Backpack Battles:以新版綠藥水為核心的「平底鍋→疲勞→綠藥」毒流派組建方式

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概要

這部影片在持續更新的《Backpack Battles》中,完整呈現一場以改版後的藥水為核心所組建的毒流派對局。講者一邊進行對戰,一邊說明從前期到最終回合的各個階段該收集什麼、賣掉什麼。最終成形的構築是大量堆疊藥水,在約6秒內分出勝負。

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前期:靠平底鍋與食物存活

據講者所說,這套構築是依照「平底鍋→疲勞→綠藥」的順序逐步成長。前期的基礎是平底鍋,講者本人也很愛用。首先要收集平底鍋與食物,以撐到中期為優先。

講者說明,由於平底鍋有7顆星,食物也大約以收集到7個左右為目標。之後若出現「鐮刀」(字幕中也標記為「カ」的道具)就會替換掉,在那之前就靠平底鍋撐住。收割者前期的毒也很強,因此只要有效率地塞好背包,光靠平底鍋也足以應戰。講者建議一邊利用偶爾出現的特價商品,一邊活用棺材、腰包以及食物彼此之間的相鄰效果,「引出食材本身的美味」。

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中期:收集綠藥水、鐮刀、水晶

食物收集到7個左右後,從中期開始就依序以綠藥水、鐮刀、水晶的優先順序收集。講者在這時發現自己忘了合成藥水,便帶過說下一回合再合成就好。

講者以前也介紹過藥水流派,當時中期的過渡是採用白藥與紅藥。但後來由於綠藥漲價,以及環境變化使遊戲節奏改變,要把錢花在白藥或紅藥上變得困難。因此這次改用水晶作為中期的過渡,撐到綠藥湊齊一定數量為止。綠藥湊齊後,就把水晶從鐮刀移到防具上。

即便如此,這套構築依然屬於大器晚成型,中期是它的弱點。講者看得很開,認為這段時期輸上一陣子也是沒辦法的事。專屬道具選擇了人偶。目的是讓自己喝下的毒反彈出去,並活用小袋來加速疲勞的推進。

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中期的毒傷強度,以及轉向無武器構築

關於這個階段的毒傷強度,講者以一場戰鬥為例說明。一開始施加了17層毒,之後再追加,合計32層。接著靠疲勞和毒勉強把對手打倒,還算不上多強。

由於食物的保存期限開始到期,講者果斷連同平底鍋一起賣掉,轉向無武器的構築。雖然猶豫過水晶該怎麼處理,但因為戰鬥時間已來到10秒左右,判斷差不多可以裝到防具上了。

此時已合成的綠藥有3瓶。雖然很想早點拿到鐮刀,卻遲遲抽不到。由於生命值還有餘裕,便節制刷新,這一回合選擇認輸。

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第11回合:取得鐮刀,一口氣強化

到了第11回合終於找到鐮刀,構築一口氣得到強化。講者補充,這次是剛好買得起,但鐮刀要價14金幣,所以平常多半是把棺材以10金幣賣掉,用那筆錢來買。

在以倍速觀看的對戰中,一開始靠鎧甲獲得100點格擋,以毒施加48層,5秒後再施加36層毒。水晶的效果也帶來72點格擋。講者表示,只要湊齊到這個程度,之後就不會再輸了。

第2把鐮刀到手後,賣掉不需要的東西,把它收進背包裡。講者認為,大概從這個階段開始購買紫藥會比較好。不過,對於自己早已持有1瓶紫藥這件事,講者也承認是購物上的失誤。講者說,這款遊戲是一場累積的遊戲,一個失誤會影響到下一回合,以及再下一回合。成功也同樣會累積起來,因此還開玩笑說「大家要注意別做錯人生的選擇」。

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分出勝負所需的時間,以及捨棄白藥、紅藥的理由

這個階段的戰鬥,從紀錄來看大約8秒就分出勝負。講者表示,這次因為對手是耐久疲勞流派才拖得稍久,若是一般對手應該6秒左右就會結束。這一回合購買了2條腰帶,據講者所說,腰帶相當於2.4瓶藥水的價值。

下一位對手同樣是耐久疲勞流派。講者在此說明捨棄白藥與紅藥的效果。不用白藥能壓低HP的提升,因而更能抵抗穿透。不用紅藥則沒有HP回復,因而對綠藥更強。若對手不是耐久疲勞流派,在延遲毒生效之前比賽就會結束,查看紀錄也確實在6秒內結束。

撿到鐮刀之後就不需要改變戰略,只要一個勁地收集綠藥、紫藥、腰帶和水晶。某場對戰中,減益欄的毒層數達到了2114,講者說:「看到大數字就會露出笑容呢。」

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從後期到最終回合

剩下的2回合,是在右側堆滿藥水的狀態下作戰。對手是光劍流派,這次同樣在6秒內分出勝負。

講者表示,抵達最終回合時,除了特價商品以外,賣掉的道具只有平底鍋和食物。講者開玩笑地形容這是「透過盡量減少廢棄、以零排放為目標,實現了富足的藥水社會」。

最後一場對戰的對手也是光劍流派。開場後立刻施加113層毒,並獲得300點格擋。6秒時對手已經倒下。據講者所說,對手應該是在毒為106層時倒下的,但倒下的對手身上的毒卻還在增加。查看戰鬥紀錄後發現,在每2秒一次的毒傷第3次時,對手的HP降到一半以下,3瓶紫藥的效果合計觸發5次,造成33×5共165點傷害,就此分出勝負。

講者最後總結,這是第2次介紹這套構築,但多虧了新的藥水,火力提升,成為了一套更加有趣的構築。