『九日 ナインソール』実況プレイ:9人の太陽を討つ羿の物語と戦闘設計
ゲーミングボーイこの動画は、道教とSFを組み合わせた「タオパンク」アクションゲーム『九日 ナインソール』をエンディングまで遊んだ実況プレイである。音声はA.I.VOICEの琴葉茜で、ボス戦を進めながら、物語の背景と戦闘システムの面白さを解説している。科学と神話が混ざった世界観を紹介しつつ、主人公を裏切った太陽人たちを1人ずつ討っていく展開を追う構成になっている。エンディングまでの内容を含むので注意してほしい。
裏切られた主人公と500年後の目覚め
主人公は「太陽人」と呼ばれる、猫のような姿の種族の男である。太陽人の議会の一員で、優れた計画を考案した人物だった。しかしある秘密を知ったために、議会の長から命を狙われる。
瀕死の重傷を負った主人公は不思議な存在に回収され、500年後、猿人たちの村で目を覚ます。村では2年に1度の祭りが開かれており、毎回数名の村人が選ばれて「太陽の元へ行く」という名誉を与えられる。主人公を兄のように慕っていた子も、ちょうど今回の祭りで選ばれていた。
主人公はこの祭りに合わせて施設に忍び込む計画を立てていた。本来は密かに侵入するつもりだったが、選ばれた子を見捨てることができず、助けに入る形で施設へ侵入していく。
基本の戦闘システムとチュートリアルのボス
話者は本作の一番の特徴としてアクションを挙げる。敵の攻撃を弾いてエネルギーを溜め、符を敵に張り付けて爆発させる。HPが減ったらキセルを吸って回復する。これらを繰り返しながら地下施設を進んでいく。
最初のボスは、行く手を阻む衛兵の機械である。最初のボスなので攻撃は激しくなく、大振りの攻撃をしっかり弾き、その合間に攻撃を挟めば倒せると話者は説明する。前半の攻撃はすべて弾けるが、後半には弾けない赤い攻撃が混ざる。これには空中でキックを入れるとダウンを奪え、攻撃のチャンスになる。この対処法は後のボス戦でも何度も出てくるため、話者はこのボスをチュートリアルとしてよく設計されていると評価している。
ここで物語の全体像も説明される。この施設は実は巨大な宇宙船で、議員である太陽人たちが管理している。主人公もかつてはその議会の一員だったが、冒頭の通り長に裏切られた。そこで議会の太陽たちを討ち、秩序を取り戻すというのが物語の大まかな流れである。最初の戦闘は、議会で最も仲の良かった男に近づくため、警備の兵器と戦っている場面だという。
夸伏と勾芒:序盤の太陽たち
衛兵を倒した主人公は、1人目の太陽である夸伏と再会する。この場面と夸伏戦は台詞と音楽が中心で、話者の解説はほとんどない。
続いて2人目の太陽、勾芒と対峙する。主人公は直前に強力な矢を作ってもらっていて、話者はこの戦闘で試し撃ちをしようと言う。勾芒戦はそのまま撃破までが短く流されている。
奄老戦:遠隔操縦の兵器と太陽人の眠り
3人目は兵器開発を担う太陽、奄老である。ここでは奄老が遠隔操縦する機動兵器と戦う。前のボスとは違って巨大な相手で、戦闘は制御室から見える映像として描かれている。話者は「なんだかゲーム画面みたい」で良いと述べている。攻撃パターンは掴みと体当たりだけという単純なもので、最初の3人の太陽はどの順番でも挑めることから、話者はまだ序盤のボス戦という位置づけだろうと見ている。
戦闘の合間に、太陽人たちの事情が語られる。彼らはもともと別の星に住んでいたが、ある出来事で星中に病が広がった。治療薬ができるまでの時間稼ぎとして、体を眠らせて病の進行を抑え、仮想空間で夢を見続けることになった。そのため現在は500年もの間眠り続けており、ときどき起きてはシステムのメンテナンスをして、また眠る生活を送っている。奄老から見れば、久しぶりに目覚めたら500年前に死んだはずの同僚が自分を倒しに来た、という状況になる。
話者によれば、議会は腐敗が進み、独自の思惑で勝手に動く者も多かった。主人公はこの腐敗が最悪の事態を招いたと考え、太陽たちを粛清して回っているのだという。戦闘の終盤では、ソフトウェア技術に詳しくハッキングも得意な主人公が兵器を乗っ取り、逆に攻撃を仕掛ける演出がある。
截全戦:毒と無量弾き、矢の威力
4人目は截全である。軍の将であり、遺伝子工学にも詳しく、薬物の投与で自分の肉体を改造し続けている男として紹介される。主人公は装置にあらかじめ毒物を仕込んでおり、武闘派の截全もすでに弱った状態で戦いに臨む。戦闘中にときどき咳き込む様子が見られ、毒が確実に効いていることが分かる。
この戦闘から、溜めてから敵の攻撃を弾く「無量弾き」が使えるようになる。さらに、バリアを破れる溜め攻撃も手に入る。話者はこれらの追加で戦い方の幅が一気に広がり、楽しくて仕方がないと話している。
後半戦では、温存しておいた矢を一気に放つ。これで敵の体力は残り3割程度まで減った。話者は、主人公の元ネタが弓の英雄であることもあってか、本作の矢はすさまじい威力を持っていると述べる。あとは少し削れば撃破となる。
蚨蝶戦:分身とリスクを取る楽しさ
5人目の太陽、蚨蝶は、仮想現実を作り出す夢のシステムの開発者である。主人公は蚨蝶に会うため、その仮想空間の中へ入り込む。
戦闘は3幕構成で、第1幕は弓矢を使い切って終わらせる。第2幕からはボスの分身が現れ、分身を殴ろうとしても攻撃を無効化されてしまい、思うようにダメージを与えられなくなる。そこで役立つのが無量弾きである。この技は攻撃を弾くだけでなく本体にダメージを返せるため、非常に効果が大きい。ただし溜めが必要でキャンセルもできないため、相手の次の行動によっては安全に出せない場面があるのが欠点だと話者は説明する。
話者が本作の面白さとして強調するのが、この駆け引きである。対処できない攻撃が来るかもしれない場面でも見返りの大きい無量弾きで構えるのか、それとも常に安全な間合いで慎重に立ち回るのか。この微妙な選択が戦闘体験を面白くしていると話者は感じている。こうしたゲームでは、詰まってくるほどこの種のギャンブル要素がやけに楽しくなってくるとも言う。ただし、それを嫌う視聴者もいるかもしれないので、動画ではなるべく再現性のある安全な行動を心がけるつもりだとも述べている。
第3幕では、最初に大技が来るが、直後の隙が大きく溜め攻撃なども入れ放題になる。それ以外の攻撃はこれまでとほぼ同じで、むしろ本体が分かりやすくなるため、話者は前の段階より簡単になっていると見ている。この幕だけの行動パターンもあるが、キックするだけの単純な仕掛けだという。体力が残り少なくなったところで次のチャンスに一気に仕留めた。
姫戦:占いのルーレットと不死の観測者
6人目の太陽、姫は占いを得意としており、戦闘中に突然ルーレットが始まる。この動画では回復効果を選んだ。話者は他の2つは選んだことがなく、何か悪い効果が起こるのだろうと推測している。
姫は病にかからない存在で、歴史の観測者として孤独に生き続けてきたらしい。主人公に彼を殺すほどの理由はないが、彼自身はこの不死の運命から解放されたがっているようにも見える、と話者は語る。
後半戦では厄介な行動が来るので、まず弓で止める。その後の攻撃パターンはほぼ固定で、投げ技から赤い攻撃が3回続く。いずれも無量弾きで返せるので、話者は「ドラの音を響かせまくって」気持ちよく戦おうと言い、この効果音の気持ちよさが本作の戦闘体験を支えていると評している。
物語面では、病にかからない姫の特異体質がウイルスへの抗体として盛んに研究されていたことが明かされる。しかし、その抗体を太陽人に投与すると異形の姿へ変わってしまうことが判明した。根本的な治療薬の開発は難しく、焦りとともに時間が流れていった。姫戦の後には、実験に失敗した太陽人の成れの果てが暴れるエリアを進むことになる。
女媧・伏羲戦:兄弟の連携と矢の回収
7人目と8人目にあたる太陽は、女媧と伏羲の兄弟で、2人同時に登場する。兄の伏羲はウイルスの進行がとりわけ早く、先に触れた抗体を持つ試薬を投与したことで体の変異が進んでしまっている。
これまで弓矢の数には限りがあったが、この戦いからは符の爆発で矢を回収する能力を習得し、攻撃の手数がさらに増える。後半戦では、まず追尾弾を一気に発射する。女媧の攻撃はかわし、伏羲の攻撃は弾きで対処する。兄弟の連携攻撃をうまくさばきながら合間を縫って符を張り付け、ダメージを稼ぎつつ矢の回収も狙う。あとは残ったHPをひたすら削るだけである。
最終決戦前の償い:猿人を元の星へ
最終決戦を前に、主人公はある計画を進める。猿人たちは、もともと仮想現実を動かす計算資源として、主人公の発案で他の星から連れてこられた知的生命体だった。主人公はその猿人たちを元の星に返す。話者はこれを、自らの行いにけじめをつけるための行動として説明している。
易公戦:師弟関係を映すラスボス
9人目の太陽は易公である。主人公に剣術などの技を教えた師匠であり、同時にウイルスを生み出してしまった研究者でもある。
話者はこのラスボス戦を、弾きを決められる場面が非常に多く、本作の中でも随一の楽しさの戦いだと評する。第3形態まであり、長く楽しめる点も良いところだという。第1形態で基本的な攻撃パターンを覚え、形態が変わるごとにそれが発展していく。特徴的なのは赤い攻撃に2種類の派生があることで、爆発と掴みのどちらが来るかを見極めて、適切に対処する必要がある。
第2形態では、まず無量弾きを連続で決められる時間があり、その終わりに攻撃の隙もあるため、矢を大量に補充できる。ダメージを稼ぐには矢をたくさん撃つことが重要で、そのために積極的に符を張り付けていく。第2形態からは敵の符攻撃のパターンも変わり、符に追撃をしてくるようになる。話者は、基本から応用へと進む教育的な設計に、2人の師弟関係が表現されているように感じると述べる。さらに本作は、師弟、兄弟、友人、主従など周囲の人物と主人公との関係性の描き方がとても秀逸で、その関係性が物語をうまく動かしているとも語っている。
最終形態では、画面中央を縦横無尽に飛び回る高速の雷撃が加わり、戦闘画面は非常に賑やかになる。ただしそれ以外の動きはこれまでと同じで、恐れず冷静に対処すればよいと話者は言う。ここからの戦いは解説を止めて、黙って見守る形で進められ、易公を撃破する。
エンディングと話者の感想
エンディングは解説なしで流される。その後、話者は太陽人たちの一大計画がここで終わりを迎えたと締めくくる。
感想として話者は、戦闘の設計が素晴らしく、最初はその点に重きを置いた作品なのかと思っていたと振り返る。しかし実際には、宇宙文明、冷凍睡眠、大規模な演算処理など、壮大に展開される東洋SFの世界に最後まで驚かされ続けたという。太陽人たちの人間ドラマも多面的に描かれていて素晴らしく、終わってしまうのが悲しくなるほど楽しい作品だったと評価している。最後に、動画で紹介できたのはほんの一部の場面だけなので、興味を持った人は自分でも遊んでみてほしいと呼びかけている。
今日やっていくのは、道教とSFを融合させたタオパンクアクションゲーム、ナインソール。科学と神話の合わさった不思議な世界を楽しみながら、主人公を裏切ったという9人のボスたちをしばいていきましょう。ニューゲーム。
本作の主人公となるのは、太陽人という猫のような種のこの男。議会の一員として優れた計画を考案するも、とある秘密を知り、議会の首長に命を狙われます。
瀕死の重傷を負うも、不思議な何かが彼を回収。500年後、猿人たちの村で目を覚まします。
急い。
バッキ、うわ。
今日は2年に1度のお祭りの日。この祭りでは毎回数名の村人が選出され、太陽の元へ行くという名誉が与えられます。主人公のことを兄と慕ってくれていた子も、ちょうど今回のお祭りで選ばれていました。
ケリンと。
この祭りに合わせ、主人公は施設への侵入を計画。秘密に侵入する計画でしたが、どうしても見捨てられなかったのか、子を助けてから施設へと侵入していきます。
というわけで、ようやく始まりました。本作の特徴は、なんと言ってもこのアクション。攻撃を弾いてエネルギーをため、呪符を貼り付け、爆発させます。HPが減ってきたらキセルを吸って回復。これらを駆使し、地下施設を進んでいきます。
奇怪な地下施設を進む主人公。そこに衛兵の機械が立ちはだかります。
初めてのボス。最初のボスということもあり、攻撃も激しくはなく、敵の大振りをしっかり弾いていきつつ、その合間に攻撃を挟んでいくだけでOKです。
この施設は実は超巨大な宇宙船であり、9人の議員、太陽たちにより管理されています。主人公もその議会のメンバーの1人でした。しかし、冒頭の通り、首長による裏切りが発生。そこで議会の9人をしばき、改めて秩序を取り戻そうというのが、この物語の大まかな流れになっております。まずは議会で最も仲の良かった男に近づくため、警備の対人兵器と一戦交えているという状況です。
後半戦。これまでの攻撃は全て弾き可能でしたが、後半戦は弾き不可の赤い攻撃も混ざってきます。これに対しては空中でキックを入れればダウン。より攻撃チャンスも増します。この後のボス戦でも頻出するパターンなので、チュートリアルボスとして非常にいい設計となっているボスでした。撃破です。
その後、1人目の太陽、夸伏と再会する主人公。
やれ。
ドンヒ。
すい。
続いて2人目の太陽、勾芒と対峙する主人公。
勾芒は部下を指揮する立場であり、部下が1人倒されるまでは後ろに控えています。先ほどの夸伏に強力な弓を作ってもらったので、この戦闘で試し撃ちといきましょう。勾芒撃破です。
じこ。
しそナティのく。
続いて3人目の太陽を追う主人公。兵器開発を担う太陽、奄老を追い詰めます。
今回は奄老の操作する機動兵器と戦います。前回のボスとは違い、なかなかタフな相手です。制御室から見える様子として描かれており、なんだかゲーム画面みたいでいいですよね。ボスの攻撃パターン自体は非常に単純です。掴みと体当たりだけというシンプルな構成。最初の3人の太陽はどの順番でも挑めるので、まだ序盤のボス戦という位置付けだと思います。
目覚めてまだ間もないのに、と呟いていた奄老。太陽人たちは元々、蓬莱という星に住んでいましたが、とある出来事により星中にウイルスが蔓延。この治療薬を生み出すまでの時間稼ぎとして、体を眠らせて病の進行を抑えつつ、電脳空間で夢を見続けることになりました。そういうわけで、現在は500年もの間眠り続けつつ、たまに起きてはシステムのメンテをしてまた眠るという生活をしているようです。
このボスの立場からすると、久しぶりに目覚めたと思ったら、500年前に死んだはずの同僚が、しかも殴りに来たという、あまり穏やかではない状況となっております。議会も色々と腐敗しており、独自の私利で突き進んでいるものばかり。この腐敗が災厄を招いたのではと考えたために、主人公はこのように太陽たちを粛清して回っているというわけです。さて、長々と話していたら戦闘も。とどめを刺してやりましょう。
エンジニアである主人公はソフトウェア技術に明るく、ハッキング作業もお手のもの。撃破した兵器を乗っ取り、逆に攻撃を仕掛けます。
グバ。
続いて4人目の太陽。武家の末裔でありつつ、遺伝子工学にも詳しく、薬物投与による肉体改造を続けている男です。
外場タは。
この装置にはあらかじめ毒物を投入済み。武闘派の截全も、もはや虫の息です。
戦闘中に時折咳き込む様子が見られ、確実に毒が効いていることが伺えます。この戦闘からは、無量がタイミ。弾くことができます。また、バリアを破れるため、攻撃の収穫。これらの要素が追加されたことで、戦闘の幅も一気に広がっていき、退屈しません。
後半戦。ここまで温存しておいた矢を一気に発射。これで敵の体力は残り3割程度。主人公の元ネタが弓の英雄ということもあってか、本作の弓は凄まじい威力をしています。あとはちょっと殴っていてやれば終了です。截全撃破です。
enderせれ。
続いて5人目の太陽、蚨蝶。仮想現実を作り出す夢のシステム、魂境。その開発主任と会うため、魂境内に入り込みます。
テのペ。
蚨蝶戦。このはのボム。まずは弓矢を使い切り、第1幕を終わらせます。
第2幕。ここからはボスの分身が登場するようになり、分身を殴ろうとしても無効化されてしまうため、思うようにはダメージを与えられなくなります。そこでこの戦闘で活躍するのが無量弾き。この技は弾くだけでなく、本体にダメージを返せるため、非常にうま味です。ただ、ためが必要な上にキャンセルも不可なので、相手の次の選択次第では安全に出せない状況があるのが欠点です。
対処できない攻撃を振られる可能性がある場合でも、リターンの大きな無量弾きで構えるか、それとも常に安全圏でのらりくらりと振る舞うのか。この微妙な駆け引きの存在が、本作の戦闘体験をより面白くしていると感じます。こういうゲームって、煮詰まってくるにつれて、この手の一種のギャンブル要素がやけに楽しくなってくるように思います。とはいえ、参考にする人もいるかもしれないので、動画にする上ではなるべく再現性のある安全な行動に努めていこうと考えています。
第3幕、最終フェーズです。最初に使ってくるのはこの大技。直後の隙が大きく、ため攻撃なども入れ放題です。他の攻撃はこれまでとほぼ同じ。むしろ本体が分かりやすくなっているため、前の段階よりも簡単になっていると思います。
これはこの段階だけの行動パターンですが、キックできるだけという単純なギミックです。ここまで来ればボスの体力もあとわずか。次の攻撃チャンスで一気に仕留めちゃいましょう。蚨蝶撃破です。
バンチ。
茶林。
続いて6人目の太陽。
というわけで戦闘開始。占いを得意としているようで、戦闘中に突然ルーレットが始まります。今回は回復効果のある札を選択。他の2つについては選んだことがありませんが、なんか悪い効果が起こるんやと思います。姫は病を知らない不死の存在であるようで、歴史の観測者として孤独に生き続けてきたようです。主人公に彼を殺すほどの理由はありませんが、彼自身はこの不死の運命から解放されたがっているようにも見えます。
後半戦。厄介な行動が来るので、まずは弓で阻止させます。この後の攻撃パターンはほぼ固定されており、鎌投げからの赤い攻撃が3セット続く模様。いずれも無量で返せるものばかりなので、銅鑼の音を響かせまくって大変気持ちよくなっていきましょう。この効果音の良さが、本作の戦闘体験をうまく支えてくれています。
ところで、姫の体は病を知らない特異体質ということで、ウイルスへの抗体として盛んに研究されてもいたようです。しかし、この抗体を他の太陽人に投与してみるも、被験者は異形の怪物へと変異していくことが判明。やはり根本的な治療薬の開発が難しく、焦りとともに時が流れていくのでした。そして、この戦闘後の道では、変異した太陽人たちで溢れる居住エリアを進んでいくことになります。
もしちウロ。
姫撃破です。続いての太陽は女媧と伏羲。兄弟での登場となりました。
ピース。さえ。
せリース飲んばん。
というわけで戦闘開始。兄の伏羲はウイルスの進行が殊に早く、先述の抗体を持つ試薬の投与により、体の変異が進んでしまっているようです。これまで弓矢の数には限りがありましたが、今回から呪符爆破で矢を回収する能力を習得。これにより攻撃の手数がさらに増えました。
後半戦。まずはホーミング弾を一気に発射。女媧からの攻撃を弾き、伏羲からの攻撃にも弾きで対処。兄弟からの連携攻撃をうまくさばきながら、隙を縫うように呪符も貼り付けてダメージを稼ぎ、矢の回収も狙っていきます。あとは残ったHPをひたすらしばいて削るだけ。伏羲撃破です。
バンド。
リス。
運くなるの。
さて、最終決戦を前に、とある計画を進める主人公。猿人たちは元々、仮想現実用の計算資源として、主人公の発案により他の星から拉致してきた知性体でした。これを元の星に帰そうというわけです。
he。
あっち。
己の行いにけじめをつけるべく、猿人たちを星に帰した主人公。あとはなすべきことをなすだけです。9人目の太陽、易公。主人公に剣術や道術を教えた師匠でもあり、ウイルスを生み出してしまった研究者でもあります。
ウNU。
我。
さあ、ついに始まりました。ラスボスです。この戦闘は弾きを決められる機会が非常に多く、本作の中でも随一の楽しさの戦闘です。第3形態まであり、長く楽しめるのもいいところ。第1形態で基本的な攻撃パターンを学んだあと、形態変化が進むにつれ、徐々に攻撃パターンが発展していきます。
特徴的なのは2種類の派生。この呪符攻撃、爆発と掴みの2つのパターンが存在するので、うまく見極め、適切な対処を取る必要があります。さて、この剣戟をいなしたら第1形態は終了。ここからさらに攻撃の勢いを増していきます。
第2形態。まずは楽しい無量弾きタイム。終わり際に呪符攻撃の隙も設けられているので、矢も大量に補充できてうま味です。ダメージを稼ぐには、矢をたくさん撃つことが重要。そのために積極的に呪符を貼り付けていきます。
第2形態から敵の呪符攻撃のパターンも変化し、直後に追撃をしてくるようにもなってきます。基本からの応用という教育的な設計がある。師弟という関係がここで表現されているようにも感じられます。この作品って、師弟、兄弟、友人、主従など、登場人物たちと主人公との関係性の描き方が非常に秀逸で、その関係性がこの物語をうまく駆動させてくれるんですよね。
最終形態。縦横無尽に飛び回る超高速の剣戟が追加され、戦闘画面が非常に賑やかになっていきます。しかし、それ以外の動きはこれまでと同様。恐れず冷静に対処していけば大丈夫です。せっかくなので、ここからの戦いは黙して見守っていくことにしましょう。
やりました。易公撃破です。
ケンドチユワイバン。
でこ。
useJA。
ZOチ。
ラ。
フズわ。
F。
say。
というわけで、太陽人たちの一大計画はここに終焉。GGとなりました。戦闘の設計が素晴らしく、この点に重きを置いた作品なのかと思いきや、その実、宇宙文明、冷凍睡眠、大損級性能による演算処理など、大規模に展開される東洋SFに終始驚かされ続けた作品でした。
イと4の2面が描かれる太陽人たちの人間ドラマも素晴らしく、終わってしまうのが悲しくなるほどの、非常に楽しい作品でした。なかなか長くなってしまいましたが、お見せできた場面はほんの一部だけです。興味を持たれた方は、自分でも見てください。
それじゃ今回はここまでにしようかな。いいねやチャンネル登録していただけると嬉しいです。ではでは、またね。
JA。
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