Hasta llevar la puntuación a 10 elevado a 68279 en la versión completa de «RACCOIN», el roguelike de empujar monedas

Traducido del 日本語

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Resumen

Este es un vídeo de partida de la versión completa de «RACCOIN: Coin Pusher Roguelike», un juego de empujar monedas. Mientras prueba los elementos añadidos en la versión completa, el comentarista supera primero las 15 rondas habituales. Después, en el nuevo modo infinito, sigue inflando el valor de las monedas hasta alcanzar una puntuación de 10 elevado a 68279. Este artículo repasa sobre todo qué monedas y objetos combinó y en qué orden.

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Mecánica básica del juego

El juego se divide en 15 rondas. En cada ronda hay que conseguir una cuota determinada para avanzar a la siguiente. En la primera ronda se pueden introducir 20 monedas, y basta con sumar 35 puntos con ellas para superarla.

Al terminar cada ronda llega el momento de comprar. Como recompensa se obtiene una moneda llamada «tickets», con la que se compran monedas especiales y objetos para preparar la siguiente ronda. Además, si en la ronda anterior se consigue hacer caer bien las monedas, hay un sorteo de bonificación; en esta ocasión apareció en el escenario una torre de monedas. Solo con que esa torre empujara las monedas, se cumplió la cuota de la segunda ronda.

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Estrategia inicial: reunir «Monedas Compañeras» para aumentar el valor de cada una

Lo primero en lo que se fijó el comentarista fue la «Moneda Compañera». Al principio optó por acumular todas las que pudo para aumentar el valor de cada una. Para que aparecieran con más frecuencia, compró también un objeto que, al aplicarlo a una moneda que ya se tiene, aumenta la probabilidad de que aparezcan monedas del mismo tipo.

En la tercera ronda se introducen monedas que estorban. Según explica, los enemigos aparecen cada tres rondas. Como contramedida, compró la «Moneda Asesina», que elimina a su objetivo. Además, aplicó un efecto que hace que las monedas regresen. En la ronda en sí, la torre de monedas tapaba casi toda la pantalla. Aun así, la «Moneda Asesina» lanzó rayos contra el enemigo y las monedas fueron empujadas hasta cumplir la cuota.

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Incorporación de artilugios y retirada de la torre de monedas

A partir de ahí, el comentarista siguió comprando «Monedas Compañeras» en grandes cantidades. Al mismo tiempo, reunió las siguientes monedas y artilugios:

  • La «Moneda Tornado», que levanta por los aires las monedas que la rodean
  • Unas raspas de pescado que pueden colocarse en el escenario como obstáculo
  • Una plataforma que hace caer periódicamente las monedas configuradas

Colocó todo esto en el escenario y se deshizo de la torre de monedas, que seguía ocupando su sitio, con la «Moneda Tornado». Después fue avanzando rondas gracias al poder de las «Monedas Compañeras». En una ronda en la que parecía que no le llegaría la puntuación, lo compensó con un objeto que eleva el valor de las monedas cercanas al mismo nivel que el de la «Moneda Compañera», y así cumplió la cuota.

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El cambio a la «Moneda Multi» y los 10 millones de puntos

Con el tiempo, el comentarista sintió que la «Moneda Compañera» no bastaba e incorporó la «Moneda Multi», que aumenta el valor de las monedas que toca. Al lanzar una «Moneda Multi» sobre una «Moneda Tornado» enganchada en las raspas de pescado, la «Moneda Multi» empezó a moverse sin control y el valor de las monedas que tocaba se disparó de golpe.

Según el comentarista, la «Moneda Multi» ha sido debilitada considerablemente respecto a la demo. Aun así, con esta combinación consiguió de golpe 10 millones de puntos. A partir de entonces consideró que bastaba con aumentar el número de «Monedas Multi», y aplicó también un objeto que incrementa las oportunidades de obtenerlas.

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La ronda final y la victoria

En la decimoquinta y última ronda, la clave fue el efecto «Retorno». Según explica el comentarista, las monedas con «Retorno» vuelven, por lo que cuanto más se usan, más se puede seguir aumentando su valor. El valor de las monedas cultivadas así llegó a 10 elevado a 22. Con esto alcanzó, por el momento, la meta y completó la partida normal.

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Modo infinito: conseguir dinero y duplicar monedas

Como la versión completa añade un modo infinito, el comentarista decidió continuar para seguir aumentando la puntuación.

Lo primero que hizo fue asegurarse ingresos. Compró un chip que multiplica por 1,3 los tickets en cada ronda. Según el comentarista, con ese ritmo de crecimiento es difícil que falte dinero para comprar.

Después consiguió un chip con forma de aparato de observación astronómica. Con él fabricó en serie «Monedas Multi» con «Retorno». El mecanismo es el siguiente: primero se introducen unas 12 «Monedas Multi» normales, y la moneda objetivo empieza a brillar. Las monedas que se introducen en ese estado no se consumen, sino que se duplican. Así, si se introduce una «Moneda Multi» con «Retorno», se obtiene una más. Repitiendo este proceso, el cargador acaba lleno de monedas con «Retorno». Con ello quedó preparado para disparar sin fin monedas que vuelven.

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La explosión de valor con la «Moneda Colapso»

Terminados los preparativos, el comentarista pasó a usar como arma principal final la «Moneda Colapso». Su efecto es «sumarse a sí misma el doble del valor de las monedas que la rodean». Sin embargo, gracias a los preparativos anteriores, en la práctica podía sumar un valor todavía más descomunal.

A partir de la ronda 34 ya no se necesita nada que no sea la «Moneda Colapso». Por eso, primero retiró los artilugios que tenía colocados en el escenario. También se deshizo de la «Moneda Tornado», que ya estorbaba, introduciendo varias monedas.

A continuación empezó a introducir «Monedas Colapso» con «Retorno». Para que surtieran efecto, usó el «Muñeco Equilibrio» e igualó el valor de las monedas de toda la zona en 10 elevado a 1233. Además, gracias al efecto de un chip, al hacer el cambio se activan los efectos de inicio de ronda. Con ello, el valor de las monedas se multiplicó por 10 elevado a 627. Según el comentarista, este multiplicador puede aplicarse en la práctica cada vez que se consume un «Muñeco Equilibrio». Al repetirlo dos y tres veces, el valor creció cada vez por un factor de 10 elevado a 627. A partir de ahí, el comentarista se dedicó a comprar «Muñecos Equilibrio» y a hacer colapsar monedas sin descanso.

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Una hora después: fin por los límites del PC

Tras aproximadamente una hora, quizá porque los números se habían vuelto demasiado grandes, la pantalla empezó a congelarse durante bastante tiempo con cada cálculo. El comentarista cuenta que, con su equipo, al que llama «PC patata», ya no podía seguir jugando con normalidad. Decidió que era el momento de parar y terminó la partida.

La puntuación máxima final fue de 10 elevado a 68279. El comentarista cierra el vídeo presentando el juego como un juego de empujar monedas que «te hace sonreír con números enormes».