Como cheguei a uma pontuação de 10 elevado a 68279 na versão completa de RACCOIN, roguelike de empurrar moedas
ゲーミングボーイTraduzido de 日本語
Este é um vídeo de gameplay da versão completa de RACCOIN: Coin Pusher Roguelike, um jogo de empurrar moedas. Testando os elementos adicionados na versão completa, o apresentador primeiro supera as 15 rodadas normais. Depois, no recém-adicionado modo infinito, continua inflando o valor das moedas até chegar a uma pontuação de 10 elevado a 68279. Este texto acompanha principalmente quais moedas e itens foram combinados e em que ordem.
Como o jogo funciona
O jogo é dividido em 15 rodadas. Em cada rodada, é preciso alcançar uma meta definida para avançar. Na primeira rodada, é possível inserir 20 moedas, e a rodada é vencida ao se fazer 35 pontos com elas.
Ao fim de cada rodada, chega a hora das compras. Como recompensa, o jogador recebe uma moeda corrente chamada tíquete, que serve para comprar moedas especiais e itens em preparação para a rodada seguinte. Além disso, quem consegue derrubar bem as moedas na rodada anterior ganha um sorteio bônus; desta vez, o prêmio foi uma torre de moedas que surgiu no cenário. Só de empurrar as moedas com essa torre, a meta da segunda rodada foi cumprida.
Estratégia inicial: juntar "Moedas Companheiras" para aumentar o valor de cada uma
A primeira coisa em que o apresentador apostou foi a "Moeda Companheira". No início, a estratégia foi juntar o máximo possível delas e aumentar o valor de cada unidade. Para elevar a taxa de aparição, ele também comprou um item que, aplicado sobre as moedas que se tem em mãos, aumenta a frequência de moedas do mesmo tipo.
Na terceira rodada, entram moedas que atrapalham o jogador. Segundo ele, os inimigos aparecem a cada três rodadas. Como contramedida, comprou a "Moeda Assassina", que elimina o alvo escolhido. Também aplicou um efeito que faz as moedas voltarem. Na rodada em si, a torre de moedas atrapalhava tanto que mal dava para ver a tela. Ainda assim, a "Moeda Assassina" disparou raios contra os inimigos, empurrou as moedas e a meta foi alcançada.
Introdução de dispositivos e remoção da torre de moedas
Depois disso, o apresentador continuou comprando "Moedas Companheiras" em grande quantidade. Ao mesmo tempo, reuniu as seguintes moedas e dispositivos:
- A "Moeda Tornado", que lança as moedas ao redor para o ar
- Uma espinha de peixe, que pode ser colocada no cenário como obstáculo
- Um pedestal que faz chover periodicamente as moedas configuradas
Ele instalou esses itens no cenário e usou a "Moeda Tornado" para varrer a torre de moedas que estava ocupando espaço. Em seguida, foi avançando pelas rodadas com a força das "Moedas Companheiras". Numa das rodadas, como parecia que a pontuação não seria suficiente, ele compensou com um item que eleva o valor das moedas ao redor ao mesmo nível da "Moeda Companheira" e cumpriu a meta.
A troca para a "Multimoeda" e os 10 milhões de pontos
Com o tempo, o apresentador sentiu que só as "Moedas Companheiras" não bastavam e introduziu a "Multimoeda", que aumenta o valor das moedas em que encosta. Ao jogar uma "Multimoeda" sobre uma "Moeda Tornado" presa na espinha de peixe, a "Multimoeda" saiu se debatendo para todo lado, e o valor das moedas que ela tocou disparou de uma vez.
Segundo o apresentador, a "Multimoeda" foi bastante enfraquecida desde a versão de demonstração. Mesmo assim, essa combinação rendeu 10 milhões de pontos de uma só vez. A partir daí, ele concluiu que bastaria aumentar o número de "Multimoedas" e também aplicou um item que amplia as chances de obtê-las.
Rodada final e conclusão
Na 15ª e última rodada, o efeito "Retorno" foi a chave. Pela explicação do apresentador, as moedas com "Retorno" aplicado voltam, então, quanto mais são usadas, mais o seu valor continua aumentando. O valor da moeda cultivada dessa forma chegou a 10 elevado a 22. Com isso, ele alcançou o objetivo principal e concluiu o jogo normalmente.
Modo infinito: fazer dinheiro e duplicar moedas
Como a versão completa ganhou um modo infinito, o apresentador decidiu continuar e aumentar ainda mais a pontuação.
A primeira tarefa foi fazer dinheiro. Ele comprou uma ficha que multiplica os tíquetes por 1,3 a cada rodada. Segundo ele, com esse ritmo de crescimento, dificilmente faltaria dinheiro para as compras.
Em seguida, obteve uma ficha inspirada em um equipamento de observação astronômica. Com ela, passou a produzir em massa "Multimoedas" com retorno. O mecanismo é o seguinte: primeiro, inserem-se cerca de 12 "Multimoedas" comuns, e a moeda-alvo começa a brilhar. As moedas inseridas nesse estado não são consumidas, e sim duplicadas. Assim, ao inserir uma "Multimoeda" com retorno, ela ganha uma cópia. Repetindo esse processo, o clipe em mãos fica cheio de moedas com retorno. Com isso, ficou montado um esquema para disparar sem parar moedas que sempre voltam.
A explosão de valor com a "Moeda de Colapso"
Terminados os preparativos, o apresentador trocou sua arma principal final para a "Moeda de Colapso". Seu efeito é "somar a si mesma o dobro do valor das moedas ao redor". No entanto, segundo ele, graças à preparação feita até ali, ela já estava em condições de somar um valor muito maior do que isso.
A partir da rodada 34, nada além da "Moeda de Colapso" seria necessário. Por isso, ele começou recolhendo os dispositivos que estavam no cenário. A "Moeda Tornado", que passou a atrapalhar, também foi removida com a inserção de algumas moedas.
Em seguida, passou a inserir "Moedas de Colapso" com retorno. Para fazer o efeito funcionar, usou o "Boneco do Equilíbrio" para igualar o valor das moedas da área em 10 elevado a 1233. Além disso, graças ao efeito de uma ficha, fez com que os efeitos de início de rodada fossem ativados no momento do câmbio. Com isso, o valor das moedas foi multiplicado por 10 elevado a 627. Segundo o apresentador, esse multiplicador pode ser aplicado, na prática, toda vez que um "Boneco do Equilíbrio" é consumido. De fato, ao repetir o processo duas, três vezes, o valor cresceu 10 elevado a 627 vezes a cada vez. A partir daí, a estratégia passou a ser comprar "Bonecos do Equilíbrio" e fazer as moedas colapsarem sem parar.
Uma hora depois: fim por limite do PC
Depois de cerca de uma hora, talvez por os números terem ficado grandes demais, a tela passou a travar bastante a cada cálculo. O apresentador conta que, no seu computador, que ele chama de "PC batata", já não dava para continuar direito. Considerando que era a hora de parar, ele encerrou a partida.
A pontuação máxima final foi de 10 elevado a 68279. O apresentador encerra o vídeo apresentando o jogo como um jogo de empurrar moedas em que "números grandes fazem a gente sorrir".
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