Backpack Battles: cómo montar una build de veneno «sartén → fatiga → poción verde» centrada en la nueva poción verde

Traducido del 日本語

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Resumen

En este vídeo se presenta, a lo largo de una partida completa, una build de veneno construida en torno a las pociones renovadas de Backpack Battles, un juego que sigue recibiendo actualizaciones. El narrador avanza en la partida mientras explica qué conviene reunir y qué vender en cada fase, desde el inicio hasta la ronda final. La forma definitiva es una configuración que acumula una gran cantidad de pociones y resuelve los combates en unos 6 segundos.

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Fase inicial: sobrevivir con la sartén y la comida

Según el narrador, esta build evoluciona en el orden «sartén → fatiga → poción verde». La base del inicio es la sartén, que él mismo dice usar a menudo. Al principio, la prioridad es reunir la sartén y comida para sobrevivir hasta la fase intermedia.

Como la sartén tiene 7 estrellas, el narrador explica que lo orientativo es reunir unos 7 alimentos. Más adelante, cuando aparezca la «guadaña» (un objeto que en los subtítulos también aparece escrito como «Ka»), habrá que sustituirla, así que hasta entonces se aguanta con la sartén. Como el veneno del Reaper también es fuerte en la fase inicial, asegura que, si se organiza bien el espacio, basta con la sartén para luchar con solvencia. Recomienda aprovechar también los objetos rebajados que aparecen de vez en cuando y sacar partido a los efectos de adyacencia entre el ataúd, la riñonera y los alimentos para «resaltar el sabor de los ingredientes».

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Fase intermedia: reunir pociones verdes, guadañas y cristales

Una vez reunidos unos 7 alimentos, a partir de la fase intermedia se van recogiendo pociones verdes, guadañas y cristales, en ese orden de prioridad. En este momento el narrador se da cuenta de que se le ha olvidado combinar las pociones, y lo deja pasar diciendo que basta con combinarlas en la siguiente ronda.

El narrador ya había presentado antes una build de pociones, y en aquella ocasión usaba pociones blancas y rojas como transición durante la fase intermedia. Sin embargo, desde entonces el precio de la poción verde ha subido y, con los cambios en el metajuego, el ritmo de las partidas ha variado, por lo que según él ahora resulta difícil invertir dinero en pociones blancas o rojas. Por eso, esta vez utiliza los cristales como transición en la fase intermedia para aguantar hasta reunir un número suficiente de pociones verdes. Cuando ya se tienen, los cristales se pasan de la guadaña a la armadura.

Aun así, sigue siendo una build de desarrollo tardío, y la fase intermedia es su punto débil. El narrador asume que es inevitable perder durante un tiempo en esta etapa. Como objeto exclusivo eligió el muñeco. La idea es reflejar el veneno que uno mismo bebe y, aprovechando también la bolsa, acelerar el avance de la fatiga.

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La fuerza del veneno en la fase intermedia y el paso a una build sin armas

Para explicar la fuerza del veneno en esta etapa, el narrador pone como ejemplo un combate. Primero se aplican 17 de veneno y después se añaden más, hasta un total de 32. A partir de ahí, consigue derrotar al rival por los pelos gracias a la fatiga y al veneno, de modo que, según dice, todavía no es tan fuerte.

Como los alimentos empezaban a caducar, el narrador se decidió a vender la sartén junto con ellos y pasó a una build sin armas. Dudó sobre qué hacer con los cristales, pero como los combates ya duraban unos 10 segundos, consideró que era buen momento para colocarlos en la armadura.

En ese punto tenía 3 pociones verdes ya combinadas. Quería conseguir la guadaña cuanto antes, pero no le salía. Como todavía le quedaba margen de vidas, limitó las recargas y optó por perder esa ronda.

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Ronda 11: conseguir la guadaña y potenciarse de golpe

En la ronda 11 por fin encontró la guadaña, y la build se potenció de golpe. Esta vez pudo comprarla por casualidad, pero el narrador añade que, como la guadaña cuesta 14 de oro, normalmente suele vender el ataúd por 10 de oro y usar ese dinero para comprarla.

En el combate, visto a doble velocidad, primero obtuvo 100 de bloqueo con la armadura y aplicó 48 de veneno, y 5 segundos después aplicó otros 36 de veneno. Gracias al efecto de los cristales, también obtuvo 72 de bloqueo. El narrador afirma que, una vez reunido todo esto, ya no se pierde.

Como llegó una segunda guadaña, vendió lo que no necesitaba y la metió en la mochila. Según él, este parece un buen momento para empezar a comprar pociones moradas. No obstante, el propio narrador reconoce que haber tenido ya una poción morada fue un error de compra. Dice que este es un juego de acumulación, en el que un solo error repercute en la ronda siguiente y en la siguiente a esa. Como los aciertos también se acumulan del mismo modo, bromea: «No nos equivoquemos en las decisiones de la vida».

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Tiempo hasta la victoria y por qué se prescindió de las pociones blancas y rojas

Según el registro, el combate de esta fase se resolvió en unos 8 segundos. Esta vez se alargó un poco porque el rival llevaba una build de resistencia y fatiga, pero el narrador dice que contra un rival normal debería terminar en unos 6 segundos. En esta ronda compró 2 cinturones y, según el narrador, un cinturón vale lo mismo que 2,4 pociones.

El siguiente rival también llevaba una build de resistencia y fatiga. Aquí el narrador explica el efecto de haber quitado las pociones blancas y rojas. Al prescindir de la poción blanca, se limita el aumento de PV y la build resiste mejor la penetración. Al prescindir de la poción roja, desaparece la recuperación de PV y la build resiste mejor la poción verde. Contra cualquier rival que no lleve una build de resistencia y fatiga, el combate termina antes de que haga efecto el veneno retardado, y el registro confirma, efectivamente, que termina en 6 segundos.

Una vez conseguida la guadaña, no hace falta cambiar de estrategia: basta con seguir reuniendo pociones verdes, pociones moradas, cinturones y cristales. En un combate, el veneno de la barra de penalizaciones llegó a 2114, y el narrador comenta: «Ver números grandes te saca una sonrisa».

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Desde la fase final hasta la última ronda

En las 2 últimas rondas combatió con las pociones apiladas en el lado derecho. El rival llevaba una build de sable de luz, y esta vez también se resolvió en 6 segundos.

Al llegar a la ronda final, según dice, los únicos objetos que había vendido, aparte de los rebajados, eran la sartén y la comida. El narrador lo describe en tono de broma: «Al reducir los desechos todo lo posible y aspirar a las cero emisiones, hemos logrado una próspera sociedad de pociones».

El último combate también fue contra una build de sable de luz. Nada más empezar aplicó 113 de veneno y obtuvo 300 de bloqueo. A los 6 segundos, el rival ya había caído. Según el narrador, el rival debería haber caído cuando tenía 106 de veneno, pero el veneno del rival derrotado había seguido aumentando. Al revisar el registro de combate, explica que en el tercer tic de daño por veneno, que se produce cada 2 segundos, los PV del rival bajaron de la mitad, y que el efecto de las 3 pociones moradas se activó un total de 5 veces, infligiendo 33×5, es decir, 165 de daño, lo que decidió el combate.

El narrador concluye que es la segunda vez que presenta esta build, pero que gracias a la nueva poción ha ganado potencia de fuego y se ha vuelto aún más divertida.