Backpack Battles: 새로운 초록 포션을 축으로 한 '프라이팬→피로→초록 포션' 독 빌드 만드는 법
ゲーミングボーイ원문 언어 日本語
이 영상에서는 업데이트가 이어지고 있는 『Backpack Battles』에서 새로워진 포션을 중심으로 짠 독 빌드를 한 게임 전체를 통해 소개한다. 화자는 초반부터 마지막 라운드까지 각 단계에서 무엇을 모으고 무엇을 팔지 설명하면서 게임을 진행한다. 최종 형태는 포션을 대량으로 쌓아 약 6초 만에 승부를 내는 구성이다.
초반: 프라이팬과 음식으로 살아남기
화자에 따르면 이 빌드는 '프라이팬→피로→초록 포션' 순서로 성장해 간다. 초반의 기본은 프라이팬이며, 화자 자신도 애용하고 있다고 한다. 우선은 프라이팬과 음식을 모아 중반까지 살아남는 것을 우선한다.
프라이팬에는 별이 7개 있으므로 음식도 7개 정도까지 모으는 것이 기준이라고 화자는 설명한다. 나중에 '낫'(자막에서는 '카'로도 표기되는 아이템)이 나오면 교체하게 되므로, 그때까지는 프라이팬으로 버틴다. 리퍼는 초반 독도 강하기 때문에 효율적으로 채워 넣으면 프라이팬만으로도 충분히 싸울 수 있다고 한다. 가끔 나오는 세일 상품도 활용하면서 관, 허리 파우치, 음식끼리의 인접 효과를 살려 '재료 본연의 맛을 끌어내는' 것을 권하고 있다.
중반: 초록 포션, 낫, 크리스탈 모으기
음식이 7개 정도 모이면 중반부터는 초록 포션, 낫, 크리스탈을 이 우선순위로 모아 간다. 화자는 이 장면에서 포션 합성을 잊었다는 것을 깨닫고, 다음 라운드에 합성하면 된다며 넘어간다.
화자는 이전에도 포션 빌드를 소개한 적이 있는데, 그때는 중반의 징검다리로 흰 포션과 빨간 포션을 채용했다. 하지만 그 후 초록 포션의 가격이 오른 것과 환경 변화로 게임 속도가 달라진 탓에 흰 포션이나 빨간 포션에 돈을 쓰기가 어려워졌다고 한다. 그래서 이번에는 중반의 징검다리로 크리스탈을 사용해 초록 포션이 어느 정도 갖춰질 때까지 버틴다. 초록 포션이 갖춰지면 크리스탈은 낫에서 방어구로 옮긴다.
그래도 대기만성형이라는 점은 변하지 않아 중반이 약점이 된다. 화자는 이 시기에 한동안 지는 것은 어쩔 수 없다고 받아들이고 있다. 고유 아이템으로는 인형을 골랐다. 자신이 마신 독을 반사하는 것을 노리고, 파우치도 활용해 피로 진행을 가속시키는 구성이다.
중반의 독 위력과 무기 없는 빌드로의 전환
이 단계에서의 독 위력에 대해 화자는 전투를 예로 들어 설명한다. 처음에 독이 17 들어가고, 나중에 추가되어 합계 32. 거기서 피로와 독으로 간신히 쓰러뜨리고 있는 상태로, 아직 그렇게 강하지는 않다고 한다.
음식의 유통기한이 다 되어 가자 화자는 과감하게 프라이팬째로 팔아 버리고 무기 없는 빌드로 전환했다. 크리스탈을 어떻게 할지는 고민했지만, 전투 시간이 10초 정도가 되었기 때문에 슬슬 방어구에 달아도 될 때라고 판단했다.
이 시점에서 합성을 마친 초록 포션은 3개. 낫을 빨리 얻고 싶지만 좀처럼 뽑히지 않는다. 라이프에는 아직 여유가 있었기 때문에 리롤을 아끼고 이번 라운드는 지는 쪽을 택했다.
11라운드: 낫을 얻어 단숨에 강화
11라운드에 드디어 낫을 발견해 빌드가 단숨에 강화되었다. 이번에는 우연히 살 수 있었지만, 낫은 14골드이기 때문에 평소에는 관을 10골드에 팔아 그 자금으로 사는 경우가 많다고 화자는 덧붙인다.
배속으로 본 전투에서는 처음에 갑옷으로 블록 100을 얻고, 독으로 48을 부여했으며, 5초 후에 독 36을 더 부여했다. 크리스탈 효과로 블록 72도 얻고 있다. 화자는 여기까지 갖추면 이후로는 지지 않는다고 말한다.
두 번째 낫이 들어왔기 때문에 필요 없는 것을 팔고 가방에 넣었다. 보라 포션을 사기 시작하는 것은 이 정도 단계부터가 좋을 것 같다고 한다. 다만 이미 보라 포션을 1개 가지고 있었던 것에 대해서는 화자 스스로 쇼핑 실수였다고 인정한다. 이 게임은 실수 하나가 다음 라운드에도, 그다음에도 영향을 미치는 누적의 게임이라고 화자는 말한다. 성공도 마찬가지로 쌓여 가므로 "인생의 선택을 그르치지 않도록 합시다"라고 농담을 섞는다.
승부가 나기까지의 시간과 흰 포션·빨간 포션을 뺀 이유
이 단계의 전투는 로그로 보면 약 8초 만에 승부가 났다. 이번에는 상대가 내구 피로 빌드였기 때문에 조금 길어졌지만, 일반적인 상대라면 6초 정도에 끝날 것이라고 화자는 말한다. 이번 라운드에서는 벨트를 2개 구입했는데, 화자에 따르면 벨트는 포션 2.4개분의 가치가 있다.
다음 상대도 내구 피로 빌드였다. 여기서 화자는 흰 포션과 빨간 포션을 뺀 효과를 설명한다. 흰 포션을 빼서 HP 상승을 억제해 관통에 강해졌다. 빨간 포션을 빼서 HP 회복이 없어져 초록 포션에 강해졌다. 내구 피로 빌드 이외가 상대라면 지연 독이 효과를 발휘하기 전에 게임이 끝나며, 로그를 봐도 확실히 6초 만에 끝나 있다.
낫을 얻은 후에는 전략을 바꿀 필요가 없으며, 초록 포션, 보라 포션, 벨트, 크리스탈을 계속 모아 간다. 어떤 전투에서는 디버프 칸의 독이 2114에 달했고, 화자는 "큰 숫자를 보면 웃음이 나네요"라고 말한다.
종반부터 마지막 라운드까지
남은 2라운드에서는 오른쪽에 포션을 쌓아 올린 상태로 싸웠다. 상대는 라이트세이버 빌드였고, 이번에도 6초 만에 승부가 났다.
마지막 라운드에 도달한 시점에서 세일 상품 이외에 판 아이템은 프라이팬과 음식뿐이었다고 한다. 화자는 이를 "최대한 폐기를 줄이고 제로 에미션을 지향함으로써 풍요로운 포션 사회를 실현할 수 있었다"고 농담조로 표현한다.
마지막 전투도 라이트세이버 빌드가 상대였다. 시작 직후 독을 113 부여하고 블록을 300 얻었다. 6초가 지난 시점에 상대가 쓰러져 있다. 화자에 따르면 상대는 독이 106일 때 쓰러졌을 텐데, 쓰러진 상대의 독은 더 늘어나 있었다. 전투 로그를 확인해 보니 2초마다 들어가는 독 대미지의 3번째에서 상대의 HP가 절반 이하가 되었고, 보라 포션 3개의 효과가 합계 5번 발동해 33×5로 165 대미지가 들어가면서 승부가 났다고 한다.
화자는 이 빌드를 소개하는 것이 두 번째이지만, 새로운 포션 덕분에 화력이 늘어나 더욱 즐거운 빌드가 되었다며 마무리한다.
글을 찾을 수 없습니다.
글 게시일 · 업데이트
