Completar Dragon Quest VII Reimagined solo con el protagonista: crónica completa de un viaje en solitario en el que los compañeros caen antes de luchar

Traducido del 日本語

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Resumen

Este vídeo es un gameplay comentado en el que se completa Dragon Quest VII Reimagined de principio a fin solo con el protagonista. El autor lo llamó «Guboy» y eligió la dificultad «Camino de espinas». En cada combate contra un jefe, primero espera a que caigan todos sus compañeros y luego lucha él solo. El principal atractivo del vídeo es ver cómo cambia la forma de combatir con la incorporación de compañeros, la participación de PNJ y los cambios de vocación. A continuación se resumen, en el orden de los combates contra jefes, las tácticas que empleó el autor y sus motivos.

21 min de lectura
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La regla del reto: no actuar hasta que caigan los compañeros

En el combate contra el primer jefe, el «Gólem», el autor declara que, «como se le ha ido la cabeza», derrotará al rey demonio solo con el protagonista. La regla es sencilla: al empezar el combate, el protagonista no actúa y espera a que sus compañeros caigan y queden tendidos en el suelo. Solo empieza a actuar cuando todos han caído. Decide seguir este procedimiento en todos los combates a partir de entonces.

Como el Gólem solo usa ataques físicos, redujo el daño recibido con «Sukara», que aumenta la defensa, y atacó con el «Bastón de limo». Si sale el limo rey, el daño es grande, y así acabó con el Gólem, que tiene algo más de 300 PV, a base de bastón. El siguiente, «Chokkinger», usa defensa total y Hoimi, por lo que hay que tener paciencia. Aquí se presenta el nuevo sistema de combate del juego, el «Burst». Se activa periódicamente, por ejemplo con el paso de los turnos, y permite usar una técnica propia fija de cada vocación. La técnica de Burst de la vocación inicial del protagonista, «Protección del mar», es una mejora que anula un ataque, y el autor la reservó para los turnos en que Sukara se había agotado. Ganó tras infligir unos 300 de daño.

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El Burst enemigo y esperar a que se quede sin PM: Gigante de Fuego y Death Amigo

A partir del combate contra el «Gigante de Fuego», los enemigos también usan Burst. El Gigante de Fuego baja la guardia durante su Burst, así que el autor activó también su Burst a la vez que el enemigo usaba «Acumular fuerza» y concentró los ataques. Cada Burst permite atacar 4 veces, y lo derrotó repitiendo esta rotación unas 4 veces.

«Death Amigo» lanza el potente hechizo «Dorma» y de vez en cuando actúa dos veces. Según el autor, si recibes dos Dorma seguidos de lleno, te aniquila en un turno. Por eso se dedicó a defenderse durante un tiempo a la espera de que el enemigo se quedara sin PM. Una vez agotados los PM, lo único que duele es «Kamaitachi», así que mantuvo PV suficientes para dos impactos y lo fue desgastando poco a poco con «Tajo de dragón de agua». Tras este combate se une al grupo «Gabo», un lobo al que transformaron en humano.

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Maestro Mecánico, un combate largo de varias decenas de minutos

El autor califica a «Maestro Mecánico», jefe del mundo invadido por soldados mecánicos, como «un enemigo bastante duro» dentro de esta aventura. El grupo ha ganado un miembro, pero, en sus palabras, «eso a nosotros no nos afecta».

Maestro Mecánico actúa dos veces y suelta golpes críticos con mucha probabilidad. Invoca hasta 4 soldados mecánicos, que ni siquiera el limo rey puede derrotar de un golpe. Además, si se les hiere, los cura a todos con Behomara. Por eso el autor ignoró a los soldados y apuntó solo al jefe. De media recibe algo menos de un crítico por turno, aunque en raras ocasiones hay turnos con solo ataques normales. Fijó el siguiente orden de prioridades: si los PV eran inferiores a dos críticos, Hoimi; si Sukara se había agotado, Sukara; y solo en los demás casos, atacar. En este juego se puede cambiar de equipo durante el combate, así que normalmente llevaba el «Cuchillo sagrado» y el «Corazón de limo» para aumentar la evasión, y solo para atacar cambiaba al «Hacha de hierro» y al «Anillo de fuerza». Era una forma de evitar los críticos en la medida de lo posible. El combate duró varias decenas de minutos y ganó afrontándolo con cuidado hasta el final.

La «Máquina Mortal» que invoca Maestro Mecánico justo después se presenta en la historia como capaz de destruir hasta un continente. Sin embargo, según el autor, «no era fuerte en absoluto», y solo dolían un poco sus rarísimos críticos. Esperó a que sus compañeros cayeran con su llamarada que golpea a todos y redujo a 0 el daño físico recibido con equipo defensivo y Sukara. Si «Onda gélida» se lo anulaba, volvía a lanzarlo, y por lo demás lo derrotó simplemente a golpes.

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El ritual de Yuvar, Jan y la despedida de Kiefer

En el mundo de la tribu Yuvar, un músico impaciente por resucitar al dios fuerza el ritual sin hacer caso del jefe de la tribu. El ritual fracasa y el músico se convierte en un monstruo. En el combate contra este «Jan» ayuda una bailarina, pero como no deja de cantar, a los compañeros les cuesta caer. Gabo tardó 10 minutos en caer.

Una vez empezó a actuar, anuló los ataques físicos con Sukara. Según el autor, hasta entonces podía mantener los PV gracias a la defensa, pero al pasar al ataque podía morir sin Sukara. Derrotó a un enemigo de unos 1300 PV con varias decenas de Tajos de dragón de agua. Después, Kiefer encuentra su propio camino y abandona el viaje. El autor lo despide en tono de broma: «Fue alguien que no subió de nivel hasta el final».

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El Templo de Dharma: combates confiando en el bufón y en Fos

En el Templo de Dharma, el falso sumo sacerdote engaña al grupo y lo manda a los barrios bajos. El combate contra «Inop y Gonz», tras rescatar al verdadero sumo sacerdote, fue fácil porque participan 2 PNJ. Mientras esperaba, los PNJ derrotaron a uno de los dos jefes, y el protagonista tuvo que unirse a toda prisa.

Al rescatar al sumo sacerdote se desbloquea el cambio de vocación. El autor hizo bufón al protagonista. Su técnica de Burst, «Espíritu cómico», neutraliza los ataques físicos y, si tiene éxito, aumenta el encanto y potencia el «Culetazo». «Neris», en la arena de combate, tiene algo más de 500 PV, así que la derrotó con unos cuantos Culetazos. El motivo de elegir al bufón también se explica más adelante: a partir de la arena, los combates contra jefes se suceden justo después de cambiar de vocación. Como no quería volver una y otra vez a subir el dominio, eligió el Culetazo porque se puede usar desde ★1.

En el combate contra el falso sumo sacerdote «Antoria» participa como PNJ la suma sacerdotisa Fos. Fos cura y resucita a los aliados por su cuenta, así que mientras haya aliados vivos no queda más que seguir defendiéndose. Hubo incluso un momento en que, cuando por fin habían caído todos, Fos los resucitó. Por eso el autor decidió dejarle todo a Fos salvo el golpe de gracia. En esta dificultad, Antoria tiene algo menos de 2000 PV, y Fos ataca con «Hyadarco» cuando no tiene otra cosa que hacer. Su cálculo era que con unos 60 lanzamientos bastaría. Ganó al final rezando para que los aliados cayeran a tiempo.

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La época del pastor: el «Ataque ovino», que depende de la defensa

Después, el protagonista cambia a pastor y lucha con esta vocación durante mucho tiempo. Aumenta la defensa con «Guardia de lana», activa la técnica de Burst «Estampida de ovejas» y ataca con «Ataque ovino», una técnica que depende de la defensa. El autor valora que, para este punto del juego, hace bastante daño, y afirma que es muy eficaz contra rivales que atacan físicamente: si no hay críticos ni estados alterados, básicamente basta con esto para no recibir nada.

La «Banda de bandidos» tiene algo menos de 300 PV por miembro, y los fue derrotando de uno en uno con un Ataque ovino y el ataque adicional de las ovejas. El «Jefe de los bandidos» barre a los aliados con su primer «Iora», lo que resultó «muy cómodo». Con un Iora se queda sin PM y ya no lo vuelve a usar. Contra el «Jinete de Huesos» (unos 1600 PV), la resistencia al hielo que otorga Guardia de lana sirvió también contra Hyadarco. Como el Ataque ovino también se beneficia de los efectos del arma, la Lanza sagrada aumentó el daño y lo derrotó en unos 4 golpes. «Set», señor del desierto (algo menos de 2000 PV), solo usa ataques físicos, así que resultó casi inofensivo, y como es vulnerable al hielo, con la «Hoja de hielo» bastaron 5 golpes.

En el duelo contra los «Guardianes de Yuvar» se une como PNJ la bailarina Aishe. El autor comenta que «ahora y siempre, en Dragon Quest 7 el pastor arrasa». Los enemigos tienen entre 300 y 400 y pico PV, y casi todos cayeron con el Ataque ovino, las ovejas y Aishe. Sobre la escena en la que Aishe muestra su técnica de Burst, el autor opina que es «un buen diseño», porque sirve también para explicar cómo usar a Aishe. El último enemigo se lo dejó a Aishe.

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El mayor obstáculo: la resurrección del viejo músico y el ajuste del orden de turnos (Gracos)

En el combate contra «Gracos», causante del mundo cuyas tierras están sumergidas, participa un viejo músico conocido. Este viejo músico intenta resucitar cada turno a los aliados caídos, de modo que los compañeros se levantan una y otra vez y el protagonista no puede empezar a actuar. Solo puede atacar en los breves huecos en que la resurrección falla.

El autor lo solucionó con el orden de turnos. El viejo músico es muy rápido y suele actuar antes que el enemigo. Así que redujo la agilidad del protagonista con el equipo para aumentar la probabilidad de que el orden fuera «viejo músico → Gracos → protagonista». De este modo, Gracos derriba al aliado que el viejo músico acaba de resucitar y después le llega el turno al protagonista. Cuando surgía la oportunidad, usaba la técnica de Burst del artista marcial, «Postura de crítico seguro», cambiaba de equipo y lanzaba un Ataque ovino. Gracos tiene algo menos de 4000 PV, y el pulso con el viejo músico continuó hasta acertar 6 veces. En el sexto golpe aprovechó que Gracos, en estado de Burst, es débil al hielo, y lo remató con un golpe potenciado por la Hoja de hielo y el «Corazón de liliputiense».

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Grupo de cinco y lo pesado de los combates normales

En la siguiente torre, como el «Limo rey» tiene pocos PV, bastó con envenenarlo y usar «Caza de Tánatos» del ladrón. El «Dragón celeste» empieza con un ataque a todo el grupo, por lo que el autor comenta que «todos los jefes que empiezan con un ataque a todo el grupo son buena gente». Con el pastor podía anular por completo los ataques físicos, y el daño del aliento lo compensaba aproximadamente con el «Corazón de bandido». Lo derrotó con 6 Ataques ovinos.

Cuando el legendario héroe Melvin se une al grupo, el autor muestra su irritación porque los combates van a ser aún más engorrosos. Por otro lado, también señala las ventajas de ser 5. Desaparece el problema de que el protagonista sea el blanco constante y no pueda actuar, y ahora siempre puede empezar a actuar en estado de Burst. Como aprovechar el Burst es la clave del combate en este juego, dice que resulta más fácil planificar la estrategia. A la «Liebre de mar» (2400 PV) la derrotó con 6 Ataques ovinos. También confiesa que le gustaría probar nuevas vocaciones, pero que las avanzadas aún quedan lejos y que, de todos modos, hacer caer a los aliados es tan pesado que no tiene ganas de librar combates normales.

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Atacar y curarse a la vez con la «Espada milagrosa»

De camino a la gran nación mágica consiguió la «Espada milagrosa». Es un arma que recupera el 25 % del daño infligido, y desde entonces pudo curarse mientras atacaba. Al «Emisario de Medil» (unos 2500 PV) lo derrotó con 7 Ataques ovinos de pastor.

«Zeppel», el rey convertido en monstruo por la magia definitiva, se encargó de calcinar a los aliados con Begiragon. Usa un aliento de hielo, así que es buen rival para el pastor, pero el autor dice que «al final con el efecto del arma ya me curo de sobra, así que da igual». Tiene muchos PV, algo más de 4000, pero el contrahechizo que investigaba el sumo sacerdote debilita al enemigo y se consigue un daño impensable en condiciones normales. Explica que gracias a eso pudo crear una situación en la que el efecto curativo del arma bastaba justo a tiempo.

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El paso a las vocaciones avanzadas y el uso de los distintos Burst

En el combate contra «Botoku» termina la época del pastor y el protagonista accede a las vocaciones avanzadas. Ahora aumenta el ataque con «Baikiruto», refuerza aún más la potencia con la técnica de Burst del Battle Master y remata con «Tajos helados» del guerrero mágico. Contra el «Genio de las tinieblas» usó «Tajo con todo el alma». El autor analiza que las técnicas de un solo golpe muy potentes tienen ventaja sobre los Tajos helados y similares porque la Espada milagrosa cura más con ellas.

El «Helclouder», que llama refuerzos, tiene además unos acompañantes molestos que usan «Rariho» y «Bagima»; de hecho, el protagonista llegó a quedarse dormido una vez y pasó un momento de peligro. Lanza Baikiruto antes de recibir «Mahoton» y ataca al jefe con Tajo con todo el alma. El Burst del Battle Master también aumenta el daño recibido, pero mantuvo los PV gracias a la Espada milagrosa. Como no podía bajarle de golpe sus algo más de 5000 PV, redujo el número de acompañantes con «Tajo abrasador» antes de que terminara su Burst y volvió a lanzar Baikiruto antes de que el enemigo activara el suyo. Si le hubieran faltado PV, tenía la opción de la «Espada milagro», pero en esta ocasión consideró que bastaba con la curación de Tajo con todo el alma.

A «Gamadeus» (algo menos de 4000 PV) lo derrotó con 4 Tajos con todo el alma de unos 1000 de daño. El autor recuerda que la Espada milagrosa aceleró enormemente el viaje en solitario en la mitad del juego y que, sin ella, el vídeo habría durado 1,5 veces más. Sobre la misión de recadero de ir a recoger musgo, comenta que tiene un encanto propio de los JRPG de antaño y que le gusta.

«Barikunaja», que actúa tres veces, solo usa ataques normales, así que con «Postura del cielo y la tierra» pudo contraatacar las tres veces y devolver en total 27 golpes en un solo turno. Cuando el enemigo da señales de ir a activar su Burst, deja de usar ataques normales, y en ese intervalo aplicó mejoras. Reservó su propio Burst y, después del Burst enemigo, cuando volvió la lluvia de ataques normales, se potenció con el Burst del guerrero mágico.

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El primer combate contra el rey demonio Orgodemir

En el combate contra el rey demonio basó su estrategia en la técnica de Burst del pirata, «Cañón del rugido del mar». Su efecto cura al atacar y además aumenta el ataque y la defensa; el autor explica que es como si Baikiruto y Sukara duraran para siempre mientras sigas golpeando, y encima con curación incluida. Curándose con el Corazón de bandido, lanzaba Tajos helados con la «Espada del dragón de agua», el arma con más ataque en ese momento.

Cuando el enemigo activa su Burst y sus ataques se vuelven más feroces, recupera todos los PV con la Espada milagro y pasa a la defensiva. Aunque el Burst termine, el aumento de ataque se mantiene, y gracias a eso la Espada milagro seguía curando bastante. El autor afirma que, frente a la ofensiva enemiga durante su Burst, la Espada milagro con mejoras es prácticamente imprescindible. Aun así, los PV iban bajando poco a poco, y logró aguantar a duras penas porque los había recuperado al máximo antes del Burst. Cuando pasaba al ataque, usaba Tajos helados con un arma normal para aprovechar su debilidad al hielo, y atacó del mismo modo a la segunda forma (unos 5000 PV). Como técnicas temibles menciona «Púas afiladas», que casi te mata incluso con los PV al máximo si la recibes dos veces, y «Rugido», que puede dejarte paralizado por el impacto. Como también mezcla ataques normales que casi no hacen daño, comenta que «si te portas bien en la vida, sobrevives más de lo que parece», y consiguió la victoria.

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El falso dios, el combate en solitario de Melvin y los espíritus

Tras derrotar al rey demonio, en el ritual de resurrección del dios resucita alguien que ha suplantado al dios. El autor menciona que este trasfondo se cuenta con detalle en la versión en novela, entre otras. Llama al templo «rascacielos de lujo» y sigue la historia en ese tono: fueron a visitar el piso y el mundo quedó cubierto por las tinieblas. En el combate contra «Bondul», en el que Melvin lucha solo para salvar a los protagonistas atrapados en una isla, Melvin, que sube automáticamente al Nv. 35, lo derrotó aplicándose acierto garantizado con «Concentración» del guerrero.

Al «Espíritu del Fuego» (unos 6000 PV) lo afrontó con la idea de acabar rápido. Tras lanzar Baikiruto, con el equipo ofensivo lanzaba Tajos helados con «Clon» y luego volvía al equipo de resistencia para esperar al siguiente Burst. Su cálculo era que defendiéndose unas 3 veces el Burst se recargaba antes de que se agotara Baikiruto.

Antes del combate contra «Nengal» consiguió el «Escudo del lamento», con el que era más fácil que el enemigo apuntara a los aliados distintos del protagonista. El autor se alegra de que así pueda hacer caer a los aliados de forma más eficiente. En el combate aumentó la potencia con «Fuerza cósmica» y desvió los ataques normales con Postura del cielo y la tierra. Con el «Corazón de Maestro del Tiempo», la postura dura 2 turnos, y en los intervalos lanzaba Baikiruto. Sin embargo, la «Danza de espadas» que usa el enemigo durante su Burst no se puede anular con la postura. Por eso, cuando veía las señales, subía la defensa con la «Espada del hada» para hacerle frente. Advierte que, aunque parezca débil, si la recibes de lleno te mata sin más.

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El reencuentro con Kiefer y los mundos de tablillas restantes

Incluso después de descubrir que la verdadera identidad del dios es el rey demonio Orgodemir, como le sobraban tablillas, el autor decidió salvar primero los otros mundos. Por el camino se reencuentra con Kiefer. Como Kiefer, «de quien se despidió en el Nv. 1», también ha crecido, quiso mostrarle lo fuerte que se había vuelto él también, y en el combate contra «Airos» derrotó al cabecilla con la secuencia de Concentración, Clon del Burst y «Puños explosivos».

«Borunga» solo usa ataques a un único objetivo, así que dejó que hiciera caer a los aliados uno por uno. Después acumuló preparativos —Baikiruto, Concentración, cambio de equipo y Clon— y lo derrotó de golpe con Puños explosivos. «Helbaom», activado por la disipación de la oscuridad, llama refuerzos, pero como solo usa ataques normales, los ignoró y apuntó al jefe. Como tiene pocos PV, no hizo falta Baikiruto, y le bastó con Concentración y Clon.

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El combate final: cómo afrontar cada una de las cuatro formas

En el combate final, espera a que los aliados caigan por los ataques de aliento y luego lo convierte en un uno contra uno. Empieza aumentando el ataque con la «Espada de Oceano» y acumula Concentración. El jefe final tiene 4 formas en total, y el autor se puso la «Cacerola de hierro» para reducir a propósito su agilidad y crear una situación en la que la segunda forma tomara la iniciativa.

La segunda forma da señales de Burst en su primera acción. Así que cambió al «Báculo del héroe» y al Corazón de Maestro del Tiempo y aguantó convertido en un bloque de hierro con «Astoron». Según el autor, la «Onda gélida» enemiga deshace «Mahokanta», pero no «Astoron», así que puede quedarse petrificado sin preocuparse. Tras el fin del Burst se equipó el «Sombrero de capitán», que aumenta la agilidad, para elevar la probabilidad de atacar primero y restarle una acción al enemigo. Se aplicó Baikiruto y Concentración, lanzó Puños explosivos con la «Hoja de hielo», del elemento al que es débil, y derrotó a la segunda forma.

En la tercera forma la debilidad cambia, así que pasó a la «Espada de fuego» y, con el Corazón de Maestro del Tiempo y Postura del cielo y la tierra, esquivó los potentes ataques físicos mientras acumulaba mejoras en los intervalos. La tercera forma en estado de Burst lanza maldiciones constantemente que reducen a la mitad los PV máximos, pero explica que no hay problema porque, mientras se mantiene la postura, no aparece la muerte. Cuando tuvo todo preparado, zanjó el combate con Puños explosivos.

En la forma final, para quitarse la maldición cambió al Báculo del héroe y, prolongando la duración con el Corazón de Maestro del Tiempo, buscó que la Onda gélida que llega en el tercer turno se la deshiciera. Como la «Armadura mística verdadera» permite recuperar PV, también pudo curar de golpe el daño recibido en la tercera forma. Cuando pudo moverse tras la Onda gélida, cambió a la Espada de Oceano y siguió preparando el ataque. Cuando el enemigo hizo ademán de acumular poder mágico, cambió a la «Espada de las olas» y aguantó «Madante». Después reunió Baikiruto y Concentración, y como tenía acierto garantizado, aumentó la potencia con el «Casco berserker»; con los PV al máximo, se equipó también el «Corazón de pantera asesina», y derrotó al rey demonio con un último Puños explosivos.

Al terminar el viaje en solitario

Al llegar al final, el autor anuncia que ha terminado de salvar el mundo solo con el protagonista. Recuerda que, avanzando en solitario, la personalidad de los enemigos y de las vocaciones se percibe con más intensidad, y que pudo disfrutarlo de una forma distinta. Añade que, para él, la aventura consiste en atreverse con algo sin garantía de lograrlo, y concluye que, en ese sentido, este viaje también ha sido una gran aventura para él.