『풍래의 시렌 6』 토구로섬을 스태프롤까지 공략하기: 장비 모으기, 항아리 활용, 도스코이 상태에서의 보스전
ゲーミングボーイ원문 언어 日本語
이 영상은 들어갈 때마다 형태가 바뀌는 이상한 던전을 탐험하는 로그라이크 RPG 『이상한 던전 풍래의 시렌 6 토구로섬 탐험록』의 플레이 실황이다. 실황자는 스태프롤까지는 "아마 튜토리얼 같은 것"이라고 규정하고, 편하게 진행하겠다고 선언한다. 이번 목표는 첫 대형 던전인 "토구로섬"을 답파하고, 보스를 쓰러뜨려 스태프롤을 보는 것이다.
이야기의 도입과 토구로섬 개요
주인공인 풍래인 시렌은 말하는 족제비 코파와 함께 정처 없는 여행을 계속하고 있으며, 이번에는 토구로섬으로 향하고 있다. 섬에는 해적들의 보물이 잠들어 있고, 더 깊은 곳에는 거대한 괴물이 있어 그 배 속에 엄청난 보물이 있다고 한다. 반신반의하던 두 사람은 어느 날 이상한 꿈을 꾼다. "중년 아저씨처럼" 소리 지르는 괴물과, 그 배 속에서 도움을 청하는 여자아이의 꿈이다. 실황자는 이를 받아, 보물을 손에 넣는 김에 여자아이도 구하자고 모험의 목적을 정리한다.
토구로섬은 전체 31층으로 이루어진 대형 던전이다. 실황자에 따르면 이번 작품의 던전은 몇 개의 구획으로 나뉘어 있으며, 다른 플레이어의 클리어율이나 평균 레벨 등도 확인할 수 있다고 한다.
초반: 레벨 1이 가장 힘들다
탐색을 시작하자마자 적과 마주친 실황자는, 초반부터 적의 공격이 꽤 아프고 얕보다가는 허무하게 죽을 것 같다고 느낀다. 특히 레벨 1일 때가 가장 힘들지도 모른다고 말하며, 그 이유로 적을 일격에 쓰러뜨릴 수 있느냐 없느냐의 차이가 크기 때문에 레벨 1과 2 사이에는 "운명의 차이"가 있다고 설명한다.
전투에 대한 사고방식도 언급한다. 이번 작품은 턴 경과로 HP가 크게 회복되므로 도망칠 길을 확보하면서 싸우는 것이 중요해 보인다는 것이 실황자의 견해다. 또한 문어 적은 동료 주변에서 싸우는 타입인 것 같다고 관찰한다.
장비 면에서는 먼저 방패를, 이어서 무기인 "동타누키"를 주웠다. 맨손·맨몸 상태로 돌아다니는 것은 상당히 힘들기 때문에, 이른 단계에서 장비를 얻은 것을 실황자는 기뻐한다. 동타누키를 장비하자 적을 일격에 쓰러뜨릴 수 있어, 좋은 칼을 얻었다고 평가한다.
화살 함정으로 화살 벌기
도중에 화살 함정을 발견한 실황자는, 적당한 아이템을 함정의 발사 지점 근처에 놓아두고 함정에서 날아오는 화살을 모으는 방법을 쓴다. 먹으려던 풀을 실수로 고를 뻔하다가 다른 아이템으로 바꾸는 장면도 있었다. 실황자는 옆에서 보면 꽤 이상한 광경이지만, 자기 같은 "가난뱅이"는 다들 이걸 한다고 농담처럼 말한다. 이 화살은 나중에 항아리 활용에 쓰이게 된다.
풍마의 방패와 몬스터 하우스
이어서 방어력이 높은 고급 방패 "풍마의 방패"를 손에 넣었다. 실황자에 따르면 "강검 만지카브라"와 함께 장비하면 어떤 세트 효과가 있는 것 같아, 앞으로 주우면 시험해 보고 싶다고 기대를 드러낸다.
그 후 적이 대량으로 있는 방 "몬스터 하우스"와 마주친다. 실황자는 이런 상황을 타개할 수 있는 도구를 하나쯤 갖고 있으면 안심이라고 말하며, 아직 초반이라 적의 HP도 낮으므로 "진공베기의 두루마리"로 쓸어버리는 판단을 내렸다. 남은 적을 쓰러뜨려 돌파한 뒤에도, 승리에 취했을 때야말로 빈틈이 생긴다, 몬스터 하우스는 함정투성이이니 끝까지 방심하지 않고 함정을 확인한다며 신중한 자세를 보인다. 한편으로 몬스터 하우스는 아이템을 보충할 수 있고, 함정으로 여러 가지를 벌 수 있으며, 경험치도 가득하므로 잘 대처하면 도움이 되는 존재이기도 하다고 실황자는 평한다.
변화의 항아리와 기척 감지의 팔찌
항아리를 발견한 실황자는 "아카리 항아리 정말 좋아"라고 말하며 감정한다. 정체는 "변화의 항아리"로, 넣은 것을 무작위 아이템으로 바꾸는 효과를 지녔다. 여기서 앞서 모은 화살이 쓸모를 발휘한다. 화살을 한꺼번에 넣는 것이 아니라 한 개씩 바닥에 흩뿌리고, 주울 때 묶여 버리지 않도록 대시로 그 위를 지나가며 회수해 한 개씩 항아리에 넣는다. 하지만 결과는 "전부 풀"이었고, 실황자는 저도 모르게 태클을 걸었다.
팔찌에 대해서는 미식별인 경우가 많지만 효과가 강력한 것이 많으므로, 가능하면 적극적으로 식별하고 싶다고 말한다. 손에 넣은 것은 "기척 감지의 팔찌"로, 적의 위치를 항상 알 수 있게 된다. 미니맵에 적이 빨간 점으로 표시되고 통로에서 맞닥뜨리는 일도 없어지므로, 안심하고 탐색할 수 있을 것 같다고 실황자는 기뻐한다.
상품 구색이 좋은 상점에서의 쇼핑과 "가챠 타임"
빨간 카펫이 깔린 방은 상점이다. 상점에서는 상품을 사고팔 수 있고, 계단까지 대시해서 도둑질을 할 수도 있지만, 실황자는 "착한 사람이라서" 평범하게 쇼핑한다고 말한다.
진열된 것은 변화의 항아리, 힘의 풀(먹으면 칼이나 화살의 위력이 오른다), 일시적으로 무적이 되는 풀, 레벨이 오르는 행복의 풀, 읽으면 무기를 강화할 수 있는 두루마리 등으로, 실황자는 구색이 좋은 상점이라고 평가한다. 선택식 항아리도 편리해 보이지만 조금 비싸다며 망설이다가, 결국 전부 갖고 싶어져서 구입했다.
산 변화의 항아리를 깨는 "즐거운 가챠 타임"에서는 칼이 나왔는데, 그것이 바로 아까 원하던 강검 만지카브라였다. 풍마의 방패와 함께 장비하면 공명이 일어나 일반 공격으로 주는 대미지가 오른다. 실황자는 좋은 무기를 주웠다며 만족한다.
녹 대책과 만복도 확장
장비의 능력치를 떨어뜨리는 끈적끈적한 적에게는, 녹슬기 쉬운 장비를 벗고 맨손으로 때리는 대처를 한다. 힘의 풀로 힘이 올라 있었기 때문에 좋은 펀치를 날릴 수 있다고 실황자는 말한다.
마침 배가 고파 쓰러질 것 같던 차에 주먹밥 가게를 발견해, 10개 팔리던 주먹밥을 전부 구입했다. 배가 부른 뒤에도 계속 먹는 것은, 만복 상태에서 주먹밥을 먹으면 위가 확장되어 최대 만복도가 오르기 때문이라고 실황자는 설명한다. 이 기회에 채워 넣을 수 있는 만큼 채워 넣겠다는 판단이다. 이 만복도 이야기는 이후 보스전에서 다시 관련된다.
중반 이후: 24층부터 30층의 위험한 적
순조롭게 나아가 24층에 도달하자, 등장하는 적도 점점 흉악해져 삼엄한 분위기가 되었다고 실황자는 느낀다. 장비에 도금 가공을 해 끈적끈적한 적의 공격 등으로 녹슬지 않게 해 주는 "도금의 두루마리"를 줍는 한편, 아이템으로 변신해 있던 몬스터에게 습격당해 최대 HP에서 단숨에 빈사 상태까지 몰리는 장면도 있었다. 어둠 속에서 돌을 던지는 적에게는, 거리를 좁히려 하면 그 사이에 두들겨 맞기 때문에 지팡이를 소비해 안전하게 대처한다.
28층에서는 드래곤과 무 적이 나오게 되며, 실황자는 "이 세계는 아마 드래곤과 무가 비슷하게 흉악한 세계"라고 표현한다. 얕보면 허무하게 죽으므로 신중하게 생각하며 이동하지만, 첫 플레이라 적이 무엇을 해 올지는 모른다고도 말한다. 무의 공격을 받고 두루마리를 사용했는데, 결과적으로는 "HP만 높은 착한 무"였던 것으로 밝혀졌고, 나무 화살로 기도하듯 사격해 간신히 쓰러뜨렸다.
30층에서는 계단을 내려온 직후가 가장 무섭다는 말대로, 갑자기 드래곤이 노려보고 있었다. 실황자는 처음 보는 적을 얕보면 큰일이 나기 때문에, 추적형으로 어디서든 날릴 수 있는 불꽃이나 배속 행동 등을 경계하며 일단 가진 지팡이를 휘둘러 대처했다. 레벨 업 직후 나타난 성가셔 보이는 전차 적에게도 만일을 위해 지팡이를 사용한다.
이번 작품의 밸런스에 대한 실황자의 평가
여기서 실황자는 이번 작품의 전투 밸런스에 대한 감상을 말한다. 이번 작품은 적의 공격력이 다소 높은 편이지만 주인공의 회복력도 상당히 높아서, 단순한 발 묶기만으로도 충분한 효과를 얻을 수 있는 점이 좋다는 평가다. 전투에서 입은 상처를 안고 체력이 서서히 깎여 나가는 아슬아슬한 모험도 좋지만, 전투를 헤쳐 나가면 리프레시할 수 있는 이번 작품 같은 "활기찬 스타일"도 즐겁다고 실황자는 말한다.
정상에서의 결전과 도스코이 상태
마침내 정상에 도착하자, 꿈에서 본 소녀가 도움을 청하고 있다. 실황자는 솔직히 말하면 보물이 목적이어서 왔지만, "구하러 왔다"는 것으로 하고 진행하겠다며 웃는다.
보스전에서는 먼저 적의 진형을 확인한다. 여러 부하들과, 왠지 어질러져 있는 아이템이 있었다. 도구를 던지는 적이 있는가 싶었지만 그렇지도 않은 것 같으니 그냥 어질러져 있을 뿐일지도 모른다고 실황자는 추측한다. 코파가 도구를 아끼지 말라고 한 것도 있어, 먼저 진공베기의 두루마리로 부하들을 깎았다. 이펙트가 화려해서 보이지 않지만 아마 효과가 있었고, 모든 적이 한 방이면 쓰러지는 상태가 되었다고 판단한다.
여기서 실황자는 이번 작품부터 추가된 "도스코이 상태"를 시험한다. 만복도가 150이 되면 도스코이 상태가 되어 일시적으로 HP와 공격력이 강화된다고 한다. 주먹밥을 먹어 몸이 커지자 HP 바가 크게 늘어났다. 초반에 최대 만복도를 확장해 둔 것이 여기서 살아난 셈이다.
그 사이 오른쪽에서 드래곤이 다가왔기 때문에, 브레스를 계속 맞으면 곤란하다고 생각해 가위눌림의 지팡이를 던져 움직임을 멈췄다. 실황자는 동료가 눈앞에서 쓰러져 가는 것을 아무것도 못 하고 지켜보게 하자며 농담을 섞는다. 도스코이 상태의 공격력으로 부하들을 차례차례 쓰러뜨려 나갔다.
보스 대처와 클리어
보스가 가까이 다가오자 실황자는 선택지를 검토한다. 보스가 상태 이상에 대한 내성이나 반사를 지니고 있으면 무섭기 때문에, 상태 이상을 거는 것은 피하고 무적초로 방어를 굳히는 방침을 택했다. 보스는 몸통 박치기로 밀쳐 냈지만, 무적 상태라 대미지는 무효화되었다. 이어서 민첩의 풀로 배속화하고, 도스코이 상태 그대로 연속 공격을 퍼부어 격파했다.
보스가 쓰러지자 토구로섬에 둥지를 틀고 있던 괴물은 소멸하고, 토구로섬 전체가 떠오른다. 이어서 토구로섬에 오기까지의 여정에서 만난, 곤경에 허덕이던 사람들에게 비가 내리는 장면이 그려지고, 스태프롤로 이어진다.
실황자의 총평
토구로섬 탐험은 여기서 일단락되었다. 실황자는 오랜만의 풍래의 시렌이었다고 돌아보며, 늘 일희일비할 수 있는 모험이 있고 시리즈의 근간이 되는 재미는 여전하다고 평가한다. 그러면서 세세한 부분까지 배려가 되어 있어, 매우 손맛 좋은 경험을 할 수 있었다고 말했다. 실황자 자신의 규정으로는 여기까지가 튜토리얼이며, 앞으로 기다리고 있는 새로운 던전에서의 모험이 기대된다며 영상을 마무리한다.
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