道具的效果。這時先前賺來的箭矢就派上了用場。他沒有把箭矢整束放入,而是一支一支散在地上,為了避免撿起時又綁成一束,便用衝刺從上面通過來回收,再一支一支放進壺裡。然而結果是「全部都是草」,讓實況主忍不住吐槽。

關於腕輪,他表示雖然常常是未鑑定狀態,但效果強大的居多,所以可以的話希望積極鑑定。拿到的是「察覺氣息腕輪」,能隨時得知敵人的位置。敵人會在小地圖上以紅點顯示,也不會再在通道裡迎面撞上,實況主很高興地表示似乎可以安心探索了。

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在商品齊全的商店購物與「轉蛋時間」

鋪著紅地毯的房間就是商店。在商店可以買賣商品,也可以衝刺到樓梯行竊,但實況主說自己「因為是好人」所以會正常購物。

架上擺著變化之壺、力量草(吃下後刀與箭的威力會提升)、能暫時無敵的草、能提升等級的幸福草、閱讀後可以強化武器的卷軸等,實況主評價這是一家商品齊全的商店。他猶豫著選擇式的壺似乎也很方便但有點貴,最後還是全都想要而買了下來。

在打破買來的變化之壺的「快樂轉蛋時間」中,出現了一把刀,正是先前想要的剛劍曼吉卡布拉。與風魔之盾一起裝備會產生共鳴,提升普通攻擊所造成的傷害。實況主對撿到好武器感到滿意。

7:00

對付生鏽與擴充飽足度

面對會降低裝備能力值的黏糊糊敵人,他採取了卸下容易生鏽的裝備、改以赤手空拳毆打的對策。由於力量草已經提升了力量,實況主表示能打出不錯的拳頭。

正好在快要餓倒的時候發現了飯糰店,他把店裡賣的10個飯糰全部買下。吃飽之後還繼續吃,實況主解釋這是因為在吃飽時吃飯糰會撐大胃袋,提升最大飽足度。這是趁這個機會能塞多少就塞多少的判斷。這段飽足度的話題在之後的頭目戰中會再次發揮作用。

7:45

中盤以後:24樓到30樓的危險敵人

順利推進到24樓後,登場的敵人也逐漸變得凶惡,實況主覺得氣氛開始變得森嚴起來。他撿到了能為裝備施加鍍金、使其不會因黏糊糊敵人的攻擊等而生鏽的「鍍金卷軸」;另一方面也遭到偽裝成道具的怪物襲擊,一度從最大HP一口氣被逼到瀕死。面對從黑暗中丟石頭的敵人,若想拉近距離就會在途中被打得落花流水,因此他消耗法杖安全地應對。

到了28樓,開始出現龍與白蘿蔔的敵人,實況主形容「這個世界大概是龍和白蘿蔔一樣凶惡的世界」。他說若掉以輕心很容易就會死,所以會一邊謹慎思考一邊移動,但由於是初次遊玩,並不知道敵人會做出什麼行動。受到白蘿蔔攻擊後他使用了卷軸,結果發現那其實是「只是HP很高的溫柔白蘿蔔」,最後用木箭像祈禱般地射擊才勉強打倒。

在30樓,正如他所說下樓梯之後是最可怕的時刻,一下來就被龍盯上了。實況主表示,小看初次見到的敵人會釀成大禍,因此提防著追蹤型、無論在哪都能噴射的火焰或倍速行動等,總之先揮動手上的法杖應對。對於升級後緊接著出現、看起來很難纏的戰車敵人,他也為了保險起見使用了法杖。

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實況主對本作平衡性的評價

此時實況主談到了對本作戰鬥平衡的感想。本作敵人的攻擊力略高,但主角的回復力也相當高,因此光是牽制就能獲得足夠的效果,這點很好,這是他的評價。實況主表示,帶著戰鬥中所受的傷、體力一點一點被削減的緊繃冒險固然不錯,但像本作這樣只要撐過戰鬥就能恢復狀態的「元氣風格」也很有趣。

10:41

山頂的決戰與相撲狀態

終於抵達山頂,夢中見到的少女正在求救。實況主笑著說,老實講自己是衝著寶藏來的,但就當作是「來救妳的」繼續推進吧。

頭目戰中他先確認敵人的布陣。有好幾名手下,以及不知為何散落一地的道具。他原以為是有會丟道具的敵人,但看來似乎也不是,實況主推測或許單純只是散亂在那裡而已。加上柯帕也叫他別吝嗇道具,他先用真空斬卷軸削減手下。特效太華麗看不清楚,但應該有效,他判斷每個敵人都已經是再一擊就能打倒的狀態。

這時實況主嘗試了本作新增的「相撲狀態」。據說飽足度達到150就會進入相撲狀態,HP與攻擊力會暫時強化。吃下飯糰、身體變大之後,HP條大幅延長。在序盤擴充最大飽足度,正是在這裡發揮了作用。

這段期間龍從右側逼近,他認為被持續噴吐氣息會很麻煩,便投擲定身之杖使其動彈不得。實況主開玩笑地說,就讓牠眼睜睜看著同伴在面前一個個被打倒吧。他憑著相撲狀態的攻擊力接連打倒了手下們。

12:40

應對頭目與通關

頭目逼近眼前時,實況主思考著各種選項。若頭目擁有對異常狀態的抗性或反射能力會很可怕,因此他避免施加異常狀態,採取以無敵草鞏固防守的方針。頭目用衝撞把他撞飛,但在無敵狀態下傷害被無效化了。他再用敏捷草變成倍速,在相撲狀態下連續猛攻,擊敗了頭目。

頭目倒下後,盤踞在蛇蜷島的怪物消失,整座蛇蜷島浮上水面。接著畫面描繪了在前往蛇蜷島途中所遇見、苦於困境的人們迎來降雨的場景,隨後進入工作人員名單。

17:40

實況主的總結

蛇蜷島的探險就此告一段落。實況主回顧說這是睽違許久的風來的詩倫,評價本作總是充滿令人一喜一憂的冒險,系列根本的樂趣依然健在。他並表示,細節之處也都顧慮周到,帶來了手感非常好的體驗。按照實況主自己的定位,到這裡為止都還是教學關卡,他以期待接下來等待著他的新迷宮冒險作為影片的結尾。